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アストレイブルーフレームセカンドL > ブルーフレームSL(ソード)

 総合解説 / フライトフォーム / ソードフォーム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 60 10~114 振り向きなし
射撃CS タクティカルアームズ
【ガトリングフォーム(移動撃ち)】
- 10~137 レバー左右で移動方向指定可能
Nサブ射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 58 光雷球
レバー入れサブ射撃 90 膾斬り
特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 フライトフォームに換装
性能はフライトフォーム同様
特殊格闘 タクティカルアームズ【フライトフォーム変形】 - - フライトフォームに換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 NNN - 198 旧N特殊格闘
前派生 蹴り上げ N前
NN前
129
184
受け身不可
特格派生 タクティカルアームズ【乱舞】 N→特 153 強制ダウン。初段からのみ派生可能
前格闘 突き刺し→零距離ガトリング - 182 旧前特殊格闘
横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→回転薙ぎ払い 横NN - 187 旧横特殊格闘
前派生 蹴り上げ 横前
横N前
123
174
N格と同様
特格派生 タクティカルアームズ【乱舞】 横→特 147 N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 バウンドダウン
BD格闘 引き摺り→斬り飛ばし BD中前 - 190 1入力2段
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 //310 フライトフォーム同様



概要

今作にて追加されたブルーフレームSLの格闘形態。
タクティカルアームズを大剣に変形させたソードフォームを常に保持しており、MS本体以上に目立つ巨大な実体剣を構える姿は本シリーズとしてはかなり異色。

旧特格の特徴を受け継いでおり全ての格闘初動にSAが付与されているのが特徴で、相手の攻撃を受けつつ切り裂く事が可能。
格闘モーションは旧特殊格闘の流用だが、組み換え動作がなくなりダウン値も低下、発生や追従性なども強化されているなど、従来よりも扱いやすくなっている。
メイン・サブ射撃も新規の物が追加されており、どの角度でもアメキャン可能で足回りにも長ける。
フライトとは異なる新モーションのピョン格も搭載しており、前作までとは違った自衛力を手にしているとも言える。

一方、相変わらず足の遅さが目立ち、高機動機には接近できず放置されがち。
また格闘特化形態ながら火力は従来の特格よりも大幅に下がっており、その上高火力派生がない為、最大ダメージが伸び悩むのも頭の痛い所。
この機体は換装して万能機としても立ち回れる為、一つの形態に固執せず、劾の様に戦局に合わせて装備を切り替えて立ち回ろう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン(4連射まで)→各サブ、特格
  • 各サブ→メイン、特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

頭部から放つ実弾射撃武装。
1入力5発、長押しで15発連射できる。かなりシビアだが4発までなら特格にキャンセル可能。
ソードフォームで唯一足を止めない武装の為、牽制から特射の届かない距離での硬直取りにと使い所は多々ある。
振り向き打ちが存在せず、アメキャンに対応の為、どの向きからでも落下可能なのは明確な長所。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 114(%) 10(-4%)*15 3.0 0.2*15 4hitよろけ

【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム(移動撃ち)】

横移動しつつビームと実弾を連射する。
Nまたは右入力で右に、左入力で左に移動方向を変更可能。
フライトフォームのCS2とは実弾とビームの混成な点は同一だが、射撃バリアはなく弾も真っ直ぐ飛ぶため完全な別武装。
ハッキリ言って性能は非常に低い。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 実弾/ビーム 137(49%) 10(-3%)*17 5.1 0.3*17 1ヒットよろけ

【サブ射撃】アストレイレッドフレーム 呼出

レッドフレームを呼び出すアシスト武装。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【Nサブ射撃】光雷球【投擲】

光雷球を投擲する射撃アシスト。プレイアブルのサブ。
射撃系アシストながら射程距離が格闘距離と短く、レバー入れが優秀なのもあり、現状研究待ちな武装。
ヒット後は強よろけかつアメキャン対応の為、攻め継としての出番はあり、但しレバー入れよりダウン値が高い。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 光雷球 アシスト 実弾 50(80%) 50(-20%) ? ? 強よろけ
┗2段目 爆風 実弾 58(70%) 10(-10%) ? ? 強よろけ

【レバー入れサブ射撃】膾斬り→斬り飛ばし

突進して膾切りを繰り出す格闘アシスト。
プレイアブルの特射中後格闘派生放置派生
誘導や突進速度共に良好で拘束時間もこちらが上、さらにレバーNでは届かない射程もカバーと、とりあえずアシストはこちらを出しておけばいいレベルの性能。
欠点としては、切り飛ばし後は受け身可能ダウンであり、射撃武装の関係で中距離以遠では強制ダウンさせずらい事。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 膾斬り アシスト 格闘 50(80%) 5(-2%)*10 ? ?*10 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 格闘 90(65%) 50(-15%) ? ? ダウン

【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】

タクティカルアームズを投擲するブーメラン属性の武装。フライトフォーム時特射と同性能。
入力した瞬間にフライトフォームに換装する。

リロード 属性
戻り
3秒
ブーメラン

【特殊格闘】タクティカルアームズ【フライトフォーム変形】

フライトフォームに換装する。
ソードフォームでは後特殊格闘が使用できず、どのレバー方向でも換装のみの行動になる。

属性
換装

格闘

全ての格闘で攻撃判定が出るまでSAあり。

【通常格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】

袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げの3段格闘
従来のそれと比べると威力は大幅に下がった代わりにSAは据え置きのまま発生が大幅に改善。
ダウン値も下がっておりダメージを出したい時はコンボを組み立てる必要がある。
1、2段目から前、1段目から特殊格闘派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 71(82%) 25(-6%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬り上げ 137(67%) 80(-15%) 2.1 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 198(55%) 90(-12%) 3.1 1.0 特殊ダウン

【格闘前格闘派生】蹴り上げ

蹴りで打ち上げる1段派生
手早く終わって受身不可と状況有利を作りやすい。
ただし威力効率は悪く、ダメージ目的で出すものではない。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N NN・横N
┗前派生 蹴り上げ 129(62%) 184(47%) 123(62%) 174(46%) 70(-20%) 2.8 2.7 3.1 1.0 特殊ダウン


【格闘特殊格闘派生】タクティカルアームズ【乱舞】

フライトフォームに換装し分離させたタクティカルアームズが自動で敵機を切り続ける。
特射同様に派生した瞬間にフライトフォームに換装し、派生後はキャンセルしても攻撃を維持し続け、最終段で強制ダウンさせる。
前派生と比べると、拘束時間に優れ、火力もやや上、フライトフォームに換装すると片追いに移行しやすい。
但し乱舞中に換装や覚醒技等のタクティカルアームズを使用する行動を取ると、コンボが中断し強制回収される点に注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N N
┗特格派生 投射 96(72%) 90(72%) 30(-10%) 1.8 1.7 0 よろけ
乱舞 118(62%) 123(62%) 30(-10%) 1.8 1.7 0 よろけ
乱舞 137(52%) 131(52%) 30(-10%) 1.8 1.7 0 よろけ
乱舞 153(62%) 146(42%) 30(-10%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン


【前格闘】捕縛&ガトリング砲

タクティカルアームズを突き刺した後、刀身を開きゼロ距離連射。
ビーム弾と実弾の混合射撃なのでABCマント等にダメージを与えつつ本体にもダメージを与える。
相変わらず初段で強制ダウンなら掴み落下可能。
出し切り強制ダウン。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み込み 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 ガトリング 127(55%) 9(-3%)*9 1.7 0 掴み
 ┗3段目 吹き飛ばし 182(%) 100(-%) 7↑ 7↑ 強制ダウン


【横格闘】横薙ぎ

レバー方向に回り込みながら左薙ぎ→右薙ぎを繰り出し、最後に時計回りに回り込みながらの回転斬りを繰り出す。
今作では他の格闘も振りやすくなった為、相対的に優先度は落ちたが、回り込みつつ巻き込む様にSAを押し付ける動作は未だに強力。
N格と同じ派生があり、出し切り強制ダウンではなくなった為、オバヒで当てた場合は忘れずに派生しよう

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左薙ぎ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 右薙ぎ 127(66%) 20(-4%)*4 2.1 0.1*4 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 187(54%) 90(-12%) 3.1 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

フワ格挙動で飛び込み斬り下ろす単発格闘。
上方向に食いつきが良く、逃げる相手には刺さりやすい始動から締めまでかなり使いやすい主力格闘。
ただ上昇性能はそれほどではなく、フライトフォーム後格闘の様に逃げる為に連打するのは非推奨。

地表付近なら接地も可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 2.0 バウンド

【BD格闘】引き摺り→斬り飛ばし

敵機を掴み引き摺りながら最後に斬り飛ばす1入力2段格闘。
搬送しながら攻撃する為、カット耐性とダメージの両立が可能。出し切り2回で強制ダウン。搬送距離はプラクティスの端から1/4程度。
注意点として斬り飛ばし前にキャンセルすると敵を取りこぼすので注意。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み
引き摺り 134(62%) 8(-2%)*10 1.7 0 掴み
斬り飛ばし 190(42%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン

覚醒技

【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃

「機動戦を仕掛ける!俺は勝てる戦いしかしない」
袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送
最後に斬り下ろしフィニッシュ

タクティカルアームズが手元に無い時でも呼び戻して発動が可能。
全体的に動作が機敏で、突き~斬り下ろしにかけての部分は上下にノンストップで動き回るため、カット耐性はなかなか良好な部類。
出し切れば敵をバウンドさせつつ自分は接地するため、次の動作にすばやく移れる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り 76/70/70(80%) 75.6/70/70(-20%) 0 0 よろけ
2段目 斬り抜け 141/130/130(%) 81/75/75(-?%) 0 0 スタン
3段目 TA回転 177/??/162(%) 13/??/13(-4%)*4 0 0 スタン
4段目 袈裟斬り 196/??/180(%) ??/??/??(-?%) 0 0 よろけ
5段目 横薙ぎ 211/??/194(%) ??/??/??(-?%) 0 0 よろけ
6段目 突き 235/??/216(%) ??/??/??(-?%) 0 0 掴み
7段目 斬り上げ 288/??/265(%) ??/??/??(-?%)*6 0 0 掴み
8段目 斬り抜け 296/??/272(%) ??/??/??(-?%) 0 0 スタン
9段目 斬り下ろし 337/??/310(%) ??/??/??(-?%) 10 10 バウンド

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン(4hit)>>BD格>後 215 5hitの場合210
レバサブ>後>後 178
???
N格始動
NN>NNN 255
NN>>BD格>後 259
NNN>NN 266
NNN>前 269
NNN>後 257
NNN>>BD格 279
???
前格始動 要高度
前(出し切り前)>NNN>後 223
前(出し切り前)>>BD格>後 216
前(出し切り前)>前 198
???
横格始動
横N>NNN 242
横NN>NN 253
横NN>前 257
横NN>後 231
横NN>>BD格 266
???
後格始動
後>後>後 192
後>>BD格>後 242
???
BD格始動
BD格>NNN 259 横NNの場合253
BD格>前 249
BD格>後>後 250 BD格>後の時点で228(22%)
BD格>>BD格 253
???
覚醒中限定 F/S/E
BD格>>BD格>覚醒技 ??/??/??
??/??/??
F覚醒限定 F
NNN>NNN>覚醒技 363
後>NNN>前 ??

外部リンク&参考資料集


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  • 情報提供です。ソードフォームの格闘動作すべてに攻撃判定が出るまでの間にSA有。オバブまでとは違い、ソードフォームを使った格闘動作が早いです。N・前・横はモーションが旧作と同一。下・BD格闘は新規格闘になります。 -- (名無しさん) 2025-08-14 13:24:00
  • 続き。横には回り込みが有。下格闘は飛び掛かかって斬りつける格闘。BD格闘はソードフォームを横に構えて相手に押し付けて引きずり振り抜く格闘です。大雑把に確認したものなので、情報として薄いかもしれませんがページ作成の参考にお役立てください。 -- (名無しさん) 2025-08-14 13:29:54
  • フライト換装先キャンセルなんて無かったよ。換装メインCも格闘移行も試したけどできなかったです。 -- (名無しさん) 2025-11-15 04:57:42
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最終更新:2026年04月19日 17:08