| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
70 |
標準的なBR |
| 射撃CS1 |
ローエングリンランチャー |
(1) |
282 |
1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム |
| 射撃CS2 |
タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 |
- |
189 |
射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 |
| 格闘CS1 |
強化ビームライフル |
(1) |
180 |
1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 |
| 格闘CS2 |
アーマーシュナイダー【投擲】 |
- |
50 |
キャンセル先が豊富 |
| 射撃派生 バズーカ |
130 |
爆風なしのBZ |
| サブ射撃 |
バズーカ【連射】 |
1 |
94~164 |
足を止めて3連射。メインCで落下可能 |
| 特殊射撃 |
タクティカルアームズ【投擲】 |
1 |
40~170 |
各種レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン |
| N特殊格闘 |
タクティカルアームズ【ソードフォーム変形】 |
- |
- |
ソードフォームに換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
アーマーシュナイダー |
NNN |
- |
176 |
標準的な3段格闘 |
| 後派生 コクピット突き |
N後 |
181 |
ダメージは上がるが足が止まる |
| NN後 |
211 |
| 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 |
N→特 |
143 |
TAを手放して自動攻撃 |
| NN→特 |
179 |
| 射撃派生格闘派生 ライフル→突き |
N→射→N |
184 |
メイン消費無し |
| NN→射→N |
210 |
| 前格闘 |
斬り払い→トーキック&蹴り落とし |
前N |
- |
152 |
2入力3段格闘 |
| 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 |
前→特 |
138 |
N格同様 |
| 射撃派生格闘派生 ライフル→突き |
前→射→N |
179 |
N格同様 |
| 横格闘 |
回し蹴り→横薙ぎ→突き |
横NN |
- |
164 |
よく動く。主力格闘 |
| 後派生 コクピット突き |
横N後 |
206 |
N格同様。2段目からのみ派生可 |
| 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 |
横→特 |
138 |
N格同様 |
| 横N→特 |
174 |
| 射撃派生格闘派生 ライフル→突き |
横→射→N |
179 |
N格同様 |
| 横N→射→N |
205 |
| 後格闘 |
ジャンプ突き→2連蹴り |
後 |
- |
159 |
掴み属性のピョン格。メインからC可能 |
| BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
- |
129 |
受身不能で打ち上げる。主力格闘2 |
| 後派生 コクピット突き |
BD中前後 |
173 |
N格同様 |
| 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 |
BD中前→特 |
135 |
N格同様 |
| 射撃派生 背面ガトリング撃ち |
BD中前→射 |
166 |
離脱しながら背面射撃 |
| 後特殊格闘 |
タクティカルアームズ 【ソードフォーム】 |
後特 |
- |
129 |
射撃ガード付き格闘カウンター |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
タクティカルアームズ連続攻撃 |
1 |
//310 |
大きく上空へ輸送する乱舞系 |
概要
タクティカルアームズをフライトパック/射撃形態として使用する形態。
初代ガンダム辺りが持つべき「各距離で戦えるバランス型」と呼べるオールラウンダータイプで、遠距離適性はともかく近中距離の迎撃力はコスト帯でもトップクラスの性能を誇る。
クロブ以降の本機に近い使用感で戦う中距離向きの汎用機形態。
ソードフォームの換装形態化に伴いとっさの迎撃は難しくなったが、このゲームの基本である撃ち合いに持ってこいの振り向きサメキャンは健在。
ピョン格も攪乱技として優秀で、特に対格闘機性能に関しては3000並のパワーを誇る。
また、1出撃1回の両CS1の破壊力も凄まじく、単なる迎撃特化キャラとは一味違う存在感を出せるのが強味。
ただ、今作のオバリミの都合もあり、このコスト帯で迎撃のみに走っていると放置が避けられなくなるのが最大の問題点。
ソードフォームの鈍足よりはマシとは言え機動力は精々及第点であり、特射の投擲も合わせて積極的に勝負を挑まないとどんどん苦しくなる。
近接戦での降りテクならソードフォームにもあるため、状況に見合った形態の使い分けを心掛けたい。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格、後格
- サブ(任意タイミング)→メイン
- 射撃CS2→各特射、各特格
- 格闘CS2→各特射、各特格、各種格闘
- N特殊格闘→ソードフォーム各種格闘
サポートアクション
(サポートアタックボタンを押し続けると、メインをBDキャンセルし続ける。)
| メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
| 射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
| 格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
| 特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
低コスト万能機相応のBR。
移動撃ちできる武装はコレのみで、サブからのキャンセル落下、ズンダで多用するため依存度が高い。残弾数には注意。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時3秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS1】ローエングリンランチャー
「避けるなよ?」
1出撃1回限りの逆転武装その1。強力な爆風付き照射ビームを放つ。ランチャーの形と構えモーションから通称「戦場カメラマン」。
本来ならブルーフレーム単体では使えない武装で、別途でNジャマーキャンセラーと核動力が必要だが、本ゲームでは発射直前にNジャマーキャンセラー+核エンジンを接続する形で再現されている。
1出撃1回の制限付き故に、銃口補正、弾速共に優秀。近〜中距離ならばかなり当てやすい。
着弾地点に爆風を発生させるので着地狩りにも使いやすく、ダメージも2000コストが持つものにしてはかなり高い。
総じてコスト不相応な高性能武装。
劣勢時でもこれを当てれば試合の流れをひっくり返せる一発逆転武装である。
また次のCS2も使い勝手が良く、そちらを主軸としたいなら景気良く速めに撃ってしまうのも無しではない。
ただ射撃CS1の高性能さを考えると適当に撃ってしまうのは勿体無い。
早めに撃つにしても、一発逆転を狙うにしてもしっかりと狙おう。
チャージ中はサブが使用不可になり降りテクが使えなくなるため後格闘を立ち回りに混ぜるか、セカインをうまく活用したい。
| 射撃CS1 |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
3秒 |
ビーム |
282(40%) |
19(-3%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
ダウン |
| 爆風 |
爆風 |
149(20%) |
16(-6%)*15 |
3.0 |
0.2*15 |
ダウン |
【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】
上記を撃つとこちらに変わる。
脚を止めてガトリングフォームに変形、実弾とビームをばら撒く。発射数がかなり多く前面に射撃ガードあり、銃口補正も常にかかるので近距離での迎撃に向いている。
この銃口補正が強力で大抵の移動には食いつく上、シールド判定のおかげで真っ向からの撃ち合いにも堪える。
射撃バリアへの回答が無い相手にはガードor回避の択を強要できる。
近距離での自衛、牽制、足掻き、後格やBD格からの押しつけなどで使っていこう。
反面集弾率は低く弾の誘導自体は皆無なので中距離以遠では命中は期待できない。
またレバー入れで曲げ撃ちが可能だが、自動銃口補正が利かなくなる。
手元にタクティカルアームズが無い(特射、特格派生、カウンター成立中)状態でも呼び戻して発動が可能。
連射中のどこからでも特射と特格へのキャンセルが可能。
中距離であれば前特射、近距離なら後特射と、適正距離なら停滞部分を当てることで拘束も狙える。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 3秒 |
実弾/ビーム |
189(49%) |
14(-3%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
2hitよろけ |
【格闘CS1】強化ビームライフル
「狙いは外さん!」
太陽付近の任務で使用された改造ビームライフル。
単発高威力の強制ダウンで1発逆転武装その2。
こちらは高弾速だが発生がやや遅く、銃口と誘導もそこまで良くない。
生当てを狙うよりは特射の引っ掛けやセカインで狙いたい。
格闘CS2の利便性が高く、こちらもチャージ中はサブが使えないというデメリットがあるため射撃CS1よりも気軽に撃って行っても構わない。
また1発逆転武装であるものの射撃CS1よりも爆発力は劣るため腐らせるぐらいなら景気良くぶっ放してしまおう。抱え落ちするのは非常に勿体無い。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
180(--%) |
5.6↑ |
強制ダウン |
【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】
ナイフを前方に投擲する。
本作では下記の射撃派生が追加され、それに伴いサブへのキャンセルルートが削除された。
弾速、誘導はそこそこだが発生と銃口補正が強いので至近距離での自衛、押し付けで一番輝く。
後格闘を始め多くの武装にキャンセル出来るため、これを投げつつ視界をいじる嫌らしい戦い方も可能。
立ち回りに積極的に絡められるようになると採れる戦法の幅が広がるため、ぜひ練習しておきたい
【格闘CS2射撃派生】バズーカ
右腕を構えてその場でバズーカを1発放つ。EXVS2までのNサブ射撃。
サブの弾数を消費せずに撃てる。
| 格闘CS2 |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
2秒 |
実弾 |
50(80%) |
50(-20%) |
0.5 |
0.5 |
スタン |
| ┗射撃派生 |
実弾 |
130(--%) |
100(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【サブ射撃】バズーカ【連射】
M68キャットゥス 500mm無反動砲。
足を止めて左腕を構え、爆風付き実弾バズーカを3連射。誘導を切られるまで狙い直しあり。
1射目からメインキャンセル対応で自由落下に移る。
初動の慣性の乗りをそこそこ引き継ぐが、連射するにつれてだんだんと動きが止まる。
振り向き対応なので安定した降りテクとして使っていける。
弾幕としても悪くないが、使うタイミングは見極めたい。
リロード時間が短く1発目を撃った瞬間からリロードが開始するため回転率も良好。
| サブ射撃 |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 弾頭 |
5秒 |
実弾 |
80(70%) |
80(-30%) |
1.9 |
1.9 |
ダウン |
| 爆風 |
爆風 |
94(60%) |
20(-10%) |
2.0 |
0.1 |
ダウン |
ダメージ推移
| サブ射撃 |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 弾頭 |
5秒 |
実弾 |
80(70%) |
80(-30%) |
1.9 |
1.9 |
ダウン |
| 爆風 |
爆風 |
94(60%) |
20(-10%) |
2.0 |
0.1 |
ダウン |
| 弾頭 |
実弾 |
142(30%) |
80(-30%) |
3.9 |
1.9 |
ダウン |
| 爆風 |
爆風 |
148(20%) |
20(-10%) |
4.0 |
0.1 |
ダウン |
| 弾頭 |
実弾 |
164(10%) |
80(-30%) |
5.9 |
1.9 |
ダウン |
| 爆風 |
爆風 |
168(10%) |
20(-10%) |
6.0 |
0.1 |
ダウン |
【特殊射撃】 タクティカルアームズ【投擲】
「飛べっ!」
タクティカルアームズを投擲するブーメラン系武装。
見た目通り判定が大きく、自衛やお見合い時の要。
投擲中に射撃CS2や各種特格を使用すれば即回収ができる。
シリーズ参戦以降、この武装はレバー入力で投げる距離や方向を指定できるのが強みであり、
レバー前は射程距離を伸ばして投擲、
レバー後は自機の目の前に停滞、
レバー横で入力した方向にくの字で投擲する。
引っ掛け、自衛、読み合いから横移動狩り…など、非常に優秀な武装のため、是非ともマスターしたい。当たらなかったら特殊格闘などで素早く回収してリロード開始までの時間を短縮しよう。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
戻り 3秒 |
実弾/ビーム |
170(60%) |
40(-8%)*5 |
5.0 |
1.0*5 |
強よろけ |
【N特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム変形】
「容赦はしない!」
タクティカルアームズを変形させ、ソードフォームに換装する。
ソードフォームの各種格闘にキャンセルできる。
格闘
【N格闘】アーマーシュナイダー
標準的な3段格闘
青枠の格闘の中では伸び、判定は並みだが威力は高めの部類。
始動よりはコンボパーツ向き。
1・2段目から射撃・後・特格派生が可能。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
突き |
117(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
回し蹴り |
176(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【格闘後派生】コクピット突き
相手に組み付いて腹部にナイフを突き立てる。
原作でゴールドフレーム天(ギナ機)にとどめを刺した再現。
N格闘1、2段目、横格闘2段目、BD格闘の1段目から派生可能。
ダメージは大きく上がるが効率は一般的な3段格闘の範疇。
出し切りから追撃可能だが、ダウン値はやや高め。
組み付き中はまったく動かないため、カットの心配がない時に使いたい。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
BD格 |
N |
NN・横N |
BD格 |
| ┗後派生 |
掴み |
73(75%) |
124(60%) |
119(60%) |
65(75%) |
10(-5%) |
1.7 |
2.0 |
1.8 |
0 |
掴み |
| 突き |
118(70%) |
161(55%) |
156(55%) |
110(70%) |
12(-1%)*5 |
1.7 |
2.0 |
1.8 |
0 |
掴み |
| 掻っ捌き |
181(58%) |
211(43%) |
206(43%) |
173(58%) |
90(-12%) |
2.7 |
3.0 |
2.8 |
1.0 |
ダウン |
【格闘特格派生】タクティカルアームズ乱舞
分離したタクティカルアームズをソードフォームに変形させてその場で連続攻撃。
N格闘、前格闘、横格闘、BD格闘の最終段以外から派生可能。
動作は後特格成立時と同様。
派生と同時に後方に離脱し、その場に残してきたTAを旋回させて敵を切り刻む。
最後の一振りで強制ダウンさせつつ大きく打ち上げる。
ただ中途の補正が重く、拘束にはなるがダメージは普通に出し切るよりも減りがち。
本体は攻撃しないため、出したらすぐキャンセルしても問題は無い。
使いどころは、オバヒで格闘を当ててしまった時や片追いに移行したい時など。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
BD格 |
N・横・前 |
NN・横N |
BD格 |
| ┗特格派生 |
投射 |
89(70%) |
137(55%) |
84(70%) |
132(55%) |
81(70%) |
30(-10%) |
1.7 |
2.0 |
1.8 |
0 |
よろけ |
| 乱舞 |
110(60%) |
154(45%) |
105(55%) |
149(47%) |
102(47%) |
30(-10%) |
1.7 |
2.0 |
1.8 |
0 |
ダウン |
| 乱舞 |
128(50%) |
168(35%) |
123(55%) |
163(47%) |
120(47%) |
30(-10%) |
1.7 |
2.0 |
1.8 |
0 |
ダウン |
| 乱舞 |
143(--%) |
179(--%) |
138(--%) |
174(--%) |
135(--%) |
30(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き
後方に飛び退きつつスタン属性のライフル一射
更に格闘派生で多段ヒットする突き
N格闘、前格闘、横格闘の最終段以外から派生可能。
威力は高めだが多段で取るため〆には向かないにもかかわらず出し切りからの追撃は困難で、基本的には射撃派生のスタン部分を活かしたい。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横・前 |
横N |
N・横・前 |
NN・横N |
| ┗射撃派生 |
ライフル |
121(60%) |
163(45%) |
116(60%) |
158(45%) |
70(-20%) |
2.0 |
2.3 |
0.3 |
スタン |
| ┗格闘派生 |
突き |
184(46%) |
210(31%) |
179(46%) |
205(31%) |
16(-2%)*7 |
3.4 |
3.7 |
0.2*7 |
ダウン |
【前格闘】右薙ぎ→トーキック&蹴り落とし
ナイフで横薙ぎ→爪先で蹴り上げ、後方に蹴り落とす2段格闘
出し切りでバウンド。
伸びはNと大差無いが発生・判定が強く、自衛に使いやすい。
出し切り後は敵に背中を向けており、射撃追撃の際はキャンセル方向に気をつけないと振り向き撃ちになる。
追撃するなら横ステが安定。前ステだと少しディレイが必要。
強制ダウンを取り切れない時の放置や〆に持ってきての拘束などにも有用。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
トーキック |
76(80%) |
20(-0%) |
1.7 |
0 |
掴み |
| 蹴り落とし |
152(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き
2・3段目で相手の側面に回り込む機敏な3段格闘
出し切ると初段の攻撃開始位置から見て真後ろまで動く。
伸びはそこそこだが発生・判定に優れる。
よく動くのでカット耐性も良好。
1・2段目から射撃・特格派生、2段目から後派生が可能。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
回し蹴り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
突き |
164(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り
一度上がってから地面まで落ちるピョン格。
初段は掴み属性でヒット後に2連蹴りをお見舞いする。
メインからキャンセル可能。
出し切るまでにキャンセルするとそのまま取りこぼすので当たってしまった場合は出来れば完走したい。
動作中は常にブーストを消費するのでブースト残量には気を配ろう。
硬直自体はオバヒ着地よりも短いので足掻くなら後格で。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ジャンプ突き |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
| 上段蹴り |
113(65%) |
60(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| 後ろ蹴り |
159(53%) |
70(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
ナイフで往復斬り抜けを繰り出す2段格闘
伸びがとても良好で、BDの速度に欠けるSLにとっては移動技としても優秀。
発生も早く、お願いで格闘をぶつけてきた相手も返り討ちにしやすい。
ただ上下方向への食いつきが悪く、多少の高低差があると初段を外すことが多い。
初段から射撃・後・特格派生が可能。
【BD格闘射撃派生】背面ガトリング
「この距離なら外さん!」
斬り抜けの勢いを維持したまま離脱し、TAのガトリングを背後に向けて発射する
OVAで見せた攻撃動作の再現。出し切りで強制ダウン。
今作から連射中にブーストを消費しなくなった。
射CSや前特格と違い全て実弾判定なのでABCマントに対してもダメージを通せる。
出し切り同様カット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。
ただし多数の連打で取るためコンボ火力には貢献しない。
連射中は銃口補正がかかるタイプで、しっかり相手に背中を向けるように移動する。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
57(80%) |
30(-10%)*2 |
1.8 |
0.9*2 |
よろけ |
| ┣2段目 |
斬り抜け |
129(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
0.9 |
特殊ダウン |
| ┗射撃派生 |
ガトリング |
166(%) |
15(-5%)*16 |
5.0 |
0.2 |
よろけ |
【後特殊格闘】格闘カウンター
その場で背を向けてTAを構える射撃シールド付き格闘カウンター。
成立するとTAを敵に投げつけ、旋回させて切り刻む。派生特格と類似したモーション。
特殊射撃で投げたTAを素早く回収するならコレが隙が少ないか。
巨大な武器を投げつけるため鞭相手にも安定しやすいのは魅力
追撃はTAの攻撃中推奨。出し切りを待つと吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。
命中後は放置しやすいため、離れた所から射撃を送り込むのでも十分。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
投射 |
30(95%) |
30(-5%) |
0 |
0 |
スタン→よろけ |
| 乱舞 |
59(90%) |
30(-5%) |
0 |
0 |
ダウン |
| 乱舞 |
86(85%) |
30(-5%) |
0 |
0 |
ダウン |
| 乱舞 |
129(%) |
50(-??%) |
?? |
?? |
縦回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃
「機動戦を仕掛ける!俺は勝てる戦いしかしない」
袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送
最後に斬り下ろしフィニッシュ
入力した瞬間にソードフォームに換装する。タクティカルアームズが手元に無い時でも呼び戻して発動が可能。
全体的に動作が機敏で、突き~斬り下ろしにかけての部分は上下にノンストップで動き回るため、カット耐性はなかなか良好な部類。
出し切れば敵をバウンドさせつつ自分は接地するため、次の動作にすばやく移れる。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
袈裟斬り |
76/70(80%) |
75.6/70(-20%) |
0 |
0 |
よろけ |
| 2段目 |
斬り抜け |
141/130(%) |
81/75(-15%) |
0 |
0 |
スタン |
| 3段目 |
TA回転 |
177/162(%) |
14.04/13(-4%)*4 |
0 |
0 |
スタン |
| 4段目 |
袈裟斬り |
196/180(%) |
37.8/35(-10%) |
0 |
0 |
よろけ |
| 5段目 |
横薙ぎ |
211/194(%) |
37.8/35(-10%) |
0 |
0 |
よろけ |
| 6段目 |
突き |
235/216(%) |
32.4/30(-1%) |
0 |
0 |
掴み |
| 7段目 |
斬り上げ |
288/265(%) |
32.4/30(-1%)*6 |
0 |
0 |
掴み |
| 8段目 |
斬り抜け |
296/272(%) |
32.4/30(-1%) |
0 |
0 |
スタン |
| 9段目 |
斬り下ろし |
337/310(%) |
194.4/180(--%) |
10 |
10 |
バウンド |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン>>メイン>>メイン |
147 |
ズンダ。射撃サポートアクション |
| メイン>>(→)サブ(1)→メイン |
???(???) |
|
| メイン>>(→)サブ(2) |
???(???) |
|
| メイン>>(→)特射(1~2hit)>>メイン |
???(???) |
|
| サブ(1)→メイン>>メイン |
??? |
|
| サブ(2)→メイン |
??? |
|
| 特射(1~4hit)→格闘CS1 |
206~265 |
主力。特射2,3hitで229/248 |
| 特射(1~4hit)→格闘CS2射撃派生 |
158~224 |
特射2,3hitで183/205 |
| 格闘CS2→前N |
??? |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
217 |
基本 カット耐性重視するなら横NN:210 |
| NN>NN後 |
226 |
↓を推奨。>横N後で222 |
| N後>NN後 |
271 |
火力重視 >横N後で268 |
| NN>横N特格派生 |
207 |
格闘サポートアクション >NN特格派生で211 |
| NN後>N後 |
266 |
>横後で264 |
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N>NNN |
??? |
|
| 前N>横NN |
??? |
|
| 前N>前N |
243 |
手早く終わる |
| 前N>後 |
??? |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>NNN |
212 |
|
| 横N>横NN |
205 |
カット耐性重視 |
| 横N>横N特格派生 |
202 |
>NN特格派生で206 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>前N |
??? |
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N>NNN |
??? |
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
| メイン>>メイン>>覚醒技 |
??/??/?? |
|
| 特射(5hit)→格闘CS1 |
278/301/278 |
|
| 特射(5hit)→格闘CS2射撃派生 |
240/261/240 |
|
| 特射(5hit)→覚醒技 |
??/323/?? |
|
| 格闘CS2*5>>覚醒技 |
240/243/228 |
格闘CS2*5の時点で(S)165(他)150(-90%) |
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年02月05日 04:08