射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
スタービームライフル |
10 |
80 |
やや太めのBR |
N射撃CS |
ユニバースブースター射出【照射】 |
- |
121 |
取り付いてから照射 |
レバー入れ射撃CS |
ユニバースブースター射出【連射】 |
- |
155 |
ビームを撃ちながら突撃 |
Nサブ射撃 |
スタービームキャノン【構え撃ち】 |
2 |
121 |
発生の早い横2連装ビーム |
レバー入れサブ射撃 |
スタービームキャノン【連射】 |
62-112 |
旧ディスチャージレバサブの劣化版 |
特殊射撃 |
ディスチャージ【スピードモード】 |
100 |
- |
時限強化。レバー後で視点変更なし |
格闘CS |
ガブスレイ 呼出【ディスチャージ】 |
1 |
|
自動でガードして強化ゲージを全快 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
222 |
3入力4段格闘 |
前派生 二刀連撃→ビルドナックル |
N前N NN前N |
266 278~291 |
前作の格闘特格派生 |
後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ |
N後N NN後N |
155 195~230 |
前作の格闘前派生 |
前格闘 |
引き摺り→回し蹴り |
前N |
- |
|
ダウン拾い可能な格闘 |
横格闘 |
横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払い |
横NN |
- |
|
回り込み格闘。出し切りバウンド |
前派生 二刀連撃→ビルドナックル |
横前N 横N前N |
|
N格始動同様 |
後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ |
横後N 横N後N |
|
N格始動同様 |
後格闘 |
ビームサーベル【突き出し】 |
後 |
- |
|
極短射程の超高速アンカー |
BD格闘 |
斬り抜け→ジャンプ斬り→キック→斬り払い |
BD中前NNN |
- |
|
伸びの良い4段格闘 |
特殊格闘 |
RGビルドナックル |
特 |
- |
146 |
出だしにSA |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
RGシステム完全開放! |
1 |
// |
乱舞覚醒技 入力時に特射リロード |
特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
シールド ガード |
アブソーブシールド |
- |
- |
ビーム属性射撃をシールドガード時に 特射ゲージをダメージの割合分増加 |
概要
スタービルドストライクの通常形態。セイのこれまでの体験を取り入れ、原作に囚われない自由な発想で製作に取り組んだ。
プラフスキー粒子の特性を活用し、どういったステージや種目でも戦えるよう工夫されている。
ビーム射撃をガードすると特射ゲージが溜まるアブソーブシールドが特徴。
上手く取り回して行けば速く溜まるが、相手との相性が強く出るという側面もある。
同作品のライバル機であるザクアメイジングを始めベルガ・ギロス、鉄血のガンダムフレーム系等実弾メインの機体との相性が悪く、時間経過で溜まるのを待つだけでなくどこかのタイミングで格CSによる急速チャージも視野に入れなければならない。
そもそも基礎性能が3000としてでなくともキツく、勘違いした動きではコストの浪費に繋がりかねないのはこれまでと同様。
盾でビーム回収することも含めて、試合全体を常に把握していかに早く強化に入るかを第一に考えて立ち回りたい。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、特格
- 各射撃CS→メイン
- 後格→特格
サポートアクション
メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】スタービームライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
やや太く弾数豊富なBR。
機体性質上無理にバラ撒くものではないが、牽制やカットで使う分には性能十分。
【射撃CS】ユニバースブースター射出【照射】 / 【連射】
【N射撃CS】ユニバースブースター射出【照射】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2.5秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
射出したブースターがロック対象に近づいてからビームを照射する。
銃口は歩く敵にも当たらないレベルだが、タイミングが合えば着地に刺さる程度。
格闘CS中などにゲロビを狙って足を止める相手への牽制に。
【レバー入れ射撃CS】ユニバースブースター射出【連射】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2.5秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
ビルスト後格のように射出したブースターがビームを連射しながら突撃する。
今作でもお世話になる武装。軸が合えばそこそこ追ってくれる。
こちら一択で推奨。
【サブ射撃】スタービームキャノン
ブースターのキャノンからビームを2発発射する。
今作ではレバサブが追加された一方で撃ち切りリロードとなり、回転率が大幅に悪化した。
【Nサブ射撃】構え撃ち
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
ビーム2本を同時発射。従来のサブ。
メインからのキャンセルやコンボの〆に。
【レバー入れサブ射撃】連射
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
よろけ |
新規武装というか旧ディスチャージ中レバサブ。ビームを時間差で2連射する。
誘導、威力、ヒット属性、キャンセルルートとどれをとってもあちらの劣化版。時限強化武装と比べても仕方ないが…
一応連射武装らしく相手の着地ずらしに食いつくこともある。
【特殊射撃】 ディスチャージ【スピードモード】
リロード |
効果時間 |
属性 |
50秒 |
24秒 |
時限強化 |
時限強化に移行。発動時に誘導切りあり。
後ろ入力で視点変更カットができるほか、機体がゲートに触れるあたりでBDキャンすれば即時強化に移行できる。
【格闘CS】ガブスレイ 呼出【ディスチャージ】
どこからともなく所属不明の
ガブスレイを自機の4時方向に呼び出し、
自機に向かってビームを放つ。14話の再現。
自機はガブの方向を向いてシールドを構え、ガードに成功すると強化ゲージを一気に補給できる。
このガードは通常ガードと異なり上限なしで最大値まで達する。
シールド前にBDや射CSでキャンセルするとビームだけがすっ飛んでいく。
また、同じタイミングで相手の攻撃等でよろけるとガブのビームをもろに受けるハメになる。
一応格闘を仕掛けに来た敵機への自爆迎撃になる。主目的にはならないが切羽詰まった状況で選択肢の一つとして。
なお、このビーム吸収は味方からのシルビに阻まれてしまうため、固定ではタイミングを共有し、シャフでは無暗に送らないことを推奨。
この「シールド判定よりバリア判定の方が優先される」仕様により、今作のオーバーリミットとの相性は最悪の一言。
せっかく展開したバリアがガブのビームで破壊されてしまう、強化ゲージを補給できない、自身は被弾してしまう…と3重苦になってしまう。
これにより「出撃時に即強化に入れる手段がある」というスダビルの強みが半分潰れてしまっているのが現状。
幸い出しただけでは発動しないものの、ただでさえ相手からの妨害を受けやすい本機なので試合の終盤は慎重に動きたい。安定して強化に移行したいなら覚醒(技)の先出しも検討した方がいいかもしれない。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】引き摺り→回し蹴り
ダウン拾い可能な掴み格闘。21話のキュベレイパピヨン戦で、悲劇の森から分かり合えた花畑へ押し出すシーンの再現。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
65(%) |
65(-%) |
|
|
掴み |
引きずり |
(%) |
(-%)* |
|
|
掴み |
押し出し |
133(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
┗2段目 |
回し蹴り |
183(%) |
(-%) |
2.7? |
|
縦回転ダウン |
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】RGビルドナックル
レ「ビルドナックルゥゥゥ!!」
拳の構えにスパアマがある掴み、多段ヒットのパンチ。〆の爆発で縦回転ダウンになり、そこからの追撃で再度特格やサブを入れたい。伸びや突進速度が優秀。緑ロックでは自機の向いた方向へ突進するので逃げに使える。射CSと合わせ、貧弱な通常時をカバーしていこう。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】RGシステム完全開放!
セ「ふたりなら進める!」
セ「ハイパー!」レ「ビルドォ!」
セ&レ「「ナックルー!!!」」
バックパックをビルドブースタMk-Ⅱに換装し、両腕を犠牲に放つ最後のビルドナックル。本編最終回で大型結晶体を破壊した一撃。
今作ではモーションが高速化したためカット耐性が増加した。
が、「入力と同時に特射のゲージがマックスになる」という要素がこの覚醒技の本命であり、前作同様に覚醒で緑ロック圏内へ離脱して空振りするのが安定した立ち回り。
※モーション高速化に伴ってセイとレイジのセリフが途切れぎみに聞こえる...
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/V,C |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
V・C |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年09月22日 14:53