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スタービルドストライクガンダム > スタービルドストライク_ディスチャージスピードモード

 総合解説 / 通常時 / ディスチャージ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 スタービームライフル 10 80 通常時と同じ
射撃CS スターファンネル【連続射出】 - 28-97 足を止めない
Nサブ射撃 スタービームライフル
&スタービームキャノン【突撃連射】
2 165 アプデ前の前サブ
BRとキャノンを連射しながら突撃
横サブ射撃 スタービームライフル
&スタービームキャノン【移動連射】
152 側転しながらビームを連射する
メインCで落下
N・横サブ射撃
格闘派生
N格闘派生サマーソルト→
プラフスキーウィング突撃
163/165 前作格闘後派生
出し切るには2入力必要
威力はそれぞれN/横サブの最速派生時
横格闘派生斬り抜け 102/108 アプデにて追加。旧BD格初段
後サブ射撃 RGスタービームキャノン【狙撃】 1 130 アプデにて追加。スパアマ付き射撃
N特殊射撃 ディスチャージ
【ライフルモード(散弾)】
1 168 大量の散弾
レバー入れ特殊射撃 ディスチャージ
【ライフルモード(照射)】
270 爆風有りの高性能ゲロビ
後格闘 ブライニクルブレイド【投擲】 1 150 虹ステ可。高性能な主力技
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNNN - 222 通常時と同様
前派生 二刀連撃→ビルドナックル N前N
NN前N
NNN前N
266
278
291
通常時と同様
後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ N後
NN後
155
195
230
通常時と同様
前格闘 引き摺り→回し蹴り 前 - 183 通常時と同様。ダウン拾い可能
横格闘 横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払い 横NN - 196 通常時と同様
前派生 二刀連撃→ビルドナックル 横前N
横N前N
261
270
N格始動同様
後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ 横後
横N後
150
187
N格始動同様
BD格闘 ジャンプ斬り→回し蹴り→斬り払い BD中前NN - 182 通常時と同様。フワ格
N特殊格闘 RGダブルビルドナックル 特 - 256 構え中SA。高威力
レバー入れ特殊格闘 RGビルドナックル レバ特 - 146 通常時N特格。出だしにSA
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 RGシステム完全開放! 1 /300 乱舞覚醒技
換装を解除するが特射リロード


概要

他機のビームをシールドで受け止め吸収し、自機のエネルギーとして解放した姿。
このスピードモードでは、プラフスキーパワーゲートを通過したものを加速させる機能がある。

降りテク+攻撃カテゴリの武装としてはゲーム最強クラスの射撃CSで常時セットプレイをかける万能機。
さらに総合的な機動力では3000どころか全機体を通してもトップクラスで、特に慣性の乗りが強い。
尚且つ換装時間が長いのも優秀である。

今作ではサブ周りが大きく変化。
通常時同様にサブが撃ち切りリロード化、かつ合計3種類のバリエーションを手にした。
ただ、いずれもリスクケアやリターン、融通の利きにくさなどの観点から見て純粋強化とは言えないのが悩ましい。
加えて、これまで高性能のレバサブが常リロ&ナックルキャンセルで使えたのが強みの一つだっただけに、圧が下がる時間帯が出来た点も否めない。
これまで以上にブーストを消費しながら機動力&セカインCSで戦っていく必要がある。

アップデートでそのサブ周辺が全体的に強化。
飛ばせば当たるようなタイプではないため引き続きセットプレイや闇討ちが主体にはなるが、攻守に有用な働きが出来るようになった。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 横サブ→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】スタービームライフル

通常時と同じ。
今作からサブの弾幕が使いにくくなってしまったので、これまで以上にCSと合わせて振り回していきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】スターファンネル

本機の主力武装その1。足を止めずに実弾属性のファンネルを4発順次発射する。
サブやレバ特格などから出すことで降りテクになるほか、素の誘導性能も高く本機の強さを担う主力武装。
幸いこの武装の使用感はそのままなので、これまで同様ひたすら回していきたい。

ちなみにこの武装は劇中での使用が明言されていなかった「ディスチャージ アクアモード」で発生させているもの。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 実弾 97(60%) 28(-10%)*4 2.0 0.5*4 強よろけ


【N/横サブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン

いずれも新規武装。
BRとキャノンを織り交ぜ連射。

アップデートで旧Nサブが削除、前サブがNサブに変更。
また通常時とは別弾倉となり、強化直後からフルに使えるようになった。
同時に別弾倉化に伴い、リロード時間も短縮されている。

リロード 属性
撃ち切り5秒 ビーム


【Nサブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン【突撃連射】

BR→キャノンを3連射しながらまっすぐ突撃する。
格闘派生で前作の後派生が出る。詳細は下項にて。

レバ特同様に軌道の関係で見合った相手に撃っても簡単に迎撃されてしまうので要注意。
基本的に闇討ちや着地取り、もしくは超遠距離を爆速で埋めたい時に使うこととなる。

F覚醒時はとんでもない速さで敵に突撃する本機体のリーサルウェポン。
連射しながら突撃する仕様上、敵のバリアを一瞬で砕けるため、
覚醒中の本機のバカみたいな機動力と相まって、だいたいのピンチで逆転の芽を作ることができる。

アプデにてコマンドが前サブからNサブに移行した。
また発生と弾速が強化されている。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ライフル ビーム 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5
┗2段目 キャノン ビーム 75(80%) 25(-5%)*2 2.0 0.75*2
┗3段目 ライフル ビーム 99(70%) 30(-10%) 2.5 0.5
┗4段目 キャノン ビーム 134(60%) 25(-5%)*2 4.0 0.75*2
┗5段目 ライフル ビーム 152(50%) 30(-10%) 4.5 0.5
┗6段目 キャノン ビーム 165(45%) 25(-5%)*2 5.25 0.75*2
※最後のキャノンの片方で強制ダウン。

【横サブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン【横移動連射】

横バレルロールしながらキャノンを1発ずつ3連射→BRとキャノン2発を同時発射→宙返りしながらキャノン2発斉射。
宙返り時に銃口がかかり直す。誘導切りはない。

一応出し切りでメインキャンセルで落下可能だが、モーションが長いので無理に出し切る必要はない。
なお、セカインCSを使えば横移動中に降りることは可能。

肝心の移動量は心許なかったが、アップデートで大幅に上昇しておりある程度信頼できるようになった。
また、弾速も強化されており、旧前サブと異なり中距離から角度を付けた弾幕を送れるようになったのも大きい。
以前より上方向への銃口は時折目を見張るものがあり、フワ格で攻めてくる相手に出すと迎撃に期待できる。

さらに、同じくアップデートで新Nサブと共通してサマーソルト派生と斬り抜け派生を出せるようになり、前作までのレバサブ→レバ特格を彷彿させるムーブが組めるようになった。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 キャノン ビーム 102(55%) 40(-15%)*3 2.4 0.8*3
┗2段目 キャノン ビーム 136(25%) 40(-15%) 3.2 0.8
ライフル ビーム 30(-15%) 4.0 0.8
┗3段目 キャノン ビーム 152(10%) 41(-15%)*2 6.0 1.0*2

【N/横サブ射撃格闘派生】サマーソルト&プラフスキーウイング突撃

前作強化中限定の後派生が射撃からの派生限定になった。

BR部分が発射されてから派生可能。出し切るには格闘2入力必要。
実質弾数制&派生限定格闘ということもあってか、射撃部分で前進し過ぎたり足元に潜り込んでからの追従性能は高く不本意な空振りは少ない。

アプデにて追従方式が変更。下方向への食いつきがよい、いわゆる「逆フワ格」系になった。ちなみにF覚の対象内なので安心設計。
また横サブからも出せるようになった。

後ステのタイミングによってはN格闘の1段目を透かせる。2段目の突進が早めなので横派生よりは透かしコンの難易度高めか。

格闘派生 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
┗格闘派生 格闘 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
 ┗2段目 格闘 150(65%) 100(-15%) 2.7 1.0

【N/横サブ射撃横格闘派生】斬り抜け

アプデで追加。
旧BD格の初段のようなモーションに若干の回り込みが追加されたもの。
その場で高く打ち上げる縦回転ダウンなので追撃や片追い放置に使いやすい。
こちらもビーム1発目から派生可能。またサマーソルトとは別ベクトルでCSとの相性が良く、より安全にCSを押し付けられるようになった。

hit後に後ステするとタイミングによってはN格闘の1段目を透かせる。(2段目まで透かしになることもある。)

格闘派生 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
┗横格闘派生 格闘 80(-20%) 1.7

【後サブ射撃】RGスタービームキャノン【狙撃】

アプデで追加された新規武装。その場で足を止めて高速ビームを撃つ。
モーション自体は通常時Nサブに近いが、こちらにはしっかりした銃口補正とスパアマが付いている。
ザックリ言えばガンダムF91の狙撃に近く、前線でもカットされにくい硬直取りは出来るとはいえどちらかと言えば後衛時に特に輝く武装。
腐らせるには惜しいが狙われている状態で撃ってもただの的なので、使いどころは慎重に見極めたい。

なお、N・横サブとは異なり弾倉は別で各種格闘派生も不可能となっている。

ちなみに武装名的にはビームキャノンにもRGシステムを適用しているようだが、原作や他ゲーム作品ではこのような使い方はされていない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 130(60%) 72(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン


【特殊射撃】ディスチャージ ライフルモード

アブソーブシステムでチャージしたプラフスキー粒子を、ライフルを介して一気に放出する必殺技。
使用後は時限強化が解除されるため、強化時間残り僅かな時に撃つのがベスト。
ただし、これを撃つということは相手に時限強化が終了したことを知らせることと同義であり、撃つならば確実にぶち当てたい。

レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
共通してライフルとパワーゲートの間には細いゲロビがあり、こちらにも攻撃判定あり。MAX194ダメージ程度。

リロード
(1換装1回)

【N特殊射撃】ディスチャージ【ライフルモード(散弾)】

パワーゲートから無数の散弾を発射する。メガサイズザクを倒した攻撃の再現。
足を止めるが発生はやや早く、広い攻撃範囲を考えると期待値は下記ゲロビ版にも劣らない。3hitで強制ダウン。
物量の関係でCPUのボス機体には大きなダメージを与えられる。

注意事項として、遠距離であればあるほど当たる確率が高いように感じるが、弾の密集率の関係で緑ロックからでは基本的に当たらない。
撃つならば赤ロックギリギリで安全に撃つか、ゲート直後に敵機を置くように距離を調整して撃つことを推奨。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 168(10%) 80(-30%)*3 6.0 2.0*3

【レバー入れ特殊射撃】 ディスチャージ【ライフルモード(照射)】

ライフルとキャノンをパワーゲートに向けて発射し、特大のビームを照射する。
ダークマター戦の序盤に見せた再現武装。

発生はやや遅いが、銃口、火力、太さに加えて大きい爆風まで発生させる優秀なゲロビ。
着地取りや闇討ちが基本だが、性能はもはやちょっとした覚醒技クラスの本機の切り札。
無理に狙っても当てられず、むしろ被弾してかえって赤字となりがち。置きゲロビとしても強いがまずはリスク管理から始めたい。

覚醒技で強化を補充するタイミング&強化中&強化時間が残りわずか、というような状況なら、勿体ない精神で緑ロック置きゲロビをするのはあり。
とはいえ相方が狙われているとそんな悠長なことはしてられないので、あくまで余裕がある時だけに。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 270(20%) 21(-4%)*20 5.0 0.25*20
爆風 126(70%) 14(-3%)*10 1.5 0.15*10

【後格闘】ブライニクルブレイド【投擲】

レイジ「貫けェ!」
ダークマターのブライニクルブレイドを発射する。
24話でダークマターブースターを破壊したシーンの再現で、剣は左手を添えている。なお、厳密にはディスチャージ中ではなかった。
今作から公式により武装名に【投擲】と付けられたが、原作でもゲームでも手で投げずに発射しているだけなので語法としては不適である。

本機の主力武装その2。
剣を飛ばす武装としては珍しく弾数制だが、威力・誘導・弾速・回転率とどこをとっても優秀。
虹ステにも対応しており、後>後→CSは位置取り調整と牽制を両立したおすすめムーブ。

発生時に足を止め、慣性もほとんど乗らないので敵の対応可能範囲での迂闊なバラ撒きは厳禁。

主な使い道は
  • 虹ステCSによる降りテクムーブ
  • 特に空中当てに適した弾の強さを活かして、遠距離の敵にブースト消費を強制させ、あわよくば単発150の超火力を生当てする
  • CSとブースト性能にモノを言わせる機動戦のなかで、何かに引っ掛けたところへの〆の一撃
など。
遠距離での硬直取りに関しては後サブという新たな手札を手にしたので、虹ステや単発超火力を活かしていきたいところ。

こちらも特射同様にゲートを通しているのだが、手元のゲートと奥のゲートの間で当てると追撃可能なダメージが入る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 150(%) 5↑ ダウン

格闘

旧後派生の実質的な没収により、N特格以外は通常時と大差ない構成となっている。

【N格闘】ビームサーベル

通常時同様。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 後ろ蹴り 130(65%) 75(-15%) 1.85 0.15
┗3段目 斬り払い 179(53%) 75(-12%) 2.0 0.15
┗4段目 X字斬り 222(43%) 80(-10%) 3.0 1.0

【N・横格闘前派生】二刀連撃→ビルドナックル

通常時同様。
超火力コンボを担っていた後派生が実質没収されたため、ディスチャージ中に火力を伸ばすならこちらに頼ることになる。
最終段前はよろけ時間が少し長い。(例:メイン射撃のよろけは0.7秒ほど、前派生最終段前は1.2秒ほど。)
攻め継続をする時の択の一つなどに。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗特格派生 二刀連撃 87(76%) 144(61%) 191(49%) 82(76%) 136(61%) 21(-4%) 1.71 1.86 2.01 0.01 よろけ
103(72%) 157(57%) 202(45%) 98(72%) 149(57%) 21(-4%) 1.72 1.87 2.02 0.01 よろけ
119(68%) 169(53%) 212(41%) 114(68%) 161(53%) 21(-4%) 1.73 1.88 2.03 0.01 よろけ
134(64%) 181(49%) 221(37%) 129(64%) 173(49%) 21(-4%) 1.74 1.89 2.04 0.01 よろけ
160(60%) 201(45%) 236(33%) 155(60%) 193(45%) 40(-4%) 1.75 1.9 2.05 0.01 よろけ
195(54%) 227(39%) 255(27%) 190(54%) 219(39%) 19(-2%)*3 1.78 1.83 2.08 0.01*3 強よろけ
  ┗2段目 ビルドナックル 266(--%) 278(--%) 291(%) 261(%) 270(--%) 130(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン

【N・横格闘後派生】昇竜斬り→斬り上げ

通常時同様。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横 横N N・横 NN NNN・横N
┗後派生 斬り上げ 86(70%) 143(%) 190(%) 81(%) 135(%) 20(-10%) 1.7 1.85 2.0 0.0 ダウン
昇竜斬り 102(62%) 155(%) 200(%) 97(%) 147(%) 5(-2%)*4 ダウン
斬り上げ 155(52%) 195(%) 230(%) 150(%) 187(%) 85(-10%) 2.7 2.85 3.0 1.0 砂埃ダウン

【前格闘】引き摺り→回し蹴り

通常時同様。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み
引きずり 97(72%) 10(-2%)*4 1.7 0.0 掴み
押し出し 133(62%) 50(-10%) 1.7 0.0 よろけ
回し蹴り 183(50%) 80(-12%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払い

通常時同様。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 二刀斬り上げ 97(70%) 40(-10%) 1.85 0.15 よろけ
122(65%) 35(-5%) 2.0 0.15 よろけ
 ┗3段目 二刀斬り払い 139(63%) 25(-2%) 2.1 0.1 よろけ
196(53%) 90(-10%) 3.0 0.9 バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り→蹴り→薙ぎ払い

通常時同様。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
 ┗2段目 キック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
  ┗3段目 斬り払い 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン

【N特殊格闘】RGダブルビルドナックル

セ&レ「いっけえええぇぇ!!」
本編24話でエクシアダークマターを撃破した攻撃。両手をパワーゲートに通して構え、一気に加速して相手を押し出す掴み格闘。
多段ヒット→拳引き抜き→爆発で強制ダウン。
発生が非常に遅いがその間はスパアマがついており、格闘機への反撃・オバヒあがきなどに使える。発生後の突撃速度はかなり早く、ヒット後の輸送距離も長い。
また、輸送中の威力効率は異常に良好な上にダウン値皆無なので、空中始動なら350近いコンボを出すこともできる。

一応初段・輸送中共に微小なダウン値が設定されており、あまり突き詰め過ぎると〆に使えないこともある。

アップデートで追従距離と速度が微若干強化された。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.25 0.25 掴み
押し出し 56~136(80%) 20(-0%)*6 - - 掴み
構え 152(80%) 20(0%) - - 掴み
爆発 256(-%) 130(-%) 7↑ 7↑ 強制ダウン

【レバー入れ特殊格闘】RGビルドナックル

セイ「RGシステム起動!」
通常時と性能は変わらず。発生の速さを活かし、N特格では追撃が間に合わない場面に使える。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 20(90%) 20(-10%) 0.25 0.25 掴み
押し出し 56(90%) 9(-0%)*4 0.25 0*4 掴み
吹き飛ばし 146(70%) 100(-20%) 1.85 1.6 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】RGシステム完全開放!

通常時と共通。
強化中に使用した場合ゲージが回復した上で換装が解除される。

通常時よりは格闘の布石が多いので、余裕があればコンボ〆に使うのも一興。
最終段寄りのダメージ構成なので、オバリミを発動させずに落としきりたい場面では割と役に立つ。
とはいえカット耐性は皆無なのでご利用は計画的に。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168
メイン→射CS≫メイン 169 セカイン。メイン〆を後格〆にすると188、後サブ〆で173
メイン→Nサブ 141
メイン→横サブ 145
メイン→後サブ 150 メイン≫メイン→後サブは172
メイン→後 164
メイン≫NNNN 213
メイン≫NNN前N 233 NNN前で止めると220で攻め継続。メイン≫NNN前>レバ特格で236
メイン≫NNN前>N特格 251 前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意
メイン≫NNN後 212
メイン→レバ特格>レバ特格 228
メイン→レバ特格>後 238
射CS(4)≫メイン≫メイン 169
射CS(4)≫メイン→後 181 射CS(4)≫メイン→後サブは169
射CS(4)≫Nサブ 160 射撃CSが4発hitだとNサブはライフル→キャノン2射→ライフルで強制ダウン
射CS(4)≫横サブ 160 射撃CSが4発hitだと横サブはキャノン3射→キャノン&ライフルで強制ダウン
射CS(4)≫後サブ 170
射CS(4)≫後 187
射CS(4)≫NNNN 199
射CS(4)≫NNN前N 223 NNN前で止めると210で攻め継続。射CS(4)≫NNN前>レバ特格で226
射CS(4)≫NNN前>N特格 251 前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意
射CS(4)≫N特格 229 N特格は発生が遅いのでCSの2,3hitあたりからN特格を押す
射CS(4)≫レバ特格>レバ特格 213
射CS(4)≫レバ特格>後 224
Nサブ(1)→射CS≫後 191 セカイン。後サブ〆で173、N特格〆で217。
サブが多く当たった時などは↓その他に格納
Nサブ(1)≫NNN前>NNN前N 309
Nサブ(1)≫NNN前→射CS 260 攻め継続
Nサブ(1~3)NN>後サブ 229~242 Nサブの最初のライフル1発~キャノン2発の合計3発までからN格派生した時の参考
サブ2発消費
Nサブ(1~3)NN>後 246~259
Nサブ(1)NN>前 242(215) ()内は前格がダウン拾いの時
Nサブ(1~3)NN>N特格 280~277
Nサブ(1~3)NN>レバ特格 239~251
Nサブ(1~4)横>後サブ 189~213 横格派生の場合はNサブの最初から2回目のライフル1発までの合計4発から追撃可能。
1~4の間の合計3発時始動などは↓その他に格納。サブ2発消費
Nサブ(1~4)横>後 207~230
Nサブ(1)横>前>後 245(211) ()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで238(198)
Nサブ(1~4)横>N特格 265~256
Nサブ(1)横>N特格(最終段前)>NNN前N 305 NNN前で止めると292で攻め継続
Nサブ(1)横>レバ特格>レバ特格 250
Nサブ(3~4)横>レバ特格 221~221
横サブ(1)→射CS≫後 188 セカイン。後サブ〆で171、N特格〆で206。
サブが多く当たった時などは↓その他に格納
横サブ(1)≫NNN前>NNN前N 296
横サブ(1)≫NNN前→射CS 249 攻め継続
横サブ(1~2)NN>後サブ 223~210 サブ2発消費
横サブ(1~2)NN>後 240~226
横サブ(1~2)NN>N特格 266~228
横サブ(1~2)NN>レバ特格 231~217
横サブ(1~3)横>後サブ 188~183 サブ2発消費
横サブ(1~3)横>後 206~199
横サブ(1)横>NNN前N 247
横サブ(1)横>前 211(179) ()内は前格がダウン拾いの時。
横サブ(1)横>前(最終段前)>後 230(198) ()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで217(185)、レバ特格で220(188)
横サブ(1~3)横>N特格 256~201
横サブ(1)横>N特格(最終段前)>NNN前N 291 NNN前で止めると278で攻め継続
横サブ(1)横>レバ特格>レバ特格 244
横サブ(2~3)横>レバ特格 196~190
(サブ)NN>後サブ 230 サブ2発消費
(サブ)NN>後 248
(サブ)NN>NNNN 268
(サブ)NN>NNN前N 289 NNN前で止めると276で攻め継続
(サブ)NN>(N)NNN>後 310 透かしコン
(サブ)NN>(N)NN前>N前N 330 透かしコン。サブが当たってるときなどは↓その他に記載。
(サブ)NN>前 253(221) ()内は前格がダウン拾いの時
(サブ)NN>前(最終段前)>後 272(240) ()内は前格がダウン拾いの時。後サブ〆だと259(227)、レバ特格〆だと262(230)
(サブ)NN>N特格 298
(サブ)NN>N特格(最終段前)>NN前N 325 最後をNN前で止めると312で攻め継続
(サブ)NN>レバ特格>レバ特格 286
(サブ)横>後サブ 182 サブ2発消費。早すぎると片方hitになりやすい。切り抜けたことを確認してから後ステ
(サブ)横>後 200
(サブ)横>NNN前N 268 NNN前で止めると255で攻め継続。(サブ)横>NNN前>N特格で286
(サブ)横>(N)NNN>後 297 透かしコン
(サブ)横>(N)NN前>NNN前N 323 透かしコン。サブが当たってるときなどは↓その他に記載。
(サブ)横>前>後 261(222) ()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで238(207)、レバ特格で250(211)
(サブ)横>N特格 274
(サブ)横>N特格(最終段前)>NNN前N 322 NNN前で止めると309で攻め継続
(サブ)横>レバ特格>レバ特格 260
???
N格始動
NNNN>後 287 後格〆を後サブ〆にすると270
NNNN>レバ特格>後 300
NNN後>後 268 打ち上げコン。後格〆を後サブ〆にすると256
NNN前>NNN前N 325 2回目をNNN前で止めると312で攻め継続。NNN前>NNN前>レバ特格は328
NNN前>NNN前>N特格 343 前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意。NNN前>N特格は293
NNN後>前 264(252) ()内は前格がダウン拾いの時
NNN→射CS 224 攻め継続
NNN前→射CS 274 攻め継続
???
前格始動
前>後 258 後格〆を後サブ〆にすると241
前>NNN前N 288 NNN前で止めると275で攻め継続
前>レバ特格>後 279
前>レバ特格>レバ特格 267
前(最終段前)→射CS 187 攻め継続
???
横格始動
横NN>後 276 後格〆を後サブ〆にすると259
横NN>レバ特格>後 305
横NN>N特格 310 繋ぎは前ステ
横N前>NNN前N 305 NNN前で止めると292で攻め継続。横N前>NNN前>レバ特格は308
NNN前>NNN前>N特格 323 前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意
横N後>前 233(215) ()内は前格がダウン拾いの時
横NN(1)→射CS 195 攻め継続。横N→射CSは180
横N前→射CS 248 攻め継続
横>横NN>後 260 横格ステ横格した時用。後サブ〆だと244、N特格〆だと262
横>横N後>後 225 同上。後サブ〆だと220
横>横前N 250 同上
???
BD格始動
BD格NN>後 262 後格〆を後サブ〆にすると245
BD格NN>レバ特格>後 291
BD格NN>NN前N 281 NN前で止めると268で攻め継続
BD格NN>NN後 262 相手を打ち上げる
BD格N→射CS 188 攻め継続
???
特格始動
N特格(最終段前)>NNN前N 340 空限。
N特格(最終段前)>NNN前>レバ特格>レバ特格 353 空限。
N特格(最終段前)>NNN前>NNN前 362 空限。前派生最終段をレバ特格〆にすると366
N特格(最終段前)>レバ特格>レバ特格>レバ特格 350 空限。レバー入れ特格拾いは発生都合でN格より高度が必要なので注意
N特格(最終段前)>レバ特格>レバ特格>後 353 空限
レバ特格>レバ特格>レバ特格 294
レバ特格>後 251 後格〆を後サブ〆にすると233
レバ特格>レバ特格>後 304 後格〆を後サブ〆にすると288
レバ特格>NNN前N 299 レバ特格>NNN前>レバ特格は302
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン≫覚醒技 284/271/?? 覚醒技〆。この機体は覚醒技空打ちが多いが倒し切る場合などの参考値。
メイン≫メイン≫覚醒技は267/262/??
Nサブ(1)≫覚醒技 309/288/?? サブが多く当たった時などは↓その他に格納
横サブ(1)≫覚醒技 299/281/??
(サブ)NN>覚醒技 351/322/??
(サブ)横>覚醒技 326/298/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
NNNN>覚醒技 357/344/??
前>覚醒技 349/319/??
横NN>覚醒技 355/338/??
BD格NN>覚醒技 351/324/??
N特格(最終段前)>覚醒技 368/356/?? 空限
レバ特格>覚醒技 354/332/??
レバ特格>レバ特格>覚醒技 365/353/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年10月27日 07:35