| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
スタービームライフル |
10 |
80 |
通常時と同じ |
| 射撃CS |
スターファンネル【連続射出】 |
- |
28-97 |
足を止めない |
| Nサブ射撃 |
スタービームライフル &スタービームキャノン【突撃連射】 |
2 |
165 |
アプデ前の前サブ BRとキャノンを連射しながら突撃 |
| 横サブ射撃 |
スタービームライフル &スタービームキャノン【移動連射】 |
152 |
側転しながらビームを連射する メインCで落下 |
N・横サブ射撃 格闘派生 |
N格闘派生サマーソルト→ プラフスキーウィング突撃 |
163/165 |
前作格闘後派生 出し切るには2入力必要 威力はそれぞれN/横サブの最速派生時 |
| 横格闘派生斬り抜け |
102/108 |
アプデにて追加。旧BD格初段 |
| 後サブ射撃 |
RGスタービームキャノン【狙撃】 |
1 |
130 |
アプデにて追加。スパアマ付き射撃 |
| N特殊射撃 |
ディスチャージ 【ライフルモード(散弾)】 |
1 |
168 |
大量の散弾 |
| レバー入れ特殊射撃 |
ディスチャージ 【ライフルモード(照射)】 |
270 |
爆風有りの高性能ゲロビ |
| 後格闘 |
ブライニクルブレイド【投擲】 |
1 |
150 |
虹ステ可。高性能な主力技 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビームサーベル |
NNNN |
- |
222 |
通常時と同様 |
| 前派生 二刀連撃→ビルドナックル |
N前N NN前N NNN前N |
266 278 291 |
通常時と同様 |
| 後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ |
N後 NN後 |
155 195 230 |
通常時と同様 |
| 前格闘 |
引き摺り→回し蹴り |
前 |
- |
183 |
通常時と同様。ダウン拾い可能 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払い |
横NN |
- |
196 |
通常時と同様 |
| 前派生 二刀連撃→ビルドナックル |
横前N 横N前N |
261 270 |
N格始動同様 |
| 後派生逆手昇竜斬り→斬り上げ |
横後 横N後 |
150 187 |
N格始動同様 |
| BD格闘 |
ジャンプ斬り→回し蹴り→斬り払い |
BD中前NN |
- |
182 |
通常時と同様。フワ格 |
| N特殊格闘 |
RGダブルビルドナックル |
特 |
- |
256 |
構え中SA。高威力 |
| レバー入れ特殊格闘 |
RGビルドナックル |
レバ特 |
- |
146 |
通常時N特格。出だしにSA |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
RGシステム完全開放! |
1 |
/300 |
乱舞覚醒技 換装を解除するが特射リロード |
概要
他機のビームをシールドで受け止め吸収し、自機のエネルギーとして解放した姿。
このスピードモードでは、プラフスキーパワーゲートを通過したものを加速させる機能がある。
降りテク+攻撃カテゴリの武装としてはゲーム最強クラスの射撃CSで常時セットプレイをかける万能機。
さらに総合的な機動力では3000どころか全機体を通してもトップクラスで、特に慣性の乗りが強い。
尚且つ換装時間が長いのも優秀である。
今作ではサブ周りが大きく変化。
通常時同様にサブが撃ち切りリロード化、かつ合計3種類のバリエーションを手にした。
ただ、いずれもリスクケアやリターン、融通の利きにくさなどの観点から見て純粋強化とは言えないのが悩ましい。
加えて、これまで高性能のレバサブが常リロ&ナックルキャンセルで使えたのが強みの一つだっただけに、圧が下がる時間帯が出来た点も否めない。
これまで以上にブーストを消費しながら機動力&セカインCSで戦っていく必要がある。
アップデートでそのサブ周辺が全体的に強化。
飛ばせば当たるようなタイプではないため引き続きセットプレイや闇討ちが主体にはなるが、攻守に有用な働きが出来るようになった。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
- 横サブ→メイン
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】スタービームライフル
通常時と同じ。
今作からサブの弾幕が使いにくくなってしまったので、これまで以上にCSと合わせて振り回していきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】スターファンネル
本機の主力武装その1。足を止めずに実弾属性のファンネルを4発順次発射する。
サブやレバ特格などから出すことで降りテクになるほか、素の誘導性能も高く本機の強さを担う主力武装。
幸いこの武装の使用感はそのままなので、これまで同様ひたすら回していきたい。
ちなみにこの武装は劇中での使用が明言されていなかった「ディスチャージ アクアモード」で発生させているもの。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
実弾 |
97(60%) |
28(-10%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
強よろけ |
【N/横サブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン
いずれも新規武装。
BRとキャノンを織り交ぜ連射。
アップデートで旧Nサブが削除、前サブがNサブに変更。
また通常時とは別弾倉となり、強化直後からフルに使えるようになった。
同時に別弾倉化に伴い、リロード時間も短縮されている。
【Nサブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン【突撃連射】
BR→キャノンを3連射しながらまっすぐ突撃する。
格闘派生で前作の後派生が出る。詳細は下項にて。
レバ特同様に軌道の関係で見合った相手に撃っても簡単に迎撃されてしまうので要注意。
基本的に闇討ちや着地取り、もしくは超遠距離を爆速で埋めたい時に使うこととなる。
F覚醒時はとんでもない速さで敵に突撃する本機体のリーサルウェポン。
連射しながら突撃する仕様上、敵のバリアを一瞬で砕けるため、
覚醒中の本機のバカみたいな機動力と相まって、だいたいのピンチで逆転の芽を作ることができる。
アプデにてコマンドが前サブからNサブに移行した。
また発生と弾速が強化されている。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ライフル |
ビーム |
30(90%) |
30(-10%) |
0.5 |
0.5 |
|
| ┗2段目 |
キャノン |
ビーム |
75(80%) |
25(-5%)*2 |
2.0 |
0.75*2 |
|
| ┗3段目 |
ライフル |
ビーム |
99(70%) |
30(-10%) |
2.5 |
0.5 |
|
| ┗4段目 |
キャノン |
ビーム |
134(60%) |
25(-5%)*2 |
4.0 |
0.75*2 |
|
| ┗5段目 |
ライフル |
ビーム |
152(50%) |
30(-10%) |
4.5 |
0.5 |
|
| ┗6段目 |
キャノン |
ビーム |
165(45%) |
25(-5%)*2 |
5.25 |
0.75*2 |
|
※最後のキャノンの片方で強制ダウン。
【横サブ射撃】スタービームライフル&スタービームキャノン【横移動連射】
横バレルロールしながらキャノンを1発ずつ3連射→BRとキャノン2発を同時発射→宙返りしながらキャノン2発斉射。
宙返り時に銃口がかかり直す。誘導切りはない。
一応出し切りでメインキャンセルで落下可能だが、モーションが長いので無理に出し切る必要はない。
なお、セカインCSを使えば横移動中に降りることは可能。
肝心の移動量は心許なかったが、アップデートで大幅に上昇しておりある程度信頼できるようになった。
また、弾速も強化されており、旧前サブと異なり中距離から角度を付けた弾幕を送れるようになったのも大きい。
以前より上方向への銃口は時折目を見張るものがあり、フワ格で攻めてくる相手に出すと迎撃に期待できる。
さらに、同じくアップデートで新Nサブと共通してサマーソルト派生と斬り抜け派生を出せるようになり、前作までのレバサブ→レバ特格を彷彿させるムーブが組めるようになった。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
キャノン |
ビーム |
102(55%) |
40(-15%)*3 |
2.4 |
0.8*3 |
|
| ┗2段目 |
キャノン |
ビーム |
136(25%) |
40(-15%) |
3.2 |
0.8 |
|
| ライフル |
ビーム |
30(-15%) |
4.0 |
0.8 |
|
| ┗3段目 |
キャノン |
ビーム |
152(10%) |
41(-15%)*2 |
6.0 |
1.0*2 |
|
【N/横サブ射撃格闘派生】サマーソルト&プラフスキーウイング突撃
前作強化中限定の後派生が射撃からの派生限定になった。
BR部分が発射されてから派生可能。出し切るには格闘2入力必要。
実質弾数制&派生限定格闘ということもあってか、射撃部分で前進し過ぎたり足元に潜り込んでからの追従性能は高く不本意な空振りは少ない。
アプデにて追従方式が変更。下方向への食いつきがよい、いわゆる「逆フワ格」系になった。ちなみにF覚の対象内なので安心設計。
また横サブからも出せるようになった。
後ステのタイミングによってはN格闘の1段目を透かせる。2段目の突進が早めなので横派生よりは透かしコンの難易度高めか。
| 格闘派生 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ┗格闘派生 |
|
格闘 |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
|
格闘 |
150(65%) |
100(-15%) |
2.7 |
1.0 |
|
Nサブや横サブからN格闘派生を出し切った時の参考。
追撃可能であれば後格、後サブ、N特格などを入れるとよい。繋ぎはどれも後ステ。
レバー入れ特格も追撃可能だがトレモで外すこともあったので上記3択が安定か。
|
威力(補正) |
ダウン値 |
備考 |
| Nサブ(ライフル1発)からN格闘派生 |
163(55%) |
3.2 |
|
| Nサブ(ライフル1発キャノン2発)からN格闘派生 |
191(45%) |
4.7 |
|
| Nサブ(ライフル2発キャノン2発)からN格闘派生 |
198(35%) |
5.2 |
強制ダウン |
| 横サブ(キャノン1発)からN格闘派生 |
165(50%) |
3.5 |
|
| 横サブ(キャノン2発)からN格闘派生 |
173(35%) |
4.3 |
|
| 横サブ(キャノン3発)からN格闘派生 |
176(20%) |
5.1 |
強制ダウン |
【N/横サブ射撃横格闘派生】斬り抜け
アプデで追加。
旧BD格の初段のようなモーションに若干の回り込みが追加されたもの。
その場で高く打ち上げる縦回転ダウンなので追撃や片追い放置に使いやすい。
こちらもビーム1発目から派生可能。またサマーソルトとは別ベクトルでCSとの相性が良く、より安全にCSを押し付けられるようになった。
hit後に後ステするとタイミングによってはN格闘の1段目を透かせる。(2段目まで透かしになることもある。)
| 格闘派生 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ┗横格闘派生 |
|
格闘 |
80(-20%) |
1.7 |
|
Nサブや横サブから横格闘派生した時の参考。
追撃可能であれば後格、後サブ、N特格などを入れるとよい。繋ぎはどれも後ステ。
レバー入れ特格も追撃可能だがトレモで外すこともあったので上記3択が安定か。
|
威力(補正) |
ダウン値 |
備考 |
| Nサブ(ライフル1発)から横格闘派生 |
102(70%) |
2.2 |
|
| Nサブ(ライフル1発キャノン2発)から横格闘派生 |
139(60%) |
3.7 |
|
| Nサブ(ライフル2発キャノン2発)から横格闘派生 |
155(50%) |
4.2 |
|
| Nサブ(ライフル2発キャノン4発)から横格闘派生 |
182(40%) |
5.7 |
強制ダウン |
| 横サブ(キャノン1発)から横格闘派生 |
108(65%) |
2.5 |
|
| 横サブ(キャノン2発)から横格闘派生 |
130(50%) |
3.3 |
|
| 横サブ(キャノン3発)から横格闘派生 |
146(35%) |
4.1 |
|
| 横サブ(キャノン4発ライフル1発)から横格闘派生 |
155(10%) |
5.7 |
強制ダウン |
【後サブ射撃】RGスタービームキャノン【狙撃】
アプデで追加された新規武装。その場で足を止めて高速ビームを撃つ。
モーション自体は通常時Nサブに近いが、こちらにはしっかりした銃口補正とスパアマが付いている。
ザックリ言えば
ガンダムF91の狙撃に近く、前線でもカットされにくい硬直取りは出来るとはいえどちらかと言えば後衛時に特に輝く武装。
腐らせるには惜しいが狙われている状態で撃ってもただの的なので、使いどころは慎重に見極めたい。
なお、N・横サブとは異なり弾倉は別で各種格闘派生も不可能となっている。
ちなみに武装名的にはビームキャノンにもRGシステムを適用しているようだが、原作や他ゲーム作品ではこのような使い方はされていない。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム |
130(60%) |
72(-20%)*2 |
6.0 |
3.0*2 |
ダウン |
【特殊射撃】ディスチャージ ライフルモード
アブソーブシステムでチャージしたプラフスキー粒子を、ライフルを介して一気に放出する必殺技。
使用後は時限強化が解除されるため、強化時間残り僅かな時に撃つのがベスト。
ただし、これを撃つということは相手に時限強化が終了したことを知らせることと同義であり、撃つならば確実にぶち当てたい。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
共通してライフルとパワーゲートの間には細いゲロビがあり、こちらにも攻撃判定あり。MAX194ダメージ程度。
【N特殊射撃】ディスチャージ【ライフルモード(散弾)】
パワーゲートから無数の散弾を発射する。メガサイズザクを倒した攻撃の再現。
足を止めるが発生はやや早く、広い攻撃範囲を考えると期待値は下記ゲロビ版にも劣らない。3hitで強制ダウン。
物量の関係でCPUのボス機体には大きなダメージを与えられる。
注意事項として、遠距離であればあるほど当たる確率が高いように感じるが、弾の密集率の関係で緑ロックからでは基本的に当たらない。
撃つならば赤ロックギリギリで安全に撃つか、ゲート直後に敵機を置くように距離を調整して撃つことを推奨。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
168(10%) |
80(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
|
【レバー入れ特殊射撃】 ディスチャージ【ライフルモード(照射)】
ライフルとキャノンをパワーゲートに向けて発射し、特大のビームを照射する。
ダークマター戦の序盤に見せた再現武装。
発生はやや遅いが、銃口、火力、太さに加えて大きい爆風まで発生させる優秀なゲロビ。
着地取りや闇討ちが基本だが、性能はもはやちょっとした覚醒技クラスの本機の切り札。
無理に狙っても当てられず、むしろ被弾してかえって赤字となりがち。置きゲロビとしても強いがまずはリスク管理から始めたい。
覚醒技で強化を補充するタイミング&強化中&強化時間が残りわずか、というような状況なら、勿体ない精神で緑ロック置きゲロビをするのはあり。
とはいえ相方が狙われているとそんな悠長なことはしてられないので、あくまで余裕がある時だけに。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
270(20%) |
21(-4%)*20 |
5.0 |
0.25*20 |
|
| 爆風 |
126(70%) |
14(-3%)*10 |
1.5 |
0.15*10 |
|
【後格闘】ブライニクルブレイド【投擲】
レイジ「貫けェ!」
ダークマターのブライニクルブレイドを発射する。
24話でダークマターブースターを破壊したシーンの再現で、剣は左手を添えている。なお、厳密にはディスチャージ中ではなかった。
今作から公式により武装名に【投擲】と付けられたが、原作でもゲームでも手で投げずに発射しているだけなので語法としては不適である。
本機の主力武装その2。
剣を飛ばす武装としては珍しく弾数制だが、威力・誘導・弾速・回転率とどこをとっても優秀。
虹ステにも対応しており、後>後→CSは位置取り調整と牽制を両立したおすすめムーブ。
発生時に足を止め、慣性もほとんど乗らないので敵の対応可能範囲での迂闊なバラ撒きは厳禁。
主な使い道は
- 虹ステCSによる降りテクムーブ
- 特に空中当てに適した弾の強さを活かして、遠距離の敵にブースト消費を強制させ、あわよくば単発150の超火力を生当てする
- CSとブースト性能にモノを言わせる機動戦のなかで、何かに引っ掛けたところへの〆の一撃
など。
遠距離での硬直取りに関しては後サブという新たな手札を手にしたので、虹ステや単発超火力を活かしていきたいところ。
こちらも特射同様にゲートを通しているのだが、手元のゲートと奥のゲートの間で当てると追撃可能なダメージが入る。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾 |
150(%) |
5↑ |
ダウン |
格闘
旧後派生の実質的な没収により、N特格以外は通常時と大差ない構成となっている。
【N格闘】ビームサーベル
通常時同様。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
後ろ蹴り |
130(65%) |
75(-15%) |
1.85 |
0.15 |
|
| ┗3段目 |
斬り払い |
179(53%) |
75(-12%) |
2.0 |
0.15 |
|
| ┗4段目 |
X字斬り |
222(43%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
|
【N・横格闘前派生】二刀連撃→ビルドナックル
通常時同様。
超火力コンボを担っていた後派生が実質没収されたため、ディスチャージ中に火力を伸ばすならこちらに頼ることになる。
最終段前はよろけ時間が少し長い。(例:メイン射撃のよろけは0.7秒ほど、前派生最終段前は1.2秒ほど。)
攻め継続をする時の択の一つなどに。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗特格派生 |
二刀連撃 |
87(76%) |
144(61%) |
191(49%) |
82(76%) |
136(61%) |
21(-4%) |
1.71 |
1.86 |
2.01 |
0.01 |
よろけ |
| 103(72%) |
157(57%) |
202(45%) |
98(72%) |
149(57%) |
21(-4%) |
1.72 |
1.87 |
2.02 |
0.01 |
よろけ |
| 119(68%) |
169(53%) |
212(41%) |
114(68%) |
161(53%) |
21(-4%) |
1.73 |
1.88 |
2.03 |
0.01 |
よろけ |
| 134(64%) |
181(49%) |
221(37%) |
129(64%) |
173(49%) |
21(-4%) |
1.74 |
1.89 |
2.04 |
0.01 |
よろけ |
| 160(60%) |
201(45%) |
236(33%) |
155(60%) |
193(45%) |
40(-4%) |
1.75 |
1.9 |
2.05 |
0.01 |
よろけ |
| 195(54%) |
227(39%) |
255(27%) |
190(54%) |
219(39%) |
19(-2%)*3 |
1.78 |
1.83 |
2.08 |
0.01*3 |
強よろけ |
| ┗2段目 |
ビルドナックル |
266(--%) |
278(--%) |
291(%) |
261(%) |
270(--%) |
130(--%) |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
【N・横格闘後派生】昇竜斬り→斬り上げ
通常時同様。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN |
NNN・横N |
| ┗後派生 |
斬り上げ |
86(70%) |
143(%) |
190(%) |
81(%) |
135(%) |
20(-10%) |
1.7 |
1.85 |
2.0 |
0.0 |
ダウン |
| 昇竜斬り |
102(62%) |
155(%) |
200(%) |
97(%) |
147(%) |
5(-2%)*4 |
ダウン |
| 斬り上げ |
155(52%) |
195(%) |
230(%) |
150(%) |
187(%) |
85(-10%) |
2.7 |
2.85 |
3.0 |
1.0 |
砂埃ダウン |
【前格闘】引き摺り→回し蹴り
通常時同様。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
| 引きずり |
97(72%) |
10(-2%)*4 |
1.7 |
0.0 |
掴み |
| 押し出し |
133(62%) |
50(-10%) |
1.7 |
0.0 |
よろけ |
| 回し蹴り |
183(50%) |
80(-12%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→二刀斬り上げ→二刀斬り払い
通常時同様。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
二刀斬り上げ |
97(70%) |
40(-10%) |
1.85 |
0.15 |
よろけ |
| 122(65%) |
35(-5%) |
2.0 |
0.15 |
よろけ |
| ┗3段目 |
二刀斬り払い |
139(63%) |
25(-2%) |
2.1 |
0.1 |
よろけ |
| 196(53%) |
90(-10%) |
3.0 |
0.9 |
バウンドダウン |
【BD格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り→蹴り→薙ぎ払い
通常時同様。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
キック |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り払い |
182(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
【N特殊格闘】RGダブルビルドナックル
セ&レ「いっけえええぇぇ!!」
本編24話でエクシアダークマターを撃破した攻撃。両手をパワーゲートに通して構え、一気に加速して相手を押し出す掴み格闘。
多段ヒット→拳引き抜き→爆発で強制ダウン。
発生が非常に遅いがその間はスパアマがついており、格闘機への反撃・オバヒあがきなどに使える。発生後の突撃速度はかなり早く、ヒット後の輸送距離も長い。
また、輸送中の威力効率は異常に良好な上にダウン値皆無なので、空中始動なら350近いコンボを出すこともできる。
一応初段・輸送中共に微小なダウン値が設定されており、あまり突き詰め過ぎると〆に使えないこともある。
アップデートで追従距離と速度が微若干強化された。
| N特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
40(80%) |
40(-20%) |
0.25 |
0.25 |
掴み |
| 押し出し |
56~136(80%) |
20(-0%)*6 |
- |
- |
掴み |
| 構え |
152(80%) |
20(0%) |
- |
- |
掴み |
| 爆発 |
256(-%) |
130(-%) |
7↑ |
7↑ |
強制ダウン |
【レバー入れ特殊格闘】RGビルドナックル
セイ「RGシステム起動!」
通常時と性能は変わらず。発生の速さを活かし、N特格では追撃が間に合わない場面に使える。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
パンチ |
20(90%) |
20(-10%) |
0.25 |
0.25 |
掴み |
| 押し出し |
56(90%) |
9(-0%)*4 |
0.25 |
0*4 |
掴み |
| 吹き飛ばし |
146(70%) |
100(-20%) |
1.85 |
1.6 |
縦回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】RGシステム完全開放!
通常時と共通。
強化中に使用した場合ゲージが回復した上で換装が解除される。
通常時よりは格闘の布石が多いので、余裕があればコンボ〆に使うのも一興。
最終段寄りのダメージ構成なので、オバリミを発動させずに落としきりたい場面では割と役に立つ。
とはいえカット耐性は皆無なのでご利用は計画的に。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
168 |
|
| メイン→射CS≫メイン |
169 |
セカイン。メイン〆を後格〆にすると188、後サブ〆で173 |
| メイン→Nサブ |
141 |
|
| メイン→横サブ |
145 |
|
| メイン→後サブ |
150 |
メイン≫メイン→後サブは172 |
| メイン→後 |
164 |
|
| メイン≫NNNN |
213 |
|
| メイン≫NNN前N |
233 |
NNN前で止めると220で攻め継続。メイン≫NNN前>レバ特格で236 |
| メイン≫NNN前>N特格 |
251 |
前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意 |
| メイン≫NNN後 |
212 |
|
| メイン→レバ特格>レバ特格 |
228 |
|
| メイン→レバ特格>後 |
238 |
|
| 射CS(4)≫メイン≫メイン |
169 |
|
| 射CS(4)≫メイン→後 |
181 |
射CS(4)≫メイン→後サブは169 |
| 射CS(4)≫Nサブ |
160 |
射撃CSが4発hitだとNサブはライフル→キャノン2射→ライフルで強制ダウン |
| 射CS(4)≫横サブ |
160 |
射撃CSが4発hitだと横サブはキャノン3射→キャノン&ライフルで強制ダウン |
| 射CS(4)≫後サブ |
170 |
|
| 射CS(4)≫後 |
187 |
|
| 射CS(4)≫NNNN |
199 |
|
| 射CS(4)≫NNN前N |
223 |
NNN前で止めると210で攻め継続。射CS(4)≫NNN前>レバ特格で226 |
| 射CS(4)≫NNN前>N特格 |
251 |
前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意 |
| 射CS(4)≫N特格 |
229 |
N特格は発生が遅いのでCSの2,3hitあたりからN特格を押す |
| 射CS(4)≫レバ特格>レバ特格 |
213 |
|
| 射CS(4)≫レバ特格>後 |
224 |
|
| Nサブ(1)→射CS≫後 |
191 |
セカイン。後サブ〆で173、N特格〆で217。 サブが多く当たった時などは↓その他に格納 |
| Nサブ(1)≫NNN前>NNN前N |
309 |
|
| Nサブ(1)≫NNN前→射CS |
260 |
攻め継続 |
| Nサブ(1~3)NN>後サブ |
229~242 |
Nサブの最初のライフル1発~キャノン2発の合計3発までからN格派生した時の参考 サブ2発消費 |
| Nサブ(1~3)NN>後 |
246~259 |
|
| Nサブ(1)NN>前 |
242(215) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| Nサブ(1~3)NN>N特格 |
280~277 |
|
| Nサブ(1~3)NN>レバ特格 |
239~251 |
|
| Nサブ(1~4)横>後サブ |
189~213 |
横格派生の場合はNサブの最初から2回目のライフル1発までの合計4発から追撃可能。 1~4の間の合計3発時始動などは↓その他に格納。サブ2発消費 |
| Nサブ(1~4)横>後 |
207~230 |
|
| Nサブ(1)横>前>後 |
245(211) |
()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで238(198) |
| Nサブ(1~4)横>N特格 |
265~256 |
|
| Nサブ(1)横>N特格(最終段前)>NNN前N |
305 |
NNN前で止めると292で攻め継続 |
| Nサブ(1)横>レバ特格>レバ特格 |
250 |
|
| Nサブ(3~4)横>レバ特格 |
221~221 |
|
| 横サブ(1)→射CS≫後 |
188 |
セカイン。後サブ〆で171、N特格〆で206。 サブが多く当たった時などは↓その他に格納 |
| 横サブ(1)≫NNN前>NNN前N |
296 |
|
| 横サブ(1)≫NNN前→射CS |
249 |
攻め継続 |
| 横サブ(1~2)NN>後サブ |
223~210 |
サブ2発消費 |
| 横サブ(1~2)NN>後 |
240~226 |
|
| 横サブ(1~2)NN>N特格 |
266~228 |
|
| 横サブ(1~2)NN>レバ特格 |
231~217 |
|
| 横サブ(1~3)横>後サブ |
188~183 |
サブ2発消費 |
| 横サブ(1~3)横>後 |
206~199 |
|
| 横サブ(1)横>NNN前N |
247 |
|
| 横サブ(1)横>前 |
211(179) |
()内は前格がダウン拾いの時。 |
| 横サブ(1)横>前(最終段前)>後 |
230(198) |
()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで217(185)、レバ特格で220(188) |
| 横サブ(1~3)横>N特格 |
256~201 |
|
| 横サブ(1)横>N特格(最終段前)>NNN前N |
291 |
NNN前で止めると278で攻め継続 |
| 横サブ(1)横>レバ特格>レバ特格 |
244 |
|
| 横サブ(2~3)横>レバ特格 |
196~190 |
|
| (サブ)NN>後サブ |
230 |
サブ2発消費 |
| (サブ)NN>後 |
248 |
|
| (サブ)NN>NNNN |
268 |
|
| (サブ)NN>NNN前N |
289 |
NNN前で止めると276で攻め継続 |
| (サブ)NN>(N)NNN>後 |
310 |
透かしコン |
| (サブ)NN>(N)NN前>N前N |
330 |
透かしコン。サブが当たってるときなどは↓その他に記載。 |
| (サブ)NN>前 |
253(221) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| (サブ)NN>前(最終段前)>後 |
272(240) |
()内は前格がダウン拾いの時。後サブ〆だと259(227)、レバ特格〆だと262(230) |
| (サブ)NN>N特格 |
298 |
|
| (サブ)NN>N特格(最終段前)>NN前N |
325 |
最後をNN前で止めると312で攻め継続 |
| (サブ)NN>レバ特格>レバ特格 |
286 |
|
| (サブ)横>後サブ |
182 |
サブ2発消費。早すぎると片方hitになりやすい。切り抜けたことを確認してから後ステ |
| (サブ)横>後 |
200 |
|
| (サブ)横>NNN前N |
268 |
NNN前で止めると255で攻め継続。(サブ)横>NNN前>N特格で286 |
| (サブ)横>(N)NNN>後 |
297 |
透かしコン |
| (サブ)横>(N)NN前>NNN前N |
323 |
透かしコン。サブが当たってるときなどは↓その他に記載。 |
| (サブ)横>前>後 |
261(222) |
()内は前格がダウン拾いの時。〆が後サブで238(207)、レバ特格で250(211) |
| (サブ)横>N特格 |
274 |
|
| (サブ)横>N特格(最終段前)>NNN前N |
322 |
NNN前で止めると309で攻め継続 |
| (サブ)横>レバ特格>レバ特格 |
260 |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NNNN>後 |
287 |
後格〆を後サブ〆にすると270 |
| NNNN>レバ特格>後 |
300 |
|
| NNN後>後 |
268 |
打ち上げコン。後格〆を後サブ〆にすると256 |
| NNN前>NNN前N |
325 |
2回目をNNN前で止めると312で攻め継続。NNN前>NNN前>レバ特格は328 |
| NNN前>NNN前>N特格 |
343 |
前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意。NNN前>N特格は293 |
| NNN後>前 |
264(252) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| NNN→射CS |
224 |
攻め継続 |
| NNN前→射CS |
274 |
攻め継続 |
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前>後 |
258 |
後格〆を後サブ〆にすると241 |
| 前>NNN前N |
288 |
NNN前で止めると275で攻め継続 |
| 前>レバ特格>後 |
279 |
|
| 前>レバ特格>レバ特格 |
267 |
|
| 前(最終段前)→射CS |
187 |
攻め継続 |
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横NN>後 |
276 |
後格〆を後サブ〆にすると259 |
| 横NN>レバ特格>後 |
305 |
|
| 横NN>N特格 |
310 |
繋ぎは前ステ |
| 横N前>NNN前N |
305 |
NNN前で止めると292で攻め継続。横N前>NNN前>レバ特格は308 |
| NNN前>NNN前>N特格 |
323 |
前派生から特格は入力遅れるとガードされるので注意 |
| 横N後>前 |
233(215) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| 横NN(1)→射CS |
195 |
攻め継続。横N→射CSは180 |
| 横N前→射CS |
248 |
攻め継続 |
| 横>横NN>後 |
260 |
横格ステ横格した時用。後サブ〆だと244、N特格〆だと262 |
| 横>横N後>後 |
225 |
同上。後サブ〆だと220 |
| 横>横前N |
250 |
同上 |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格NN>後 |
262 |
後格〆を後サブ〆にすると245 |
| BD格NN>レバ特格>後 |
291 |
|
| BD格NN>NN前N |
281 |
NN前で止めると268で攻め継続 |
| BD格NN>NN後 |
262 |
相手を打ち上げる |
| BD格N→射CS |
188 |
攻め継続 |
|
??? |
|
| 特格始動 |
|
|
| N特格(最終段前)>NNN前N |
340 |
空限。 |
| N特格(最終段前)>NNN前>レバ特格>レバ特格 |
353 |
空限。 |
| N特格(最終段前)>NNN前>NNN前 |
362 |
空限。前派生最終段をレバ特格〆にすると366 |
| N特格(最終段前)>レバ特格>レバ特格>レバ特格 |
350 |
空限。レバー入れ特格拾いは発生都合でN格より高度が必要なので注意 |
| N特格(最終段前)>レバ特格>レバ特格>後 |
353 |
空限 |
| レバ特格>レバ特格>レバ特格 |
294 |
|
| レバ特格>後 |
251 |
後格〆を後サブ〆にすると233 |
| レバ特格>レバ特格>後 |
304 |
後格〆を後サブ〆にすると288 |
| レバ特格>NNN前N |
299 |
レバ特格>NNN前>レバ特格は302 |
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S/E |
|
| メイン≫覚醒技 |
284/271/?? |
覚醒技〆。この機体は覚醒技空打ちが多いが倒し切る場合などの参考値。 メイン≫メイン≫覚醒技は267/262/?? |
| Nサブ(1)≫覚醒技 |
309/288/?? |
サブが多く当たった時などは↓その他に格納 |
| 横サブ(1)≫覚醒技 |
299/281/?? |
|
| (サブ)NN>覚醒技 |
351/322/?? |
|
| (サブ)横>覚醒技 |
326/298/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
F/S/E |
|
| NNNN>覚醒技 |
357/344/?? |
|
| 前>覚醒技 |
349/319/?? |
|
| 横NN>覚醒技 |
355/338/?? |
|
| BD格NN>覚醒技 |
351/324/?? |
|
| N特格(最終段前)>覚醒技 |
368/356/?? |
空限 |
| レバ特格>覚醒技 |
354/332/?? |
|
| レバ特格>レバ特格>覚醒技 |
365/353/?? |
|
|
??/??/?? |
|
|
威力 |
備考 |
| メイン≫N前N |
230 |
|
| メイン≫NN前N |
223 |
|
| メイン≫N後>後 |
208 |
|
| メイン≫NN後>後 |
211 |
|
| メイン≫N後>後サブ |
199 |
|
| メイン≫NN後>後サブ |
212 |
|
| メイン→Nサブ(1)横>N特格 |
215 |
|
| 射CS(4)≫N前N |
210 |
|
| 射CS(4)≫NN前N |
210 |
|
| 射CS(4)≫Nサブ(1)横>N特格 |
194 |
繋がるがダメージが高くなかったのでこちらに格納 |
| Nサブ(1)→射CS≫レバ特格>レバ特格 |
182 |
|
| Nサブ(3)→射CS≫メイン |
|
Nサブがライフル1+キャノン2で合計3発hitの時。 Nサブ(1)→射CS≫メインは非強制ダウン |
| Nサブ(3)→射CS≫後 |
209 |
|
| Nサブ(3)→射CS≫後サブ |
193 |
|
| Nサブ(3)→射CS≫N特格 |
219 |
|
| Nサブ(3)→射CS≫レバ特格 |
199 |
|
| Nサブ(4)→射CS≫メイン |
186 |
Nサブがライフル2+キャノン2で合計4発hitの時 |
| Nサブ(4)→射CS≫後 |
207 |
|
| Nサブ(4)→射CS≫後サブ |
192 |
|
| Nサブ(4)→射CS≫N特格 |
201 |
|
| Nサブ(4)→射CS≫レバ特格 |
196 |
|
| Nサブ(6)→射CS |
165 |
Nサブがライフル2+キャノン4で合計6発hitの時 |
| Nサブ(7)→射CS |
166 |
Nサブがライフル3+キャノン4で合計7発hitの時 |
| Nサブ(3)横>後サブ |
212 |
|
| Nサブ(3)横>後 |
229 |
|
| Nサブ(3)横>N特格 |
271 |
|
| Nサブ(1)NN>(N)NN前N |
280 |
透かしコン。NNN前で止めると267で攻め継続 |
| Nサブ(3)NN>(N)N前N |
272 |
透かしコン。NNN前で止めると267で攻め継続 |
| Nサブ(1)横>(N)NN前>NNN前N |
318 |
透かしコン。 |
| Nサブ(3)横>(N)NN前N |
271 |
透かしコン。NNN前で止めると267で攻め継続 |
| Nサブ(4)横>(N)NN前N |
259 |
透かしコン。NNN前で止めると246で攻め継続 |
| 横サブ(2)→射CS≫メイン |
161 |
横サブ(1)→射CS≫メインは非強制ダウン |
| 横サブ(2)→射CS≫後 |
182 |
|
| 横サブ(2)→射CS≫後サブ |
167 |
|
| 横サブ(2)→射CS≫N特格 |
176 |
|
| 横サブ(2)→射CS≫レバ特格 |
171 |
|
| 横サブ(3)→射CS≫メイン |
160 |
|
| 横サブ(3)→射CS≫後 |
171 |
|
| 横サブ(3)→射CS≫後サブ |
167 |
|
| 横サブ(3)→射CS≫N特格 |
181 |
|
| 横サブ(3)→射CS≫レバ特格 |
165 |
|
| 横サブ(5)→射CS |
147 |
キャノン3射の後のライフル+キャノンの時のセカイン。 誘導を切らない後ろフワステのような挙動になってあまり強くない |
| 横サブ(2)横>後サブ |
188 |
|
| 横サブ(2)横>後 |
205 |
|
| 横サブ(2)横>N特格 |
231 |
|
| 横サブ(1)NN>(N)NN前N |
259 |
透かしコン。NNN前で止めると246で攻め継続 |
| 横サブ(2)NN>(N)N前N |
238 |
透かしコン。NNN前で止めると225で攻め継続 |
| 横サブ(1)横>(N)NN前>NNN前N |
304 |
透かしコン。 |
| 横サブ(2)横>(N)NN前N |
234 |
透かしコン |
| 横サブ(3)横>(N)NN前N |
223 |
透かしコン |
| (サブ)NN>N前N |
281 |
|
| (サブ)NN>NN前N |
277 |
|
| (サブ)NN>(N)N前>NN前N |
328 |
透かしコン |
| (サブ)横>N前N |
269 |
|
| (サブ)横>NN前N |
266 |
|
| (サブ)横>(N)NNN>レバ特格>後 |
310 |
透かしコン |
| N後>後 |
233 |
|
| NN後>後 |
251 |
|
| N後>後サブ |
217 |
|
| NN後>後サブ |
235 |
|
| N前>N前N |
288 |
|
| NN前>N前N |
292 |
|
| NNN前>N前N |
309 |
|
| N前>NN前N |
296 |
|
| NN前>NN前N |
305 |
|
| NNN前>NN前N |
317 |
|
| N前>NNN前N |
309 |
|
| NN前>NN前N |
313 |
|
| N後>N特格 |
267 |
後派生からN特格。あまりダメージが出なかったので供養 |
| NN後>N特格 |
261 |
|
| NNN後>N特格 |
267 |
|
| N後>前 |
226(201) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| NN後>前 |
241(223) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| 横前>N前N |
283 |
|
| 横N前>N前N |
284 |
|
| 横前>NN前N |
291 |
|
| 横N前>NN前N |
297 |
|
| 横前>NNN前N |
304 |
|
| 横後>N特格 |
262 |
|
| 横N後>N特格 |
253 |
|
| 横後>前 |
221(196) |
()内は前格がダウン拾いの時 |
| 横>横N前N |
244 |
|
| 横>横後>後 |
225 |
|
| 横>横後>後サブ |
210 |
|
| 横>横NN>レバ特格 |
252 |
|
| 横>横前>レバ特格 |
248 |
|
| 横>横N前>レバ特格 |
237 |
|
| レバ特格>N前N |
296 |
|
| レバ特格>NN前N |
289 |
|
| レバ特格>(横サブ)NN>後 |
298 |
レバ特格から横ステ横サブで1射目を透かせるので格闘派生した時 |
| レバ特格>(横サブ)NN>N特格 |
300 |
|
| レバ特格>(横サブ)横>後 |
277 |
|
| レバ特格>(横サブ)横>N特格 |
303 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中始動 |
F/S/E |
|
| Nサブ(3)≫覚醒技 |
314/297/?? |
|
| Nサブ(4)≫覚醒技 |
303/291/?? |
|
| Nサブ(6)≫覚醒技 |
307/298/?? |
|
| Nサブ(7)≫覚醒技 |
302/298/?? |
|
| 横サブ(2)≫覚醒技 |
278/266/?? |
|
| 横サブ(3)≫覚醒技 |
263/256/?? |
|
| 横サブ(5)≫覚醒技 |
248/246/?? |
|
| Nサブ(1)NN>覚醒技 |
336/311/?? |
|
| Nサブ(3)NN>覚醒技 |
339/320/?? |
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| Nサブ(4)NN>覚醒技 |
330/315/?? |
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| 横サブ(1)NN>覚醒技 |
326/304/?? |
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| 横サブ(2)NN>覚醒技 |
305/290/?? |
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| 横サブ(3)NN>覚醒技 |
291/281/?? |
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| Nサブ(1)横>覚醒技 |
312/290/?? |
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| Nサブ(3)横>覚醒技 |
318/299/?? |
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| Nサブ(4)横>覚醒技 |
310/297/?? |
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| 横サブ(1)横>覚醒技 |
302/283/?? |
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| 横サブ(2)横>覚醒技 |
285/272/?? |
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| 横サブ(3)横>覚醒技 |
273/265/?? |
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| N>覚醒技 |
315/288/?? |
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| NN>覚醒技 |
329/302/?? |
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| NNN>覚醒技 |
350/321/?? |
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| 横>覚醒技 |
310/283/?? |
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| 横N>覚醒技 |
321/294/?? |
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| BD格>覚醒技 |
315/288/?? |
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| BD格N>覚醒技 |
329/302/?? |
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??/??/?? |
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外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年10月27日 07:35