| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNビームライフル&GNビッグキャノン |
3 |
130 |
単発ビーム3本同時発射 |
| 格闘派生 GNクロー【突撃】 |
|
ロケットパンチ |
| 射撃CS |
GNクロー【射出】 |
- |
|
移動撃ち可能なオールレンジ武装 |
| Nサブ射撃 |
GNビッグキャノン【照射】 |
1 |
256 |
ゲロビ |
| 横サブ射撃 |
GNビッグキャノン【回転照射】 |
1 |
162 |
スタン属性のロリバス |
| 特殊射撃 |
GNフィールド |
100 |
- |
短時間の無敵バリア。分離中もリロードされる |
| N特殊格闘 |
ガンダムハルート&ガンダムサバーニャ 呼出 |
2 |
|
新規武装。ゲロビとピストル連射の同時攻撃 |
| 前特殊格闘 |
ガンダムハルート 呼出 |
146 |
新規武装。挟み潰し&爆破 |
| 後特殊格闘 |
ガンダムサバーニャ 呼出 |
|
新規武装。GNミサイル一斉発射 |
| 格闘CS |
分離 |
- |
- |
使い放題になった換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
タックル |
N |
- |
70 |
単発の迎撃向け |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/FE |
備考 |
| 覚醒技 |
GN粒子最大出力 |
1 |
299/ |
無敵バリアを展開して曲げ撃ち可能なゲロビ |
概要
セラヴィーガンダムIIを頭上に装着している基本形態。
セラヴィーII本体に1基とクローに1基ずつの計3基の擬似太陽炉を動力としている。
ヴァーチェの性能を踏襲しコストアップ分武装増強したといった感触の砲撃機。
特筆する点は射撃CSの変更で、砲撃機でありながらオールレンジ攻撃を展開して落下ムーブに移行可能。
これを起点に立ち回り、牽制から相手の着地待ちで詰める丁寧な攻め手が基本となる。横サブによる横薙ぎ押し付けや銃口良しのアシストも得て詰め択の幅は広く、換装が双方向なので基本は分離形態、バリア等の切り札に絞ってこちらに戻るという展開も可能。
ただし武装の回転率と制約に難ありで、射撃CSなどのクロー分離中は切り札のNサブと特射バリアが使用不可、(再)出撃時に弾ゼロの武装が2つもある都合手数を増やすことに不自由で、相手に触れないと鈍足も相まって容易に放置されるため、少ない手数で当てる技量、通る攻め手の見極めが重要となる。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル&GNビッグキャノン
足を止めてライフルとビッグキャノンから合計3発のビームを同時発射。
それぞれの判定は分かれており、カス当たりだとダメージが大きく減る。
前作の特射が仕様を調整されてメイン射撃に鞍替え。
GNクローが外れている間は足を止める挙動はそのままBRしか撃たなくなり、大きく弱体化する。
【メイン射撃格闘派生】GNクロー【突撃】
GNクローを切り離して相手に突撃させる。
ヴァーチェのGNキャノンと同等のポジション。
赤ロック範囲超え辺りまでの限界射程あり、中距離の上下誘導が強く着地取りに有効。
あちらと同様メイン射撃からの追撃や、誘導を切らない相手への二の矢として。
ただしこれを使うと射撃CSのゲージが消失して溜め直しとなる。
降りテクと天秤にかけることになるので状況判断は的確に。
| リロード |
メイン射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 4秒 |
1段目 |
ライフル |
ビーム |
130(%) |
64(-%) |
|
|
|
| キャノン |
ビーム |
(-%)*2 |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
クロー |
実弾 |
160(%) |
(-%) |
|
|
|
【射撃CS】GNクロー【射出】
GNクローを分離させ、敵に突撃させる体当たり系オールレンジ攻撃。
取り付き前にメイン射撃入力でその場で停止してのビーム射撃に挙動が変化する。各クローのタイミング次第だが片側のみビームも可能。
クロー突撃は強よろけだが突進距離が短く硬直に合わせる展開でないと当てづらい。動く相手には射程の長いビームと使い分けよう。
今作では足を止めずに射出できるようになった上でCSへコマンドが移行されたため、格闘や特格からキャンセルしての降りテクとして使えるようになった。
クロー分離中はサブ・特射は使用不可だが、覚醒技や格闘CSのセラヴィーⅡ分離はクローを強制回収して使用可能。
CS系ファンネルの共通仕様でメイン格闘派生も含めて分離中は射撃CSのゲージが消失する。
降りテクとして高回転で使いたい場合は早めにメインを撃って引き戻したい。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
実弾 |
92(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
| ビーム |
72(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
【Nサブ射撃】GNビッグキャノン【照射】
GNクローから放つ2連装で横に広いゲロビ。
従来とは性能が大きく変わり、慣性削除+発生鈍化と引き換えに威力が大幅に向上した。
前作までの慣性を活かした滑り撃ちは一切出来ないので見合って撃ってもほぼ潰されてしまう。
その代わりにバリア中でも撃てる様になったため当てる機会そのものは増えており、冷静に着地やバリアと併せたカウンターパンチで当てていきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 10秒 |
照射ビーム |
256(%) |
(-%)* |
|
|
|
【横サブ射撃】GNビッグキャノン【回転照射】
左右にクローを向け、照射ビームを撃ちながら横回転するロリバス系武装。
射程は赤ロックより短く、プラクティスタイル3枚分ほど。
今作から通常の照射と別弾倉になった上、構え時の向き直りがなくなったことでウイングゼロと同じように最速当てが可能になった。
代償として出撃時は弾数0スタートのため出撃してすぐは使えず、覚醒リロードにも非対応。
Nサブと異なり展開中のバリアは解除される。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 20秒 |
照射ビーム |
162(%) |
90(-%)*2 |
|
|
スタン |
【特殊射撃】 GNフィールド
GNフィールドを展開するバリア系武装。出撃時弾数0でクロー分離中は使用不可。
展開中に併用不可の武装を使うと残弾を残して解除しクールタイムに入る。
完全な着地保護や拒否・遅延など合体時の自衛の切り札となる武装だが、発生の遅いNサブを強引に通す攻め択としての重要度も高い。
今作のラファエルは出撃即CSで分離可能となり、リロード待ちの耐えから攻め展開に絞った温存までやりやすくなった。
【特殊格闘】ガンダムハルート/ガンダムサバーニャ 呼出
CBの仲間を呼び出すアシスト武装。
今作で大きく仕様変更。ハルートが加わりレバー入れで動作を変更できる、弾数性武装になった。
ラファエルの登場時期に合わせて両機共にプレイアブルの決戦仕様でない通常仕様のモデリングとなる。
【N特殊格闘】ガンダムハルート&ガンダムサバーニャ 呼出
ハルートが照射ビーム、サバーニャがピストルビットを連射する射撃アシスト。
ハルートのゲロビは特段目を引く点は無いもののサバーニャの弾を避けようとしてこちらに当たるケースも作りやすく置き武装としての価値がある。
サバーニャはビームマシンガン系かつ誘導が優秀で銃口補正が出し切りまでかかり、硬直狩りに関しては最も狙いやすい。
その都合直撃ダメージにはムラができやすい。実測で120強ほど。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
キャノン |
アシスト |
照射ビーム |
102(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 2段目 |
ピストル |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【前特殊格闘】ガンダムハルート 呼出
ハルートがソードライフルで掴み上げる格闘アシスト。プレイアブルの格闘前派生。
N特格よりも近い間合いで強く誘導するが、判定が狭く空振りしやすい。
その代わりヒット時は引き摺りからゆっくり持ち上げてから強制ダウンで打ち上げと、拘束時間が非常に長い。確定状況を見極めて狙いたい。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【後特殊格闘】ガンダムサバーニャ 呼出
サバーニャがGNミサイル一斉発射する実弾射撃アシスト。プレイアブルのサブ射撃。
N特格より弾速が遅く、面制圧で相手にブーストを吐かせる用途がメインで、前特格のハルートと同時出し可能。
銃口が下を向くとミサイルが地面に吸われるので、遠くや上空の相手に使いたい。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【格闘CS】分離
セラヴィーガンダムIIを分離した形態になる換装武装。
今作から時限換装ではなくなり、任意で戻ることが可能になった。
格闘
【通常格闘】タックル
単発の体当たり1段。
伸びが非常に悪い代わりに判定・発生が優秀で迎撃向け。
CSのクロー射出と併せる事で降りテクとして使用でき、更に虹ステアチャキャンといった芸当も可能なので姿勢制御としての出番も多い。
| 格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
タックル |
70(-%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】GN粒子最大出力
ライフルとビッグキャノンから曲げ可能な照射を放つ。
サブよりも発生が数段早く、照射中はバリアも展開されるため出てしまえばカットはされない。
クロー分離中でも使用可能。落下ムーブ中だがコレならば届くという場合の奥の手としても。
とはいえキャンセル不可の照射で硬直時間は長く、外してしまうと長時間戦線に干渉できない時間ができてしまう。
また照射終了後の硬直中はバリアも消えて無防備なので過信は禁物。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/FE |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
キャノン |
/(%) |
/(-%) |
|
|
|
| ライフル |
/(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年05月29日 17:34