射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNビームライフル |
8 |
|
|
連動 GNバズーカ |
|
|
レバーNサブ射撃 |
セラヴィーガンダムII【捕縛】 |
3 |
|
|
レバー入れサブ射撃 |
セラヴィーガンダムII【待機命令】 |
|
|
レバーN特殊射撃 |
セラヴィーガンダムII【照射】 |
1 |
|
|
レバー入れ特殊射撃 |
セラヴィーガンダムII 【回転照射】 |
|
|
特殊格闘 |
セラヴィーガンダムII【連射】 |
1 |
|
|
特殊格闘 |
セラヴィーガンダムII【移動連射】 |
|
|
格闘CS |
合体 |
- |
- |
セラヴィーIIとの距離により換装成立までの時間が変動 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
格闘 |
NNN |
- |
|
|
前派生 キック |
N前 NN前 |
|
|
後派生 デンプシーロール |
N後 NN後 |
|
|
前格闘 |
|
前 |
- |
|
|
横格闘 |
|
横NN |
- |
|
|
前派生 キック |
横前 横N前 |
|
|
後派生 デンプシーロール |
横後 横N後 |
|
|
後格闘 |
|
後 |
- |
|
|
BD格闘 |
|
BD中前N |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/FE |
備考 |
覚醒技 |
GN粒子最大出力 |
1 |
/ |
|
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- 各サブ→各サブ、各特射、各特格
- 各特射→各サブ、各特格
- 各特格→各サブ、各特射
- 各種格闘→各サブ、各特射、各特格
メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】GNビームライフル
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【Nサブ射撃】セラヴィーガンダムII【捕縛】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【後サブ射撃】セラヴィーガンダムII【待機命令】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【N特殊射撃】 セラヴィーガンダムII【照射】
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】 セラヴィーガンダムII 【回転照射】
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘】GNバズーカ【連射】
【N特殊格闘】GNバズーカ【連射】
セラヴィーIIが足を止めてその場からビームを3連射。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
【レバー入れ特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】
入力方向に回り込みながら3連射。
他の移動連射系と違って敵の側面~背後から撃ち始めることができるため、盾めくりにも有効。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
アシスト |
ビーム |
-(-%) |
-(-%) |
|
|
よろけ |
【格闘CS】合体
落下などに使えるが、合体時硬直があるので注意
格闘
【N格闘】格闘
【N格闘前派生】キック
BD格闘と同モーション。
【N格闘後派生】デンプシーロール
左右の拳を交互に繰り出す。
今作では仕様が大きく変更。
左右入力の必要が無くなり、シンプルな連打対応系の派生になった。
また連打数に上限が設定された他、新規モーションの最終段が追加されている。
【前格闘】ストレート
【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘前派生】キック
N格派生と同様
【横格闘後派生】デンプシー
N格派生と同様
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年09月21日 03:45