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ラファエルガンダム > ラファエル_セラヴィーガンダムII分離状態

 総合解説 / 通常時 / セラヴィーガンダムII分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームライフル 8 75 高水準なBR
連動 GNバズーカ メインに連動してセラヴィーⅡが射撃
Nサブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【捕縛】 3 94 短時間拘束して爆破打ち上げ
後サブ射撃 セラヴィーガンダムⅡ【待機命令】 - セラヴィーⅡをその場に停止させる
N特殊射撃 セラヴィーガンダムⅡ【照射】 1 194 ゲロビ
横特殊射撃 セラヴィーガンダムⅡ 【回転照射】 144 スタン属性のロリバス
N特殊格闘 セラヴィーガンダムⅡ【連射】 1 133 その場にとどまり連射
横特殊格闘 セラヴィーガンダムⅡ【移動連射】 122 敵機に円移動しつつ連射
格闘CS 合体 - - セラヴィーⅡとの距離により換装成立時間が変動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 格闘 NNN - 184 パンチ3連
前派生 キック N前
NN前
133
181
BD格と同モーション
後派生 デンプシーロール N後
NN後
248
267
格闘ボタン連打で攻撃回数増加
前格闘 ストレート - 88 砂埃ダウン
横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN - 172 回り込み。バウンド
前派生 キック 横前
横N前
128
176
N格始動と同様
後派生 デンプシーロール 横後
横N後
243
252
後格闘 アッパー - 80 半回転ダウン
BD格闘 キック BD中前 - 85 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
S/FE
備考
覚醒技 GN粒子最大出力 1 266/ 2体がそれぞれ照射ビーム。通常時とは別技
本体の発生と銃口補正が優秀



概要

ラファエルがセラヴィーガンダムIIと分離した状態。
セラヴィーIIはティエリアの脳量子波によって操縦され、両手に装備したGNバズーカによって戦う。

セラヴィーIIを永続追従のアシストとした高機動形態。
武装は殆どアシストに関するもので占められ、僅かな内部硬直だけで足を止めず指令でき、指令コマンドの相互キャンセルで連続攻撃も可能。
サブ指令による散開と固定を布石とし、相手の視界外からアシストを擦るというラジコン闇討ち機として立ち回っていく。
通常時に比べて弾は細く当て辛くなるが、ブーストを吐かせて着地待ちの展開で丁寧に通していきたい。

難点はアシストを除外すると残る、開発素体レベルの本体武装の薄さ。
射撃兵装はBRのみ、格闘はフワ格ピョン格といった急接近ムーブが無く、ナドレやセラフィムのような格闘寄りとして振る舞うことは困難。
また今作リロードが標準ラインに延長されたために、アシストを相手に貼り付け続けることができず主張力低下。拒否ムーブにアシストを使う都合自衛力も下方のうえで射撃CS撤去というのは手痛い。
射撃の特性上、前寄りでの主張が求められるが咄嗟の逃げも通せる距離感での駆け引き、相方との連携が重要となる。

キャンセルルート

  • 各サブ→各サブ、各特射、各特格
  • 各特射→各サブ、各特格
  • 各特格→各サブ、各特射
  • 各種格闘→各サブ、各特射、各特格

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

万能機標準のBR。入力に連動してセラヴィーIIもBRを1射する。
アシストへの指令がノーモーションであることと引き換えに、メインと接続するキャンセルは皆無。ブーストカツカツでの振り向き撃ちは厳禁。

本体からの射線はこれと覚醒技のみ。
今作は通常時と弾非共有になり負担は軽くなったが枯渇させないように注意。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【Nサブ射撃】セラヴィーガンダムII【捕縛】

セラヴィーIIをロック対象へ突進させる。
ヒット時には相手を短時間拘束、爆破して打ち上げる。

銃口補正と射角が凄まじく、ターゲットがセラヴィーの真下と真上に居てもガッツリ追いかけてくれる。
滞空足掻きをしている相手には最早ガンメタと言っても過言ではない。
反面誘導は皆無なので当てる時はサブ連打で捩じ込むかコンボの締めが基本。当てれば拘束・放置に移行可能でリターンは大きい。
掴んで打ち上げた後は特射・特格キャンセルで追撃可能。メイン連動キャンセルには後サブの経由が必要。
空振り硬直は無いので外した時や後述する位置調整時は自由に追撃できる。

またラファエル特有の戦術としてアシストを前方に寄せる
ために使用し、相手の側面・背後から射撃を当てる疑似ビットとしての用途もある。
これによるL字形成は分離時の射撃で主張するための重要ムーブ。
メイン→サブのキャンセルルートは無いので、アシストとの同時操作入力はサブ、メインの順で。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【後サブ射撃】セラヴィーガンダムII【待機命令】

セラヴィーIIの動作をキャンセルし、次の行動までその場に固定する。
弾は一切消費せず使用可能。

アシストの追従を任意で切ることでL字を維持しやすくなる。
…のみならず、アシストの内部硬直を全て上書きするため、
動作終了後リロード開始の特射や特格の回転率を上げたり、
ズンダの間に後サブを挟むことでメイン連動の連射も可能となる。
コマンド入力は忙しくなるが手数を増やすために手に馴染ませておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】

セラヴィーIIから照射ビームを放つ。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
分離時の花形武装であるがリロードはやや長めで連射できるようなものではないので、使い所は見極めたい。

どの動作も射角が非常に凄まじく、真上・真下にいる敵機に当てることも可能。

リロード開始は動作が終わってからだが、各種サブや特格でキャンセルするとすぐにリロード開始してくれる。
誰も射線に乗らない時はキャンセルして回転を早めたい
リロード
撃ち切り7秒

【N特殊射撃】 セラヴィーガンダムII【照射】

セラヴィーIIからの照射ビーム。
発生は速く威力も回転率相応だが、引き換えに緑ロック同然に銃口補正が弱く雑に流しても事故当ては望めない。
そのため着地の狙い時も銃口に頼った先出しは出来ないので、相手の着地を確認して入力すること。
基本的にサブの全身で強引に照準を合わせるので、サブから即座にキャンセルしないとろくすっぽ当たらないと思って構わない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)

【レバー入れ特殊射撃】 セラヴィーガンダムII 【回転照射】

セラヴィーIIが通常時横サブ同様のスタン属性ロリバスを行う。
通常時と異なりN特射と弾共有、射程もプラクティスタイル2枚分と縮んでいる。
起き攻めに使っても、跳ね起き後退で範囲外に抜けられやすいのでセットプレイを組んで仕掛けたい。
アシストとしての発生保証から接近拒否としても有力。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)

【特殊格闘】GNバズーカ【連射】

リロード
撃ち切り3秒

【N特殊格闘】GNバズーカ【連射】

セラヴィーIIが足を止めてその場からビームを3連射。
3射目は2連ビームとなっておりフルヒットダメージはレバ特格より上。
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ

【レバー入れ特殊格闘】GNバズーカ【移動連射】

入力方向に回り込みながら3連射。
他の移動連射系と違い、ロック対象に近いほど大きく旋回し敵の側面~背後から撃ち始めることができるため、盾めくりや軸合わせも可能。
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ
アシスト ビーム -(-%) -(-%) よろけ

【格闘CS】合体

セラヴィーIIを引き戻して通常形態へと換装する。
落下などにも使えるが、セラヴィーIIがこちらに戻るまでの待ち時間がある事と合体時硬直に注意。

引き戻し中はメイン射撃と格闘1つ(合体時のタックル)のみ使用可能。覚醒技は入力不可。
加えて攻撃不可の内部硬直はドッキングの直前、セラヴィーIIの到着時から発生する。
引き戻しを察知されて詰め寄られると強い拒否手段はないので、ある程度後退してから合体したい所。

小ネタとして攻撃モーション中だとドッキングモーションを発生させずに合体できるが、干渉手段がメインとタックルのみの今作だと見る機会はほとんどないか。
難度が低いのは格闘の方で突進モーションを止めずに合体可能。
メイン射撃はタイミングが極めてシビアだが一応可能で、慣性減速のみをかけつつ合体する。

格闘

【N格闘】格闘


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N格闘前派生】キック

BD格闘と同モーション。

【N格闘後派生】デンプシーロール

左右の拳を交互に繰り出す。今作では仕様が大きく変更。
左右入力の必要が無くなり、シンプルな連打対応系の派生になった。

パンチコンボ11発の後、発生遅めの正拳突きでフィニッシュ。
他機体のいわゆる高火力派生とは異なり最大連打時のみフィニッシュに派生し、途中で連打を止めると何も出さず攻撃を終える。
カット耐性は少しずつ押し出すのみでほぼ皆無だが、全段強よろけかつキャンセル可能で、中断時も虹ステサブで拘束可能なのが強み。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣前派生 (%) (%) (%) (%) (-%)
┗後派生 (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗追加入力 (%) (%) (%) (%) (-%)
  ┗最終段 (%) (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】ストレート


【横格闘】右フック→蹴り上げ→叩き落とし

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘前派生】キック

N格派生と同様

【横格闘後派生】デンプシーロール

N格派生と同様

【後格闘】アッパー

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】キック

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】GN粒子最大出力

ラファエルのライフルとセラヴィーIIのGNバズーカから同時に照射ビームを撃つ。

合体中とは弾数を共有するが性能はまったくの別物。
こちらに曲げ機能は無いが、発生は非常に早く銃口補正も悪くないので遠目から刺したい場合の奥の手として活躍チャンスは多い。

セラヴィー側の照射は特射同様銃口補正はさっぱりなので、こちらは賑やかし程度と考えおくのが無難。
特射と同様サブを使って発射開始位置を指示できるため、活用するならうまく併用したい。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 R照射 //(%) //(-%)
2段目 S照射 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月26日 14:20