| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・ライフル |
3 |
65~137 |
手動リロード。3連射可能 |
| 射撃CS |
ビーム・ライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発強制ダウン |
| サブ射撃 |
ビーム・キャノン&ミサイル |
1 |
127 |
ビームとミサイルを連射 |
| N特殊射撃 |
ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 呼出 |
1 |
90 |
アームド・アーマーDEを突撃させる |
| レバー入れ特殊射撃 |
100 |
新規武装 高性能な単発高威力射撃 |
| N特殊格闘 |
ビーム・ライフル【突撃連射】 |
1 |
40~102 |
ライフルを連射しながら突撃 |
| 後特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
射撃バリア付き特殊移動 |
| 各特殊格闘格闘派生 |
格闘派生飛び込み斬り |
90 |
伸びが強烈なフワ格 |
| 格闘CS |
サイコフレームの結界 |
200 |
- |
使いきりの射撃バリア |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
180 |
B装備と別モーションの3段 |
| 特格派生 連続斬り |
N→特格 |
239 |
高威力派生 |
| NN→特格 |
254 |
| 前格闘 |
突き→薙ぎ払い |
前 |
- |
121 |
B装備と同様 |
| 特格派生 連続斬り |
前→特格 |
229 |
N格と同様 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り |
横NN |
- |
164 |
B装備と別モーションの3段 |
| 特格派生 連続斬り |
横→特格 |
234 |
N格と同様 |
| 横N→特格 |
245 |
| 後格闘 |
斬り抜け |
後 |
- |
75 |
B装備と同様 |
| 特格派生 連続斬り |
後→特格 |
249 |
N格と同様 |
| BD格闘 |
斬り抜け→飛び蹴り |
BD中前N |
- |
133 |
B装備と同様 |
| 特格派生 連続斬り |
BD中前→特格 |
239 |
N格と同様 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
| 覚醒技 |
サイコフレームの光 |
1 |
240/230 |
B装備と同様 |
概要
元々のプランには存在しない、サイコ・フレームを全身に積み込む装備プランで、別名「サイコ・パッケージ装備」。
使用されたサイコ・フレームはユニコーンガンダムのものの予備パーツであり、それをナラティブの装甲未整備箇所とメンテナンス用のスライド機能で出来た隙間に装備している。
手動リロードの3点バーストBRと必殺の飛び込み斬りが特徴の格闘寄り万能機形態。
誘導弾や降りテク、そこそこ頼れるようになったアシストで射撃戦に対応できるタイプ。
前作に引き続き弾数制ながら全盛期並みの性能を持つ特格格闘派生を活かし、戦況についていくことに長けている。
試合の流れが急激に変わる今作ではさらに重要度が増しており、NT-Dを回す自衛テクだけでなくこの形態での恒常的な主張力も必要になってくる。
キャンセルルート
- メイン→各特射、各特格、後格
- 射撃CS→各特格
- サブ→メイン、各特格
- 各特射→各特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
打ち切り手動リロードで3連射できるビームライフル。
単発ダメージは低めだが、ここから特射や特格へのキャンセルルートがあるので繋ぎで使いやすい。
特格での攻めのためにブーストを温存したいのでBDキャンセルが要らないのも利点。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 手動 |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】
単発ダウンのよくある高威力ビーム。
性能は並だが貴重な単発ダウン武装なのでスーパーアーマーをゴリ押してくる敵機がいるならこの武装の存在をチラつかせていきたい。
地味に特格へのキャンセルがあるので土壇場での足掻きにも。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・キャノン&ミサイル
足を止めてシールド裏からビーム・キャノンとミサイルを連射する。
落下のためのメインキャンセルと奪ダウン能力を兼ね備えた、ナラティブC装備の裏の生命線。
ミサイルに爆風があることに加え、銃口補正も優れており、直撃すれば射撃バリア系だけでなくオーバーリミットバリアをも一撃で破壊し本体のダウンまで取れる点はかなり強力。
バリアが付いて傲慢な攻めをしてくる相手をお手軽に追い返せるので敵機にバリアが付きそうなら是非とも温存しておきたい。
| リロード |
武装 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム・キャノン |
ビーム |
127(10%) |
60(-30%)* |
5.6 |
1.0 |
よろけ |
| ミサイル |
実弾 |
40(-20%)* |
1.3 |
ダウン |
| 爆風 |
10(-10%)* |
ダウン |
【特殊射撃】 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 呼出
呼び出したフェネクスがアシスト攻撃を行う。
新規にレバー入れに対応するようになった。
【N特殊射撃】 アームド・アーマーDE 突撃
プレイアブルの格闘。
2発の実弾ファンネルといった扱い。取り付いてから突撃まで遅いため、相手を浮かす・ゲロビなどの足止め行動を抑制するなどの使い道が主か。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
90(60%) |
50(-20%)*2 |
3.0 |
1.5*2 |
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】 サイコフレームの光
新規武装。プレイアブルのCS。
全盛期のフェネクス呼び出しが弱体化されて以来、C装備が求めていた扱い易い射撃アシスト。
メイン3連射からのキャンセルで4射目として扱いやすく、単発ダウンなので寝かせ損ねがないのが強み。
発生が遅めで、メインからのキャンセルは最速でないと繋がらない場合があるので注意。
プレイヤブルのフェネクスと性質が同じであればオーバーリミットバリアを破壊した上で貫通できる?要検証。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
特殊 |
100(%) |
5.6↑ |
ダウン |
【特殊格闘】ビーム・ライフル【突撃連射】/特殊移動
敵に向けて前進する特殊移動。レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
どちらからでも専用の派生格闘が出せる。
【N特殊格闘】ビーム・ライフル【突撃連射】
C装備の主力武装。
左手でライフルを構え3連射しながら接近する。任意のタイミングで後述の格闘派生へ移行できる。
本命は格闘派生だが、逃げる相手や生格闘への切り返しで使うとライフル連射が割と刺さる。1発hitごとにダウン値が乗るため、コンボを狙う際は何発当たったか計算しておきたい。
【後特殊格闘】特殊移動
こちらは正面にシールドを構えながら接近する。射撃バリアあり。
主に格闘派生が確定で入る場面で余計なダウン値を乗せたくない場合や、ガナザクを初めとしたダウン属性メイン等を無視しながら接近したい場合に有用。
上手く使い分けられると良。
【特殊格闘格闘派生】飛び込み斬り
N・後両特格から派生可能。
入力時点で両特格の接近モーションを中断し、フワ格挙動で斬りかかる単発格闘。
C装備の主力ダメージソースだったがアップデートで下方修正を受け、追従性能が一般的なフワ格程度に落ち込んだ。
逃げる敵の背中を強引にぶった斬れた強烈な性能は失われたと言っていい。
F覚醒の格闘追従強化の恩恵も受けられないため、従来の感覚で派生すると空振りが多発する。
これまで以上にリスキーな距離での使用、あるいは前挙動の射撃/シールド判定を活用する必要があるだろう。
相手も挙動に慣れてくるとステ横格などで切り返してくることがあるため、これを釣りにサブ→メインで降りるなど幾つか選択肢を持っておくと吉。
| N特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| N特殊格闘 |
ビーム・ライフル |
102(55%) |
40(-15%)*3 |
4.5 |
1.5*3 |
よろけ |
| ┗格闘派生 |
飛び込み斬り |
152(35%) |
90(-20%) |
6.2 |
1.7 |
バウンドダウン |
【格闘CS】サイコフレームの結界
耐久値200の1出撃1回きり射撃バリア。
覚醒やオーバーリミット中の敵機に対し切り返しや着地保護、逆に攻めたい時の迎撃無視など使いたい場面は多いので抱え落ち厳禁。
展開時間がバリアの残り耐久値に依存するタイプで、被弾しなければ結構長めにバリアを纏い続けられる。
覚醒技を使うと即座に解除されるのは相変わらずなため覚醒技コンボ時はカットに注意。
| チャージ |
持続 |
属性 |
効果 |
| 1.5秒 |
5秒 |
バリア |
射撃バリア |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
コンボパーツ向きの3段。
高火力コンボには基本的に前格1hit特格派生があり、あまり出番に恵まれない。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟 |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
横薙ぎ |
180(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【N/前/横/後/BD格闘特格派生】連続斬り
小ダウン値の初段から入る多段攻撃派生。C装備の火力源となる派生。
特に前格初段の1hitから派生できるのが強みで、コンボ火力と拘束時間を伸ばすことができる。
コンボ中は動き続けビタ止まりしないため、BR等での適当なカットはある程度避けれる反面、初段時点見るとから途中で折り返して戻ってくる挙動になる為、置きゲロビなどには弱い。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N、BD格 |
NN |
前 |
前(1hit) |
横 |
横N |
後 |
1段目 (前以外) |
2段目 |
前 |
前 (1hit) |
| ┗特格派生 |
横薙ぎ |
93(74%) |
144(59%) |
85(73%) |
53(87%) |
88(74%) |
135(59%) |
103(74%) |
35(-6%) |
2.1 |
2.4 |
2.2 |
1.0 |
0.4 |
|
| 回り込み斬り |
119(68%) |
165(53%) |
111(67%) |
84(81%) |
114(68%) |
156(53%) |
129(68%) |
35(-6%) |
0.0 |
|
| 膝蹴り |
136(62%) |
179(47%) |
128(61%) |
105(75%) |
131(62%) |
170(47%) |
146(62%) |
25(-6%) |
0.0 |
|
| 回転突撃 |
184(50%) |
215(35%) |
175(49%) |
163(63%) |
179(50%) |
206(35%) |
194(50%) |
20(-3%)*4 |
0.0 |
|
| 斬り抜け |
239(%) |
254(%) |
229(%) |
233(%) |
234(%) |
245(%) |
249(%) |
110(-%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
【前格闘】突き→薙ぎ払い
B装備と変わらない2段格闘。
NT-D中と同じように初段の突き部分の1hitから派生を出すのが主な使い道。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
57(79%) |
20(-7%)*3 |
1.8 |
0.6*3 |
よろけ |
| ┗2段目 |
薙ぎ払い |
121(64%) |
80(-15%) |
2.8 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り
受身不可ダウンの斬り飛ばしで〆る3段。
近距離での振り合い等で出番がある。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
返し斬り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
宙転斬り |
164(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【後格闘】斬り抜け
こちらもB装備から変わらずの斬り抜け1段。
メイン・各種格闘からのキャンセルもあり咄嗟のアドリブ等でお世話になる格闘。
ここからも特格派生が出るのでリターンも取りやすい。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
75(-20%) |
1.7 |
スタン |
【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り
B装備と変わらずの斬り抜けからの2段。
特格(格闘派生)は弾数があり、後格闘は伸びに限界があるため、メインからの追撃や無視され続けている時の主張などに。2段目で高く打ち上げるので片追い展開も作りやすい。
1段目→2段目の溜めが長いので乱戦時は要注意。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
飛び蹴り |
133(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
縦回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】サイコフレームの光
「やろう、リタ!俺たちの手で終わらせる!」
出現したフェネクスの手を引きながら後方に飛び、振り返ってナラティブの手から巨大なサイコ・フィールドを敵に向かって放つ。
非常に広い横幅を持つ単発射撃攻撃。命中すると真上に高く打ち上げる。
発生が早い上に横幅のおかげで横ステップを容赦なく巻き込む。
一発逆転を生み出す、本機の象徴の一つ。
B装備・NT-Dと共通の単発ダウン覚醒技。
C装備では強制換装のデメリットも受けないためブッパ適性が高く、フェネクスのメイン同様に射撃バリアを貫通できる特性があるため、展開されているオーバーリミットバリアは一撃で叩き割ってそのまま敵機に直撃する。
(OLバリアは「機体への被弾」がトリガーで展開されるため、バリアが出ていない場合はバリアは割れるが、本体には当たらない)
相方がダブロを受けているところに投げ込むなども有効。
対地で当てた特格格闘派生からの繋ぎが少しシビアなので練習要。サイド7の斜面で当てた時は高確率でダウン追撃になるため不安であれば一旦後格闘でスタンさせることを推奨。
ナラティブが覚醒したら、分かっている相手は当然ぶっぱを警戒するため、意識して腰が引けた相手に対して盾固めから格闘をねじ込んでいく等、生当てにこだわらずとも展開を優位に進めることができる。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
サイコフレームの光 |
240/230(-%) |
7.15↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特格格闘派生を"特格N"と表記する。N特格のビームが当たっている時は"N特格(1hit)→N"などと表記する。
格闘特格派生の最終段前の回転斬りで止めた状態を"N→特格(4)"のように表記する。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン→射CS |
149 |
|
| メイン≫NNN |
178 |
|
| メイン≫N→特格 |
201 |
|
| メイン→後→射CS |
178 |
|
| メイン→後>特格N |
163 |
|
| メイン→後→特格 |
208 |
|
| メイン→特格N>後 |
166 |
|
| N特射(2hit)≫メイン |
129 |
|
| N特射(2hit)→射CS |
162 |
|
| N特射(2hit)≫サブ |
138 |
|
| N特射(2hit)≫BD格N |
163 |
|
| N特格(1hit)→N≫BD格N |
199 |
|
| N特格(2hit)→N≫後 |
175 |
|
| N特格(3hit)→N |
152 |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
223 |
|
| NNN→射CS |
244 |
|
| NNN>特格N→射CS |
268 |
|
| NNN≫BD格N |
244 |
|
| NN→特格(4)>NN→特格 |
279 |
火力重視 |
| NN→特格(4)>後→特格 |
274 |
|
| NN→後>特格N |
211 |
カット耐性重視 |
| NNN>サブ |
220 |
メインキャンセル落下可能。繋ぎは後ステ |
| NNN>後>サブ |
240 |
同上。N格から後格は早めの前ステ |
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N→射CS |
198 |
|
| 前N>特格N→射CS |
232 |
|
| 前N>NNN |
221 |
|
| 前N>サブ |
173 |
メインキャンセル落下可能。繋ぎは後ステ |
| 前N>N→特格 |
236 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>横NN |
205 |
横N>NNNは214 |
| 横NN→射CS |
228 |
|
| 横NN>特格N→射CS |
252 |
|
| 横NN≫BD格N |
228 |
|
| 横N→特格(4)>NN→特格 |
270 |
|
| 横N→特格(4)>後→特格 |
265 |
|
| 横NN>サブ |
206 |
メインキャンセル落下可能。 |
| 横>横NN→射CS |
223 |
横格ステ横格した時用。 |
| 横>横N→特格 |
223 |
同上。 |
| 横>横NN>特格N |
213 |
同上。 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後→射CS |
171 |
|
| 後>特格N→射CS |
219 |
|
| 後>NNN→射CS |
250 |
|
| 後>NNN>特格N |
240 |
|
| 後→特格(4)>NN→特格 |
280 |
|
| 後→特格(4)>後→特格 |
277 |
|
| 後>サブ |
158 |
メインキャンセル落下可能。 |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N→射CS |
211 |
|
| BD格N>特格N→射CS |
246 |
|
| BD格N>NNN |
235 |
|
| BD格N>N→特格 |
252 |
|
| BD格N>後→特格 |
258 |
|
| BD格N>サブ |
188 |
メインキャンセル落下可能。 |
|
??? |
|
| 特格格闘派生始動 |
|
|
| 特格N→射CS |
159 |
|
| 特格N>後→射CS |
222 |
|
| 特格N>NNN→射CS |
265 |
|
| 特格N>NNN>後 |
250 |
|
| 特格N>NN→特格 |
260 |
|
| 特格N>後→特格 |
MIDDLE:CENTER:267 |
最終段射CS締めで270 |
| 特格N>後→特格(4)>前(1)→特格 |
277 |
最終段射CS締めで278 |
| 特格N≫BD格N→射CS |
247 |
|
| 特格N>サブ |
198 |
メインキャンセル落下可能。繋ぎは横ステ |
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S/E |
|
| メイン≫NNN>特格N |
216/??/?? |
|
| メイン→特格N>覚醒技 |
251/??/?? |
対地だと覚醒技への繋ぎは早め |
| メイン→特格N>後>覚醒技 |
247/??/?? |
ダメージは少し下がるが特格格闘派生より繋ぎやすい |
| N特格(1hit)→N>覚醒技 |
276/??/?? |
対地だと覚醒技への繋ぎは早め |
| N特格(1hit)→N>後>覚醒技 |
285/??/?? |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
F/S/E |
|
| 後>覚醒技 |
268/??/?? |
|
| 特格N>覚醒技 |
285/??/?? |
対地だと繋ぎは早め |
| BD格N>覚醒技 |
300/??/?? |
|
| 特格N>後>覚醒技 |
307/??/?? |
|
| NN→特格(4)>NN→特格(4)>N→特格 |
346 |
F覚限。NN→特格3回は途中で強制ダウン N→特格(4)>NN→特格(4)>NN→特格でも346 |
| 特格N>NN→特格(4)>NN→特格 |
330 |
F覚限 |
|
??/??/?? |
|
上に一番出るパターンを記載してそれ以外はこちらで省略するコンボや、
やってみたら普通に特格派生するより低かったコンボなど。
|
威力 |
備考 |
| メイン≫NN→特格 |
199 |
|
| NN>NN→特格 |
241 |
|
| NN→後→特格 |
246 |
|
| 後>NN→特格 |
245 |
後>N→特格は244。 |
| N→特格(4)>N→特格 |
262 |
|
| NN→特格(4)>N→特格 |
270 |
|
| N→特格(4)>NN→特格 |
270 |
|
| N→特格(4)>後→特格 |
267 |
|
| 横→特格(4)>N→特格 |
257 |
|
| 横N→特格(4)>N→特格 |
265 |
|
| 横→特格(4)>NN→特格 |
261 |
|
| 横→特格(4)>後→特格 |
262 |
|
| 後→特格(4)>N→特格 |
272 |
|
| 特格N>N→特格 |
259 |
|
|
?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2026年05月28日 09:12