フルアーマーZZガンダム > 強化型ZZガンダム

 総合解説 / フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 75
射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【狙撃】 - 120 高弾速の単発ビーム
Nサブ射撃 Zガンダム&百式 呼出 1 100/137 Zがハイメガランチャー→百式がBR3連射
レバー入れサブ射撃 151 Zが斬り抜け→百式が3連撃
特殊射撃 プレッシャー 1 - 前作後格。スパアマ付き。
特殊格闘 フルアーマー装着 - - FAを装着して換装
格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 282 FAに換装して発射
連動 ミサイル・ランチャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル NNNN - 218 4段格闘
射撃派生 ダブル・キャノン N射
NN射
165
199
強制ダウン
前格闘 タックル - 90 高性能なタックル
射撃派生 ダブル・キャノン 前射 185 N格と同様
横格闘 二刀横薙ぎ→十字斬り→回転払い薙ぎ 横NN - 178 主力格闘
射撃派生 ダブル・キャノン 横(1hit)射
横射
横N射
135
151
157
N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 前作格闘後派生
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 78 多段hit
各種格闘特格派生 掴み 各種格闘→特 - 20 FA形態に換装してN格を繰り出す
そこからFA時格闘の各派生が可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 巨大ビーム・サーベル - / FA時より威力低下
後覚醒技 ハイ・メガ・キャノン【最大出力】 - 300/318/300 新武装。FA時と共通。


概要

フルアーマーに合わせて改装されたZZガンダムの強化型。
スラスターが4基になったバックパックや、大型化した肩のアーマーなど細かな外観の変化も再現されている。
設定的には変形可能だが原作ではしておらず、それを反映してか本ゲームでも変形しない仕様となっている。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、後格
  • 射撃CS→特格
  • 各サブ→メイン、特格
  • 特射→特格
  • 各種格闘(任意段)→N覚醒技
  • 特格(FA形態へ)→サブ、特射、格闘

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

やや太めのBR。
FA形態と別弾倉になり潤沢に使えるようになった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【狙撃】

大きく振りかぶってからライフルを構えて単発ダウンの高弾速ビームを撃つ。
発生銃口共に並だが高弾速を活かして着地を狙える性能は持っており、要所で使える。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【サブ射撃】Zガンダム/百式 呼出

ルー搭乗のZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。

リロード
アシスト消滅後?秒

【Nサブ射撃】射撃援護

Zが自機の左横からハイパー・メガ・ランチャーを、百式が右横からビーム・ライフルを3連射する。
弾幕形成のお供に、またZの単発高火力を活かしてズンダやコンボの締めにも使える。

Nサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
Z ハイパーメガランチャー アシスト ビーム 100(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン
百式 BR ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れサブ射撃】連携突撃

Zが先行してスタン属性の斬り抜け、遅れて百式が締めで打ち上げる3段格闘を行う。
アシストのみでそこそこ拘束してくれ、最後は百式が打ち上げてくれるので追撃が非常に楽。
初動のZは切り抜け範囲が広いため近距離で強く、百式は誘導が非常に強力でステップを踏まない相手には高確率で食らいつく。
後ステからのレバー入れアメキャンは特射のプレッシャーとともに変わらず強力な自衛手段。

レバー入れサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 Z 斬り抜け アシスト 格闘 70(%) (-%) スタン
┗2段目 百式 斬り 格闘 108(%) (-%) よろけ
 ┗3段目 斬り 格闘 125(%) (-%) よろけ
  ┗4段目 蹴り上げ 格闘 150(35%) (-%) ダウン

【特殊射撃】プレッシャー

前作後格闘からコマンド変更。
溜めの構えを取ってから、ピンク色をした球状のプレッシャーを自機中心に展開してヒットした機体をスタンさせる。
スーパーアーマーあり。入力した瞬間に弾数を消費する。

リロード クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 プレッシャー 0(%) 弱スタン

【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装


【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン

詳細はフルアーマーZZガンダムを参照。
換装して銃口補正の良い照射ビームを発射する。SA付。
構えた瞬間にはFA形態になっているため、途中でキャンセルした場合はアメキャンで動きのフォローをすることができない。

格闘

【N格闘】ハイパー・ビーム・サーベル

振り下ろし→水平切り→斬り上げ→真下に叩きつけの4段格闘。最終段はバウンドダウン。
出し切りから特格派生可能。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り下ろし 70(80%) 70(-20%) 膝つきよろけ
┗2段目 水平斬り 126(65%) 70(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 75(-12%) 半回転ダウン
  ┗4段目 叩きつけ 218(43%) 80(-10%) バウンドダウン

【N/前/横格闘射撃派生】ダブル・キャノン

背中のダブルキャノンから単発のビームを発射する。
手早く相手をダウンさせてコンボを〆たい時などに。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N NN NNN 横N
┣射撃派生 キャノン 165(%) 199(%) (%) 185(%) 151(%) 197(%) (%)

【N/前/横/BD格闘特格派生】FA換装→掴み

フルアーマーZZガンダムに換装してN格闘を繰り出して掴む。
そこから各種派生も出せるため、後派生のパイルドライバーでダメージの底上げをするなどコンボの火力パーツとして。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN NNNN 横N 横NN BD N NN NNN NNNN 横N 横NN BD
┗特格派生 掴み (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┣格闘派生 投げ飛ばし (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┣後派生 放り投げ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
掴み (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗低高度 パイルドライバー (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗中高度 パイルドライバー (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗高高度 パイルドライバー (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
爆発 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┣射撃派生 放り投げ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
キャノン (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)
 ┗特射派生 零距離ハイメガ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】タックル

全身でぶつかりに行く1段格闘。
命中から射撃派生、特格派生が可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 90(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】二刀横薙ぎ→十字斬り→回転払い薙ぎ



横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 30(90%) 30(-10%) よろけ
横薙ぎ 66(80%) 40(-10%) よろけ
┗2段目 十字斬り 122(65%) 70(-15%) 強よろけ
 ┗3段目 払い薙ぎ 178(53%) 85(-12%) ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

前作格闘前派生のフワ格モーションで叩きつける。
バウンドダウン属性。
緑ロックではその場で空振ってしまう。
ピョン格時代から弱体化したとはいえFA形態の換装からキャンセルで出すことができ、その場合は赤ロック保存もできるため、積極的に活用していきたい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け

多段ヒットする斬り抜け1段。
近距離でメインズンダの〆で使って弾を節約したり、弾を消費せずに追撃したい時などに。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン

覚醒技

【N覚醒技】巨大ビーム・サーベル

動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。
その代わりに多くの動作からキャンセルで出せるようになっており、コンボの組み込みやすさはこちらのほうが上。

動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 巨大サーベル /(--%) 5.6↑ ダウン

【後覚醒技】ハイ・メガ・キャノン【最大出力】

新規武装。
ハイメガキャノンを放つ。曲げ撃ちは出来ないが爆風がある。

第47話でキュベレイとの一騎打ちで放ったハイメガの再現技。
25のZZの後覚醒技とシチュエーションこそ同じだが、発射前にスパークする演出が加わっておりこちらの方がより原作に近い。

後覚醒技 動作 属性 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ハイメガ 照射ビーム 318/300(10%) 30/28(-5%)*20
爆風 爆風 /(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NNNN→特格派生後派生 289
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
後>NNNN 239
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月03日 09:40