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 総合解説 / フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 75 本作からFAと別弾倉に
射撃CS ダブル・ビーム・ライフル【狙撃】 - 120 高弾速の単発ビーム
Nサブ射撃 Zガンダム&百式 呼出 1 100/137 Zがハイメガランチャー→百式がBR3連射
レバー入れサブ射撃 151 Zが斬り抜け→百式が3連撃
特殊射撃 プレッシャー 1 - 前作後格。スパアマ付き。
特殊格闘 フルアーマー装着 - - FAを装着して換装
格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 282 FAに換装して発射
連動 ミサイル・ランチャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ハイパー・ビーム・サーベル NNNN - 218 4段格闘
射撃派生 ダブル・キャノン N射
NN射
NNN射
NNNN射
165
201
234
247
強制ダウン
前格闘 タックル - 90 高性能なタックル
射撃派生 ダブル・キャノン 前射 185 N格と同様
横格闘 二刀横薙ぎ→十字斬り→回転払い薙ぎ 横NN - 178 主力格闘
射撃派生 ダブル・キャノン 横(1hit)射
横射
横N射
横NN射
135
161
197
237
N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 前作格闘後派生
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 78 多段hit
各種格闘特格派生 掴み 各種格闘(後以外)
→特
- 20 FA形態に換装してN格を繰り出す
そこからFA時格闘の各派生が可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 巨大ビーム・サーベル - 280/250/250 FA時より威力低下
後覚醒技 ハイ・メガ・キャノン【最大出力】 - 300/318/300 新武装。FA時と共通。


概要

フルアーマーに合わせて改装されたZZガンダムの強化型。
スラスターが4基になったバックパックや、大型化した肩のアーマーなど細かな外観の変化も再現されている。
設定的には変形可能だが原作ではしておらず、それを反映してか本ゲームでも変形しない仕様となっている。

メアメキャンとプレッシャーを除けばごくシンプルな万能機形態。
フルアーマー形態は回避力が極めて低いため、こちらになって格闘CSのリロードを待ちがら射撃戦をする戦法に適している。

今作ではハイメガがなくなった代わりにコマンド変更の影響でピョン格…ではないがフワ格が帰ってきた。
さすがにクロブ全盛期ほどの自衛力は持ち合わせていないが、耐久を残す場面での手札が増えたのは素直に嬉しいところ。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、特格、後格
  • 射撃CS→特格
  • 各サブ→メイン、特格
  • 特射→特格
  • 各種格闘(任意段)→N覚醒技
  • 特格(FA形態へ)→サブ、特射、格闘

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル

やや太めのBR。
FA形態と別弾倉になり潤沢に使えるようになった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル【狙撃】

大きく振りかぶってからライフルを構えて単発ダウンの高弾速ビームを撃つ。
発生銃口共に並だが高弾速を活かして着地を狙える性能は持っており、要所で使える。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【サブ射撃】Zガンダム/百式 呼出

ルー搭乗のZガンダムとビーチャの百式が現れて攻撃を行う。

リロード
アシスト消滅後6秒

【Nサブ射撃】射撃援護

Zが自機の左横からハイパー・メガ・ランチャーを、百式が右横からビーム・ライフルを3連射する。
弾幕形成のお供に、またZの単発高火力を活かしてズンダやコンボの締めにも使える。

Nサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
Z ハイパーメガランチャー アシスト ビーム 100(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン
百式 BR ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れサブ射撃】連携突撃

Zが先行してスタン属性の斬り抜け、遅れて百式が締めで打ち上げる3段格闘を行う。
アシストのみでそこそこ拘束してくれ、最後は百式が打ち上げてくれるので追撃が非常に楽。
初動のZは切り抜け範囲が広いため近距離で強く、百式は誘導が非常に強力でステップを踏まない相手には高確率で食らいつく。
後ステからのレバー入れアメキャンは特射のプレッシャーとともに変わらず強力な自衛手段。

補正値が非常に重く追撃してもダメージが伸び悩むうえに、ダウン値が中途半端でメイン1発では強制ダウンしないと、当てやすさに反比例するかのように当てた後が悩ましい。
射撃CSでの追撃も外れることが度々ある。
近距離ならBD格闘が安定する。

レバー入れサブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 Z 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 1.0 1.0 スタン
┗2段目 百式 斬り 格闘 100(50%) 40(25%) 1.5? 0.5? よろけ
 ┗3段目 斬り 格闘 125(40%) 50(-10%) 2.0 0.5? よろけ
  ┗4段目 蹴り上げ 格闘 151(30%) 65(-10%) 2.5 2.5 ダウン

【特殊射撃】プレッシャー

前作後格闘からコマンド変更。
溜めの構えを取ってから、ピンク色をした球状のプレッシャーを自機中心に展開してヒットした機体をスタンさせる。
スーパーアーマーあり。入力した瞬間に弾数を消費する。

リロード クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 プレッシャー 0(85%) 1.0 弱スタン

【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装


【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン

詳細はフルアーマーZZガンダムを参照。
換装して銃口補正の良い照射ビームを発射する。SA付。
構えた瞬間にはFA形態になっているため、途中でキャンセルした場合はアメキャンで動きのフォローをすることができない。

格闘

【N格闘】ハイパー・ビーム・サーベル

振り下ろし→水平切り→斬り上げ→真下に叩きつけの4段格闘。最終段はバウンドダウン。
出し切り含めて任意段から射撃・特格派生が可能。

最終段のダウン値が重いので、コンポに繋ぐなら3段目からといきたいところだが、派生入力受付時間がかなり短いので、実戦では2段目か出しきりからの派生が安定する。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り下ろし 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 水平斬り 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 半回転ダウン
  ┗4段目 叩きつけ 218(43%) 80(-10%) 3.1 1.1 バウンドダウン

【N/前/横格闘射撃派生】ダブル・キャノン

その場からダブル・キャノンを一斉発射。左右2連装で単発強制ダウン。
手早く相手をダウンさせてコンボを〆たい時などに。

N出し切りからは最速だと外してしまうため要ディレイ。他にも選択肢はあるので封印安定。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN NNNN 横N 横NN N NN NNN NNNN 横N 横NN
┣射撃派生 キャノン 165(36%) 201(21%) 234(10%) 247(21%) 185(36%) 161(36%) 197(21%) 237(10%) 68(-22%)*2 5.5 5.65 5.8 5.0 5.5 5.5 5.8 6.8 1.9*2 ダウン

【N/前/横/BD格闘特格派生】FA換装→掴み

フルアーマーZZガンダムに換装してN格を行う。
派生だがダウン値・ダメージ推移は生当てと同様。
手早くダウンを取る目的なら射撃派生で十分なため、こちらはN派生からの追撃や後派生〆など、ダメージ重視のコンボパーツとして。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN NNNN 横N 横NN BD N NN NNN NNNN 横N 横NN BD
┗特格派生 掴み 86(80%) 139(65%) 186(53%) 227(43%) 106(80%) 82(80%) 135(65%) 189(53%) 94(80%) 20(-0%) 2.2 2.35 2.5 3.6 2.2 2.2 2.5 3.5 2.3 0.5 掴み
 ┣格闘派生 投げ飛ばし (%) (%) (%) 270(23%) (%) (%) (%) (%) 174(60%) 100(-20%) 0.5 ダウン
 ┣後派生 放り投げ (%) (%) (%) 236(38%) (%) (%) (%) (%) 110(75%) 20(-5%) 0.0 掴み
掴み (%) (%) (%) 244(33%) (%) (%) (%) (%) 125(70%) 20(-5%) 0.0 掴み
 ┃┣低高度 叩きつけ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 7.0↑ ダウン
 ┃┣中高度 叩きつけ (%) (%) (%) 317(%) (%) (%) (%) (%) 279(%) 220(-%) 7.0↑ ダウン
 ┃┗高高度 叩きつけ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 0.0*7 掴み
爆発 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 7.0↑ ダウン
 ┣射撃派生 放り投げ 114(70%) 162(55%) 205(43%) 243(33%) 134(70%) 110(70%) 158(55%) 208(43%) 122(70%) 35(-10%) 2.2 2.35 2.5 3.6 2.2 2.2 2.5 3.5 2.3 0.5 ダウン
キャノン 258(30%) 270(15%) 285(10%) 283(13%) 278(30%) 254(30%) 266(15%) 288(10%) 266(30%) 120(-20%)*2 7.0↑ 7.0↑ 7.0↑ 5.0? 7.0↑ 7.0↑ 7.0↑ 7.0↑ 7.0↑ 2.4?*2 ダウン
 ┗特射派生 零距離ハイメガ 231(45%) 251(30%) 272(18%) 273(23%) 251(45%) 227(45%) 247(30%) 247(33%) 239(45%) 31(-5%)*12 0.4*12 ダウン

【前格闘】タックル

全身でぶつかりに行く1段格闘。
命中から射撃派生、特格派生が可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 90(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】二刀横薙ぎ→十字斬り→回転払い薙ぎ

主力となる3段4hit格闘。
モーションは2004年に発売された『ガンダムVSZガンダム』で使われた盾なしステップ特格のリメイク。
振りやすいうえに出し切りから特格派生や覚醒技に繋げられるためリターンも優秀。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 30(88%) 30(-12%) 1.0? 1.0? よろけ
横薙ぎ 66(80%) 40(-8%) 1.7 0.7? よろけ
┗2段目 十字斬り 122(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ
 ┗3段目 払い薙ぎ 178(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

前作格闘前派生のフワ格モーションで叩きつける。
バウンドダウン属性。
緑ロックではその場で空振ってしまう。
ピョン格時代から弱体化したとはいえFA形態の換装からキャンセルで出すことができ、その場合は赤ロック保存もできるため、積極的に活用していきたい。

仕様かバクが不明だが、FA形体の緑ロック時に特格からキャンセルで出すときちんと誘導する。
サーチ替えを使って意表を突いた動きができる…かもしれない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け

多段ヒットする斬り抜け1段。
近距離でメインズンダの〆で使って弾を節約したり、弾を消費せずに追撃したい時などに。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)*4 1.8 0.45*4 ダウン

覚醒技

【N覚醒技】巨大ビーム・サーベル

動作はFA時と同じだが基礎火力が下がる。
その代わりに多くの動作からキャンセルで出せるようになっており、コンボの組み込みやすさはこちらのほうが上。

動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 巨大サーベル 280/250(--%) 7.0↑ ダウン

【後覚醒技】ハイ・メガ・キャノン【最大出力】

新規武装。
ハイメガキャノンを放つ。曲げ撃ちは出来ないが爆風がある。

第47話でキュベレイとの一騎打ちで放ったハイメガの再現技。
25のZZの後覚醒技とシチュエーションこそ同じだが、発射前にスパークする演出が加わっておりこちらの方がより原作に近い。

爆風の大きさ、持続時間ともに申し分ないため、寝っぱでやり過ごそうとする相手の起き上がりに被せると有効。

後覚醒技 動作 属性 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ハイメガ 照射ビーム 318/300(10%) 30/28(-5%)*20 5.6 0.28*20 ダウン
爆風 爆風 /(%) /(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
※10/1アップデート後
威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 156 ズンダ
メイン≫メイン→射撃CS 186
メイン≫メイン→Nサブ 168
メイン→レバサブ→メイン 162 メアメ。hit順によって多少変動。
メイン≫BD格闘→特格派生後格闘派生 202 中高度の場合。主力。
レバサブ≫(硬直切れ後)射撃CS 187 特に遠距離だと外れやすい。怪しければ↓推奨。
レバサブ(3hit)≫射撃CS 173 ビーチャごと撃ち抜く。哀しいが必中。
レバサブ(2hit~3hit)≫射撃CS 156 ビーチャが頑張るので実戦ではこうなりがち。悲しいけどこれ戦争なのよね。
レバサブ≫BD格闘→特格派生後格闘派生 201 中高度の場合。近距離の主力。ビーチャもニッコリ。
特射≫NNNN特格派生格闘派生 209 強制ダウン。↓推奨。
特射≫NNNN特格派生後派生 232 中高度の場合。
特射≫NNN特格派生格闘派生>(FA)N後派生 219 中高度の場合。↑推奨。
N格始動
NNN>NNNN 259
NNNN>NNN 279
前格始動
前>前>前 216 伝統の3連タックル。一瞬で終わる。
横格始動
横NN>NNN 254
横NN>横N 235
後格始動
後>後>後 192 参考値。バスケコン。
後>NNNN 239
BD格始動
BD格→特格派生N>(FA)N後派生 335 主力。ほぼ高高度。
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??
F覚醒中格限定 F
後×5 270 参考値。アルティメットバスケコン。

外部リンク&参考資料集


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  • 12:36分に編集された方、申し訳ありませんでした。編集が被ってしまったようです。管理人さん復元をお願いしましょうか? -- (名無しさん) 2025-10-07 12:48:35
  • 復元し一部修正しました。すみませんでした。 -- (名無しさん) 2025-10-07 22:12:57
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最終更新:2025年10月09日 10:48