ヴィクトリーガンダム > Vガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり
BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射
CFメイン射撃
CF格闘
バルカン 60 10~81 コアファイター唯一の攻撃武装
VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 シールドを構えつつ3連射
BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム
VG/TF/BF
Nサブ射撃
ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 前作レバサブ TFに換装しつつ攻撃/ドッキング
VG/TF/BF
レバー入れサブ射撃
トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 前作Nサブ BFに換装しつつ攻撃/ドッキング
CFサブ射撃 トップ・リム&ボトム・リム【合体】 - - 前作CF特格 ドッキングしてVGに
N特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR3連射
レバー入れ特殊射撃
【共通】
140 Vダッシュ時と共通。突撃2段格闘
VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃 弾数制
TF特殊格闘 トップ・ファイター突撃【一斉射撃】 1 74 TFとBFで性能変化
ビームを連射しながら変形突撃
BF特殊格闘 ボトム・ファイター突撃【一斉射撃】 1 93
CF特殊格闘 パーツアタック 100 - 前作後覚醒技
終了後VGに換装
射撃派生 トップ・リム【射出】
格闘派生 ボトム・リム【射出】 79
TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 弾数性で虹ステ対応の投擲。メインからC可能
格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
VG/TF N格闘 ビーム・サーベル NNN - 166/160 3段目が多段の3段格闘 通常とTFで威力が変わる
BF N格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 186 打ち上げ
後派生 蹴り落とし NN後 高威力
VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/ 通常とBFで威力が変わる
TF前格闘 サーベル突き - 94 多段hit
VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 136/ 通常とTFで威力が変わる
BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 135 回り込んで蹴る
VG/BF後格闘 踏みつけ - 60/70 ピョン格
VG/TFBD格闘 プロペラ斬り BD中前 - 68 判定強め
BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 123 多段hit
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ビーム・スマートガン&
オーバーハング・キャノン【最大出力】
1 //258 Vダッシュガンダムに換装して照射
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ガンイージ 呼出【防御指令】 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


格闘

【VG/TF時N格闘】ビーム・サーベル

「お前達なんか、怖くあるもんか!」
斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。
2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。

今作で威力推移が変更され、TF時は3段目の威力が落とされた。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 166[160](53%) 24[21](-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン

【BF時N格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト

動作が緩慢な3段格闘。
この武装に限らず、BD格以外のBF時格闘は初段が格闘機と同様の補正率になった。

【BF時N格闘後派生】蹴り落とし

下方向に蹴り落とす。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 右蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 サマーソルト 186(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン
┗後派生 蹴り落とし (%) (-%) 2.9 0.9 バウンド

【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ

足技2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 65[](80%[]) 65[](-20%[]) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 125[](65%[]) 75[](-15%) 2.7 1.0 ダウン

【TF時前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし

多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。

TF時はモーションはそのまま威力が下がる

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60[](79%) 21[](-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 136[](64%) 95[](-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし

右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。
初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 135(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【VG/BF時後格闘】踏みつけ

腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。
跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。
VG/BFで威力が異なる。


後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果
1段目 踏みつけ 60[70](-%[]) バウンド

【VG時BD格闘】プロペラ斬り

「どけ、どけ、どくんだ!」
二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転サーベル 68(80%) 7(-2%)*10 砂埃ダウン

【BF時BD格闘】ドロップキック

多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 123(84%) 16(-2%)*8 4.0 0.5*8 ダウン


覚醒技

【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】

Vダッシュに強制換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。
後覚醒技がCF特格に移行したことで、即座にVダッシュに換装できるのはこの技だけになった。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射ビーム //258(10%) //24(-5%)*19

特殊

ガンイージ 呼出【防御指令】

覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月22日 11:53