ヴィクトリーガンダム > Vガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり
BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射
CFメイン射撃
CF格闘
バルカン 60 10~81 低性能
VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 シールドを構えつつ3連射
BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム
VG/TF/BF
Nサブ射撃
ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 前作レバサブ。TFに換装しつつ攻撃/ドッキング
VG/TF/BF
レバー入れサブ射撃
トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 前作Nサブ。BFに換装しつつ攻撃/ドッキング
CFサブ射撃 トップ・リム&ボトム・リム【合体】 - - 前作CF特格。ドッキングしてVGに
N特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 137/100 BR3連射&ビームバズーカ
レバー入れ特殊射撃
【共通】
132 突撃3段格闘
VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃。弾数制
TF特殊格闘 トップ・ファイター突撃【一斉射撃】 1 102 TFとBFで性能変化
ビームを連射しながら変形突撃
BF特殊格闘 ボトム・ファイター突撃【一斉射撃】 1 93
CF特殊格闘 パーツアタック 100 - 前作後覚醒技
終了後VGに換装
射撃派生 トップ・リム【射出】 79
格闘派生 ボトム・リム【射出】 79
TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 弾数性で虹ステ対応の投擲。メインからC可能
格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
VG/TF N格闘 ビーム・サーベル NNN - 166/160 3段目が多段の3段格闘。通常とTFで威力が変わる
BF N格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 186 打ち上げ
後派生 蹴り落とし NN後 高威力
VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/ 通常とBFで威力が変わる
TF前格闘 サーベル突き - 94 多段hit
VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 136/ 通常とTFで威力が変わる
BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 135 回り込んで蹴る
VG/BF後格闘 踏みつけ - 60/70 ピョン格
VG/TF BD格闘 プロペラ斬り BD中前 - 68 判定強め
BF BD格闘 ドロップキック BD中前 - 93 多段hit
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ビーム・スマートガン&
オーバーハング・キャノン【最大出力】
1 272/258 Vダッシュに換装して爆風付き照射
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ガンイージ 呼出【防御指令】 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開
VG:ヴィクトリーガンダム時
TF:トップ・ファイター時
BF:ボトム・ファイター時
CF:コア・ファイター時

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

【共通】
【VG】
【TF】
  • メイン→後格
  • 特格→各種格闘(後格含む)
【BF】
【CF】

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル

「邪魔するんじゃない!」
左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。

【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル

「殺し合いか!」
足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。弾数は共有。
弾数はVG/TF時と共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【CF時メイン射撃/格闘】バルカン

「子供だからって!」
コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。
1クリックで2発1セットを3連射し、最大で10セット20連射できる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 81(40%) 5(-3%)*20 ?.? ?.?

【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】

足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 45(-10%)*3 2.0 よろけ

【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ

足を止めつつ単発ダウンのビームバズーカを発射。
アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【VG/TF/BF時Nサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】

「ブーツをぶつけてやる!」
脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。
使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。

前作レバサブとコマンドが入れ替えられた。
VGに戻ろうと手癖で押した結果CFに移行してしまう事故には注意。

サブ
射撃
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 100(80%) 100(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 124(%) 30(-%) ?.? ?.?

【VG/TF/BF時レバー入れサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】

「守ります、みんなを守るんです!」
腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。
射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。
使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。
射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。

前作Nサブとコマンドが入れ替えられた。
VGに戻ろうと手癖で押した結果CFに移行してしまう事故には注意。

サブ
射撃
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
弾頭 実弾 75(80%) 75(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 91(50%) 20(-30%) ?.? ?.?

【CF時サブ射撃】トップ・リム&ボトム・リム【合体】

トップ・リムとボトム・リムと合体し、VGに移行する。

前作特格からコマンド移行しているため、即座にVGに戻りたい時には注意。

属性
換装


【特殊射撃】ガンイージ 呼出

ガンイージを2体呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。
アップデートで攻撃動作が変更された。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル&ビーム・バズーカ

右側のガンイージがビームライフルを3連射し、左側のガンイージがビームバズーカを放つ。
基本的にはライフル1発からバズーカが命中して135ダメで強制ダウンになることが多い。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ライフル アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 ダウン
バズーカ ビーム (%) 100(--%) ダウン

【レバー入れ特殊射撃】突撃

順次突撃して1機目が袈裟斬りした後に2機目が袈裟斬り→横薙ぎ。
出し切りでよろけ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 70(%) (%)
┗2段目 袈裟斬り 格闘 104(%) (%)
 ┗3段目 横薙ぎ 格闘 132(%) (%) よろけ

【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】

ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。
火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。

リロード 特殊
格闘
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 弾頭 実弾 170(80%) 170(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 186(%) 20(-%) 7↑ ?.?

【TF時特殊格闘】トップ・ファイター突撃【一斉射撃】

シールドを構えながら変形し、相手に向かってビームを4連射しながら突撃する。
後格闘・各種格闘にキャンセル可能。前格を入力するとBD格が出る。

アップデートで移動開始までが早くなり移動量とブースト効率も上昇。ビームの弾数や性能も上昇して後格闘へのキャンセルルートも追加。
射CSの有無や派生格闘の性能で差がついていたBF時とは違った強みを得た。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 ビーム 102(60%) 30(-10%)*4 ?.? ?.? よろけ

【BF時特殊格闘】ボトム・ファイター突撃【一斉射撃】

変形して相手に向かって、ビームを2連射しながら突撃する。
各種格闘キャンセル可能。前格を入力するとBD格が出る。

アップデートで移動開始までが早くなり移動量とブースト効率も上昇。ビームの弾速が上昇した。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 ビーム 93(70%) 50(-15%)*2 ?.? ?.? よろけ

【CF時特殊格闘】パーツアタック

「予備のパーツ、どんどん射出してください!」
前作後覚醒技がコマンド移行。
左右にパーツを帯同し、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。パーツは撃ってもすぐに補給され、高速での連射が可能。
効果時間終了後はVGに換装する。

アップデートで各種パーツの銃口補正・弾速・誘導性能が上昇した。

リロード 持続
?秒 3秒

特殊格闘 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
射撃派生 トップ 実弾 65(70%) 65(-30%) ?.? ?.?
爆風 79(60%) 20(-10%) ?.? ?.?
格闘派生 ボトム 実弾 65(70%) 65(-30%) ?.? ?.?
爆風 79(60%) 20(-10%) ?.? ?.?

【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】

横向きに投擲する。
虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。

アップデートで誘導性能が上昇し、攻撃判定も拡大した。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
実弾 80(-30%) 縦回転ダウン

【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装

「僕だってパイロットだ!」
オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。
回転率は変わらず高いので、ノーマルのメイン補充の為にも貯まり次第適宜換装していきたい。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
2秒 14秒 5秒 14秒 換装


格闘

【VG/TF時N格闘】ビーム・サーベル

「お前達なんか、怖くあるもんか!」
斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。
2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。

今作で威力推移が変更され、TF時は3段目の威力が落とされた。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 166[160](53%) 24[21](-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン

【BF時N格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト

動作が緩慢な3段格闘。
この武装に限らず、BD格以外のBF時格闘は初段が格闘機と同様の補正率になった。

【BF時N格闘後派生】蹴り落とし

下方向に蹴り落とす。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 右蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┃┗3段目 サマーソルト 186(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン
┗後派生 蹴り落とし (%) (-%) 2.9 0.9 バウンド

【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ

足技2段格闘。
アップデートで初段のスライディング時に当たり判定が縮小し、発生と追従性能が再調整された。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 65[](80%[]) 65[](-20%[]) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 125[](65%[]) 75[](-15%) 2.7 1.0 ダウン

【TF時前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし

多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。
第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。

TF時はモーションはそのまま威力が下がる

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 60[](79%) 21[](-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 斬り飛ばし 136[](64%) 95[](-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし

右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。
初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。

アップデートで最終段が受身不可ダウンになった。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 135(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン

【VG/BF時後格闘】踏みつけ

腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。
跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。
VG/BFで威力が異なる。


後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果
1段目 踏みつけ 60[70](-%[]) バウンド

【VG時BD格闘】プロペラ斬り

「どけ、どけ、どくんだ!」
二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。
第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転サーベル 68(80%) 7(-2%)*10 砂埃ダウン

【BF時BD格闘】ドロップキック

多段ヒットする蹴り1段。
第6話のゾロに対して放ったキックの再現。

アップデートで追従性能と攻撃開始時の移動量が上昇し、ダウン値が減少した上で受身不可ダウンに変更された。
威力こそ落とされたものの、全体的には強化と言っていいだろう。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 93(84%) 12(-2%)*8 4.0 *8 砂埃ダウン


覚醒技

【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】

Vダッシュに強制換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。
後覚醒技がCF特格に移行したことで、即座にVダッシュに換装できるのはこの技だけになった。

アップデートで弾速が上昇し、爆風が追加された。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
ビーム 照射ビーム /258(10%) /24(-5%)*19
爆風 ビーム /(%) /(-%)*

特殊

ガンイージ 呼出【防御指令】

覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年10月04日 14:58