| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームマシンガン |
90 |
13~126 |
コスト相応のBM |
| 射撃CS |
ビームボウ【連射】 |
- |
65~137 |
3連射 |
| サブ射撃 |
必殺必中ライジングアロー |
2 |
95-120-150 |
長押しで3段階チャージ Lv2から強制ダウン Lv3で赤ロック無限 |
| N特殊射撃 |
ガンダムシュピーゲル 呼出 |
1 |
125 |
新武装。メッサーグランツ連続投擲 |
| 横特殊射撃 |
ゴッドガンダム 呼出 |
2 |
104 |
前作N特射。ゴッドフィンガー |
| 前後特殊射撃 |
90 |
前作レバ特射。ゴッドスラッシュタイフーン |
| 特殊格闘 |
ライジングシールド【展開】 |
100 |
- |
モビリティモードに換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 格闘 |
タックル |
N |
- |
80 |
強判定 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
零距離必殺必中ライジングアロー |
1 |
353/300 |
相手を掴んで零距離で撃ち抜く 入力時にライジングシールド全回復 |
概要
ビームマシンガンとライジングアローを持つ狙撃機形態。
サブの赤ロック無限を活かして敵の膠着を撃ち抜いていく形態である。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格
- 射撃CS→サブ、特格
- サブ→特格
- 各特射→特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームマシンガン
普通のBMG。1入力で3発、長押しで最大12発撃つ。中~近距離の自衛や追い込みに。
今作ではオーバーリミットのバリア剥がしという大役も担っており重要度が増している。
サブにキャンセルできるので、ある程度当てたらキャンセルしてダウンを取ってみよう。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
126(52%) |
13(-4%)*12 |
|
|
3ヒットよろけ |
【射撃CS】ビームボウ【連射】
ビームボウ三連射。すべて当たれば強制ダウン。
銃口補正・誘導共に劣悪で考え無しに撃ってそう当たる武装ではない。
近距離で相手の硬直を狙って撃てば当たるぐらいではある。
割り切って弾幕や弾切れ中の自己主張に撃っていってもいい。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム |
137(10%) |
65(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【サブ射撃】必殺必中ライジングアロー
ライジングアローを構える。三段階までチャージができ、離すと放つ。
Lv2以上で強制ダウンとなり、最大チャージで無限赤ロックとなる。
ノーマルの代表的武装である狙撃武装。これで相手の硬直を撃ち抜いていくのがノーマルのお仕事。
離した時点でロックしていた相手に飛ぶので、サーチを活かして双方の敵をよく見よう。
これ単体で運用するのではなく、特射で相手の動きを封じたり、メインからのキャンセルを活かすことも重要。
| リロード |
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 6秒 |
Lv1 |
ビーム |
95(-30%) |
3.0 |
ダウン |
| Lv2 |
120(-?%) |
5.55↑ |
強制ダウン |
| Lv3 |
150(-?%) |
強制ダウン 赤ロック無限 |
【N特殊射撃】ガンダムシュピーゲル 呼出
新武装。シュピーゲルがクナイ「メッサーグランツ」を猛連射する。ランタオ島侵入の際に共同作業した縁か。
すべて当たれば強制ダウン。
ノーマルでは、メインと合わせての疑似クロスやオーバーリミットのバリア剥がしに貢献する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾 |
125(35%) |
13(-5%)*13 |
5.2 |
0.4*13 |
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】 ゴッドガンダム 呼出
シュピーゲル呼び出しとは弾数別。
レバー前後、横でアクション内容変化。
| リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【前後特殊射撃】 ゴッドフィンガー
前作N特殊射撃が移行。敵に突撃し、GF→HEで爆破し真上へ吹き飛ばす。
うまく当たったらCSやサブで追撃しよう。
余裕がなさそうなら、HEする前に撃ち抜いてもいい。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
掴み |
アシスト |
格闘 |
40(80%) |
40(-20%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
爆破 |
格闘 |
104(%) |
80(%) |
|
|
|
【横特殊射撃】 ゴッドスラッシュタイフーン
前作レバー入れ特殊射撃が移行。呼び出されたその場で回転。
寄ってきた敵を迎撃するための壁として使う。
当たったらメインやCS、あるいは格闘を当ててさっさとダウンを取り離脱しよう。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
タイフーン |
アシスト |
格闘 |
90(60%) |
13(-5%)*8 |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】ライジングシールド【展開】
BMGとアローをしまい、ライジングシールドを装着。ナギナタを取り出して
モビリティモードへ換装。
ライジングシールドの耐久が0だと換装できないので注意。
ここからのキャンセルルートはないのでBDCできる余裕を持たせておくこと。
| クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
換装 |
|
格闘
【格闘】タックル
ノーマルの格闘はすべてこれが出る。純射撃機相応のタックル。
とっさのダウン取りや至近距離での追撃などに。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
タックル |
80(80%) |
17(-4%)*5 |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】 零距離必殺必中ライジングアロー
ビームボウを押し付け、そのままライジングアローを放つ。
アレンビーが乗るウォルターガンダムを撃破した再現。
掴み属性の初段から単発高威力の追撃というシンプルな構成。足は止めるが比較的手早く終わる。その分最大火力はそこまで伸びない。
入力と同時に特格の弾数がリロードされるため、空撃ちでの補充用途でも積極的に狙いたい。
ノーマルでは自衛や力任せのぶっ放しも考えられる。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
押し付け |
144/120(80%) |
144/120(-20%) |
|
|
掴み |
| 2段目 |
射撃 |
353/300(--%) |
270/225(--%) |
|
|
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年05月23日 02:11