エクストリームガンダム type-レオスII Vs. > エクストリーム Vs._通常時

 総合解説 / 通常時 / ブーストモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 75
射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120
Nサブ射撃 全感応ファンネル “アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開。再入力で発射
レバー入れサブ射撃 オールレンジ攻撃
特殊射撃 高純化兵装 “エクリプス” 1 20~238 曲げ撃ち可能な照射ビーム
N特殊格闘 エクストリームガンダム エクセリア 呼出 1 9~121 照射ビームを放つ
前後特殊格闘 45~89 突撃して2段格闘
横特殊格闘 85~136 太いビームを2射
後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85
格闘CS 爆熱機構 “ゼノン” 100 0 時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNNN -
前派生 踵落とし N前
NN前
113
160
前格闘 前NN -
横格闘 横NNN -
前派生 踵落とし 横前
横N前
108
154
BD格闘 BD中前NNN -


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム 75(-30%) よろけ


【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(%) 5.0↑ ダウン


【サブ射撃】全感応ファンネル “アイオス”

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】高純化兵装 “エクリプス”

特殊射撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ?秒 ビーム 238(32%) 20(-4%)*17 5.1? 0.3?*17 照射・ダウン



【特殊格闘】エクストリームガンダム エクセリア 呼出

セシアが駆るエクストリームガンダム エクセリアを呼び出す。
元々前々作で実装&アプデされた際は低性能を量(リロ速度)で補うアシストだったのを、
前作でリロ速度が悪化するという下方修正を受けた為、3000コストとは思えない低性能アシストであったが、
今作で突撃が強化されようやく補填される形になった。
リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊格闘】 クロイツ・デス・ズューデンス【照射】

やや横に太い照射ゲロビアシスト。
基本的には緑ロックや遠距離での事故待ち用途か。
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 121(20%) 9(-4%)*20 5.0? 0.25?*20 照射・ダウン


【前後特殊格闘】 ハルプモント

突撃しハルプモントで切り上げる格闘アシスト。プレイアブルのN格→下派生。
今作では至近距離の銃口・誘導が強化され、前作までのポンコツセシアちゃんとは明確に違う誘導を見せる3000コスト標準の格闘アシストに。
セルフカットにも活用できるようになったため、近距離から赤ロ限界までは幅広く使えるコマンドになった。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 格闘 89(65%) 55(-15%) ダウン


【横特殊射撃】 クロイツ・デス・ズューデンス【連射】

縦にやや誘導する2連射アシスト、中距離でのお見合い用に混ぜるのが吉か。
前後特格が強化されたこともあって、やや使用用途は低下。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト ビーム 136(20%) 85(-40%)*2 ダウン


【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 特殊実弾 (%) スタン


【格闘CS】爆熱機構 “ゼノン”

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒



格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り (%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ (%) (-%)
  ┗4段目 斬り抜け (%) (-%)

【N・横格闘前派生】踵落とし


前作の後派生が前派生に移動。ダウン値が下がり、追撃可能になった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 踵落とし (%) (%) (%) (%) 60(-15%) バウンドダウン


【前格闘】蹴り→斬り開き→斬り上げ

前蹴り宙返りで後退→2刀斬り開きで吹き飛ばし→相手に背を向けて翼のブレイドビットから発振させたビームで斬り上げて打ち上げる3段格闘。
今作でも初段からメインキャンセルが可能だが、キャンセルタイミングは変わらず宙返り後。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り (%) (-%)
┗2段目 斬り開き (%) (-%)
 ┗3段目 ビット斬り上げ (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)
 ┗3段目 回転斬り (%) (-%)
  ┗4段目 昇竜斬り (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 回転斬り (%) (-%)
 ┗3段目 斬り抜け (%) (-%)
  ┗4段目 斬り抜け (%) (-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月04日 20:44