射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
7 |
75 |
標準的なBR |
射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発ビーム |
サブ射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
10~91 |
ジャスティスお馴染みのビームブーメラン |
弾切れサブ射撃 |
フォランテス【射出】 |
(1) |
100 |
リフター射出。メインC有り |
N特殊射撃 |
一斉射撃【照射】 |
1 |
188~192 |
フルバースト |
前後特殊射撃 |
空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】 |
1 |
40~124 |
足を止めて6発のミサイルを順次発射 |
横特殊射撃 |
空対空ミサイル スコルピオ【移動斉射】 |
25~132 |
側転しながらミサイルを発射。メインC有り |
後格闘 |
グラップルスティンガー【射出】 |
- |
10 |
引き寄せアンカー |
特射派生 回転斬り抜け |
100 |
N格始動同様 |
格闘CS |
SEED発現 |
100 |
- |
時限強化+ブースト回復 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル&ビーム重斬脚 |
NNN |
- |
190 |
標準的な3段格闘 |
特射派生 回転斬り抜け |
N→特射 |
145 |
離脱用 |
NN→特射 |
199 |
前格闘 |
足払い→斬り上げ |
前N |
- |
138 |
すり抜け格闘。メインからC可能 |
特射派生 回転斬り抜け |
前→特射 |
145 |
N格始動同様 |
横格闘 |
右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ |
横NN |
- |
174 |
回り込み。受身不可 |
特射派生 回転斬り抜け |
横→特射 |
140 |
N格始動同様 |
横N→特射 |
182 |
BD格闘 |
踵落とし |
BD中前 |
- |
90 |
単発のフワ格 |
N特殊格闘 |
ビーム重斬脚【斬り】 |
特NNNNNN |
- |
265 |
高威力。派生で使うと性能変化 |
横特殊格闘 |
ビーム重斬脚【移動斬り】 |
横特NN |
- |
198 |
大きく回り込む。派生で使うと性能変化 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
生きる意志の剣 |
1 |
322/305/301 |
原作再現豊富な乱舞覚醒技 |
概要
インフィニットジャスティスをモルゲンレーテが改修した姿。背部にはファトゥム-01に代わりオオトリストライカーの発展型であるフォランテスを装備している。
本体の見た目に大きな変化はないが武装はアップデートされており、本体とフォランテスに仕込まれたビームサーベルの総数は10本にまで到達した。
ズゴックの装甲をパージすることで登場する近接向きの形態。劇中と異なり耐久減ではなく任意操作でのみパージ可能。
この形態の売りはなんといっても全機体トップレベルの機動力。元から高機動である隠者よりもさらに素早く慣性ジャンプだけで大抵の相手を引き離せる上、格CSによるSEED発現まである。
武装ラインナップも隠者と同じブーメランやリフターメイン、アンカーに加えて横に大きく動く横特射メインの存在から自衛に強く、高い対面拒否能力が強み。
それでいてフワ格のBD格や回り込みの横特格など優秀な格闘が揃っており、時間効率こそ悪いが疑似タイ状況なら格闘機並のコンボ火力を叩き出すことも可能。
前作ではもっぱら不利展開での逃げ状況ばかりが活躍の機と目されていたが、今作ではズゴック・キャバリアー共に大幅下方されたことによって弐式形態の比重が大幅に上がっている。
前作から続投している前後特射に加え、前作CSが調整されたN特射の存在によって中遠距離での射撃能力が強化されたことにより、最大の弱点だった無視されやすい弱みが大きく解消されている。
総じて、どの距離でも戦える受けが得意な万能機といった仕上がりで、対格闘機に滅法強く極端に相性が悪い機体もいないことがこの機体と強みとなっている。
前作と違って弐式形態で前衛を張ることも可能だが、その圧倒的自衛力から前衛が得意な低コストと組んで後ろに回った方が戦いやすいのは変わりない。
「強さとは力でなく生きる意志」という言葉通り、生き残ることで如何に勝利に繋げるかを考えて戦おう。
キャンセルルート
- メイン→サブ、弾切れサブ、各特射、各特格、前格
- 射撃CS→前後特射、横特射、各特格
- サブ→弾切れサブ、各特格、後格
- 弾切れサブ→メイン
- 横特射→メイン
- N格(途中段)・横格(途中段)・前格(途中段)→各特格派生・特射派生
- N格(全段)・横格(全段)・前格(全段)、BD格、N特格(途中段)、横特格(全段)→後格
- 後格→各種格闘(BD格以外)、メイン、サブ、弾切れサブ、各特格派生
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
「当てる!」
格闘寄り万能機相応の性能を持つBR。
弾数が7発と少なめなので前後特射からの追撃にはリフターやアンカー格闘などを使って節約したい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ビームライフル【高出力】
「堕ちろ!」
シンプルな単発ビーム。
ズゴックとキャバリアーを含めた本機で今作唯一の新武装。
使用感は正義や隠者のCSと同じで扱いやすい。
また、CS→横特射→メインのキャンセルルートが非常に便利。
オバヒの格闘コンボ中でも離脱出来るので、特格派生を入れたら取り敢えず溜めておいても損はない。
機会は少ないが単発高威力武装を手に入れたことで、格闘フルコンボの火力が若干上がった。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
2秒 |
ビーム |
120(-20%) |
5.0 |
ダウン |
【サブ射撃】ビームブーメラン
「食い止める!」
ジャスティス系列の十八番であるブーメラン投擲。
隠者と同様に、射程・射角・銃口が優秀で慣性も大きく乗る主力武装。
行きが2hit(往復4hit)で停滞10hitなのも隠者と変わらず。
キャンセル先が豊富で、攻めるにはブメ→アンカーやブメ→両特格、自衛にはブメ→リフターなど様々な動きが取れる。
ブメリフターの対面拒否能力・ブメアンカーからの高火力コンボ(特格派生を重ねることで300ダメージを優に超える)は弐式でも健在であり、またブメ横特格は本機の攻めを支える重要な攻め択である。
小ネタとして、投擲時のモーションは原作インフィニットジャスティスのバンクを再現している。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
戻り/3秒 |
ブーメラン |
10~91(97~70%) |
10(-3%)*1~10 |
0.2〜2.0 |
0.2 *1~10 |
よろけ |
【弾切れ中サブ射撃】フォランテス【射出】
「突撃させる!」
当たると強制ダウンを奪える背部リフター射出。
キャンセルも隠者と同じくメインで自由落下できる。
分離中に機動力が下がるのも正義や隠者と同様。
後方向の慣性の乗りがクロブ隠者に近く非常によく滑る。
また、射出時の初動が隠者よりもスムーズで発生が速いと思われる。
横特射に並ぶ自衛の要であり、横特射を使用した後の切り札的な存在。中距離戦で着地したい時に雑に降りテクとして使用するのにも便利。
横特射メイン→ブメリフターメインの二段降りテクも非常に強力。
ブーメラン投擲中かリロード中しか出せないのも隠者と同様なので、降りテクとして使用したい場合は速めにブーメランを投げておくのを推奨。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
特殊実弾 |
100(--%) |
5.6 |
ダウン |
【N特殊射撃】一斉射撃【照射】
「火線を集中させる!」
弍式のビームライフル、フォランテスの高エネルギー長射程ビーム砲とビームライザーから照射ビームを正面に一斉発射する。
弾切れサブでリフターを射出している間はビームライフルのみ使用する。
前作の射撃CSがN特殊射撃に移行。
弾数が設定された代わりに発生・銃口共に大幅に強化されており、距離を問わずに使える強力な武装に生まれ変わった。
着地や上昇を取れるだけでなく、銃口の強さから強引に押し付けるような使い方も可能。(リフター分離中でも甘い着地ならビームライフル部分のみで取れるほど。)
元の使用用途である流しゲロビとしても優秀であり、様々な使い方が出来るようになった。
相手のオーバーリミットのバリアを破壊しながら一瞬で200弱のダメージが取れるので今作のシステムとも非常に噛み合いが良い。
性能を考えれば回転率も悪くなく、この武装と前後特射が弐式形態のメインウエポンとなるので当て感を覚えたい。
当たり方にもよるが、S覚醒中は220前後の火力になる。
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
11秒 |
ビームライフル |
照射ビーム |
192(52%)※ |
15(-4%)*6 |
|
0.3*6 |
ダウン |
長射程ビーム砲 |
照射ビーム |
12(-2%)*12 |
|
0.3*12 |
ダウン |
ビームライザー |
照射ビーム |
(%) |
9(-3%)* |
|
0.3* |
ダウン |
【前後特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】
「弾幕を!」
包み込むように6発のミサイルを順次発射。
弾速・誘導・範囲のいずれも優秀。
特に弾速が早く相手のステップを食うことも多い。
強よろけのため追撃も安定する。
放置の際はもちろん、中距離でのお見合いの際には強烈な牽制択になる。
横に広く、山なりに撃ち込む挙動のため、斜め上から攻め込んでくる相手や横移動に引っかかりやすい。
逆に近距離や下に潜り込むように動いてくる相手には効果が薄い。
前作ではN特射だったがゲロビがN特射になった為、前後特射に移行した。
中距離戦の武装としてN特射に並ぶ本機の主力武装。
横特射と弾数共有なのは前作から変わらないので、使い分けが重要となる。
ミサイルのhit数が少なければ、ブメアンカーから特格派生3回で300以上の高火力を叩き出せる。
リロード |
特殊射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
7秒 |
前後特殊射撃 |
一斉発射 |
実弾 |
40~124(%) |
40(-15%)*1~8 |
5.6 |
0.8*1~8 |
よろけ |
【横特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【移動斉射】
「機動力を活かせば!」
入力方向に側転しながらミサイルを連射。
メインキャンセル有り。
動作が機敏で横軸の移動距離も大きく、前後特射と比べ正面にもばら撒くため迎撃として扱いやすい。
本機の自衛の要とも言える主力武装。
自衛択として非常に強力ではあるが、中距離戦では当て性能が強力な前後特射を出来るだけ使いたいので使い分けが重要となる。
リフター射出中は使用出来ないので、二段降りテクをする場合は横特射メイン→(ブメ)リフターメインとすること。
また、S覚醒時の横特射メインの移動距離は驚異的で、相手が覚醒中でもほぼ取られることはないと言っていい。
リロード |
特殊射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
7秒 |
横特殊射撃 |
移動斉射 |
実弾 |
25~132(90~20%) |
25(-10%)*1~8 |
4.0 |
0.5*1~8 |
よろけ |
【後格闘】グラップルスティンガー
「奴の足を止める!」
シールドから射出する引き寄せ専門のアンカー。
劇中では未使用。
隠者と同様に大きく慣性が乗り、射程・発生・銃口が優れている。
アンカーから特格派生を重ねることで大ダメージを出せるのも隠者と同様で、本機でも生当て・追撃・コンボと多用する武装。
サブ、特殊射撃派生以外の各種格闘の各段ヒットから任意タイミングでキャンセル可能。多段ヒット部分は入力が速ければ1ヒットでキャンセル可能。
引き寄せからはBD格闘と覚醒技を除く全てのコマンドにキャンセル可能。特射・特格入力は派生格闘になる。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
特殊実弾 |
10(-5%) |
0.1 |
スタン→引き寄せ |
【格闘CS】SEED発現
「お前達はここで墜とす!」
使い切りの時限強化武装。
今までのキラ、アスラン機と同様SEEDの種割れエフェクトが発現するが、劇場版準拠の緑色のエフェクトを発生させる。
発動時のポーズはジャスティスお馴染みのハルバードサーベル突き出し。
発動時にブースト50%回復、発動中BD速度上昇、落下速度低下、ブースト消費10%軽減、被ダメージ1.5倍、よろけ以上か格闘被シールドで終了。
本機は横特射メイン・リフターメインといった自衛に特化した降りテクが揃っているので、高飛びからSEEDを発動しても安全に着地を通しやすい。
基本は逃げで使用することが多いが、SEED中は機動力が爆速になるので攻めで使うのも悪くはない。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
2秒 |
8秒 |
なし |
時限強化 |
格闘
使いやすい横格・すり抜け格闘の前格・フワ格のBD格・伸びが良いN特格・回り込み格闘の横特格.等、隠者と同じくバラエティ豊富な格闘が揃っている。
主力は回り込み格闘の横特格ではあるが、他の格闘も粒揃いなので状況に応じて使い分けたい。
コンボはアスラン機伝統の特格派生を使えば火力は出せるが、カット耐性が低いのも従来通りなので考えて使おう。
【N格闘】ビームサーベル&ビーム重斬脚
「斬り込む!消えろ!」
逆袈裟→回転斬り→蹴り上げと繋ぐシンプルな3段格闘。
最終段への繋ぎが若干遅く通常ダウンなので特射派生か特格派生をするか、最終段に後格で引っ張った方がいい。
他の格闘が優秀なのであまり使うことはないが、派生技を出す場合は横格闘を経由するより火力が伸びる。
F覚時は攻め継で使用するのも有り。
空振りでも出し切りまで振るのと動作が長いことから、滞空したい時の空振り格闘として優秀。
余談だが、半ば公認なのか最終段出し切り時はシリーズお馴染みのネタ台詞こと「モウヤメルンダッ!!」が聞ける。しかも新録。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
逆袈裟 |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
回転斬り |
90(75%) |
25(-5%) |
1.8 |
0.1 |
|
113(70%) |
30(-5%) |
1.9 |
0.1 |
|
138(65%) |
35(-5%) |
2.0 |
0.1 |
|
┗3段目 |
蹴り上げ |
190(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
|
【N/前/横/後格闘特殊射撃派生】回転斬り抜け
「俺達の邪魔をするな!」
手早く〆られる2ヒット式の斬り抜け派生。
正義や隠者と違い二段格闘となっているので、切り抜け時にヒットストップがありカット耐性はあまり良くない。
「特格派生中に敵が接近してきたから横→特射派生で離脱する」といった隠者の特射派生と同じ使い方をするとヒットストップ時に攻撃を喰らうことが非常に多く、離脱技としてはあまり信用出来ない性能となっている。
また、前作で特徴的だった特射派生→アンカーのキャンセルルートが今作では削除されている。
補正も悪くなっておりコンボパーツとして優秀だった側面が完全に消えてしまった。
総じて、離脱技としてもコンボパーツとしても微妙な性能となってしまっており、離脱派生技というよりは打ち上げ派生技と認識した方が良い。
放置して片追いしたい時や敵が遠くから近付いてくる状況なら打ち上げて離脱するのも有りだが、敵の距離が近いようなら横特射メインやリフターメインで離脱する方が無難。
一段目でダウンすると打ち上がらずにその場で強制ダウンする。
また、打ち上げ時と戻りブメが重なった場合も打ち上がらずにその場でダウンする。
後格からの入力は速すぎると当たらない事例を確認したため、目の前まで引き寄せてから入力されたし。
(特にF覚醒中はモーション高速化と追従強化が重なって最速入力になるほど外れる)
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・前 |
横 |
後 |
N・横・前 |
後 |
┗特射派生 |
回転斬り抜け |
106(70%) |
101(70%) |
53(85%) |
45(-10%) |
2.2 |
0.6 |
0.5 |
|
145(65%) |
140(65%) |
100(80%) |
55(-5%) |
2.7 |
1.1 |
0.5 |
|
【前格闘】足払い→斬り上げ
「大人しくしろ!」
初段にすり抜け判定のある二段格闘。
メインからキャンセル可。
前作よりすり抜け判定の時間が伸びている疑惑が有り。
(近距離の軽いゲロビをすり抜けて格闘が当たったという情報がある。)
とはいえ、控え目な追従性能は変わっていないので、使用用途が迎撃や置き攻めであることに変化はないだろう。
受身可能な半回転ダウンのため、オバヒで出し切った場合は後格闘キャンセル推奨。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
足払い |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
斬り上げ |
138(65%) |
30(-5%)*3 |
2.75 |
0.05 *3 |
半回転ダウン |
【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ
「決める!お前に構っている暇はない!」
ズゴック時と同じモーションの回り込み4hit3段格闘。
あちらとは異なり出し切りで受け身不可になっている。
また、ズゴック時より若干伸びが良くなっている。
万能機区分として優秀ではあるが、横特格が近距離でも非常に強力なので刺し込み目的で使用することはあまりない。
密着レベルの距離ではこちらの方が強いので、横特格で接近してから刺し込む時や格闘の振り合いではこの横格を使おう。
隠者同様、F覚時は追従強化が乗り強力な格闘になる。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
右回し蹴り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
左回し蹴り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┗3段目 |
二段蹴り上げ |
147(59%) |
40(-6%) |
2.2 |
0.2 |
|
174(53%) |
45(-6%) |
3.0 |
1.0 |
|
【BD格闘】踵落とし
「お前の相手は俺だ!」
大きく浮かび上がって上から蹴り落とすフワ格。
伸びは良好でフワ格らしく特に上方向への喰い付きがいい。
横特格に次ぐ弐式形態の主力格闘。
横特格が上方向に逃げる相手に弱いので、そういう時にはこのBD格が役に立つ。
単発ヒットのバウンドダウンなのも優秀だが、高高度で当てた場合は追撃しづらい。追撃するか放置させるかは状況と要相談。
BD格なので入力に多少難点はあるが、フワ格連打のコンボは時間効率良くダメージを取れる。
キャンセル先は後格闘のみ。隠者のようにBD格から直接特射派生や特格派生が出せないため、隠者を使っていたプレイヤーは要注意。
他のフワ格同様に緑ロックでも浮き上がるので、緑ロックフワ格で逃げにも有用。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
踵落とし |
90(-20%) |
2.0 |
バウンド |
【N特殊格闘・各格闘特殊格闘派生】ビーム重斬脚【斬り】
「俺は、俺の正義を貫く!」
蹴り上げ→背面蹴り→蹴り下ろし→サマーソルト→突き→蹴り飛ばし→逆サマーソルトと繋ぐ隠者伝統の連続キック。
役割も隠者と同じく高火力コンボ用。派生で出した場合は隠者の特格派生よりもダメージを伸ばしやすくなっている。本機で火力を出す為には必要不可欠の重要な主力技。
初段性能は伸びと追従速度が優れていて直進系格闘としてはかなり優秀。メイン・CS・サブからキャンセル可能で、マキオン時代の隠者のメイン→特格派生・ブメ→特格派生と同じ使い方が出来る。
また、横特格と違ってF覚醒の追従強化が乗り、F覚時は驚異的な追従性能(F覚醒リボガンN格レベル)になる。
最終段以外の動作から後格キャンセルがあるのでオバヒでもコンボを完遂できる。隠者に比べてブーストを節約しながら特格派生を重ねられるのも非常に優秀。
6段目からステップを踏んで後格に繋げたい場合は前ステと右ステが安定する。隠者と違って後ステだと繋がらないので要注意。
6段目がダウン属性なので攻め継をしたい時は5段目の突きで止めるのを推奨。
各格闘と後格から出した際は派生扱いになり、動作はそのまま威力・補正値・ダウン値が低下する。
N特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り上げ |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
2段目 |
背面蹴り |
94(70%) |
30(-10%) |
1.85 |
0.15 |
|
3段目 |
蹴り下ろし |
115(65%) |
30(-5%) |
2.0 |
0.15 |
|
4段目 |
サマーソルト |
138(57%) |
35(-8%) |
2.15 |
0.15 |
|
5段目 |
突き |
170(53%) |
13(-1%)*4 |
2.31 |
0.04 *4 |
|
6段目 |
蹴り飛ばし |
213(43%) |
80(-10%) |
2.41 |
0.1 |
|
7段目 |
逆サマーソルト |
265(%) |
120(-%) |
5↑ |
5↑ |
|
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・前 |
横 |
後 |
N・横・前 |
後 |
┗特格派生 |
蹴り上げ |
90(75%) |
85(75%) |
34(90%) |
25(-5%) |
1.85 |
0.25 |
0.15 |
|
背面蹴り |
109(70%) |
104(70%) |
57(85%) |
25(-5%) |
2.0 |
0.4 |
0.15 |
|
蹴り下ろし |
120(65%) |
115(65%) |
83(80%) |
30(-5%) |
2.15 |
0.55 |
0.15 |
|
サマーソルト |
140(60%) |
135(60%) |
107(75%) |
30(-5%) |
2.3 |
0.7 |
0.15 |
|
突き |
164(56%) |
159(56%) |
139(71%) |
10(-1%)*4 |
2.7 |
1.1 |
0.1 *4 |
|
蹴り飛ばし |
204(51%) |
199(51%) |
189(66%) |
70(-5%) |
2.8 |
1.2 |
0.1 |
|
逆サマーソルト |
266(-%) |
261(-%) |
269(%) |
120(-%) |
5↑ |
5↑ |
5↑ |
|
【横特殊格闘·各格闘横特格派生】ビーム重斬脚【移動斬り】
「これが俺の意思だ!」
入力した方向に回り込みながら左回し蹴り→右回し蹴り→3連回転右蹴り。
メイン・CS・サブからキャンセル可能で全段から後格キャンセル対応。
発生・回り込み・伸び・追従速度が優れていて非常に優秀な刺し込み性能をしているが判定勝負では弱め。しかし、この手の回り込み格闘としては珍しく近距離でも振っていける性能をしている。
近距離で攻める生命線であり、メインやブーメランからのキャンセルを活かしたセットプレイが強力。
緑ロックではほぼ動かない為、逃げで使うのには不向きでありあくまでも攻める為の格闘。また、伸び切った後の慣性が全く無いので注意。
前作では派生で使う意味はあまりなかったが、今作からCSに単発ビームが追加されたことでCS締めでコンボ派生として使う選択肢も出てきた。
時間効率が特格派生より良いので、覚醒中は覚醒技までの繋ぎとして使うのも有り。
生当て出し切りから後格特格派生で300ダメージを叩き出せる。
最終段からステップを踏んで後格に繋げたい場合、前ステと初段入力方向と逆向き(右入力なら左ステ・左入力なら右ステ)が安定する。後ステだと繋がらないので要注意。
オバヒだと横特格は出せずN特格になる。
横特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
左蹴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
右蹴り |
130(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┗3段目 |
回転蹴り |
147(61%) |
25(-4%) |
2.1 |
0.1 |
|
169(57%) |
35(-4%) |
2.2 |
0.1 |
|
198(53%) |
50(-4%) |
3.0 |
0.8 |
|
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N・前 |
横 |
後 |
N・横・前 |
後 |
┗横特格派生 |
左蹴り |
102(70%) |
97(70%) |
48(85%) |
40(-10%) |
1.85 |
0.25 |
0.15 |
|
右蹴り |
134(65%) |
129(65%) |
87(80%) |
45(-5%) |
2.0 |
0.4 |
0.15 |
|
回転蹴り |
144(61%) |
139(61%) |
99(76%) |
15(-4%) |
2.15 |
0.55 |
0.15 |
|
157(57%) |
152(57%) |
115(72%) |
20(-4%) |
2.3 |
0.7 |
0.15 |
|
203(53%) |
198(53%) |
173(68%) |
80(-4%) |
3.3 |
1.7 |
1.0 |
|
覚醒技
【覚醒技】生きる意志の剣
「強さは力じゃない、生きる意志だ!!!」
劇中におけるクライマックスの再現を贅沢に詰め込んだ乱舞覚醒技。4段目までが戦闘開始時を、残りが決着時をそれぞれ再現。
斬り上げ→袈裟斬り→回し蹴り→シールドバッシュ→シールドを捨てつつ側面に回り込み試製35式改レールガン3射→長大に伸ばしたスピッツェシュヴァートビームホーンによる多段ヒットの斬り下ろしで〆。
ブーメラン投擲中に入力した場合はブーメランが強制回収される。
全体的に動きが少なく最終段は盛大に足を止めてしまうが、動作自体は乱舞覚醒技として短めかつ出し切りで敵機を強制ダウンで高々と打ち上げる。
また、レールガンの回り込み部分に誘導切りがある模様。カガリのリモート操作による攪乱の再現だろうか。
ビームホーンのガリガリ中にカットされると敵がスタン状態になり攻め継のような形になる。
後半部、特にビームホーン部分のヒット数が多いため補正の上からでもかなりダメージを伸ばしやすい覚醒技となっている。
補正限界に達していても初段からの合計100程度のダメージが出る。350補正がかかっていても40程度のダメージ。
技の大部分は格闘属性だがS覚醒でも火力を伸ばしやすい。
なお、射撃バリアでレールガン部分を防がれるとダメージが伸びる。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り上げ |
//70(80%) |
//70(-20%) |
|
|
|
2段目 |
袈裟斬り |
//126(65%) |
//70(-15%) |
|
|
|
3段目 |
回し蹴り |
//175(53%) |
//75(-12%) |
|
|
|
4段目 |
シールドバッシュ |
//197(43%) |
//8(-2%)*5 |
|
|
|
5段目 |
レールガン |
//252(10%) |
//70(-20%)*3 |
|
|
|
6段目 |
ビームホーン |
//292(10%) |
//15(-1%)*20 |
|
|
|
7段目 |
爆発 |
//301(10%) |
//90(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
158 |
|
メイン≫メイン→CS |
176 |
|
メイン≫メイン≫(→)空サブ |
168(160) |
|
メイン≫メイン≫BD格 |
164 |
|
メイン≫メイン≫後→特射 |
162 |
|
メイン≫メイン≫後→横特格NN |
180 |
|
メイン≫メイン≫後→横特格NN(4hit)≫BD格 |
182 |
|
メイン≫メイン≫後→横特格NN(4hit)→CS |
186 |
|
メイン≫(→)サブ→空サブ |
141(139) |
|
メイン≫(→)N特射 |
166(151) |
|
メイン→前→特射>後→メイン |
196 |
|
メイン→前→特射≫BD格 |
201 |
|
メイン→前→特格NNNNNN |
229 |
|
メイン≫BD格≫メイン |
176 |
|
メイン≫BD格≫BD格 |
183 |
|
メイン≫BD格→後→メイン |
177 |
|
メイン≫BD格→後→特射 |
184 |
|
メイン≫後→特射>後→特格NNNNNN |
237 |
|
メイン≫後→特格NNNNNN |
239 |
|
メイン≫後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
253 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
メイン≫後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
250 |
|
メイン≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(3hit)→CS |
262 |
フルコン |
メイン→特格NNNNNN |
215 |
|
メイン→横特格NN |
196 |
|
メイン→横特格NN(4)>BD格 |
207 |
|
メイン→横特格NN(4hit)→後→特射 |
202 |
横特格4hitアンカー入力のタイミングがシビア |
メイン→横特格→後→特格NNNNNN |
218 |
|
サブ2hit≫(→)空サブ |
114(96) |
サブが4hitだとダメージ約10低下。以下同文 |
サブ2hit≫N特射 |
199 |
|
サブ2hit≫BD格≫BD格≫BD格 |
221 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特射>後→メイン |
221 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特射≫BD格 |
227 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特射>空サブ |
232 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特射>後→特格NNNNNN |
285 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特格NNNNNN |
282 |
|
サブ2hit≫BD格→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
297 |
|
サブ2hit≫後→特格NNNNNN |
267 |
|
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
319 |
|
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
324 |
|
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN→CS |
336 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNNNN |
335 |
|
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN(4hit)→CS |
345 |
サブが4hitだと横特格NN(3hit)→CSにしないと入らない |
サブ2hit≫後→特格NNNN |
149 |
5段止め(突き)攻め継 |
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→特格NNNN |
270 |
5段止め(突き)攻め継 |
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNN |
316 |
5段止め(突き)高火力攻め継 |
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→NN |
267 |
攻め継 |
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→NN |
320 |
高火力攻め継。サブが4hitだとダウンしてしまう |
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→メイン |
243 |
自由落下&攻め継 |
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→メイン |
311 |
自由落下&高火力攻め継。サブが4hitだとダウンしてしまう |
サブ2hit≫特格NNNNNN |
261 |
|
サブ2hit≫特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
273 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→メイン |
240 |
サブ4hitでもダメージは変わらない |
サブ2hit≫横特格NN>空サブ |
250 |
リフターメイン離脱コンボ |
サブ2hit≫横特格NN→後→特射>後→メイン |
265 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→特射≫BD格 |
270 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN |
271 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN(4hit)≫BD格 |
273 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN(4hit)→CS |
280 |
|
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNNNN |
287 |
よく使うコンボ。サブが4hitだと特格派生が最後まで入らない |
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNN |
258 |
5段止め(突き)攻め継 |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
245 |
|
NN>NN→特射 |
246 |
|
N→特格NNNNNN |
276 |
|
N→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
312 |
|
N→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
313 |
|
N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
320 |
フルコン |
NN→特格NNNNNN |
295 |
|
NN→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
309 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
NN→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
306 |
|
NN→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS |
318 |
フルコン |
NNN→後→特格NNNNNN |
293 |
ニ段目から直接派生するより威力が下がる |
NNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
302 |
|
前格始動 |
|
|
前>前N→後→メイン |
211 |
|
前>前N≫BD格 |
217 |
|
前>前→特射>後→メイン |
216 |
|
前>前→特射≫BD格 |
222 |
|
前>前→特格NNNNNN |
264 |
|
前>横N→特射>後→メイン |
227 |
|
前>横N→特射≫BD格 |
232 |
|
前>横N→特格NNNNNN |
253 |
|
前N>前N |
210 |
|
前N>前→特射 |
225 |
|
前→特格NNNNNN |
276 |
|
前→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
312 |
|
前→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
313 |
|
前→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
320 |
フルコン |
前N→後→特格NNNNNN |
283 |
|
前N→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
288 |
|
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
219 |
|
横N>横N→特射 |
221 |
|
横>横→特射>サブ→空サブ |
214 |
二段目から特射派生だとサブで強制ダウン |
横>横N→特射>後→メイン |
222 |
|
横>横N→特射≫BD格 |
227 |
|
横>横N→特格NNNNNN |
248 |
よく使うコンボ |
横→特格NNNNNN |
271 |
|
横→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
307 |
|
横→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
308 |
|
横→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
315 |
フルコン |
横N→特格NNNNNN |
278 |
|
横N→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
292 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
289 |
|
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS |
301 |
フルコン |
横NN→後→特格NNNNNN |
277 |
ニ段目から直接派生するより威力が下がる |
横NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
283 |
|
後格始動 |
|
|
後→特射>後→特射>後→特射>後→特射>後→メイン |
282 |
前作特徴的だったループコン。キャンセルルート削除でブーストをフル使用する上に火力も下がっているのでやる意味はない |
後→特格NNNNNN |
269 |
|
後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
336 |
|
後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
338 |
|
{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN→CS |
350 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNNNN |
349 |
|
{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN |
353 |
|
{後→特格NNNNN}×3→後→特格NNNNNN |
359 |
非覚醒デスコン |
後→特格NNNN |
139 |
5段止め(突き)攻め継 |
後→特格NNNNN→後→特格NNNN |
273 |
5段止め(突き)攻め継 |
{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNN |
330 |
5段止め(突き)高火力攻め継 |
{後→特格NNNNN}×3→後→特格NNNN |
354 |
5段止め(突き)高火力攻め継。出し切りと5しか火力が変わらない |
後→特格NNNNN→後→NN |
272 |
攻め継 |
{後→特格NNNNN}×2→後→NN |
332 |
高火力攻め継 |
後→特格NNNNN→後→メイン |
242 |
自由落下&攻め継 |
{後→特格NNNNN}×2→後→メイン |
324 |
自由落下&高火力攻め継 |
BD格始動 |
|
|
BD格→CS |
186 |
|
BD格≫BD格→CS |
234 |
|
BD格≫BD格≫BD格 |
216 |
|
BD格≫BD格→後→メイン |
207 |
|
BD格≫BD格→後→特射 |
218 |
|
BD格>横N→特射 |
225 |
|
BD格>横→特射>後→メイン |
232 |
|
BD格>横→特射≫BD格 |
238 |
|
BD格>横→特格NNNNNN |
280 |
横二段から派生すると特格派生が最後まで入らない |
BD格>特格NNNNNN |
270 |
|
BD格>特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS |
273 |
|
BD格>横特格NN |
237 |
|
BD格>横特格NN(4hit)≫BD格 |
252 |
|
BD格>横特格NN(4hit)→CS |
263 |
|
BD格→後→特射>後→メイン |
216 |
|
BD格→後→特射≫BD格 |
222 |
|
BD格→後→特射>後→特格NNNNNN |
297 |
|
BD格→後→特格NNNNNN |
289 |
|
BD格→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
312 |
|
BD格→後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
314 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
BD格→{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(3hit)→CS |
322 |
フルコン |
特格始動 |
|
|
特格NNNNN>特格NNNNNN |
287 |
|
特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
283 |
|
特格NNNNN→後→横特格NN→CS |
286 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN |
307 |
フルコン |
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN |
293 |
|
横特格始動 |
|
|
横特格NN→CS |
262 |
|
横特格>横→特射>サブ→空サブ |
219 |
二段目から特射派生だとサブで強制ダウン |
横特格>横N→特射>後→メイン |
227 |
|
横特格>横N→特射≫BD格 |
232 |
|
横特格>横N→特格NNNNNN |
253 |
よく使うコンボ |
横特格>横特格NN→後→メイン |
242 |
|
横特格>横特格NN≫BD格 |
247 |
|
横特格NN>メイン |
238 |
最速気味に後ステメインで安定する |
横特格NN→後→メイン |
240 |
↑より威力が高くキャンセルで繋がる |
横特格NN>サブ→空サブ |
247 |
リフターメイン離脱コンボ |
横特格NN→後→特射>後→メイン |
272 |
|
横特格NN→後→特射>後→特射 |
274 |
|
横特格NN→後→特射≫BD格 |
277 |
|
横特格NN→後→特格NNNNNN |
301 |
よく使うコンボ |
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN |
303 |
|
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS |
307 |
フルコン |
横特格NN→後→特格NNNN |
261 |
5段止め(突き)攻め継 |
横特格NN→後→横特格NN→後→メイン |
292 |
|
横特格NN→後→横特格NN≫BD格 |
297 |
|
横特格NN→後→横特格NN→CS |
302 |
特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる |
覚醒中射撃始動 |
F/S/E |
|
メイン≫覚醒技 |
282/277/??? |
|
メイン≫メイン≫覚醒技 |
260/266/??? |
|
メイン≫{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
352/345/??? |
|
メイン≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/354/??? |
S覚醒フルコン |
メイン≫{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
367/???/??? |
F覚醒限定 |
メイン≫{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
374/???/??? |
F覚醒フルコン |
メイン≫横特NN>覚醒技 |
317/312/??? |
メイン→横特NNでもダメージは同じ。以下同文 |
メイン≫横特NN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
343/???/??? |
F覚醒限定 |
メイン≫横特NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
349/???/??? |
F覚醒限定 |
サブ2hit≫覚醒技 |
315/303/??? |
|
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
393/383/??? |
|
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×4>覚醒技 |
404/???/??? |
F覚醒限定 |
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN>覚醒技 |
374/362/??? |
|
サブ2hit≫横特格NN→{後→横特格NN}×2>覚醒技 |
383/???/??? |
F覚醒限定 |
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
374/362/??? |
|
サブ2hit≫横特格NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
385/???/??? |
F覚醒限定 |
覚醒中格闘始動 |
F/S/E |
|
横>覚醒技 |
315/294/??? |
|
横>横NN>覚醒技 |
339/315/??? |
|
横>横N→横特格NN>覚醒技 |
352/331/??? |
|
横>横N→特格NNNNN>覚醒技 |
352/333/??? |
|
横>横N→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/344/??? |
S覚醒フルコン |
横>横N→特格NNNNN→後→横特格NN>覚醒技 |
363/???/??? |
F覚醒限定 |
横>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
359/???/??? |
F覚醒限定 |
横>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
374/???/??? |
F覚醒フルコン |
横NN>覚醒技 |
351/328/??? |
|
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
376/362/??? |
|
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/370/??? |
S覚醒フルコン |
横N→特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
398/???/??? |
F覚醒限定 |
横N→特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
398/???/??? |
F覚醒フルコン |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 |
279/???/??? |
F覚醒限定 |
BD格>覚醒技 |
342/319/??? |
|
BD格≫BD格>覚醒技 |
352/330/??? |
|
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 |
359/???/??? |
|
BD格→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
385/374/??? |
|
BD格→{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/377/??? |
S覚醒フルコン |
BD格→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
394/???/??? |
F覚醒限定 |
BD格→{後→特格NNNNN}×4>覚醒技 |
405/???/??? |
F覚醒フルコン |
特格NNNNN>覚醒技 |
356/347/??? |
|
特格NNNNN→後→横特NN>覚醒技 |
371/361/??? |
|
特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
369/359/??? |
|
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特NN>覚醒技 |
378/371/??? |
|
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
381/372/??? |
|
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2→横特格NN>覚醒技 |
391/???/??? |
F覚醒限定 |
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
392/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格>覚醒技 |
320/299/??? |
|
横特格>横NN>覚醒技 |
344/320/??? |
|
横特格>横N→横特格NN>覚醒技 |
354/336/??? |
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横特格>横N→特格NNNNN>覚醒技 |
355/338/??? |
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横特格>横N→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/349/??? |
S覚醒フルコン |
横特格>横N→特格NNNNN→後→横特格NN>覚醒技 |
365/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
369/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
375/???/??? |
F覚醒フルコン |
横特格NN>覚醒技 |
361/351/??? |
|
横特格NN→後→横特格NN>覚醒技 |
377/367/??? |
|
横特格NN→後→横特格NN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/372/??? |
S覚醒フルコン |
横特格NN→{後→横特格NN}×2>覚醒技 |
387/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格NN→{後→横特格NN}×2→後→横特格NN(3hit)>覚醒技 |
391/???/??? |
F覚醒フルコン |
横特格NN→後→特格NNNNN>覚醒技 |
377/366/??? |
|
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 |
???/372/??? |
S覚醒フルコン |
横特格NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 |
388/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格NN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 |
398/???/??? |
F覚醒限定 |
横特格NN→{後→特格NNNNN}×3→後→横特格>覚醒技 |
401/???/??? |
F覚醒フルコン |
{後→特格NNNNN}×4→後→横特格NN(3hit)>覚醒技 |
???/402/??? |
S覚醒デスコン |
{後→特格NNNNN}×5>覚醒技 |
419/???/??? |
F覚醒デスコン。ダウン値的には限界ではないが覚醒時間的に特格派生5回が限界 |
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
- CSから後特射と横特射のキャンセルルートあります -- (名無しさん) 2025-09-15 03:06:07
- 少しずつコンボ表を更新していきます。特射派生の補正値がわかる人がいれば更新してもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2025-09-26 20:35:00
- ここに書いてるの見る限りだと特射派生優秀な部類なのは変わりなさそう。まぁ下格キャンセルなくなったのはめちゃ痛だけど -- (名無しさん) 2025-10-10 17:01:19
- ↑ただコンボリスト見ると弱体化ぶりがよく分かる -- (名無しさん) 2025-10-10 17:09:53
最終更新:2025年10月13日 05:32