インフィニットジャスティスガンダム弐式 > ∞ジャスティス弐式

 総合解説 / ズゴック / ズゴック(キャバリアー) / ∞ジャスティス弐式

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 標準的なBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120
サブ射撃 ビームブーメラン 1 10~91 盾に搭載されたビームブーメラン。
弾切れサブ射撃 フォランテス【射出】 (1) 100 リフターを射出してぶつける。
N特殊射撃 一斉射撃【照射】 1 188~192
前後特殊射撃 空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】 1 40~124
横特殊射撃 空対空ミサイル スコルピオ【移動斉射】 25~132
後格闘 グラップルスティンガー【射出】 - 10 引き寄せるアンカー。
特射派生 回転斬り抜け 100 N格始動同様
格闘CS SEED発現 100 - 時限強化+ブースト回復
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル&ビーム重斬脚 NNN - 190 標準的な3段
特射派生 回転斬り抜け N→特射 離脱用。後格C可能
NN→特射
前格闘 足払い→斬り上げ 前N - 138 すり抜け格闘。メインからC可能
特射派生 回転斬り抜け 前→特射 N格始動同様
横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ 横NN - 174 回り込み。受身不可
特射派生 回転斬り抜け 横→特射 N格始動同様
横N→特射
BD格闘 踵落とし BD中前 - 90 単発のフワ格
N特殊格闘 ビーム重斬脚【斬り】 特NNNNNN - 265 高威力
横特殊格闘 ビーム重斬脚【移動斬り】 横特NN - 198 大きく回り込む連続蹴り
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 生きる意志の剣 1 /305/

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

「当てる!」
格闘寄り万能機相応の性能を持つBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

「堕ちろ!」
シンプルな単発ビーム。
ズゴックとキャバリアーを含めた本機で今作唯一の新武装。
使用感は正義や隠者のCSと同じで扱いやすい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(%)

【サブ射撃】ビームブーメラン

「食い止める!」
ジャスティス系列の十八番であるブーメラン投擲。
隠者と同様に、射程・射角・銃口が優秀で慣性も大きく乗る主力武装。
行きが2hit(往復4hit)で停滞10hitなのも隠者と変わらず。

キャンセル先が豊富で、攻めるにはブメ→アンカーやブメ→両特格、自衛にはブメ→リフターなど様々な動きが取れる。
ブメリフターの対面拒否能力・ブメアンカーからの高火力コンボ(特格派生を重ねることで300ダメージを優に超える)は弐式でも健在であり、またブメ横特格は本機の攻めを支える重要な攻め択である。

小ネタとして、投擲時のモーションは原作インフィニットジャスティスのバンクを再現している。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム

【弾切れ中サブ射撃】フォランテス【射出】

「突撃させる!」
当たると強制ダウンを奪える背部リフター射出。
キャンセルも隠者と同じくメインで自由落下できる。
分離中に機動力が下がるのも正義や隠者と同様。

後方向の慣性の乗りがクロブ隠者に近く非常によく滑る。
また、射出時の初動が隠者よりもスムーズで発生が速いと思われる。
横特射に並ぶ自衛の要であり、横特射を使用した後の切り札的な存在。中距離戦で着地したい時に雑に降りテクとして使用するのにも便利。
横特射メイン→ブメリフターの二段降りテクも非常に強力。

ブーメラン投擲中かリロード中しか出せないのも隠者と同様なので、降りテクとして使用したい場合は速めにブーメランを投げておくのを推奨。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン

【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒

格闘

【通常格闘】



通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)





覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月09日 06:46