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インフィニットジャスティスガンダム弐式 > ズゴック


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 重粒子力線砲 7 75 太いBR
射撃CS 重粒子力線砲【高出力】 - 130 強制ダウン
Nサブ射撃 地対空ミサイル ジャーヘッド【一斉発射】 1 35~141 足を止めてミサイル連射
前サブ射撃 地対空ミサイル ジャーヘッド【突撃斉射】 30~135 前進しながらミサイル連射
特殊射撃 空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】 1 40~ 足を止めて8発のミサイルを順次発射
特殊格闘 キャバリアーアイフリッド-0【合体】 100 - 時限強化。キャバリアーに換装
格闘CS アーマーパージ - - 弐式に一方通行換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 対装甲斬牙爪 NNNN - 229 高威力
前格闘 膝蹴り→裏拳→突き飛ばし 前NN - 177 初段射撃バリア
横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ 横NN - 174 回り込み。受身可能
後格闘 掴み→突き→アッパー→回し蹴り 後NN - 183 メインからC可能
BD格闘 突き抜け→回転斬り抜け BD中前N - 129 伸びが良く大きく動く
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 キャバリアー・フルバースト 1 約310/約280 広範囲ゲロビ+ミサイル
キャバリアーに換装

概要

ザフト製の水陸両用MS…という名目で造られた偽装用の外装をインフィニットジャスティス弐式に被せた潜入・諜報用の形態。
見た目は宇宙世紀のとあるエースパイロットが搭乗する同名機体に酷似しているが、頭部からは角がはみ出ているほか背部にはインフィニットジャスティス弐式のリフターをそのまま装備している。

試合開始時、再出撃時は必ずこの形態で出撃することになる。
前作では時限強化機体の通常形態とは思えないほどのとてつもない自衛力を有していたが、自衛の要であった横特殊射撃が削除されたことで性能が一転。
通常形態らしく自衛に難のある形態となった。

機動力は前作最終版から変わっておらず時限強化機体の通常形態としてはかなり良好。
健在のN特射も時限強化機体の通常形態が持つ武装としては破格の攻撃性能をしている。
相手が攻めてこない展開ならN特射を撒きながらキャバリアーを待つという前作と同じ動きが可能だが、
ズゴックの自衛力が著しく低下していることは周知の事実なのでキャバリアーを待つことがバレたら鬼の前ブーで攻められるのが実情。
とにかく自衛手段が乏しく、接近される前にN特射で迎撃するしか自衛方法がないので、厳しいと思ったら即弍式形態にパージしよう。

また、撃墜後にズゴック形態で降りてくるのが非常に痛い足枷となっている。
撃墜後に即パージしたい場合は降りてくる段階から格闘チャージを溜めておこう。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→各サブ、特格
  • 各サブ→特格
  • 特射→特格
  • 特格(キャバリアーへ)→N格
  • 各種格闘(出し切り)→特格

射撃武器

【メイン射撃】重粒子線砲

「足掻いたところで!」
威力75、弾数7発で弾が太いBR。
時限強化機体の通常形態にしては高水準。
後格にキャンセル可。
キャバリアー時のメインとは別弾倉扱いなので潤沢に使っていける。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 実弾/ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】重粒子線砲【構え撃ち】

「直撃させる!」
足を止め両腕から2発同時にビームを撃つ。
判定が二つに分かれていて、フルヒット強制ダウン。
誘導、弾速共に平凡だがズゴック形態の貴重な奪ダウン武装。
大きな判定を活かした前ブー抑止の牽制、対SAなどに役立つ。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 130(60%) 72(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン

【サブ射撃】地対空ミサイル ジャーヘッド

頭部からミサイルを連射する射撃武装。
レバー前入れで性能変化。

リロード 属性
6秒 実弾

【Nサブ射撃】構え撃ち

「そこまでして何故向かってくる!」
正面に向け連射。
誘導は良好だが弾速が遅く距離によってはメインから繋がらないことも多々ある。
基本的には牽制用だが、優秀な前サブと弾数共有のため出番は少ない。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
141(%) 35(-10%)*

【前サブ射撃】移動撃ち

「俺が突破口を開く!」
前傾姿勢で突撃しながら連射。エルドア地区で救援に駆け付けた際のアクション。
鋭く前方に距離を詰めつつ弾速、誘導に優れた弾を発射するため押し付けに向く。
ズゴック形態では最も着地を取りやすく、格闘にも繋げやすい。
そこそこ移動するのでロック替えなどで逃げに使うのも強い。

ステップされると弾自体の誘導は切れるのだが、相手に向かうズゴッグ本体の誘導は消えないようで、ギリギリすれ違わない至近距離なら地味に誘導切りを食える挙動をする。
実戦的にはアメキャンなどを強引に咎めようとしても敵の弾に突っ込んで被弾してしまうものの
ジャマー系を頼りに近距離でドッスン着地を通しに来られた際などに覚えておくと切り返せることがあるかもしれない。
尚、当たり判定縮小のすり抜け効果は特に無いが、姿勢の関係上、角度によっては稀に弾を避けられたりもする。
信頼性は無いのでオバヒ暴れで起こったらラッキーくらいの認識で。

ズゴック形態の横特射が削除されたので、キャバリアーを待つ為にズゴック形態でS覚醒を使う場合は前サブ→メインの逃げに前作以上に頼ることになる。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
135(%) 30(-10%)*

【特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】

「警告してもこれか!」
フォランテスから自律誘導中距離空対空ミサイル「スコルピオ」を発射。
同じミサイルであるサブと比べ、癖がなく扱いやすい。

包み込むように8発のミサイルを順次発射。
特に弾速が速く相手のステップが少しでも遅いと喰うことも多い。
強よろけのため追撃も安定する。

放置の際はもちろん、中距離でのお見合いの際には強烈な牽制択になる。
横に広く、山なりに撃ち込む挙動のため、斜め上から攻め込んでくる相手や横移動に引っかかりやすい。
逆に下に潜り込むように動いてくる相手には効果が薄い。

自衛の要であった横特射が削除されたことで、N特射に対する依存度が飛躍的に上がった。
ズゴック形態の自衛はN特射に掛かっていると言っても過言ではなくなっている。
近付かれ過ぎると機能しないので、接近される前に何とかこの武装で迎撃したい。

リロード 特殊射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
7秒 前後特殊射撃 一斉発射 実弾 (%) 40(-15%)*1~8 0.8*1~8 よろけ


【特殊格闘】キャバリアーアイフリッド-0【装着】

「メイリン、ドッキングを!」
メイリン・ホークが操縦する支援メカ「キャバリアーアイフリッド-0」とドッキングしてズゴック(キャバリアー合体形態)に移行する時限強化武装。
基本的には溜まり次第使って戦場を破壊し尽くしたい所。
しかしながら手動時限強化の例に漏れず発動する際には足を止めてしまうため、
近接でガチガチにハメられている状態で無理矢理装着すると後隙を咎められた上、貴重な強化時間も無駄にしてしまいかねない点には注意。
射CSのチャージゲージを引き継がないため、換装動作を強化CSでキャンセルして降りテクはできない。

持続 クールタイム リロード 属性
20秒 10秒 16秒 時限強化


【格闘CS】装甲パージ

「ジャスティスで行く!」
外部装甲をパージしてインフィニットジャスティス弐式形態へ移行する一方通行換装。
パージ時の動作はフォランテス分離→装甲パージ&抜刀状態→フォランテス装着という原作再現。
なお、アレックスやヴァーチェのような「パージした装甲の攻撃判定」はなし。

パージしてからフォランテスがドッキングするまで一瞬の間があり、ドッキングが完了するまで隠者弍式の前後特射・横特射は使えないので要注意。
反面、ズゴック時に特射を使用してリロード中にパージしてもドッキングが完了すれば前後特射・横特射を即時使用出来るので、パージ前に取り敢えず撃っておくのも有り。

今作からパージ時に視点方向が追加された。
後入力で視点変更キャンセル有り。

チャージ 属性
1.5秒 永続換装

格闘

火力高めのN格/振り返しで優秀な横格/射撃バリア格闘の前格/メインからキャンセル可能な後格/伸びが良いBD格
等、時限強化機体の通常形態としては全体的に優秀な格闘が揃っている。
あくまでも強化形態であるキャバリアーを待つ通常形態なので自分から積極的に格闘を振ることは少ないが、特射を避けられて懐に潜り込まれた場合は格闘を振るくらいしか自衛手段がないので振り返しとして使用する場面は多い。
ズゴック形態で自己主張したい場合はBD格が優秀。

【N格闘】対装甲斬牙爪

「逃がしはしない!これで終わらせる!」
突き→裏拳→二段突き→ビームライザー連続回転斬りの4段格闘。
シヴァと激しく切り結んだシーンを回転斬り後の着地モーションまでバッチリ再現しているが、その分後隙が大きいのでキャンセル推奨。
コンボパーツとして有用だが、動作が長く、手早く締める派生などは皆無なのでしっかり状況を見てから組み込もう。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.8 よろけ
┗2段目 裏拳 130(65%) 75(-15%) よろけ
 ┗3段目 二段突き 153(59%) 35(-6%) よろけ
174(53%) 35(-6%) 強よろけ
  ┗4段目 連続回転斬り 180(%) 10(-%)
188(%) 15(-%) ダウン
229(43%) 80(-%)

【前格闘】膝蹴り→裏拳→突き飛ばし

「迂闊だな!突き破る!」
初段追従中に射撃バリアのある3段格闘。
射撃バリア格闘らしく発生が遅い。
キラを修正した際のアスランの動作を組み合わせている。
膝蹴り→裏拳は「たいしたヒーローだな!」の、最手段の右ストレートは若干ポーズは違うものの「お前ひとりで何ができる!」の再現か。

接近して射撃始動のコンボを狙ってくる相手に。
ミラー戦の際には相手の強化メインに合わせて反撃できる。
有効な間合いは把握しておこう。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 膝蹴り 65(20%) 65(-20%) 射撃バリア
┗2段目 裏拳 125(65%) 75(-15%)
 ┗3段目 突き飛ばし 177(53%) 80(-12%)

【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ

「そこだ!馬鹿にするな!」
回り込み3段格闘。
時限強化機体の通常形態としては悪くない性能をしている。
自分から刺し込みを狙う運用より格闘への振り返しで使う方が優秀。
弐式形態とモーションや威力は共通だが、こちらは受身可能となっている。
また、弐式形態より若干伸びが悪い。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右回し蹴り 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 左回し蹴り 121(65%) 70(-15%)
 ┗3段目 二段蹴り上げ 147(59%) 40(-6%)
174(53%) 45(-6%) ダウン

【後格闘】掴み&突き→アッパー→回し蹴り

「容赦はしない!終わりだ!」
初段掴み属性の3入力4段格闘。
発生が速く初段性能は高め。
メインからキャンセル可能で、自衛力に難を抱える本機のあがき手段として頼る場面は多い。
前格闘と同様にこちらも生身の時のモーションで、起き上がり殴りかかってきたキラの攻撃をいなし反撃を入れた際の一連の流れの再現。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 35(90%) 35(-10%) 掴み
突き 71(80%) 40(-10%)
┗2段目 アッパー 131(65%) 75(-15%)
 ┗3段目 回し蹴り 183(53%) 80(-12%)

【BD格闘】突き抜け→回転斬り抜け

「貰った!両断する!」
よく動く二段格闘。
キラ救援の際にシヴァと打ち合ったシーンの再現。
2段目が受身不可ダウン。

数多ある切り抜け系BD格闘と同様に伸び・発生・踏み込み速度が良好で、射撃からの追撃やコンボの離脱、打ち上げ放置として有用。
強気に先出しできる性能ではあるが、なるべく生時は相手に近寄りたくないので、追われた際の切り返しが主な出番。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き抜け 65(20%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ
┗2段目 回転斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 受け身不可ダウン


覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

「全てを叩き込む!」
キャバリアーを装着し三叉に分かれる照射ビームと無誘導のミサイルを連射する射撃系覚醒技。
キャバリアー形態サブより横へ更に角度をつけて発射される。

発動と同時にズゴック(キャバリアー合体形態)へと移行する。
S覚醒キャバリアーの強さは本作でも健在なので撃墜後に即覚醒から換装目的で使いたくなるが、
ゲロビタイプの覚醒技らしく硬直が長く緑ロックからでも相手の武装によっては取られてしまうことが多いので、相手機体や状況と要相談。
基本的には攻撃を受ける心配がない状況で使いたい。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 重粒子線砲 約310/約280 /20(-3%)*n 0.27(0.3)*n
サヴィトリ超高インパルス砲 /15(-4%)*n 0.27(0.3)*n
76mm連射砲 /8(-3%)*n 0.18(0.2)*n
ミサイル /(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン≫CS 172
メイン≫メイン≫(→)サブ 142(140) ミサイルのhit数でダメージ変動
メイン≫メイン≫(→)前サブ 158(154) ミサイルのhit数でダメージ変動
メイン≫メイン≫BD格 154
メイン≫(→)サブ 153(126) ミサイルのhit数が少なければダウンしない
メイン≫(→)前サブ 150(137) ミサイルのhit数が少なければダウンしない
メイン≫(→)特射(4hit) 151(137)
メイン≫NNNN 210
メイン≫横NN 184
メイン≫BD格N>メイン 188
メイン→後NN 190
前サブ≫メイン 158 ミサイルのhit数でダメージ変動
前サブ≫BD格N 177 ミサイルのhit数でダメージ変動
特射(4hit)≫メイン 154
特射(4hit)≫Nサブ 149
特射(4hit)≫前サブ 151
特射(4hit)≫BD格N 166
特射(3hit)≫メイン≫メイン 163
特射(3hit)≫前サブ 157
特射(3hit)≫NNNN 191
特射(3hit)≫BD格N 166
特射(2hit)≫メイン≫メイン 157
特射(2hit)≫前サブ≫メイン 164
特射(2hit)≫NNNN≫メイン 219
特射(2hit)≫BD格N≫メイン 187
特射(1hit)≫メイン≫メイン≫メイン 165
特射(1hit)≫前サブ≫メイン 167
特射(1hit)≫NNNN≫メイン 243
特射(1hit)≫BD格N≫メイン 186
N格始動
NNN>NNNN 260
NNN>NNN→CS 265 最終段のガリガリ部分でCSキャンセルすると若干ダメージが伸びる
NNN≫BD格N 236
NNNN→CS 277
前格始動
前N>前NN 226
前N>前N→CS 232
前N>NNNN 243
前N>NNN→CS 246 最終段のガリガリ部分でCSキャンセルすると若干ダメージが伸びる
前NN≫BD格N 239
前NN→CS 240
横格始動
横N>横NN 219
横N>横N→CS 226
横N>NNNN 239
横N>NNN→CS 242 最終段のガリガリ部分でCSキャンセルすると若干ダメージが伸びる
横NN≫BD格N 236
横NN→CS 237
後格始動
後N>後NN 234
後N>後N→CS 240
後N>NNNN 249
後N>NNN→CS 252 最終段のガリガリ部分でCSキャンセルすると若干ダメージが伸びる
後NN≫BD格N 245
後NN→CS 246
BD格始動
BD格N≫BD格N 208
BD格>NNNN 230
BD格>NNN→CS 230 最終段のガリガリ部分でCSキャンセルすると若干ダメージが伸びる
BD格N>後NN 232
BD格N>後N→CS 238
BD格N→CS 176
覚醒中始動 S
メイン→メイン→メイン 171 S覚醒限定
メイン→メイン→CS 186 S覚醒限定
メイン→サブ 166 ミサイルのhit数が少なければダウンしない
メイン→前サブ 171 ミサイルのhit数が少なければダウンしない
メイン→特射(4hit)→メイン 174 S覚醒限定
メイン→特射(3hit)→メイン 175 S覚醒限定
メイン→特射(2hit)→メイン 169 S覚醒限定
メイン→特射(1hit)→メイン→メイン 178 S覚醒限定
メイン→覚醒技 225 キャバリアー移行
メイン→メイン→覚醒技 183 キャバリアー移行
サブ→メイン 195 S覚醒限定。ミサイルのhit数でダメージ変動
前サブ→メイン 182 S覚醒限定。ミサイルのhit数でダメージ変動
特射(4hit)≫メイン→メイン 178 S覚醒限定
特射(4hit)≫前サブ 170
特射(4hit)≫覚醒技 191 キャバリアー移行
特射(3hit)≫メイン→メイン 178 S覚醒限定
特射(3hit)≫前サブ→メイン 180 S覚醒限定
特射(3hit)≫覚醒技 217 キャバリアー移行
特射(2hit)≫メイン→メイン 171 S覚醒限定
特射(2hit)≫前サブ→メイン 181 S覚醒限定
特射(2hit)≫覚醒技 240 キャバリアー移行
特射(1hit)≫メイン→メイン→メイン 179 S覚醒限定
特射(1hit)≫前サブ→メイン 185 S覚醒限定
特射(1hit)≫覚醒技 268 キャバリアー移行
横>覚醒技 234 キャバリアー移行
横NN>覚醒技 266 キャバリアー移行
BD格>覚醒技 241 キャバリアー移行
BD格N>覚醒技 249 キャバリアー移行

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  • ズゴックとキャバリアーも軽くコンボ表更新しておきました。 -- (名無しさん) 2025-10-14 22:09:20
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最終更新:2026年06月27日 16:36