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 総合解説 / 通常時 / 突撃モード / 浮遊モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームキャノン&ミサイルランチャー 3 弾数性に変更、ミサイル追加
サブ射撃 ビームキャノン&ミサイルランチャー【乱射】 2 左右入力対応、誘導切りあり
特殊射撃 ビームシールド【照射】 1 通常時特射と共有、突撃モード解除
格闘CS 浮遊モード 100 - 浮遊モードへ移行、誘導切りあり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 通常N格闘と同じ
特格派生 アインラッド捕縛→突撃 NN→特 高威力派生。1段目スタン
前格闘 轢き回し - 通常BD格闘と同じ
横格闘 体当たり→叩きつけ 横NN - 通常横格闘と同じ
後格闘 ジャンプ轢き潰し - 通常後格闘と同じ
特殊格闘 アインラッド【タックル】 特N - 前作突撃N格闘
射撃派生 特射 特射
横特殊格闘 ドリフトタックル 横特 - 前作突撃横格闘、伸びが超強化
射撃派生 特射 特射
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 すり身にしてやる! 1 //


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームキャノン&ミサイルランチャー

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
キャノン ビーム (%)
ミサイル 実弾+ビーム (%)


【サブ射撃】ビームキャノン&ミサイルランチャー【乱射】

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
キャノン ビーム 57(%) 強よろけ
ミサイル 実弾+ビーム 100(%) 強よろけ



【特殊射撃】ビームシールド【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム 215(%) 発射まで射撃バリア


【格闘CS】浮遊モード

チャージ
?秒

格闘


【N格闘】ビーム・サーベル


【N格闘特格派生】 アインラッド捕縛→突撃


N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬りつけ (%) (-%) よろけ
┗2段目 斬りつけ (%) (-%) よろけ
 ┣特格派生 タイヤ拘束 (%) (%) スタン(BDキャンセルしてもスタンは継続)
突撃 (%) (%)
 ┗3段目 斬り抜け (%) (%) 縦回転ダウン


【前格闘】轢き回し

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 (%) (-%) 掴み
轢き回し (%) (-%) 掴み
轢き倒し (%) (-%) バウンドダウン
┣突撃モード 突撃モードに移行
 ┗突撃N特格 突撃 (%) (%)
  ┗2段目 突撃 (%) (%)
   ┗射撃派生 特射 (%) (-%)


【横格闘】体当たり→叩きつけ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 体当たり (%) (-%)
┗2段目 叩きつけ (%) (-%) バウンドダウン
 ┣浮遊モード 浮遊モードに移行
 ┗浮遊N格 アインラッド射出 (%) (-%) 浮遊解除

【後格闘】ジャンプ轢き潰し

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踏み潰し (%) (-%) 掴み
轢き潰し (%) (-%)
轢き潰し (%) (-%)



【特殊格闘】アインラッド【タックル】

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 (%) (-%)
┗2段目 突撃 (%) (-%) 受身不可打ち上げダウン
 ┗射撃派生 特射 (%) (-%)


【横特殊格闘】ドリフトアタック

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ドリフトアタック (%) (-%)
 ┗射撃派生 特射 (%) (-%)




覚醒技

【覚醒技】




コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月20日 00:18