ガンダムAGE-1 > AGE-1 スパロー

 総合解説 / ノーマル / タイタス / スパロー

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 レバー左右で投擲方向の指定可能
射撃CS ニードルガン【連射】 - 20~90 実弾5連射
Nサブ射撃 ニードルガン【拡散】 1 70 扇状に拡散発射
後サブ射撃 Gエグゼス 呼出 2 75 単発突撃アシスト
各形態で弾数共有
N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 換装
右特殊射撃 タイタスに換装
左特殊射撃 空換装 その場でポーズを取る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 シグルブレイド NNN - 166 最終段で大きく動く
前格闘 膝蹴り→ニードルガン&斬り下ろし 前N - 187 2入力3段格闘
横格闘 回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし 横NN - 163 発生と回り込みが優秀
後格闘 踏み付け - 75 ピョン格
BD格闘 飛び蹴り BD中前 - 70 新規モーション
前特殊射撃 タイタス換装攻撃 前特射 - 156 新規武装。前作タイタスN特格
後特殊射撃 シグルブレイド【斬り上げ】 後特射 - 94 前作BD格
他形態からの換装格闘と同様
特殊格闘 シグルブレイド【連続斬り】 特NNNN - 217 レバー左右で始動方向指定
最終段が斬り抜けに変更
後派生 突き刺しフィニッシュ 特後 242 今作から派生限定に移行
キャンセル不可
特N後 233
特NN後 249
特NNN後 265
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ランブバースト 1 //301 換装を絡めた連続攻撃


概要





キャンセルルート

【全形態共通】
  • N、左、右特射(換装先)→メイン、後格、各特格
  • N特射→(ノーマル)Nサブ
  • 前特射→前以外の各特射
  • 後特射→S後格闘、S特格、後以外の各特射
【スパロー】
  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→後格、各特射、特格
  • Nサブ→後格、特格、各特射
  • 後サブ→各特射
  • 特格(途中段)→各特射
  • N格→後格、特格(途中段)、各特射
  • 前格→後格(全段)、特格(初段)、各特射(最終段)
  • 横格→後格、特格、各特射
  • 後格→各特射
  • BD格→各特射


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】

足を止めてシグルブレイドを横向きに投擲する実弾武装。
射程限界あり。レバー横入力で入力方向に投擲方向を指定可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
3秒 実弾 65(-30%) 1.0 スタン

【射撃CS】 ニードルガン【連射】

足を止めて膝からニードル弾を5連射する。
後格・特格・前後特射にキャンセル可能。
発生・銃口補正・誘導・弾速全ての指標がそれなりの水準。
全弾ヒットしても格闘初段並のダウン値で、ここからまとまった追撃を行うことが前提の設計。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 実弾 90(%) 20(-%)*5 *5 よろけ

【Nサブ射撃】ニードルガン【拡散】

後方宙返りからニードルガンを扇状に拡散発射。
初動に誘導切りあり。後格と特格にキャンセル可能。
弾自体はほぼ誘導せず、銃口もそこまでなため積極的な攻めよりは守勢・足掻き用途が主になる。

今作移行時にノーマルの特格と同じく、入力時に弾数が消費されるようになった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒 実弾 70(-%) よろけ

【後サブ射撃】Gエグゼス 呼出

「ウルフさん!」
ウルフの搭乗するGエグゼスが、ビームサーベル二刀流で斬り抜ける単発格闘アシスト。

参戦以来弱体化こそされながらも基本的には変わらない内容。
他形態の後サブ射撃と弾数が共有になっており、
XBまでの感覚で使おうとするといざという時に弾切れで撃てないことが多い。
誘導も昨今の突撃アシスト系に比べるとやや見劣りするが依然強め。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
アシスト消滅
15秒
アシスト 格闘 75(-20%) ダウン

【N/右特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装

「スパローで行く!」
N特射でノーマルへ、右特射でタイタスへ換装する。


格闘

【通常格闘】シグルブレイド

「スピードで攪乱すれば!」
斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜けの3段格闘。
出し切りで大きく移動し、受身不可ダウンを奪う。

任意段から特射と後格、1・2段目から特格にキャンセル可能。
出し切りは受け身不可で上に打ち上げる為、前後特射で追撃する場合は要ディレイ。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り下ろし 65(82%) 65(-18%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 119(67%) 65(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 166(55%) 70(-12%) 受け身不可ダウン

【前格闘】膝蹴り→ニードルガン&斬り下ろし

膝蹴りからニードルガンを4連射した後、縦回転しつつシグルブレイドで叩き斬る2入力3段格闘。
本編でガフランを相手に繰り出した攻撃の再現。

N格に比べダメージが高く、その分補正が重めで出し切りでもあまり動かない。
最終段から後格と各種特射にキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 膝蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 ニードル 143(58%) 26(-6%)*4 よろけ
斬り下ろし 187(46%) 75(-12%) バウンドダウン

【横格闘】回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし

連続回し蹴りから左方向へ敵を蹴り飛ばす3段格闘。

発生が良く回り込みも良好な、特格に並ぶスパローの主力格闘。
近距離の差し込みにおいては特格よりもこちらの方が有効な場面が多い。
全段から後格・特格・各種特射にキャンセルが可能。
最終段は横方向の吹き飛ばしが強めだが後格or特格で安定して追撃できる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) よろけ
┗2段目 回し蹴り 119(67%) 65(-15%) よろけ
 ┗3段目 蹴り飛ばし 163(%) 65(-%) 受け身不可ダウン

【後格闘】踏みつけ

その場で跳躍して相手を踏みつけるピョン格1段。
ヒット時は相手を踏み台にして後方宙返りする。
射撃武装や換装などキャンセル元も豊富で、
機敏な上下動を行えるスパローの立ち回りの要の一つ。

格闘からキャンセルした場合は通常よりも追従性能が高く、
Nや横格、前特射といった各種格闘出し切りからの追撃パーツとしても使いやすい。
今作ではヒット後に直接キャンセルで格闘を出せる前・後特射が追加されたため、
万が一に低高度で生当てできた場合は後格→後特射……のようにコンボを繋げられる。

全盛期よりも上昇量は落ちているがそれなりに高度を稼げるため、後格→CS→盾のループでオバヒ滞空も可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 踏みつけ 75(-20%) 2.0 バウンド

【BD格闘】飛び蹴り

新規格闘。
脚を屈めた姿勢で飛び込んで右脚で蹴り抜けるフワ格1段。

前作までのBD格に比べて追従速度と出し切り時間が速く、蹴り抜け+受身不可ダウンと性能も大きく変化、
ダメージは下がってはいるが、フワ格軌道なこともあり十分生当てを狙える性能になった。
ただし昨今追加された他の機体のフワ格ほど胡散臭い食いつきはしないため、高機動機相手の追いに使うには心許ない。
キャンセルルートが各種特射にしか無く、打ち上げ高度もそこまで高くないので
コンボ・追撃を行う際は各特射キャンセルが安定する。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 蹴り抜け 70(-%) 受身不可ダウン

【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】

「スパローのスピードで!」
斜め横に飛び上がってからくの字にターンして斬り抜け、更に4連斬り抜けを繰り出す5段格闘。
俗称として「デシル斬り」と呼ばれる事もあるが原作の該当シーンとは似ても似つかない。(原作では斬りつけるたびに違う角度に飛びのいていて、ゲームのようにまっすぐ切り抜けてはいない)
本作では最終段が敵を打ち上げる斬り抜けに変更されている。

初動はレバー左右入れで飛び上がる方向を指定可能。
各種射撃と換装からキャンセルする場合は通常と同じだが、
各種格闘からキャンセルで出した場合は初段の飛び上がる動作が省略される。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 55(80%) 55(-20%) 強よろけ
┗2段目 斬り抜け 103(%) (-%) 強よろけ
  ┗3段目 斬り抜け 146(%) (-%) 強よろけ
   ┗4段目 斬り抜け 184(%) (-%) 強よろけ
    ┗5段目 斬り抜け 217(%) (-%) 5↑? 5↑? 強制ダウン

【特格後派生】突き刺しフィニッシュ

シグルブレイドを敵に突き刺した後、引き抜いて敵を爆破させるキャンセル不可派生。
前作までの最終段が派生限定に変更された。
キャンセルが効かなくなった分、威力が大幅に上がっている。

特格1段目から派生しても240↑、格闘生当てからのコンボに組み込むと270↑も狙える。
過去作のスパローからは考えられない火力が出せるものの、
カット耐性が0に等しい点は一切変わっていないので、状況によっては前特射などとの使い分けが必要。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
特N 特NN 特NNN
┗後派生 突き刺し 127(-%) 162(-%) 194(-%) 223(-%) 90(-%) 掴み
引き抜き 192(%) 208(-%) 224(-%) 240(-%) (-%) スタン
爆発 242(-%) 233(-%) 249(-%) 265(-%) (-%) 7↑ 7↑ 7↑ ダウン

【前特殊射撃】タイタス換装攻撃

新規武装。
タイタスに換装しつつ掴みかかる1段格闘。
詳細はタイタスの項目を参照。

【後特殊射撃】シグルブレイド【斬り上げ】

「そこまでして勝ちたいのか!?」
敵の眼前で垂直跳躍しつつ多段ヒットする斬り上げを繰り出す1段格闘。
前作スパローBD格闘がコマンド移行。
威力や補正はほとんど変わっていないが、受身不可ダウンに変更されている。

初段性能はあまり高くないが、キャンセル元が豊富なのが強み。特格ではくの字移動の分発生が間に合わない状況での代替策にできる。
命中からは後格・特格・前特射にキャンセル可能で、オバヒコンの繋ぎにも使える。
上下追従がやや甘いのか前特射から早めにキャンセルするとスカすことが多いので、コンボに組み込む際は注意が必要。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 94(80%) 25(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン

覚醒技

【覚醒技】ランブバースト

ノーマルと共通。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
N特射でノーマルに換装した時の技には最初に"ノマ"と表記。(例:ノーマル時のN特格→ノマN特格。Nだとニュートラルと被るため。)
右特射でタイタスに換装した時の技には最初に"T"と表記。(例:タイタス時のN特格→TN特格)

威力 備考
射撃始動
メイン→特NNNN 184 微拘束コン。最終段が後派生の場合224。
メイン≫NNN→後 194
メイン≫NNN→前特射 200
メイン≫BD格→後特射→後 184
メイン→後特射→後 167 ↑より手早くしたい場合。
CS→特NNNN 209~217 CSのヒット数が少ないほど火力増。最終段が後派生の場合249~261。
後サブ≫メイン 127 非強制ダウン。
後サブ≫特NNNN 227 最終段が後派生の場合268。
???
N格始動
NN>NNN 219
NNN→後 208
NNN>特N後 274 繋ぎは最速後ステ。特NNまで入れると強制ダウン。
NNN→前特射>T前格 264 最後のT前格を前特射に変えると252で掴み落下。
前格始動
前N(4)>前N 227 ↓でいい。
前N→後 222
前N>特N後 277
横格始動
横N>横NN 218
横NN→後 205
横NN→特N後 271
横NN>前特射>T前格 261 地表で始動した場合、繋ぎは最速左ステ。
後格始動
後>後>後 180 地形と高度に左右される。
後→後特射→後 194 高高度だと後特射の伸びが足りない。
BD格始動
BD格>NNN→後 229
BD格≫BD格≫BD格 173
BD格→後特射→後 193 オバヒコン。後格を前特射にすると238。
BD格→前特射>前特射 263
後特射始動
後特射>NNN 220
後特射→特NNNN 246 最終段後派生で287。
特格始動
特>NNN→後 208
特(NNN)→後特射→後 174〜239 カットが来て手早くダウンさせたい時に。
特NNN>特NNNN 244 最終段後派生で283。
特NNN→前特射>前特射 261
特NNN→N特射→ノマ後→特 242〜268 より拘束したい場合。
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

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最終更新:2025年08月24日 14:02