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ペーネロペー > オデュッセウスガンダム

 総合解説 / ペーネロペー / オデュッセウス

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 普通のBR
サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 65~137 レバー方向に横回転しながらBR3連射
メインCで落下可能
特殊射撃 腕部メガ粒子砲 2 120 EXVS2までの特射
特殊格闘 腕部メガ粒子砲【照射】 1 220 照射ビーム
格闘CS フィックスド・フライト・ユニット装着 100 - ペーネロペーに換装
コスオバ再出撃時は50スタート
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 189 オーソドックスな3段格闘
後派生 横薙ぎ&斬り上げ→回し蹴り N後N 169 旧後格。火力パーツ
NN後N 212
前格闘 突き - 80 多段hit
後派生 横薙ぎ&斬り上げ→回し蹴り 前後N 184 N格と同様
横格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし 横N - 128 非常に発生の速い主力格闘
後派生 横薙ぎ&斬り上げ→回し蹴り 横後N 164 N格と同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 新規武装。ピョン格
BD格闘 突き上げ→斬り抜け BD中前N - 143 良判定
後派生 横薙ぎ&斬り上げ→回し蹴り BD中前後N 169 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ペーネロペーモード攻撃 1 / ペーネロペーに即換装
ペーネロペー時と同性能


概要

ペーネロペーがフライトユニット(ペーネロペーユニット)をパージした素体の状態。原作ではこの形態は登場せず、ガンダムかどうかも曖昧だった。
後年になって「アナハイム社製ガンダム20周年記念」としての設定が付与された、「一応存在自体はしたが、後付要素の強い形態」である。

ペーネロペー時に耐久が減ると一時的に強制移行する形態。
こちらで換装ゲージを溜めて格闘CSを使うことでペネに戻ることができ、以降は撃墜まで永続する『無限ペネ』となる。

オデュ単独で見ると非常に素直なラインナップとなっており、BD回数と振り向き付の降りテクのおかげで逃げに関してはペネ時と同等かそれ以上のものがある。
一方で攻撃圧は精々2000コスト級で、3000としては言うまでもなく最低レベル。
扱いやすい形態ではあるが、ペーネロペーに戻れる時はさっさと戻ろう。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、特格、後格
  • サブ→メイン
  • 特射→サブ

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

一般的なBR。
移動を制限されず撃てるのはこれだけなのでこの形態でも重要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) よろけ

【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】

横回転しながらビームを3連射する。
試作1号機のサブやトールギスIIIの横射撃CSと似たような武装。
一発毎に緩く銃口補正が掛かり直すため一発当たれば後続もヒットしやすい。
そして必ずメインCで落下しよう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 よろけ

【特殊射撃】腕部メガ粒子砲

単発ダウンのビームを一射。
この手の武装としては弾速が遅めだが、機体特性的にはそこまで気にはならない。
やたら判定がデカいことと、案外誘導は悪くないので出番は多め。
基本的には追撃用の武装

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/8秒 ビーム 120(%) 5↑ 強制ダウン

【特殊格闘】腕部メガ粒子砲【照射】

両腕からビームを照射する。
銃口、弾速ともに非常に優秀で、弱体化形態と侮った相手に一泡ふかせることができる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 照射ビーム 220(%) ダウン

【格闘CS】フィックスド・フライトユニット装着

ゲージリロード後、コマンド入力でペーネロペーに戻る。
一度換装すると撃墜されるまではこの形態には戻れないが、特に固執する理由もないので、原則さっさとペーネロペーに戻るのが普通。

チャージ リロード 属性 効果
2秒 18秒
コストオーバー時9秒
永続換装 ペーネロペー形態に移行
一方通行式で再換装不可

格闘

【N格闘】ビーム・サーベル

横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。
初段性能は万能機水準の典型的なリターン重視。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 129(65%) 80(-15%) よろけ
 ┗3段目 斬り払い 189(53%) (-12%) ダウン

【各種格闘後派生】横薙ぎ&斬り上げ→回し蹴り

旧後格闘。
主力コンボパーツ。後格以外の全格闘から派生可能。
出し切れば受身不可で有利を取れる。
また、前格1hitループで300以上の高火力を叩き出すことも可能。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 前格
(1hit)
BD格 N・横 NN・横N
┗後派生 横薙ぎ 85(-%) 146(-%) 100(-%) 41(-%) 80(-%) 85(-%) (-%) ? よろけ
斬り上げ 104(%) 161(-%) 119(-%) 64(-%) 99(-%) 104(-%) (-%) ? ダウン
 ┗2段目 回転斬り 169(-%) 212(-%) 184(-%) 144(-%) 164-(%) 169(-%) (--%) 受身不可

【前格闘】突き

多段ヒットする突き1段。
伸びも判定も並であるため出番は少なめ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(%) 80(-%)*? 砂埃ダウン

【横格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし

2刀を斬り開いて打ち上げ、斬り下ろしで叩きつける2段格闘。
発生が早く、オデュッセウスでどうしても格闘を振る時は主力になる。
さらに出し切りでバウンドを取るため、そこから放置にも追撃にも困らない優秀な格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) ダウン
┗2段目 斬り下ろし 128(%) (-%)*? バウンド

【後格闘】ジャンプ斬り

新規武装。
二刀を振りかぶって叩き付けるピョン格。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド

【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け

左サーベルで斬り上げ→斬り抜けの2段。
高く打ち上げるので放置や高高度ダウンによる時間稼ぎに使える。
自己主張やBRからの繋ぎとして。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 浮かしよろけ
┗2段目 斬り抜け 143(64%) (-4%)*4? 側転ダウン

覚醒技

【覚醒技】ペーネロペーモード攻撃

ペーネロペーに換装してあちらと同様の覚醒技を放つ。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
前1hit後N×3>特射 335 最後は最速で右ステしないと繋がらない
前1hit後N×3>後 326
横格始動
???
後格始動
後>後>後 ??? カット耐性重視
後>NN後N 234 安定択
後>前1hit後N×2 263 余裕のある時に
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月18日 01:49