| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNキャノン |
24 |
55~172 |
長押しで最大8連射 |
| 後メイン射撃 |
GNバスターライフル |
3 |
110 |
レバ特射中はNメインもこれに変化 |
| 射撃CS |
GNキャノン【連射】 |
- |
14~146 |
足を止めてビーム連射 ガンダム形態とチャージゲージ共有 |
| Nサブ射撃 |
GNシールドマシンガン |
60 |
15~147 |
新規武装。後サブ使用中は使用不可 |
| 後サブ射撃 |
小型GNフィンファング【射出】 |
- |
20~132 |
弾数性廃止。突撃系オールレンジ攻撃 |
| N特殊射撃 |
GNキャノン【照射】 |
1<2> |
27~225 |
太いゲロビ。覚醒時は弾数増加 |
| レバー入れ特殊射撃 |
大型GNフィンファング【射出】 |
1 |
17~132 |
照射系オールレンジ攻撃 |
| N特殊格闘 |
リボーンズガンダムに変形 |
- |
- |
その場で変形 |
| レバー入れ特殊格闘 |
入力方向に移動しながら変形 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
エグナーウィップ |
N |
- |
30 |
スタンさせるアンカー |
| 後格闘 |
GNビームサーベル【薙ぎ払い】 |
後 |
- |
90 |
足を止めて全周囲回転斬り |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
救世主なんだよ、ボクは! |
1 |
// |
G形態に換装して攻撃 G形態と同様 |
| 後覚醒技 |
ガガ 呼出 |
// |
| 特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 復活 |
0ガンダム 乗り換え |
- |
- |
残コスト3000以下で被撃墜時に移行 |
<>は覚醒中
概要
リボーンズガンダムの砲撃戦用形態。
ガンダムヴァーチェのデータを使用し開発されたイノベイド専用機「GNキャノン」が基となっている。
機動力が低い代わりに、Gモードには無い多彩な射撃武装を持つ。
今作では格闘CSの細いゲロビ(通称:お絵かき)が完全削除されてしまったが、その補填か新武装として足を止めないマシンガンを獲得。
GモードからCモードへ変形しつつの降りテクが可能になったのが素直に嬉しい点。
キャンセルルート
- 各メイン→各特射
- 各サブ→各特射
- N格→全武装
- 各特格→全武装(各特格以外)
- 全武装(各特格以外)→各特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNキャノン
足を止めてビームを連射。
長押しで最大8連射可能。
性能は平凡で、今作では動き撃ちできるNサブが追加されたこともあり影が薄くなった。
特格を挟んで赤ロックを維持したままの弾幕形成に。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
172(40%) |
55(-15%)*8 |
|
1.5*8 |
よろけ |
【後メイン射撃】GNバスターライフル
GNバスターライフルから単発ダウンのビームを放つ。
設定上キャノン形態ではGNドライヴに直結されるためガンダム時より高出力とされるが、ゲーム的にはガンダム形態CSよりも威力が低い。
銃口補正と誘導がイマイチでやや生当てしづらいが、弾速が速めで咄嗟に単発ダウン武装を撃てる点は便利。
主にガンダム形態の格闘コンボからの締めや追撃用。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】GNキャノン【連射】
その場で多数のビームを連射する。
誘導が良好。慣性もよく乗るので滑りながら発射できる。
低威力だが補正も緩めで、後メインなどで追撃できるとダメージを伸ばせる。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム |
146(%) |
14(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【Nサブ射撃】GNシールドマシンガン
新武装。シールドにマウントした小型ファングをマシンガンとして使用する、足を止めないBMG系武装。
参戦から13年、唯一使われていなかったシールドマシンガンがようやく武装として実装された。
後サブ射出中は使用不可。
ガンダム形態の特格からキャンセルすると慣性を乗せた落下が可能。
CモードからGモードだけでなく、GモードからCモードになる際にもより小回りが効くようになった。
変形しつつスムーズに着地する用途が主になるが、弾自体の性能もそこそこ良く、ミリ削りや本機が苦手とする格闘迎撃にも有用。
メインやN特射と違い、レバ特射の大型ファングと併用できるのも利点で、キャノン時の機動力の低さには注意だが圧をかけていける。
また、これだけでダウンまで持っていけそうにない場合はN特射にキャンセルも可能。
ただしメイン→Nサブや後メイン→Nサブでの落下はできず、やや痒いところに手が届かない感もある。
カスらせて相手のOLを発動させることも可能だが、キャノン時の機動力では逃げ切れないので迎撃の準備はしておくこと。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ビーム |
147(%) |
15(-%)* |
|
|
4ヒットよろけ |
【後サブ射撃】小型GNフィンファング【射出】
「行け!フィンファング!」
小型ファングを8基全て射出し突撃させる。
弾数制ではなくなり、ファングが戻ってくるとすぐに再使用可能に。
また一度の入力で全て射出するようになったため、隙は少なくなった。
ただし性能自体はほぼ変わらず、動く相手にはそうそう当たらないため基本的に牽制用。
同じファングを使う関係で射出中はNサブが使用不能になる。
命中する期待値は低いので、いつでもNサブを撃てるようにあえて封印するのもアリ。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
132(%) |
20(-%)*8 |
|
|
?ヒットよろけ |
【N特殊射撃】 GNキャノン【照射】
「躱しても僕は構わないんだよ?」
足を止めて太いビームを照射する。
太さ・銃口補正が優秀な主力武装。
これを当てるほどダメージレースがぐっと楽になるが、ダメージ確定は遅めで、途中でカットされると旨みが少ない。
覚醒中は弾数が2に増え、発生も高速化するおかげでかなり押し付けやすくなる。
さらに今作では新武装のNサブからキャンセルも可能。
OLバリアに対してはダメージ確定の遅さとあちらのヒットストップの少なさの関係で、剥がす前に抜けられる場合があるので注意。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
照射ビーム |
225(%) |
27(-%)*10 |
|
|
ダウン |
【レバー入れ特殊射撃】大型GNフィンファング【射出】
「僕は超越したんだよ!神すら!」
大型ファングを射出し、相手を囲んだ後個別に照射する。
射出中は通常メインとN特射が使用できなくなる。
元々引っ掛けやすく高性能だったが、今作のオールレンジ系の取り付き全体強化の煽りを受け、若干だが更に当たりやすくなった。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
132(%) |
17(-%)* |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形
「リボーンズガンダム!」
リボーンズガンダムに変形する。
レバーNだとその場で、レバーを入れると入れた方向に移動しつつ変形する。
OH中はNのみ使用可能。
格闘
【通常格闘】エグナーウィップ
スタンするアンカーを射出する。虹ステ可能。
アンカーとしては発生が早い分リーチが短い。
銃口補正も微妙なため回り込む格闘には避けられやすい。
単体で当てる以外に虹ステ目的で使うことも多い。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【後格闘】GNビームサーベル【薙ぎ払い】
ビームサーベルを使いその場で周囲を薙ぎ払う横鞭系武装。
原作にて初登場直後、襲いかかるダブルオーライザーを振り払った際の再現技。
こちらも虹ステ可能で、さらに当たらなくても特格にキャンセルが可能。
他機体の鞭系武装よりも発生が早いが、その分リーチは一層短いため、しっかり引きつける必要がある。
ヴィダールなどの強力な回り込みを持つ格闘に対しては、選択肢として頭に入れておくといざという時に役に立つ。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
どちらも即座にガンダム形態に変形して動作を行う。
【N覚醒技】
【後覚醒技】
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年04月27日 02:01