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射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNキャノン 24
後メイン射撃 GNバスターライフル 3 レバー入れ特射使用中はNメインで使用可能
射撃CS GNキャノン【連射】 -
サブ射撃 GNシールドマシンガン 60 新規武装。後サブ使用中は使用不可
後サブ射撃 小型GNフィンファング【射出】 -
N特殊射撃 GNキャノン【照射】 1[2]
レバー入れ特殊射撃 大型GNフィンファング【射出】 1
N特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - その場で変形
レバー入れ特殊格闘 入力方向に移動しながら変形
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 エグナーウィップ N -
後格闘 GNビームサーベル【薙ぎ払い】 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 //
後覚醒技 ガガ 呼出 //



概要

リボーンズガンダムの砲撃戦用形態。
ガンダムヴァーチェのデータを使用し開発されたイノベイド専用機「GNキャノン」が基となっている。

機動力が低い代わりに多彩な射撃武装を持つ。
今作では新武装として足を止めないマシンガンを獲得し、降りテクのバリエーションが増えている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】GNキャノン

足を止めてビームを連射。
長押しで最大8連射可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【後メイン射撃】GNバスターライフル

GNバスターライフルから単発ダウンのビームを放つ。
設定上キャノン形態ではGNドライヴに直結されるためガンダム形態より高出力とされるが、ゲーム的にはガンダム形態CSよりも低威力。

銃口補正と誘導がイマイチでやや生当てしづらいが、咄嗟に単発ダウン武装を撃てる点は便利。
主にガンダム形態の格闘コンボからの締めや追撃用。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】GNキャノン【連射】

その場で多数のビームを連射する。
誘導が良好。慣性もよく乗るので滑りながら発射できる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】GNシールドマシンガン/小型GNフィンファング【射出】

今作からレバーNに新武装が追加。
従来のサブはレバー後入力で出せる。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】GNシールドマシンガン

新武装。シールドに小型ファングをマウントしたまま足を止めずにマシンガンとして使用する。
後サブ射出中は使用不可。
ガンダム形態特格からキャンセルすると落下が可能。

キャノン時の機動力が低く押し付けにいくのは難しいので、変形しつつスムーズに着地する用途が主になるか。
ただしメインからのキャンセルルートがないため、メイン連射→Nサブや後メイン→Nサブでの落下はできず、痒いところに手が届かない感もある。

1発カスらせて相手のOLを発動させるといったことも可能だが、キャノン時の機動力では逃げ切れないので迎撃の準備はしておくこと。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】小型GNフィンファング【射出】

小型ファングを4基一気に射出し突撃させる。
一度の入力で4基射出するようになり、隙は少なくなった。
ただし動く相手に食い付くような性能は依然ないため基本的に牽制用。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】GNキャノン【照射】/大型GNフィンファング【射出】


リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 GNキャノン【照射】

「躱しても僕は構わないんだよ?」
足を止めて太いビームを照射する。
太さ・銃口補正が優秀な主力武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【レバー入れ特殊射撃】大型GNフィンファング【射出】

「僕は超越したんだよ!神すら!」
大型ファングを射出し、相手を囲んだ後個別に照射する。
射出中は通常メインとN特射が使用できなくなるが、引っ掛けやすく高性能。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形

「リボーンズガンダム!」
リボーンズガンダムに変形する。
レバーNだとその場で、レバーを入れると入れた方向に移動しつつ変形する。
OH中はNのみ使用可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】エグナーウィップ

スタンするアンカーを射出する。虹ステ可能。
アンカーとしては発生が早い分リーチが短い。
銃口補正も微妙なため回り込む格闘には避けられやすい。

単体で当てる以外に虹ステ目的で使うことも多い。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【後格闘】GNビームサーベル【薙ぎ払い】

ビームサーベルを使いその場で周囲を薙ぎ払う横鞭系武装。
こちらも虹ステ可能。
他機体の鞭系武装よりも発生が早いが、リーチはN格闘よりもさらに短い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

どちらも即座にガンダム形態に変形して動作を行う。

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月25日 23:21