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リボーンズガンダム > 0ガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 6 70 シンプルなBR
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65 新規武装。横向きに回転投擲
特殊射撃 GNフェザー 100 - 機動力アップ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 GNビームサーベル NNN - 173 初代N格に類似
前格闘 突き→回し蹴り 前N - 134 ディジェ前格に類似
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 165 ν横格に類似
後格闘 斬り上げ - 80 他の格闘からキャンセル可能
BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 170 最終段でバウンド
特殊格闘 パンチコンボ 特NNNN - 245 高火力
今作から特格のみ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ニンゲン風情がぁ! 1 /230 単発の突撃。特射強制終了


概要

ガンダム00シリーズにおける最初のガンダムであり、少年兵時代の刹那が目撃したMSでもある0ガンダムを実戦配備型に改修した機体。
リボーンズガンダムとダブルオーライザーの相討ち後、リボンズがダブルオーの太陽炉を奪取、放棄されていた0ガンダムに搭載し再起動させ、刹那のエクシアリペアⅡと再び死闘を繰り広げた。

EXVSXBでリフレッシュ調整(と言う名の弱体化調整)にて実装された、残コスト3000以下で自機が撃破された場合の復活形態。
復活形態にしては珍しく時限強化を持ち、復活直後から使用可能で発動中は充分な機動力になるので、原作のリボンズのように中々の粘り強さを持つ。
新規武装として、特格と共通コマンドだったサブ射撃が変更され、ビームサーベル投擲を獲得した。
今作では耐久300以上あっても、相方無視から攻め継続や1コンボで削り切られて敗北…という展開もよくあるので、復活で一度耐えられること自体が相対的に強化点ともいえる。

ロック距離が格闘機並みに短く、赤ロック圏内にいるだけでもかなり敵機に接近していることになる。
基本的には被弾=即敗北となるので、赤ロックに拘らずとにかく離れておくくらいでちょうど良い。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、特格
  • 各種格闘(途中段)→後格、特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームガン

普通のBR。
根性補正が乗っているので実際の威力はやや高め。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

新規武装。
サザビー後格を左右反転したようなモーションでスタン属性のサーベルを投擲する。
上下にはそれなりに誘導するものの、弾速が遅いうえに弾数無限でもなく、虹ステにも対応していない、とお世辞にも強いとは言えない。

とはいえ前作までは射撃がBRしかなかったことを考えればマシにはなっているので、BRを節約したいときや追撃に使おう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 65(%) スタン

【特殊射撃】GNフェザー

「最後に笑うのは、常に上位種なのだよ」
原作第1話にて少年時代の刹那が目撃した姿の再現。
一定時間機動力を上昇させる。
慣性が大きく乗るようになり、持続時間もかなり長め。
基本的には即発動して逃げたいが、発動時に完全に足を止める点には注意。

持続 クールタイム リロード 属性
?秒 ?秒 ?秒 時限強化

格闘

【N格闘】GNビームサーベル

初代ガンダムのものと酷似した3段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 切り上げ (%) (-%)
 ┗3段目 袈裟斬り 173(%) (-%)

【前格闘】突き→回し蹴り

ディジェのものと酷似した2段格闘

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)*
┗2段目 回し蹴り 134(%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ

νガンダムのものと酷似した3段格闘

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%)
 ┗3段目 斬り上げ 165(%) (-%)

【後格闘】斬り上げ

単発の打ち上げ。
他の格闘からキャンセル可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(%)

【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし

出しきりでバウンドダウンを奪う3段格闘

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 (%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り (%) (-%)
 ┗3段目 斬り落とし 170(%) (-%) バウンドダウン

【特殊格闘】パンチコンボ

4連パンチ→サーベル振り下ろしで〆る5段格闘。
メインや各種格闘からキャンセル可能。
サブに新規武装が追加されたため、コマンドが特格のみとなった。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ (%) (-%)
┗2段目 パンチ (%) (-%)
 ┗3段目 パンチ (%) (-%)
  ┗4段目 パンチ (%) (-%)
   ┗5段目 振り下ろし 245(%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】ニンゲン風情がぁ!

「君には代償を払ってもらうぞ!」
シールドを投げ捨てビームサーベルを構えながら突撃する単発格闘。
最終回でエクシアリペアIIに放った最後の攻撃の再現。
格闘機に対して最後の足掻きとして出せば案外撃ち勝てることもあるので侮れない。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 突撃 /230(%) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月22日 09:28