| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNバスターライフル |
8 |
75 |
コスト相応のBR |
| 背面メイン射撃 |
GNキャノン |
101 |
背を向けたまま撃つ |
| 射撃CS |
GNバスターライフル【高出力】 |
- |
120 |
単発強制ダウン キャノン形態とチャージゲージ共有 |
| サブ射撃 |
GNバスターライフル【照射】 |
1 |
138 |
移動撃ち可能なゲロビ |
| N特殊射撃 |
ガデッサ&ガラッゾ 呼出 |
1 |
121前後 |
射撃系アシスト |
| レバー入れ特殊射撃 |
135 |
突撃格闘系アシスト |
| 覚醒中特殊射撃 |
177 |
覚醒中1回。レバ特射の強化版 |
| N特殊格闘 |
リボーンズキャノンに変形 |
- |
- |
その場で変形 |
| レバー入れ特殊格闘 |
入力方向に移動しながら変形 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNNN |
- |
218 |
4段格闘 |
| 前派生 斬り抜け |
N前 |
118 |
受身不可。離脱用 |
| NN前 |
|
| NNN前 |
|
後派生 引き摺り&薙ぎ払い→ 突き刺し&GNバスターライフル接射 |
N後NN |
233 |
高威力 |
| NN後NN |
|
| NNN後NN |
|
| 覚醒中格闘 |
TRANS-AM連続斬り |
N*9 |
- |
291 |
覚醒中は9段格闘 |
| 前格闘 |
踏みつけ→蹴り→回転斬り上げ |
前NN |
- |
195 |
発生と判定優秀 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り |
横NN |
- |
173 |
伸びと回り込み優秀 |
| 前派生 斬り抜け |
横前 |
113 |
N格と同様 |
| 横N前 |
|
後派生 引き摺り&薙ぎ払い→ 突き刺し&GNバスターライフル接射 |
横後NN |
228 |
| 横N後NN |
|
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
80 |
射撃派生可能な斬り上げ |
| 射撃派生 GNバスターライフル【単射】 |
後射 |
144 |
打ち上げ強制ダウン |
| BD格闘 |
パンチコンボ |
BD中前NNN |
- |
215 |
伸びの良い素手格闘 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
救世主なんだよ、ボクは! |
1 |
321/302/299 |
ラストシューティングで〆る乱舞系 |
| 後覚醒技 |
ガガ 呼出 |
//111 |
ガガ10機が特攻 |
| 特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 復活 |
0ガンダム 乗り換え |
- |
- |
残コスト3000以下で被撃墜時に移行 |
概要
リボーンズガンダムの基本形態。
ガンダムエクシアのデータを盛り込んであり、設計上はエクシアと兄弟機にあたる。
3000の中でも上位の機動力を持ち、射撃・格闘共に癖がなく無難にこなせる。
機動力の低いCモード主体で立ち回るのは無理があるため、基本的にはこちらをメインに立ち回ることになる。
今作では格闘派生のモーションが変更・統合され火力を出しやすくなったが、新武装追加は無く、他3000機のようなインチキじみた武装も持たないため迎撃に難を抱える点は変わらず。
特に今作では覚醒+OLバリアが非常に強力なので、こちらが集中狙いされる展開になると不安が残る。
持ち前の機動力を活かし、リボンズのように相手の得意距離に付き合わないことが重要。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射
- 背面メイン→サブ
- 射撃CS→サブ
- 各特射→サブ
- 全武装(各特格以外)→各特格
- 各特格→全武装(各特格以外)
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNバスターライフル
「僕は強いぞ?」
普通のBR。
サブやキャノン形態の各種武装もあるので節約はしやすい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時 3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【背面メイン射撃】GNキャノン
「このリボーンズガンダムに死角など無い!」
足を止めて背中のキャノンから4本のビームを収束して放つ。
メイン射撃入力時に射角外だとこちらになる。
完全に足を止めるが発生は早く、フルヒットで強制ダウンが取れ、サブで落下可能と迎撃向きの性能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| メイン射撃と共通 |
ビーム |
101(60%) |
35(-10%)*4 |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】
単発ダウンのビームを放つ。
チャージ時間が長めな分誘導・弾速が高性能で、慣性もよく乗る。
キャノン形態とゲージを共有しているので、チャージの早いキャノン形態で溜めておくのも有効。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(%) |
|
|
【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】
「さぁ、どう出る?」
ウイング系のメインと似た、足を止めない照射ビーム。
それらよりも弾が細いが、足を止める武装からこれにキャンセルして落下が可能。
弾切れでも問題なく落下できるため立ち回りの生命線。
今作ではオーバーリミットのバリアを剥がす際にも役立つ。
ただし、格闘からのサブキャンセルは削除されている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り7秒 |
照射ビーム |
138(50%) |
34(-10%)*5 |
5.0 |
1.0*5 |
ダウン |
【特殊射撃】ガデッサ&ガラッゾ 呼出
リヴァイブ・リバイバルのガデッサとヒリング・ケアが操るガラッゾを呼び出す。
レバーN、レバー入れ、覚醒中(1回のみ)でそれぞれ性能が変化する。
| リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 GNメガランチャー照射&GNバルカン
ガデッサが照射ビーム、ガラッゾが両腕のバルカンをそれぞれ放つ。
| N特殊射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ガデッサ |
GNメガランチャー |
アシスト |
照射ビーム |
(%) |
19(-%)* |
?.? |
?.? |
ダウン |
| ガラッゾ |
GNバルカン |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
【レバー入れ特殊射撃】 突撃
切り抜けスタンのガデッサ、2段攻撃のガラッゾの順で突撃。
特にガラッゾの誘導が良好。
通常のよろけ止まりなので追撃の用意はしておきたい。
| レバー入れ特殊射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ガデッサ |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
70(%) |
70(-%) |
?.? |
?.? |
スタン |
| ┗2段目 |
ガラッゾ |
突き |
格闘 |
106(%) |
(-%)*3 |
?.? |
?.?*3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
X字斬り |
格闘 |
135(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
よろけ |
【覚醒中特殊射撃】 トランザム連続攻撃
覚醒中1回のみ。
ガデッサが3段格闘で打ち上げたところへ、サーベルを両手に構えたガラッゾが切り抜け。
レバー入れの強化版と考えて良く、こちらもガラッゾが特に優秀。
攻撃範囲・速度ともに通常時以上に高性能で、溜めが長い分時間差で相手の死角から斬り込んでくれる。
| 特殊射撃 |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ガデッサ |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
40(%) |
40(-%) |
?.? |
?.? |
|
| ┗2段目 |
突き |
格闘 |
76(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| ┗3段目 |
斬り上げ |
格闘 |
111(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| ┗4段目 |
ガラッゾ |
斬り抜け |
格闘 |
177(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形
「リボーンズキャノン!」
Nでその場、レバー入れでそれぞれの方向に動きつつ変形する。
OH中はNのみ使用可能。
今作ではここからキャノン時Nサブにキャンセルすることで落下が可能に。
格闘
格闘性能自体はそこそこ良いが、低耐久なため自分から振っていくのはややリスクを伴う。
とはいえ格闘距離まで接近されてしまった場合は強力な自衛武装があるわけでもないので、こちらもシンプルに格闘を振り返した方がいい場合も多い。
【通常格闘】GNビームサーベル
平均的な4段格闘。
1~3段目から前派生・後派生が可能。
覚醒中は4段目以降が変化し、専用の連続斬りになる。
覚醒補正もあって単純コマンドで高リターンを取れるため、隙あらばアシストなどを布石に狙っていきたい。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
175(53%) |
75(-12%) |
2.2 |
0.2 |
よろけ |
| ┣4段目 |
薙ぎ払い |
218(43%) |
80(-10%) |
3.2 |
1.0 |
ダウン |
| ┗4段目 |
横薙ぎ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
回転斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 6段目 |
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 7段目 |
唐竹割り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 8段目 |
突き |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 9段目 |
回転斬り |
291(%) |
(-%) |
|
|
|
【N・横格闘前派生】斬り抜け
「足掻くか、人間らしい!」
受身不可で相手を打ち上げる斬り抜け1段。
基礎威力は低めだが補正も軽め。基本的には離脱の前準備向け。
今作では横格闘の派生もこちらに統合された。
【N・横格闘後派生】引き摺り&薙ぎ払い→突き刺し&GNバスターライフル接射
「諦めたらどうだい?」
サーベルを押し付けて引き摺っていき薙ぎ払って吹き飛ばした後、サーベルで突き刺してから持ち上げ、ライフル接射で打ち上げる。
前作までの横格闘前派生→N格闘後派生が統合された高火力派生。
縦には動かないが大きく押し込むため、側面限定ではあるがカッ卜耐性もそこそこ良好。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
NNN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
NNN |
| ┣前派生 |
斬り抜け |
118(70%) |
(55%) |
207(43%) |
(%) |
(%) |
60(-10%) |
|
|
|
|
横回転ダウン |
| ┗後派生 |
引き摺り |
95(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%)*8 |
|
|
|
|
|
| 薙ぎ払い |
158(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
突き刺し |
188(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
掴み |
| ライフル |
233(--%) |
(--%) |
(--%) |
(%) |
(%) |
(--%) |
|
|
|
|
強制ダウン |
【前格闘】踏みつけ→蹴り→回転斬り上げ
ややモーションの長い3段格闘。
発生が早く、初段が相手の上を取り踏みつけるモーションのためか、胡散臭い当たり方をすることがあり、かち合いに強め。
起き攻めとしてCモードでレバ特射を出してから赤ロ保存しつつ変形→前格闘などのセットプレイも強力。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
踏みつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
下段蹴り |
133(65%) |
85(-12?%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
斬り上げ |
195(53%) |
90(-12%) |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り
差し込みやすい主力格闘。
伸びや回り込みは良好だが、発生がやや遅めで判定も強くないので、かち合いには向かない。
今作では前、後派生がN格闘と共通になった。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
回し蹴り |
173(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
真上に打ち上げる1段格闘。
射撃派生あり。
【後格闘射撃派生】GNバスターライフル
ラストシューティング風に真下から撃ち抜く。
打ち上げ強制ダウン。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
80(80%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗射撃派生 |
ライフル |
144(--%) |
80(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
強制ダウン |
【BD格闘】パンチコンボ
フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルトの5段格闘。
伸びが良く、出し切りダメージも高め。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
フック |
70(80%) |
70(-20%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
膝蹴り |
122(%) |
65?(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
ジャブ |
145(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
ジャブ |
166(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗5段目 |
サマーソルト |
219(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【N覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!
「これで世界はボクのものだ...!」
斬り抜け→踏みつけ→ライフル背面撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティング。
CV繋がりで初代オマージュの格闘がてんこ盛りの覚醒技。
それなりに動き、テンポも早いのでカット耐性は悪くない。
ただし5ヒットと手数が少なくコンボでの伸びしろには劣り、うち射撃が2発入るためF覚醒でもダメージが伸びきらない。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り抜け |
//(%) |
//(-%) |
|
|
スタン |
| 2段目 |
踏みつけ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
ライフル |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
斬り上げ |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
ライフル |
//299(%) |
//(-%) |
|
|
|
【後覚醒技】ガガ 呼出
「特攻するんだ...!」
自機の後ろから10機のガガが出現し、順次突撃させる。
呼び出しモーションは短く、その後は自機も動けるのでSA時間は短いが隙も少なめ。
誘導は良くないが数が多いため時間差で着地に被せやすく、着弾時に爆風もあるのでなかなかの圧力がある。
起き攻めや中距離で安全が確保されているなら出し得感覚で使っていきたい。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 本体 |
突撃 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 爆風 |
//111(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
【復活】0ガンダム 乗り換え
自軍の戦力ゲージが3000以下のときに撃墜されると、耐久値が100でOガンダムに乗り換えて復活する。
詳細は
0ガンダムを参照。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年03月30日 18:47