射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNバスターライフル |
8 |
|
|
背面メイン射撃 |
GNキャノン |
|
|
射撃CS |
GNバスターライフル【高出力】 |
- |
|
|
サブ射撃 |
GNバスターライフル【照射】 |
1 |
|
|
N特殊射撃 |
ガデッサ&ガラッゾ 呼出 |
1 |
|
|
レバー入れ特殊射撃 |
|
|
覚醒中特殊射撃 |
|
|
N特殊格闘 |
リボーンズキャノンに変形 |
- |
- |
その場で変形 |
レバー入れ特殊格闘 |
入力方向に移動しながら変形 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
GNビームサーベル |
NNNN |
- |
|
|
前派生 斬り抜け |
N前 |
|
|
後派生 引き摺り&薙ぎ払い→ 突き刺し&GNバスターライフル接射 |
N後NN |
|
|
覚醒中格闘 |
TRANS-AM連続斬り |
N*9 |
- |
|
|
前格闘 |
踏みつけ→蹴り→回転斬り上げ |
前 |
- |
|
|
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り |
横NN |
- |
|
|
前派生 斬り抜け |
横前 |
|
|
後派生 引き摺り&薙ぎ払い→ 突き刺し&GNバスターライフル接射 |
横後NN |
|
|
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
|
|
射撃派生 GNバスターライフル【単射】 |
後射 |
|
|
BD格闘 |
パンチコンボ |
BD中前NNN |
- |
|
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
N覚醒技 |
救世主なんだよ、ボクは! |
1 |
// |
|
後覚醒技 |
ガガ 呼出 |
// |
|
概要
リボーンズガンダムの基本形態。
ガンダムエクシアのデータを盛り込んであり、設計上はエクシアと兄弟機にあたる。
今作では格闘派生のモーションが変更・統合され火力を出しやすくなったが、新武装はなく接近戦での自衛に難を抱えている点は変わらず。
持ち前の機動力を活かし、中距離戦を維持したい。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
サポートアクション
メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】GNバスターライフル
普通のBR。
サブやキャノン形態もあるので節約はしやすい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【背面メイン射撃】GNキャノン
「このリボーンズガンダムに死角など無い!」
足を止めて背中のキャノンから4本のビームを収束して放つ。
メイン射撃入力時に射角外だとこちらになる。
完全に足を止めるが、発生は早くフルヒットで強制ダウンが取れ、サブで落下可能と迎撃向きの性能。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】
単発ダウンのビームを放つ。
チャージ時間が長めな分誘導・弾速が高性能で、慣性もよく乗る。
キャノン形態とゲージを共有しているので、チャージの早いキャノン形態で溜めておくのも有効。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】
ウイング系のメインと似た、足を止めない照射ビーム。
それらよりも弾が細いが、足を止める武装からこれにキャンセルして落下が可能。
弾切れでも問題なく落下できるため立ち回りの生命線。
【特殊射撃】ガデッサ&ガラッゾ 呼出
リロード |
属性 |
撃ち切りorアシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
【N特殊射撃】 GNメガランチャー照射&GNバルカン
ガデッサが照射ビーム、ガラッゾが両腕のバルカンを同時に放つ。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れ特殊射撃】 突撃
切り抜けスタンのガデッサ、2段攻撃のガラッゾの順で突撃。
特にガラッゾの誘導が良好。
通常の打ち上げなので追撃の用意はしておきたい。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形
「リボーンズキャノン!」
Nでその場、レバー入れでそれぞれの方向に動きつつ変形する。
OH中はNのみ使用可能。
今作ではここからキャノン時Nサブにキャンセルすることで落下が可能に。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】GNビームサーベル
平均的な4段格闘。前・後派生あり。
覚醒中は4段目以降が変化し、専用の連続斬りになる。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】踏みつけ→蹴り→回転斬り上げ
ややモーションの長い3段格闘。
初段が胡散臭い当たり方をすることがあり、かち合いに強い。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回し蹴り
差し込みやすい主力格闘。
かち合いには弱いため注意。
今作では前、後派生がN格闘と共通になった。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】斬り上げ
真上に打ち上げる1段格闘。
射撃派生あり。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】パンチコンボ
フック→膝蹴り→ジャブ→ジャブ→サマーソルトの5段格闘。
伸びが良く、出し切りダメージも高め。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!
「これで世界はボクのものだ...!」
スタン斬り抜け→踏みつけ→ライフル背面撃ち→斬り上げ→真上にラストシューティング。
初段にSA付き。
それなりに動き、テンポも早いのでカット耐性は悪くない。
【後覚醒技】ガガ 呼出
自機の後ろから多数のガガを呼び出し、順次突撃させる。
呼び出しモーション中にSA付き。
呼び出しモーションは短く、その後は自機も動けるので隙は少なめ。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年09月01日 18:11