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ガンダムMk-II > ガンダムMk-II

 総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード
Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ【通常弾】 3 94 爆風付き通常弾頭
3連射可能
レバー入れサブ射撃 ハイパー・バズーカ【散弾】 75
25~126
爆風無し拡散弾頭。レバー前後で拡散位置調整
同じく3連射可能
N特殊射撃 G-ディフェンサー 呼出 1 137 新規武装。BR3連射
レバー入れ特殊射撃 74 新規武装。突撃
N特殊格闘 スーパーガンダムに換装 - - 自由換装
後特殊格闘 スーパーガンダム換装攻撃 1 216 スーパーガンダムに換装しつつ照射
後格闘 ミサイル・ランチャー 1 144 前作射撃CS。足を止めて3発同時発射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 173 標準的な3段格闘
前派生 二刀流二段攻撃 N前N 179 前作後派生
NN前N 212
後派生 斬り上げ&ロング・ライフル接射 N後N 186 前作後格闘。スーパーガンダムに換装
NN後N 217
前格闘 突き - 80 多段ヒット
横格闘 横薙ぎ連続斬り 横NN - 172 新規武装。発生が早い
前派生 二刀流二段攻撃 横前N 174 N格と同様
横N前N
後派生 斬り上げ&ロング・ライフル接射 横後N 181
横N後N
BD格闘 突撃二段斬り BD中前N - 132 伸びが良い
前特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り抜け】 前特 - 80 スタン属性
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 1 280/268 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃。爆風あり


概要

ティターンズの試作型MSで、一年戦争の明記「RX-78ガンダム」を発展させて作られた、外装と内部をそれぞれ独立させた「ムーバブルフレーム」の本格採用機。
本来は黒を貴重としたカラーリングであったが、エゥーゴに鹵獲された後ホワイトを貴重とした機体カラーへと変更された。

本作の換装機の中でも特に不遇な形態と言える姿。再出撃含めて登場時は必ずこの形態。
手動リロードで弾切れのないメインのBRを初めとして武装の回転率と二種の落下キャンセルによる安定した「お見合いの立ち回り」が可能な点が売り。
卒なく扱いやすく優秀な武装が揃っており、立ち回りやすいスタンダードな2000汎用機となっている。
今作ではいろいろとメスが入り、特に目覚ましいのはアシストがスパガンと共有のZから回転率のいいGディフェンサーになったこと。
アシストが非共有になったことで換装中他形態のリロード時間が伸びる、という仕様には悩むとはいえ概ね上方。
特にこちらは弾数1発の高回転率型となったことで、大体必要な時にアメキャンが出せるようになったのが強み。

格闘がないスパガンに比べてこちらは格闘武装を持ち合わせており、自衛をしなくてはならない場面では安定して活躍が出来る。
ただあちらには変形機構があり、対空足掻きが出来ることから、結果としてこちらの形態の「自衛」という最後の砦もやや霞み気味。
そうは言っても完全に純格闘機にへばりつかれた時には流石にこの形態を維持せざるを得ない。この点はしっかり見極めたいところ。

と、頑張って有用そうに説明してはいるがスパガンの有能さに比べてこちらの形態はパワー不足が非常に際立っているのは実情である。
格闘コンボを決めればなくはないが、そこは足回りの悪さがどうしても足を引っ張ってしまい、かといって射撃だけだと火力不足が顕著もいいところ。
正直な話、Mk-IIの立ち回りは極めれば極めるほど「なるべくMk-IIに換装することが無いようにしたい」という結論になるのが悲しい所である。

2形態自由換装機体という点のはずが、本形態のパワー不足により一形態偏重を悪目立ちさせているのはいくらスパガンが優秀とはいえ現状調整ミスと言わざるを得ない。
が、先も記したように本形態の使い道は確実に存在し、生存重視の際にこちらの形態を捨てるのもまた悪手である。
換装攻撃も存在する以上そこまで換装自体は苦にならないので、リボガンのように…とまではいかないまでも弾幕にちょいちょい混ぜるのは節約の観点でもアリ。
また、スパガンの弾切れ、ダブロや高コ睨まれる展開ではしっかり存在を意識はしたいところ。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 各サブ→各特格
  • 各特射→メイン
  • 後格→各特格
  • N格、前格、横格、BD格全段→各特格


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

手動リロードのBR。
スパガンのそれと比べると発生も素直で使いやすいがパワー不足。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

通常弾と拡散弾を使い分けが可能。

リロード
撃ち切り/?秒

【Nサブ射撃】通常弾

普通のBZ。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 80(70%) 80(-30%) 1.8 1.8 ダウン
爆風 94(60%) 20(-10%) 1.9 0.1 ダウン

【レバー入れサブ射撃】散弾

対アッシマーに使ったことで有名な散弾モード。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発
弾頭部分 実弾 75(%) 75(-%) ダウン
散弾部分 実弾 126(%) 25?(-%)* * 3hitよろけ

【特殊射撃】Gディフェンサー呼出

今作からの新武装、サポートメカのGディフェンサーを呼ぶ。メアメキャンが可能。
Zガンダムとは弾数が非共有であり、形態移行時に「スパガンでアシストを使っていたせいでアメキャンが出来なかった」というパターンが減少した。
弾数も1発しかないがリロードは早く、スパガンを維持していれば自然と弾が回復している程度には扱える仕様。

なお、本来ドッキングに使うGディフェンサーをアシストに呼び出しているためスパガンに換装すると強制的にアシストが消える仕様が存在する。
当然突撃中であろうが関係はないので、この点だけは注意して運用したい。
一応突撃が外れた場合のリロード補佐として使えるメリットもなくはない。

リロード 属性
アシスト消滅
6秒
アシスト

【N特殊射撃】ロングライフル【連射】

前進しながらビームを3連射。
スパガンのメインと同様にビームは太めで、射線作りに使える。
誘導はそこまでだが回転率を見れば悪くはない性能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】突撃

相手にむかって愚直に突撃する。
当たってもダウン属性な上に換装すると消滅してしまうためMk-II形態目線では少々追撃がしづらいのが難点。
大体の機体においては主力択になる格闘アシストだが本機に限ってはかなり微妙と言わざるを得ない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 *5 ダウン

【N特殊格闘】スーパーガンダムに換装

スーパーガンダムに換装する。

【後特殊格闘】スーパーガンダム換装攻撃

スーパーガンダムに換装しつつロング・ライフル【構え照射】を繰り出す。
武装名こそ違うが弾数はあちらと共有。性能はあちらのページを参照。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 216(%) 18(-%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【後格闘】ミサイル・ランチャー

シールドからミサイルを発射する。前作射撃CSがお引っ越しして使い道が増加した。
回転率が良く、メイン落下が可能でアシストと合わせて二段降りテクに使える縁の下の力持ち。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 55(80%) 55(-20%) ダウン
爆風 71(70%) 20(-10%) ダウン

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

左袈裟→右薙ぎ→斬り払いの、主役ガンダム御用達モーションっぽい三段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1/0 ダウン

【N・横格闘前派生】二刀流二段攻撃

右切り上げ、左切り上げの後、二刀流で叩きつける。
本作からはバウンドダウンで追撃可能となり、テンポが少し改善された。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗前派生 右斬り上げ 89(75%) 141(60%) 84(75%) 30(-5%) よろけ
左斬り上げ 116(70%) 162(55%) 111(70%) 35(-5%) ダウン
 ┗2段目 叩きつけ 179(60%) 212(45%) 174(60%) 90(-10%) バウンド

【N・横格闘後派生】斬り上げ&ロング・ライフル接射


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 斬り上げ 121(65%) 167(50%) 116(65%) 70(-15%) 縦回転ダウン
 ┗2段目 ライフル 186(--%) 217(%) 181(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】突き


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(80%) 17(-4%)*5 1.7 0.34*5 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ連続斬り

新規モーション。
横薙ぎからの二刀流で連続回転斬り、締めに袈裟斬り。
以前の横派生に似たモーション。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 106(71%) 19(-3%)*3 *3 よろけ
119(65%)? 19(-6%)? 強よろけ
 ┗3段目 斬り払い 172(53%)? 80(-12%)? ダウン

【BD格闘】突撃二段斬り


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り払い 132(65%) 29(-5%)*3 *3 ダウン

【前特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】

スタン属性で斬り抜ける1段格闘。
スパガン時はノーマルに換装しながら放つ。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン

覚醒技

【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】

スーパーガンダムになりゲロビを放つ。
本作では曲げられなくなった代わりに爆風が付いた。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 280/268(%) /(-%)* ダウン
2段目 爆風 /(%) /(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月05日 23:01