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ガンダムMk-II > ガンダムMk-II

 総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード
Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ【通常弾】 3 94 爆風付き通常弾頭
3連射可能
前後サブ射撃 ハイパー・バズーカ【散弾】 爆風無し拡散弾頭。レバー前後で拡散位置調整
同じく3連射可能
N特殊射撃 G-ディフェンサー 呼出 1 137 新規武装。BR3連射
レバー入れ特殊射撃 74 新規武装。突撃
N特殊格闘 スーパーガンダムに換装 - - 自由換装
後特殊格闘 スーパーガンダム換装攻撃 1 216 スーパーガンダムに換装しつつ照射
後格闘 ミサイル・ランチャー 1 144 前作射撃CS。足を止めて3発同時発射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 173 標準的な3段格闘
前派生 2連斬り上げ→叩きつけ N前N
NN前N
179
212
前作後派生
後派生 斬り上げ→ロング・ライフル N後N
NN後N

前作後格闘。スーパーガンダムに換装
前格闘 突き - 80 新規武装。多段ヒット
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り払い 横N - 172 発生が早い
前派生 2連斬り上げ→叩きつけ 横前N N格と同様
後派生 斬り上げ→ロング・ライフル 横後N
BD格闘 斬り上げ→斬り払い BD中前N - 132 伸びが良い
前特殊格闘 ビーム・サーベル【斬り抜け】 前特 - 80 スタン属性
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 1 /268 スーパーガンダムに換装しつつ攻撃。爆風あり


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 各特射→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ


リロード
撃ち切り/?秒

【Nサブ射撃】ハイパー・バズーカ【通常弾】


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 80(70%) 80(-30%) 1.8 1.8 ダウン
爆風 94(60%) 20(-10%) 1.9 0.1 ダウン

【レバー入れサブ射撃】ハイパー・バズーカ【散弾】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 (%)

【特殊射撃】Gディフェンサー呼出

今作からの新武装、サポートメカのGディフェンサーを呼ぶ。メアメキャンが可能。

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ロングライフル【連射】

前進しながらビームを3連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】突撃


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 *5 ダウン

【N特殊格闘】スーパーガンダムに換装


【後特殊格闘】スーパーガンダム換装攻撃

スパガンに換装しつつロング・ライフル【構え照射】を繰り出す。

【後格闘】ミサイル・ランチャー


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 55(80%) 55(-20%) ダウン
爆風 71(70%) 20(-10%) ダウン

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1/0 ダウン

【N・横格闘前派生】2連斬り上げ→二刀叩きつけ


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗前派生 右斬り上げ 89(75%) 141(60%) 84(75%) 30(-5%) よろけ
左斬り上げ 116(70%) 162(55%) 111(70%) 35(-5%) ダウン
 ┗2段目 叩きつけ 179(60%) 212(45%) 174(60%) 90(-10%) バウンド

【N・横格闘後派生】斬り上げ→ロング・ライフル


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┗後派生 斬り上げ 121(%) 167(%) 116(%) 70(-%)
 ┗2段目 ライフル (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】突き


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(80%) 17(-4%)*5 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 106(71%) 19(-3%)*3 *3 よろけ
119(65%)? 19(-6%)? 強よろけ
 ┗3段目 斬り払い 172(53%)? 80(-12%)? ダウン

【BD格闘】斬り上げ→斬り払い


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り払い 132(65%) 29(-5%)*3 *3 ダウン

【前特殊格闘】ビーム・サーベル【斬り抜け】

スパガンに換装しながら斬り抜ける1段格闘。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン

覚醒技

【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】


覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 /(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月12日 01:59