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ガンダムMk-II > スーパーガンダム

 総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロング・ライフル 6 85 発生が遅くダウン値が高いBR
射撃CS ロング・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウンビーム
サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 135 足を止めずに照射ビーム
格闘
【変形時共通】
14連装ミサイル・ポッド 14 41~ 他の行動に干渉せず使用可能
長押しor追加入力で最大7連射可能
格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】 - 140 足を止めて一斉発射
N特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 147 グレネード→ハイメガ
レバー入れ特殊射撃 132 新規武装 斬り抜け→斬り上げ
覚醒中特殊射撃 1 179 新規武装。プレイアブル旧横格→覚醒技
N特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 - - 自由換装
後特殊格闘 ロング・ライフル【構え照射】 1 216 Mk-II形態と弾数共有
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロング・ライフル (6) 90 2連射可能。MS時と弾数共有
変形格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】 - 140 足を止めずに一斉発射
MS時とチャージゲージ共有
変形サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 146 変形移動を維持したまま照射
変形特殊射撃 ロング・ライフル
&14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】
1 208 新規武装
足を止めて照射とミサイル一斉射撃
変形特殊格闘 急上昇 - - 分離せずに上昇する
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
前特殊格闘 ガンダムMk-II換装攻撃 前特 - 80 Gディフェンサーをパージして斬り抜け
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 1 280/268 Mk-II形態と同様。爆風あり


概要

「Gディフェンサー」とドッキングした姿であり、本来は劇中後半にパワー不足を補うために作られた強化形態。
続編のZZでも主にエル・ビアンノを中心に運用されるもGディフェンサーは無く、このスーパーガンダムは未登場である。

変形を使いこなせる後衛寄りの換装形態で、Mk-IIにおけるほぼ本体と言える状態。
ミサイルなど後衛で輝く武装に、発生が遅いがダウンを取りやすいメインといった後衛向きの技を多く持つ。
火力取りの役目もこちらが担っており、はっきり言ってMk-IIにおける8割以上はこの形態を維持していても問題はないという内容になっている。
本作では変形特射によるゲロビ&ミサイルが使用可能となり、より変形機で欲しいムーブを獲得している。
狙われても変形による足掻きムーブで並の急場を凌げるのでいよいよMk-II形態がお飾りになりつつある。

Mk-IIと比較しての明確な欠点は弾の回転率が少し悪いこととメインの発生が遅いこと。特に後者は慣れるまでは少し苦労するうえ自衛に難を生じさせている。
また、流石に接近戦で格闘を振れば解決しそうな場面ですらこの形態を安易に維持したり、覚醒受けでこの形態に固執するのは考えもの。
特に後者は確かにダウンを取りやすい武装こそあるがやはりメインの発生の遅さが足を引っ張る。
弾の回転率について、Mk-IIは無限BRや回転率の早いその他武装を持っているため、向こうは弾幕とまでは言えないものの潤沢に弾を撒ける。
使い慣れてくれば早々起こらないとはいえ、メインをやたらと使い果たしてしまう等のヘマをやらかした場合は空白を埋めるためMk-II形態のことは考えたい。
Mk-IIの項目でも記したようにそれほど相互換装は煩わしい仕組みではないため、その辺りは臨機応変に使い分けたり一部弾幕に利用したいところ。

とはいえ機体総合概要の通り、スーパーガンダムは火力と変形による強襲を司る肝となる形態である。
Mk-IIになる必要がない立ち回りと弾の管理をしっかりと行いたいのは変わらず。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形特射→変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ロング・ライフル

弾は太めだが発生が少し遅く弾数の少ないメイン。
本機の立ち回りを支える主力であるが、とにかく発生の遅さと弾持ちの悪さが難点。
リロード自体は平均値だが結構あっさり弾が切れるので、豪快に使ってもいいがMk-II形態も見越したうえで使う必要はある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 85(-30%) 3.0 よろけ

【射撃CS】ロング・ライフル【高出力】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ロング・ライフル【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 135(64%) 26(-6%)*6 5.4 0.9*6 ダウン

【格闘】14連装ミサイル・ポッド

メインと合わせて撒ける実弾武装。
本作で誘導が強化されてかなり使いやすくなった。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) 41(-%)*

【格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 140(%) (-%)*

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

今作では変形時に使えなくなった。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】射撃支援

腕部グレネードからのハイメガランチャー発射。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 グレネード アシスト 実弾 81(60%) 45(-20%)*2 よろけ
2段目 ハイメガ ビーム 147(--%) 110(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【レバー入れ特殊射撃】格闘支援

新規モーション。
Zが突撃し、スタン属性の斬り抜けから振り返って2連斬りで打ち上げる。3段格闘。
三段格闘で最後は打ち上げるため拘束時間が長く打ち上げるため追撃も安定しやすい。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 0.4? 0.4? スタン
2段目 横薙ぎ 格闘 89(65%) 55(-15%) 1.0? 0.6? よろけ
3段目 斬り上げ 格闘 132(55%) 65(-10%) 2.0? 1.0? ダウン

【覚醒中特殊射撃】巨大ビーム・サーベル【バイオセンサー最大稼働】

新規追加。覚醒中一度だけ。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ アシスト 格闘 50(80%) 50(-20%) 0 0
2段目 パンチ 格闘 94(65%) 55(-15%) 0 0
3段目 振り下ろし 格闘 179(--%) 130(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【N特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

ガンダムMk-IIに換装。

【後特殊格闘】ロング・ライフル【構え照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 216(%) 18(-%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

変形

【変形メイン射撃】ロング・ライフル

2連射可能。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
MS時と共通 ビーム 90(%)


【変形格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
MS時と共通 実弾 140(%) (-%)*


【変形サブ射撃】ロング・ライフル【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 146(50%) 36(-10%)*5 5.0 1.0*5 ダウン


【変形特殊射撃】ロング・ライフル&14連装ミサイル・ポッド【一斉射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 208(40%) 28(-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン
実弾 (%) (%)

【変形特殊格闘】急上昇

属性
特殊移動

格闘

【前特殊格闘】ガンダムMk-II換装攻撃

GディフェンサーをパージしてガンダムMk-IIに換装しつつあちらの前特格を放つ。
性能はあちらのページを参照。

覚醒技

【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】

スーパーガンダムになりゲロビを放つ。
本作では曲げられなくなった代わりに爆風が付いた。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 280/268(%) /(-%)* ダウン
2段目 爆風 /(%) /(-%) ダウン



コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月05日 23:02