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 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード
射撃CS 急速変形攻撃 - 156 新規武装。変形しつつBZとメガ粒子砲
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 77 左右前方に投擲
N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 スタン属性の単発ビーム
後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 20~150 スタン属性の照射ビーム
格闘CS
【変形時共通】
デストロイモード 100 - 時限換装
覚醒中・耐久値260未満時は強制換装
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・マグナム&メガ粒子砲 (5) 147 マグナムとメガ粒子砲を同時発射
通常メインと弾数共有
変形後サブ射撃 アンクシャ 呼出 1 124 MA形態で突進しつつBR3連射
変形前横サブ射撃 88 MS形態で斬り上げ→スタン斬り抜け
変形特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 20~150 足を止めてスタン属性の照射ビーム
通常時と別弾数
変形特殊格闘 ベース・ジャバー【射出】 1 111 宙返りして変形解除しつつ射出
変形解除 - 80 変形解除時の射出にも攻撃判定あり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 182 標準的な3段
前派生 斬り抜け N前 121 離脱用
NN前 171
前格闘 右エルボー→左フック 前N - 134 多段hitからぶっ飛ばす
横格闘 横斬り→左エルボー→ハイキック 横NN - 174 回り込みから3段
後格闘 アッパー - 80 ジャンプアッパー
BD格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り BD中前NN - 174 そこそこ伸びる
N特殊格闘 アームド・アーマーVN - 105 単発強判定の突き抜け
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 140 射撃ガード付き
変形格闘 ビーム・サーベル【斬り上げ】 変形中N - 100 新武装


概要

純白の一角である1号機に対して、鶏冠を思わせる金色の枝角を持つバンシィのユニコーンモード。
ビームマグナムを装備し、アームド・アーマーVNを非アクティブモードで使用する。

今作移行時に、ベースジャバーへの搭乗による変形を獲得。
射撃能力が大きく強化され、時限強化を待つ間の主張力が増した。
ブメを持つとはいえ自衛力は時限強化機の通常時相応なので、相変わらず無理は禁物。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→変形特格
  • サブ→各特射、各特格
  • N特射→各特格
  • 各種格闘(全段)→N特格
  • 格闘CS→(NT-D)各特格
  • 変形メイン→各変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形各サブ→変形特格
  • 変形特射→変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

発生が遅い代わりに誘導と威力、弾の太さに優れる手動リロードのBR。
ユニコーンやバンシィ・ノルンのメインと同性能で、2500コスト機としては破格の性能。
ただし、後半はずっとNT-Dで立ち回るため活用できる時間は短い。
NT-Dを待つ間、これで丁寧に射撃戦を行い時間を稼ぐのが本機の基本方針。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】急速変形攻撃

新規武装。
宙返りして突撃するジャバーに搭乗し、膝をついてジャバーのメガ粒子砲と同時にバズーカを放つ。
横入力でジャバーの移動の方向が入力方向の斜め前になる。

発生、銃口に優れた、自衛の新たな武器。
変形特格にキャンセルすることで、弾幕を張ることができる。
しかし、必ず前進する、高度が上がる、降りテク無しと、外すとかなりキツい状態になるので注意。

弾速は並だが誘導は悪くないので、見られていない特に流す弾としての質は悪くない。
変形中は射撃CSゲージが消失してしまうため、残念ながら百式ループはできない。

バズーカには爆風があるが、同時hit強制ダウンで156ダメージになることが多い。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 バズーカ 実弾 76(70%) 60(-20%) 2.5 2.0?
爆風 20(-10%) 0.5? ダウン
メガ粒子砲 ビーム 160(40%) 120(-30%) 5.0↑ 5.0↑ ダウン

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

サーベル2本を\ /の形に投擲する。
本機の自衛の要。
一定距離以上では正面の相手には当たらないが、各特射と各特格へのキャンセルルートがあるので、格闘生当て狙いに対しては高い自衛力を持つ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
4.5秒 実弾 77(40%) 10(-6%)*5*2 2.0 0.2*5*2 よろけ

【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

アームド・アーマーBSからしばらくその場に停滞するスタン属性のビームを放つ。

サブの隙間を埋めるようにキャンセルして出したり、障害物として自衛武装としても活躍する。

発射したビームは徐々に伸び、その間攻撃判定を発生させ続ける。
途中でキャンセルしてもビームはその場から所定分まで伸び続ける。
命中してもそのまま攻撃判定は残るが、射撃バリアや地形に接触すると全体の判定が一気に消滅する。

メインからキャンセルできるので、近距離ではズンダの繋ぎにも使える。スタンなので命中確認から追撃も容易。
ただしメインと比較すると威力はあるが補正がより重く、ここからの追撃はダメージが落ちる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒 ビーム 80(-30%) 2.0 スタン

【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】

アームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
本作では弾速や銃口補正が強化されており、ビームがスタン属性になり補正率も緩和され追撃が可能となった。
その代わり曲げ撃ちはできなくなり、威力も落とされている。
言い換えると扱いやすくはなっている。

全盛期ほどではないが、銃口補正と弾速に優れ、緑ロックの着地を取ることも十分可能なダメージ源。
変形時特射も追加されたため、通常時の回転率は非常に良好。
見られていない時には積極的に狙っていきたい。
これで曲げられたらバンシィ=バンシィの再現だった

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 150(40%) 20(-6%)*10 5.0 0.5*10 スタン

【格闘CS】デストロイモード

デストロイモードに変身する時限換装。
本作でチャージ時間及びリロード時間が短縮されて持続時間も増加し、回転率が良くなった。

覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。
ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するが、デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。
そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に覚醒する方が回転率の面では得と言える。

耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、武装ゲージが消失して再出撃までユニコーンモードには戻らない。
ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。
デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
2秒 17秒 5秒 14秒 時限強化

変形

本作移行時に追加。
大気圏内用ベースジャバーに搭乗する。

【変形メイン射撃】ビーム・マグナム&メガ粒子砲

通常時メインと同時にベースジャバーが機首方向にメガ粒子砲を放つ。
メガ粒子砲は機体が向いている方向に発射されるので、偏差撃ちが可能。弾速は並だが誘導が強烈で、射角内ならばスライドするように相手に向かっていく。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 マグナム ビーム 95(65%) 95(-35%) 2.0 2.0 よろけ
メガ粒子砲 ビーム 147(30%) 80(-35%) 4.0 2.0 ダウン

【変形サブ射撃】アンクシャ 呼出

地球連邦軍の量産型可変MS「アンクシャ」を呼び出すアシスト攻撃。OVA版episode5で共闘したシーンの再現。
呼出中に格闘CS使用や覚醒でデストロイモードに移行しても、吹き飛ばされてしまったりすることはないので安心。

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト

【変形後サブ射撃】ビーム・ライフル【突撃連射】

MA形態で突撃しながらビーム・ライフル2門を同時に3連射する。
相手に向かって前進しながら連射するので、動かす目的で使うには十分な性能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 124(10%) 40(-20%)*6 5.0 1.0*6 よろけ
累計は強制ダウンまでhitした場合。

【変形前横サブ射撃】袈裟斬り→斬り抜け

MS形態でサーベル二本で突撃して袈裟斬り→スタン属性の斬り抜けを放つ。
格闘アシストとしては特筆することの無い性能だが、威力に対して補正が重い。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) 0.4? 0.4? よろけ
┗2段目 斬り抜け 格闘 88(60%) 60(-20%) 1.4 1.0? スタン

【変形特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】

その場で立ち止まりアームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
通常時の後特殊射撃と性能は変わらないが、弾数は別扱いとなっている。
相手の方向に向き直って放つため、発生は通常時よりもやや遅い。
変形特格へのキャンセルはあるが、変形形態であるためBDキャンセルも不可。
遠距離から流す目的で使うなら、こちらから優先的に使いたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 150(40%) 20(-6%)*10 5.0 0.5*10 スタン

【変形特殊格闘】ベース・ジャバー【射出】

宙返りしてベース・ジャバーを乗り捨て、相手に向けて射出する。
他機体の同様の武装と同じく、発生、銃口、判定が強烈。
キャンセル先は無いが硬直も短いため、低高度ならば隙も少ない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 90(70%) 90(-30%) 2.5 2.5 よろけ
爆風 111(60%) 30(-10%) 3.0 0.5 ダウン

【変形解除】ベース・ジャバー【射出】

こちらも他機体と同様、変形解除時に乗り捨てたベースジャバーにも攻撃判定がある。
変形特格使用時よりも威力は低下。
爆風の有無は要確認。

乱戦の際には敵味方問わず思わぬ当たり方をすることもしばしば。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 80(70%) 80(-30%) 2.5 2.5 ダウン

格闘

全体的に出し切りは水平方向に吹き飛ばすため、N特格以外での追撃は困難。

【通常格闘】ビーム・サーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの標準的な3段格闘。
3段目は視点変更ありの多段ヒット。本作で3段目の威力が微増した。

【通常格闘前派生】斬り抜け

離脱用。
今作より初段からも派生可能になり、威力が若干低下している。
そもそも生時に生格を当てる機会が少ないうえ、格闘の締めには特格キャンセルがあるため、出番はほぼ無い。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン
┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣前派生 斬り抜け 171(50%) 70(-15%) 3.0 1.0 半回転ダウン
 ┗3段目 薙ぎ払い 182(53%) 30(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン

【前格闘】右エルボー→左フック

右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 よろけ
┗2段目 左殴り 134(65%) 85(-15%) 2.75 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック

左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。
2段目は多段ヒット。3段目に視点変更有。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左殴り 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 蹴り 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】アッパー

攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。
突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。
出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。

補正が良好なため打ち上げを生かしたコンボ用。
〆としてはメインや特格があるのでやや不向き。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 アッパー 80(-18%) 1.7 ダウン

【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り

最終段が多段ヒットの3段格闘。

伸びが他の格闘よりも少し良好。
3段目はかなり細かい多段なので、できれば出しきらず他の攻撃に繋げたい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 開き斬り 174(53%) 14(-2%)*6 3.02? 0.17?*6 ダウン

【N特殊格闘】アームド・アーマーVN

左拳のアームドアーマーVNを前に突き出して殴り抜ける1段格闘。
移動距離が長く、ヒットした相手を真上に打ち上げる。

メインや各格闘からキャンセルでき、オーバーヒートでも使用できるユニコーンモードでの主力格闘。
判定が出ている間は風を切るエフェクトが出る。

判定出しっぱ系かつ生当て強制ダウンで、迎撃からコンボパーツまでに広く使える。
スーパーアーマー対策としても有効なので、うまく頼ろう

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 殴り 105(--%) 5.0↑ ダウン

【後特殊格闘】格闘カウンター

左拳のアームドアーマーVNで防御姿勢を取るカウンター。
成功時は右手掴み(掴み)→左パンチ(膝つきよろけ)→下段回し蹴り(バウンド)の3段攻撃を繰り出す。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 右手掴み 20(100%) 20(-0%) スタン→掴み
左パンチ 80(80%) 60(-20%) よろけ
回し蹴り 140(65%) 75(-15%) バウンドダウン

【変形格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】

新規武装。
ベースジャバーから飛び降りてからの斬り上げ1段。
変形格闘らしい良好な伸びだが、モーション的に足を止めてしまうのが難。
威力は高いので、当てられれば大ダメージを狙えるがハイリスク。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 186 マグナムズンダ。高火力。
メイン≫メイン→N特格 189 メイン→N特格は164。
サブ(5hit)→N特格 120 自衛の主力。
サブ(5hit)>NNN→N特格 182
N特射≫メイン→N特格 184 N特射→N特格は154
変形メイン(2hit)→変形特格 174
変形前横サブ⇒変形特射 156
変形前横サブ⇒変形特格≫N特格 172
変形前横サブ⇒変形N>N特格 190
変形特格≫メイン 168
変形特格≫N特格 174
???
N格始動
NN>NNN 196 基本コンボ。
NN>NN→N特格 228 非推奨。
NN>後→N特格 223 同上。
NNN→N特格 238
???
前格始動
前N→N特格 203
???
横格始動
横NN→N特格 230 地上では要最速キャンセル。
???
後格始動
後>後>後 198 ネタコン。タ○ガージェノサイド
後>メイン≫メイン 203
後>NNN→N特格 255
???
BD格始動
BD格NN→N特格 260 通常時の主力
???
後特格始動
???
変形格闘始動
変形N>NNN→N特格 268
???

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月28日 12:28