| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
| 射撃CS |
急速変形攻撃 |
- |
156 |
新規武装。変形しつつBZとメガ粒子砲 |
| Nサブ射撃 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
125 |
アップデートで追加。正面へ2枚投擲 |
| レバー入れサブ射撃 |
77 |
旧サブ射撃。左右前方に投擲 |
| N特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【高出力】 |
1 |
80 |
スタン属性の単発ビーム |
| 後特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
24~204 |
曲げ撃ち可能な照射ビーム |
格闘CS 【変形時共通】 |
デストロイモード |
100 |
- |
時限換装 覚醒中・耐久値260未満時は強制換装 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・マグナム&メガ粒子砲 |
(5) |
147 |
マグナムとメガ粒子砲を同時発射 通常メインと弾数共有 |
| 変形射撃CS |
ビーム・マグナム&メガ粒子砲【突撃連射】 |
- |
157 |
アップデートで追加。突撃しつつ二種のビームを3連射 |
| 変形後サブ射撃 |
アンクシャ 呼出 |
1 |
124 |
MA形態で突進しつつBR3連射 |
| 変形前横サブ射撃 |
88 |
MS形態で斬り上げ→スタン斬り抜け |
| 変形前後特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
185 |
足を止めて照射ビーム |
| 変形横特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【移動照射】 |
168 |
アップデートで追加。横移動しつつ照射 |
| 変形特殊格闘 |
ベース・ジャバー【射出】 |
1 |
111 |
宙返りして変形解除しつつ射出 |
| 変形解除 |
- |
80 |
変形解除時の射出にも攻撃判定あり |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
182 |
標準的な3段 |
| 前派生 斬り抜け |
N前 |
129 |
離脱用 |
| NN前 |
177 |
| 前格闘 |
右エルボー→左フック |
前N |
- |
134 |
多段hitからぶっ飛ばす |
| 横格闘 |
横斬り→左エルボー→ハイキック |
横NN |
- |
174 |
回り込みから3段 |
| 前派生 斬り抜け |
横前 |
124 |
離脱用 |
| 横N前 |
174 |
| 後格闘 |
ジャンプアッパー |
後 |
- |
80 |
受身不可 |
| BD格闘 |
右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り |
BD中前NN |
- |
174 |
そこそこ伸びる |
| N特殊格闘 |
アームド・アーマーVN |
特 |
- |
105 |
単発強判定の突き抜け |
| 後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
140 |
射撃ガード付き |
| 変形格闘 |
ビーム・サーベル【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
100 |
新武装。威力高め |
※覚醒時はデストロイモードになる為、こちらのページで覚醒技の記載はなし。
概要
純白の一角である1号機に対して、鶏冠を思わせる金色の枝角を持つバンシィのユニコーンモード。
ビーム・マグナムを装備し、アームド・アーマーVNを非アクティブモードで使用する。
今作移行時に、ベースジャバーへの搭乗による変形を獲得。
射撃能力が大きく強化され、時限強化を待つ間の主張力が増した。
ブメを持つとはいえ自衛力は時限強化機の通常時相応なので、相変わらず無理は禁物。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→変形特格
- 各サブ→各特射、各特格
- N特射→各特格
- 各種格闘(全段)→N特格
- 格闘前派生→N特格
- 後特格(成立時)→N特格
- 格闘CS(NT-Dへ)→各特格
- 変形メイン→各変形サブ、変形各特射、変形特格
- 変形射撃CS→変形格闘
- 変形各サブ→変形特格
- 変形各特射→変形特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
発生が遅い代わりに誘導と威力、弾の太さに優れる手動リロードのBR。
ユニコーンやバンシィ・ノルンのメインと同性能で、2500コスト機としては破格の性能。
ただし、後半はずっとNT-Dで立ち回るため活用できる時間は短い。
NT-Dを待つ間、これで丁寧に射撃戦を行い時間を稼ぐのが本機の基本方針。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】急速変形攻撃
新規武装。
宙返りしつつジャバーに搭乗し、突撃しながらバズーカとジャバーのメガ粒子砲を同時発射する。
横入力でジャバーの移動の方向が入力方向の斜め前になる。
発生・銃口補正に優れた自衛の新たな武器。
変形特格にキャンセルすることで、弾幕を張ることができる。
しかし、必ず前進する、高度が上がる、降りテク無しと、外すとかなり悪い状況になるので注意。
弾速は並だが誘導は悪くないので、見られていない特に流す弾としての質は悪くない。
アップデートで変形中の射撃CSが追加され、ゲージが両形態で共通となっているため百式ループも可能となった。
バズーカには爆風があるが、同時ヒット強制ダウンで156ダメージになることが多い。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
バズーカ |
実弾 |
76(70%) |
60(-20%) |
2.5 |
2.4 |
|
| 爆風 |
20(-10%) |
0.1 |
ダウン |
| メガ粒子砲 |
ビーム |
160(40%) |
120(-30%) |
5.0↑ |
5.0↑ |
ダウン |
【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】
サーベル2本を投擲する。
2026/07/15のアップデートで新たにNサブ射撃が追加され、従来のサブ射撃はレバー入れに変更された。
同時にクールタイムが削除されている。
【Nサブ射撃】直線投擲
アップデートで追加。
敵機へ向けて追従する軌道で順次投擲する。
| 動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1投目 |
75(70%) |
17(-6%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
よろけ |
| 2投目 |
125(40%) |
17(-6%)*5 |
4.0 |
0.4*5 |
【レバー入れサブ射撃】拡散投擲
\ /の形に投擲する。従来のサブ射撃。
本機の自衛の要。
一定距離以上では正面の相手には当たらないが、各特射と各特格へのキャンセルルートがあるので、格闘生当て狙いに対しては高い自衛力を持つ。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 77(40%) |
10(-6%)*5*2 |
2.0 |
0.2*5*2 |
よろけ |
【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
アームド・アーマーBSからしばらくその場に停滞するスタン属性のビームを放つ。
発射したビームは徐々に伸び、その間攻撃判定を発生させ続ける。
途中でキャンセルしてもビームはその場から所定分まで伸び続ける。
命中してもそのまま攻撃判定は残るが、射撃バリアや地形に接触すると全体の判定が一気に消滅する。
レバサブの隙間を埋めるようにキャンセルして出したり、障害物として自衛武装としても活躍する。
メインからキャンセルできるので、近距離ではズンダの繋ぎにも使える。スタンなので命中確認から追撃も容易。
ただしメインと比較すると補正が少しいいが一般的なBRと同等でダメージも15低いため、ここからの追撃はダメージが落ちる。
アップデートでクールタイムが削除された。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 5秒 |
ビーム |
80(-30%) |
2.5 |
スタン |
【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
アームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
アップデートで曲げ撃ち対応、ダウン属性に変更、威力上昇と前作までの仕様に戻った。
それでいて本作移行時の弾速や銃口補正の強化は据え置きのままとなっており、純粋に強化された形となった。
全盛期ほどではないが、銃口補正と弾速に優れ、緑ロックの着地を取ることも十分可能なダメージ源。
変形時特射も追加されたため、通常時の回転率は非常に良好。
見られていない時には積極的に狙っていきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
204(40%) |
24(-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【格闘CS】デストロイモード
デストロイモードに変身する時限換装。
本作でチャージ時間及びリロード時間が短縮されて持続時間も増加し、回転率が良くなった。
覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。
ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するが、デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。
そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に覚醒する方が回転率の面では得と言える。
耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、武装ゲージが消失して再出撃までユニコーンモードには戻らない。
ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。
デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。
アップデートによりダウン中に効果時間が切れた場合、ダウンしたままユニコーンモードに戻るようになった。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
17秒 |
5秒 |
14秒 |
時限強化 |
変形
本作移行時に追加。
大気圏内用ベースジャバーに搭乗する。
また変形中に覚醒をすると解除される。
【変形メイン射撃】ビーム・マグナム&メガ粒子砲
通常時メインと同時にベースジャバーが機首方向にメガ粒子砲を放つ。
メガ粒子砲は機体が向いている方向に発射されるので、偏差撃ちが可能。弾速は並だが誘導が強烈で、射角内ならばスライドするように相手に向かっていく。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 手動 |
マグナム |
ビーム |
95(65%) |
85(-35%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
| メガ粒子砲 |
ビーム |
131(30%) |
70(-35%) |
4.0 |
2.0 |
ダウン |
【変形射撃CS】ビーム・マグナム&メガ粒子砲【突撃連射】
アップデートで追加。突撃しつつそれぞれ3連射する。
通常はBM→メガ粒子砲→BMで累計157ダメージでダウン。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
マグナム |
ビーム |
85(65%) |
85(-35%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
| メガ粒子砲 |
ビーム |
131(30%) |
70(-35%) |
4.0 |
2.0 |
よろけ |
| マグナム |
ビーム |
157(10%) |
85(-35%) |
6.0 |
2.0 |
よろけ |
【変形サブ射撃】アンクシャ 呼出
地球連邦軍の量産型可変MS「アンクシャ」を呼び出すアシスト攻撃。OVA版episode5で共闘したシーンの再現。
呼出中に格闘CS使用や覚醒でデストロイモードに移行しても、吹き飛ばされてしまったりすることはないので安心。
【変形後サブ射撃】ビーム・ライフル【突撃連射】
MA形態で突撃しながらビーム・ライフル2門を同時に3連射する。
相手に向かって前進しながら連射するので、動かす目的で使うには十分な性能。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
124(10%) |
40(-20%)*6 |
5.0 |
1.0*6 |
よろけ |
累計は強制ダウンまでhitした場合。
【変形前横サブ射撃】袈裟斬り→斬り抜け
MS形態でサーベル二本で突撃して袈裟斬り→スタン属性の斬り抜けを放つ。
格闘アシストとしては特筆することの無い性能だが、威力に対して補正が重い。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
40(80%) |
40(-20%) |
0.4 |
0.4 |
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
格闘 |
88(65%) |
60(-15%) |
1.4 |
1.0 |
スタン |
【変形特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
アームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
アップデートで変形横特射が追加された。
【変形前後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
その場で立ち止まりアームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
相手の方向に向き直って放つため、発生は通常時よりもやや遅い。
変形特格へのキャンセルはあるが、変形形態であるためBDキャンセルも不可。
遠距離から流す目的で使うなら、こちらから優先的に使いたい。
アップデートで通常時同様にダウン属性のビームに変更され、威力・補正率が調整された。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 185(60%) |
22(-4%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【変形横特殊射撃】アームド・アーマーBS【移動照射】
アップデートで追加された新武装。
入力方向に移動しつつアームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 168(60%) |
20(-4%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【変形特殊格闘】ベース・ジャバー【射出】
宙返りしてベース・ジャバーを乗り捨て、相手に向けて射出する。
他機体の同様の武装と同じく、発生、銃口、判定が強烈。
キャンセル先は無いが硬直も短いため、低高度ならば隙も少ない。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
90(70%) |
90(-30%) |
2.5 |
2.5 |
よろけ |
| 爆風 |
111(60%) |
30(-10%) |
3.0 |
0.5 |
ダウン |
【変形解除】ベース・ジャバー【射出】
こちらも他機体と同様、変形解除時に乗り捨てたベースジャバーにも攻撃判定がある。
変形特格使用時よりも威力は低下。
爆風の有無は要確認。
乱戦の際には敵味方問わず思わぬ当たり方をすることもしばしば。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
80(70%) |
80(-30%) |
2.5 |
2.5 |
ダウン |
| 実弾 |
101(60%) |
30(-10%) |
3.0 |
0.5 |
ダウン |
格闘
全体的に出し切りは水平方向に吹き飛ばすため、N特格以外での追撃は困難。
【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの標準的な3段格闘。
3段目は視点変更ありの多段ヒット。本作で3段目の威力が微増した。
アップデートで威力が上昇。
受身不可ダウンに変更され、移動量が増加。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
薙ぎ払い |
182(53%) |
30(-4%)*3 |
3.02 |
0.34*3 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け
離脱用。
今作より初段からも派生可能になった。
そもそも生時に生格を当てる機会が少ないうえ、格闘の締めには特格キャンセルがあるため、出番はほぼ無い。
アップデートでダメージが上昇し受身不可ダウンに変更された。
斬り抜けの中ではダメージ効率は良い部類でN格闘や横格闘の2段目を当てた時より1段目から前派生した方がダメージが高くなる。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┗前派生 |
斬り抜け |
129(65%) |
177(50%) |
124(65%) |
174(50%) |
80(-15%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
縦回転ダウン |
【前格闘】右エルボー→左フック
右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。
アップデートで追従性能が上がり、カメラが調整された。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右突き |
66(80%) |
14(-4%)*5 |
1.7 |
0.34*5 |
よろけ |
| ┗2段目 |
左殴り |
134(65%) |
85(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック
左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。
2段目は多段ヒット。3段目に視点変更有。
アップデートで追従性能が上がり、カメラが調整された。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
左殴り |
122(65%) |
27(-5%)*3 |
2.0 |
0.1*3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
蹴り |
174(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】ジャンプアッパー
攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。
突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。
出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。
補正が良好なため打ち上げを生かしたコンボ用。
〆としてはメインや特格があるのでやや不向き。
アップデートで受身不可ダウンになった。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
アッパー |
80(-18%) |
1.7 |
縦回転ダウン |
【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り
最終段が多段ヒットの3段格闘。
伸びが他の格闘よりも少し良好。
3段目はかなり細かい多段なので、できれば出しきらず他の攻撃に繋げたい。
アップデートで技中の移動量を再調整された。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
開き斬り |
174(53%) |
14(-2%)*6 |
3.02? |
0.17?*6 |
ダウン |
【N特殊格闘】アームド・アーマーVN
左拳のアームドアーマーVNを前に突き出して殴り抜ける1段格闘。
移動距離が長く、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
メインや各格闘からキャンセルでき、オーバーヒートでも使用できるユニコーンモードでの主力格闘。
判定が出ている間は風を切るエフェクトが出る。
判定出しっぱ系かつ生当て強制ダウンで、迎撃からコンボパーツまでに広く使える。
スーパーアーマー対策としても有効なので、うまく頼ろう
| N特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
殴り |
105(--%) |
5.0↑ |
ダウン |
【後特殊格闘】格闘カウンター
左拳のアームドアーマーVNで防御姿勢を取るカウンター。
成功時は右手掴み(掴み)→左パンチ(膝つきよろけ)→下段回し蹴り(バウンド)の3段攻撃を繰り出す。
アップデートで成立から出し切り時にN特格へのキャンセルルートが追加されたが、通常時限定ということもあり、当機のカウンターはそうそう成立するものではなく、更にはキャンセルタイミングも出し切り時のみとなるので上方要素としての恩恵は極めて薄い。
| 後特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
右手掴み |
20(100%) |
20(-0%) |
0.0 |
0.0 |
スタン→掴み |
| 左パンチ |
80(80%) |
60(-20%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
| 回し蹴り |
140(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
1.0 |
バウンドダウン |
【変形格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】
新規武装。
ベースジャバーから飛び降りてからの斬り上げ1段。
変形格闘らしい良好な伸びだが、モーション的に足を止めてしまうのが難。
威力は高いので、当てられれば大ダメージを狙えるがハイリスク。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り上げ |
100(-20%) |
1.7 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
Nサブ、レバサブ始動はサーベル1つあたり5hitしている時を記載。Nサブ追撃は特筆なければ強制ダウンまで。
変形メインは特筆なければビームマグナムとメガ粒子砲両方当たっている時を記載。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
186 |
マグナムズンダ。高火力。 |
| メイン≫メイン→N特格 |
189 |
メイン→N特格は164。 |
| メイン→(≫)Nサブ*2 |
147(158) |
|
| メイン→(≫)Nサブ*1≫メイン |
168(177) |
|
| メイン→(≫)N特射≫メイン |
171(181) |
|
| メイン≫NN→N特格 |
204 |
メイン≫NNNは196 |
| メイン≫N前→N特格 |
206 |
|
| Nサブ*2≫メイン |
163 |
|
| Nサブ*1≫メイン≫メイン |
176 |
|
| Nサブ*1≫メイン→N特格 |
179 |
|
| Nサブ*1≫後特射 |
162 |
Nサブが2つ当たっていると144 |
| Nサブ*1≫N前→N特格 |
198 |
|
| レバサブ*1≫メイン≫メイン |
147 |
|
| レバサブ*1≫メイン→N特射 |
136 |
|
| レバサブ*1≫メイン→N特格 |
150 |
|
| レバサブ*1≫後特射 |
156 |
|
| レバサブ*1→N特格 |
120 |
自衛の主力。 |
| レバサブ*1>NNN→N特格 |
182 |
|
| N特射≫メイン≫メイン |
181 |
|
| N特射≫メイン→N特格 |
184 |
N特射→N特格は154 |
| N特射≫Nサブ*2 |
143 |
|
| 変形メイン→変形前横サブ |
165 |
メインサブ入れ込みで当たった時 |
| 変形メイン→変形横特射 |
157 |
追撃が前後特射だと158 |
| 変形メイン(BMのみ)→変形横特射 |
151 |
追撃が前後特射だと156 |
| 変形メイン→変形特格 |
174 |
|
| 変形射撃CS→変形N |
161 |
←CSはマグナム、メガ粒子砲1発ずつ当たった時 |
| 変形前横サブ→変形横特射 |
173 |
変形前後特射だと182 |
| 変形前横サブ→変形特格≫N特格 |
185 |
特格からN特格は繋ぎ早め |
| 変形前横サブ→変形N>N特格 |
201 |
|
| 変形特格≫メイン |
168 |
|
| 変形特格≫N特格 |
174 |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
226 |
基本コンボ。 |
| NNN→N特格 |
238 |
対地だと特格キャンセル早め |
| N前>NN→N特格 |
238 |
繋ぎが楽 |
| N前>N前 |
208 |
カット耐性重視 |
| N前→N特格 |
198 |
カット耐性重視その2 |
| NN>NN→N特格 |
234 |
非推奨。 |
| NN>後→N特格 |
225 |
同上。 |
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N→N特格 |
203 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横NN→N特格 |
230 |
地上では要最速キャンセル。 |
| 横前>NN→N特格 |
233 |
繋ぎが楽 |
| 横前>N前 |
203 |
カット耐性重視 |
| 横前→N特格 |
193 |
カット耐性重視その2 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>後>後 |
198 |
ネタコン。タ○ガージェノサイド |
| 後>メイン≫メイン |
203 |
|
| 後>NNN→N特格 |
251 |
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格NN→N特格 |
230 |
通常時の主力 |
|
??? |
|
| 後特格始動 |
|
|
| 後特格→N特格 |
209 |
|
| 後特格>NN→N特格 |
249 |
後特格>NNは241 |
| 後特格>N前→N特格 |
251 |
|
| 後特格(2)>NNN→N特格 |
251 |
|
|
??? |
|
| 変形格闘始動 |
|
|
| 変形N>N特格 |
184 |
|
| 変形N>NNN→N特格 |
268 |
|
|
??? |
|
|
威力 |
備考 |
| N前>NN前 |
234 |
|
| NN前>N前 |
230 |
|
| NN前>N特格 |
230 |
|
| 横前>NN前 |
225 |
|
| 横N前>N前 |
231 |
|
| 横N前>N特格 |
227 |
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外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- アプデと関係ない武装のコンボのダメージで違うものがいくつかあったので直しました。流石にNN>NNNが200未満は低すぎる -- (名無しさん) 2026-07-21 12:00:43
最終更新:2026年07月27日 08:01