射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
射撃CS |
急速変形攻撃 |
- |
156 |
新武装 変形しつつBZとメガ粒子砲 レバー入れで曲げ撃ち可能 |
サブ射撃 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
|
左右前方に投擲 |
N特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【高出力】 |
1 |
80 |
スタン属性 |
後特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
20~150 |
スタン属性の照射ビーム |
格闘CS |
デストロイモード |
100 |
- |
時限換装 覚醒中・耐久値260未満時は強制換装 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ビーム・マグナム&メガ粒子砲 |
(5) |
147 |
マグナムとメガ粒子砲を同時発射 通常メインと弾数共有 |
変形N後サブ射撃 |
アンクシャ 呼出 |
1 |
124 |
MA形態で突進しつつBR3連射 |
変形前横サブ射撃 |
88 |
MS形態で斬り上げ→スタン斬り抜け |
変形特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
20~150 |
足を止めてスタン属性の照射ビーム 通常時と別弾数 |
変形特殊格闘 |
ベース・ジャバー【射出】 |
1 |
111 |
宙返りして変形解除しつつ射出 |
変形格闘CS |
デストロイモード |
(100) |
- |
通常時と共通 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
182 |
標準的な3段 |
前派生 斬り抜け |
NN前 |
|
離脱用 |
前格闘 |
右エルボー→左フック |
前N |
- |
134 |
多段hitからぶっ飛ばす |
横格闘 |
横斬り→左エルボー→ハイキック |
横NN |
- |
174 |
回り込みから3段 |
後格闘 |
アッパー |
後 |
- |
80 |
ジャンプアッパー |
BD格闘 |
右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り |
BD中前NN |
- |
174 |
そこそこ伸びる |
N特殊格闘 |
アームド・アーマーVN |
特 |
- |
105 |
単発強判定の突き抜け |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
|
射撃ガード付き |
変形格闘 |
ビーム・サーベル【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
|
|
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
サポートアクション
メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
発生が遅い代わりに誘導と威力、弾の太さに優れる手動リロードのBR。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】急速変形攻撃
新規武装。
宙返りして突撃するジャバーに搭乗し、膝をついてジャバーのメガ粒子砲と同時にバズーカを放つ。
横入力でジャバーの移動の方向が入力方向の斜め前になる。
チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
2秒 |
バズーカ |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
爆風 |
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
メガ粒子砲 |
ビーム |
156(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】
サーベル2本を\ /の形に投擲する。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
4.5秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
アームド・アーマーBSからしばらくその場に停滞するスタン属性のビームを放つ。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
5秒 |
ビーム |
80(%) |
|
スタン |
【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
アームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
本作では弾速や銃口補正が強化されており、ビームがスタン属性になり補正率も緩和され追撃が可能となった。
その代わり曲げ撃ちはできなくなり、威力も落とされている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
150(40%) |
20(-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
スタン |
【格闘CS】デストロイモード
デストロイモード?に変身する時限換装。
本作でチャージ時間及びリロード時間が短縮されて持続時間も増加し、回転率が良くなった。
覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。
ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するが、デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。
そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に覚醒する方が回転率の面では得と言える。
耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、武装ゲージが消失して再出撃までユニコーンモードには戻らない。
ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。
デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
2秒 |
17秒 |
5秒 |
14秒 |
時限強化 |
|
変形
本作移行時に追加。
大気圏内用ベースジャバーに搭乗する。
【変形メイン射撃】ビーム・マグナム&メガ粒子砲
通常時メインと同時にジャバーがメガ粒子砲を放つ。
リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
手動 |
マグナム |
ビーム |
95(65%) |
95(-35%) |
?.? |
?.? |
|
メガ粒子砲 |
ビーム |
147(30%) |
80(-35%) |
?.? |
?.? |
|
【変形サブ射撃】アンクシャ 呼出
アンクシャを呼び出すアシスト攻撃。
【変形Nサブ射撃】ビーム・ライフル【突撃連射】
MA形態で突撃しながらビーム・ライフル2門を同時に3連射する。
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
ビーム |
124(10%) |
40(-20%)*6 |
|
*6 |
よろけ |
【変形前横サブ射撃】袈裟斬り→斬り抜け
MS形態でサーベル二本で突撃して袈裟斬り→スタン属性の斬り抜けを放つ。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
40(%) |
40(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
斬り抜け |
格闘 |
88(%) |
(%) |
|
|
スタン |
【変形特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
その場で立ち止まりアームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
通常時の後特殊射撃と性能は変わらないが、弾数は別扱いとなっている。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
照射ビーム |
150(40%) |
20(-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
スタン |
【変形特殊格闘】ベース・ジャバー【射出】
宙返りしてベース・ジャバーを乗り捨て、相手に向けて射出する。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾 |
90(70%) |
90(-30%) |
|
|
よろけ |
爆風 |
111(60%) |
30(-10%) |
|
|
ダウン |
【変形格闘CS】デストロイモード
通常時と共通。
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの標準的な3段格闘。
3段目は視点変更ありの多段ヒット。本作で3段目の威力が微増した。
【通常格闘前派生】斬り抜け
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
薙ぎ払い |
182(53%) |
30(-4%)*3 |
3.05 |
0.35*3 |
ダウン |
┗前派生 |
斬り抜け |
(%) |
(-%) |
|
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年08月16日 09:44