| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
| 射撃CS |
急速変形攻撃 |
- |
156 |
新武装。変形しつつBZとメガ粒子砲 |
| サブ射撃 |
ビーム・サーベル【投擲】 |
1 |
|
左右前方に投擲 |
| N特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【高出力】 |
1 |
80 |
スタン属性の単発ビーム |
| 後特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
20~150 |
スタン属性の照射ビーム |
格闘CS 【変形時共通】 |
デストロイモード |
100 |
- |
時限換装 覚醒中・耐久値260未満時は強制換装 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ビーム・マグナム&メガ粒子砲 |
(5) |
147 |
マグナムとメガ粒子砲を同時発射 通常メインと弾数共有 |
| 変形後サブ射撃 |
アンクシャ 呼出 |
1 |
124 |
MA形態で突進しつつBR3連射 |
| 変形前横サブ射撃 |
88 |
MS形態で斬り上げ→スタン斬り抜け |
| 変形特殊射撃 |
アームド・アーマーBS【照射】 |
1 |
20~150 |
足を止めてスタン属性の照射ビーム 通常時と別弾数 |
| 変形特殊格闘 |
ベース・ジャバー【射出】 |
1 |
111 |
宙返りして変形解除しつつ射出 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
182 |
標準的な3段 |
| 前派生 斬り抜け |
N前 |
121 |
離脱用 |
| NN前 |
170 |
| 前格闘 |
右エルボー→左フック |
前N |
- |
134 |
多段hitからぶっ飛ばす |
| 横格闘 |
横斬り→左エルボー→ハイキック |
横NN |
- |
174 |
回り込みから3段 |
| 後格闘 |
アッパー |
後 |
- |
80 |
ジャンプアッパー |
| BD格闘 |
右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り |
BD中前NN |
- |
174 |
そこそこ伸びる |
| N特殊格闘 |
アームド・アーマーVN |
特 |
- |
105 |
単発強判定の突き抜け |
| 後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
140 |
射撃ガード付き |
| 変形格闘 |
ビーム・サーベル【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
100 |
新武装 |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→変形特格
- サブ→各特射、各特格
- N特射→各特格
- 各種格闘(全段)→N特格
- 格闘CS→(NT-D)各特格
- 変形メイン→各変形サブ、変形特射、変形特格
- 変形各サブ→変形特格
- 変形特射→変形特格
サポートアクション
| メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
| 射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
| 格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
| 特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
発生が遅い代わりに誘導と威力、弾の太さに優れる手動リロードのBR。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】急速変形攻撃
新規武装。
宙返りして突撃するジャバーに搭乗し、膝をついてジャバーのメガ粒子砲と同時にバズーカを放つ。
横入力でジャバーの移動の方向が入力方向の斜め前になる。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
バズーカ |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| メガ粒子砲 |
ビーム |
156(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】
サーベル2本を\ /の形に投擲する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 4.5秒 |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
アームド・アーマーBSからしばらくその場に停滞するスタン属性のビームを放つ。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 5秒 |
ビーム |
80(%) |
|
スタン |
【後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
アームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
本作では弾速や銃口補正が強化されており、ビームがスタン属性になり補正率も緩和され追撃が可能となった。
その代わり曲げ撃ちはできなくなり、威力も落とされている。
言い換えると扱いやすくはなっている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
150(40%) |
20(-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
スタン |
【格闘CS】デストロイモード
デストロイモードに変身する時限換装。
本作でチャージ時間及びリロード時間が短縮されて持続時間も増加し、回転率が良くなった。
覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。
ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するが、デストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。
そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に覚醒する方が回転率の面では得と言える。
耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、武装ゲージが消失して再出撃までユニコーンモードには戻らない。
ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。
デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| 2秒 |
17秒 |
5秒 |
14秒 |
時限強化 |
|
変形
本作移行時に追加。
大気圏内用ベースジャバーに搭乗する。
【変形メイン射撃】ビーム・マグナム&メガ粒子砲
通常時メインと同時にジャバーが機首方向にメガ粒子砲を放つ。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 手動 |
マグナム |
ビーム |
95(65%) |
95(-35%) |
?.? |
?.? |
|
| メガ粒子砲 |
ビーム |
147(30%) |
80(-35%) |
?.? |
?.? |
|
【変形サブ射撃】アンクシャ 呼出
アンクシャを呼び出すアシスト攻撃。
【変形後サブ射撃】ビーム・ライフル【突撃連射】
MA形態で突撃しながらビーム・ライフル2門を同時に3連射する。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
124(10%) |
40(-20%)*6 |
|
*6 |
よろけ |
【変形前横サブ射撃】袈裟斬り→斬り抜け
MS形態でサーベル二本で突撃して袈裟斬り→スタン属性の斬り抜けを放つ。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
40(%) |
40(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
斬り抜け |
格闘 |
88(%) |
(%) |
|
|
スタン |
【変形特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】
その場で立ち止まりアームド・アーマーBSから照射ビームを放つ。
通常時の後特殊射撃と性能は変わらないが、弾数は別扱いとなっている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
150(40%) |
20(-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
スタン |
【変形特殊格闘】ベース・ジャバー【射出】
宙返りしてベース・ジャバーを乗り捨て、相手に向けて射出する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
90(70%) |
90(-30%) |
|
|
よろけ |
| 爆風 |
111(60%) |
30(-10%) |
|
|
ダウン |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの標準的な3段格闘。
3段目は視点変更ありの多段ヒット。本作で3段目の威力が微増した。
【通常格闘前派生】斬り抜け
離脱用。
今作より初段からも派生可能になり、威力が若干低下している。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣前派生 |
斬り抜け |
121(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┣3段目 |
薙ぎ払い |
182(53%) |
30(-4%)*3 |
3.05 |
0.35*3 |
ダウン |
| ┗前派生 |
斬り抜け |
170(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】右エルボー→左フック
右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右突き |
66(80%) |
14(-4%)*5 |
1.75 |
0.35*5 |
|
| ┗2段目 |
左殴り |
134(65%) |
85(-15%) |
2.75 |
1.0 |
|
【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック
左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。
2段目は多段ヒット。3段目に視点変更有。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
左殴り |
122(65%) |
27(-5%)*3 |
2.0 |
0.1*3 |
|
| ┗3段目 |
蹴り |
174(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
|
【後格闘】アッパー
攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
アッパー |
80(-18%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り
最終段が多段ヒットの3段格闘。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
121(%) |
70(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
開き斬り |
174(%) |
(-%)* |
|
|
|
【N特殊格闘】アームド・アーマーVN
左拳のアームドアーマーVNを前に突き出して殴り抜ける1段格闘。
移動距離が長く、ヒットした相手を真上に打ち上げる。
| N特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
殴り |
105(--%) |
5↑ |
ダウン |
【後特殊格闘】格闘カウンター
左拳のアームドアーマーVNで防御姿勢を取るカウンター。
成功時は右手掴み(掴み)→左パンチ(膝つきよろけ)→下段回し蹴り(バウンド)の3段攻撃を繰り出す。
| 後特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
右手掴み |
20(100%) |
20(-0%) |
|
|
スタン→掴み |
| 左パンチ |
80(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
| 回し蹴り |
140(65%) |
75(-15%) |
|
|
|
【変形格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り上げ |
100(-%) |
|
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年03月31日 23:11