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 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アームド・アーマーBS 5 80 弾数が少ないBR
射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン
サブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 4本のブメを左右にハの字に投げる
N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時と同様
後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 20~150 通常時と同様
スタン属性の照射ビーム
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 アームド・アーマーVN NNNN - 237 高威力
前派生 回転斬り抜け N前
NN前
NNN前


カット耐性重視
3段目以外からも派生可能に
後派生 VN&サーベル乱舞 N後NNN
NN後NNN
NNN後NNN
前作横格前派生
火力重視
射撃派生 BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射


打ち上げ強制ダウン
前格闘 突き→叩きつけ 前N - 147 バウンドダウン
横格闘 アームド・アーマーVN
&ビーム・サーベル
横NN - 171 バランスの取れた横格
前派生 回転斬り抜け 横前
横N前

N格と同様
後派生 VN&サーベル乱舞 横後NNN
横N後NNN

N格と同様
初段からも派生可能に
射撃派生 BS零距離射撃 横射
横N射

N格と同様
後格闘 アッパー - 86 通常時と同モーションの多段技
BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 245 主力。乱舞格闘
N特殊格闘 アームド・アーマーVN【掴み】 N特 - 154~194 掴みながら前進
前特殊格闘 前特 フワ格系
横特殊格闘 横特 回り込むように掴み持ち上げて爆破
後特殊格闘 後特 宙返りから掴み地面に降下
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 アームド・アーマーBS【最大出力】 1 / レバー横で薙ぎ払い


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】アームド・アーマーVN

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 58(86%) 29(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 74(80%) 20(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗2段目 引っ掻き 121(70%) 30(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ
引っ掻き 135(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ
 ┗3段目 引っ掻き 158(59%) 17(-3%)*2 2.1 0.05*2 よろけ
引っ掻き 183(53%) 14(-2%)*3 2.25 0.05*3 膝つきよろけ
  ┗4段目 斬り上げ 237(33%) 55(-10%*2) 3.25 0.5*2 縦回転ダウン


【前格闘】突き→叩きつけ

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 叩きつけ (%) (-%) バウンド


【横格闘】アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ (%) (-%)*2 よろけ
 ┗3段目 薙ぎ払い (%) (-%) 3.0 ダウン


【後格闘】アッパー

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)*6 1.8 0.3*6 半回転ダウン


【BD格闘】連続斬り抜け

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 71(80%) 37(-10%)*2 1.8 0.9*2
┗2段目 叩き斬り 127(65%) 70(-15%) 2.1 0.3
 ┗3段目 斬り抜け 160(55%) 50(-10%) 2.4 0.3
  ┗4段目 斬り抜け 188(45%) 50(-10%) 2.7 0.3
   ┗5段目 斬り上げ 206(35%) 40(-10%) 3.0 0.3
    ┗6段目 叩きつけ 245(23%) 60(-6%)*2 4.0 0.5*2 バウンド


【特殊格闘】アームド・アーマーVN【掴み】

【N特殊格闘】

【前特殊格闘】

【横特殊格闘】

【後特殊格闘】

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0 0 掴み
┗追加入力 追撃 50~90(80%) 10(-0%)*0~5 0 0 掴み
 ┗最終段 爆発 134~174(40%) 105(-40%) 2.0 2.0 砂埃ダウン


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月20日 12:11