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バンシィ > バンシィ(NT-D)

 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アームド・アーマーBS 6 80 弾数が少ないBR
射撃CS アームド・アーマーBS【両手撃ち】 - 125 単発強制ダウン
Nサブ射撃 ビーム・サーベル【投擲】 1 194 アップデートで追加。正面へ4枚投擲
レバー入れサブ射撃 114 旧サブ射撃。左右前方に投擲
N特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時よりも威力上昇
前後特殊射撃 アームド・アーマーBS【振り上げ】 1 160 アップデートで追加。振り上げ照射
横特殊射撃 アームド・アーマーBS【薙ぎ払い】 160 アップデートで追加。薙ぎ払い照射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 アームド・アーマーVN NNNN - 234 高威力
前派生 回転斬り抜け N前
NN前
NNN前
127
178
218
カット耐性重視
3段目以外からも派生可能に
後派生 VN&サーベル乱舞 N後NN
NN後NN
NNN後NN
258
???
???
前作横格前派生
火力重視
射撃派生 BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射
167
211
244
打ち上げ強制ダウン
前格闘 突き→叩きつけ 前N - 147 バウンドダウン
後派生 VN&サーベル乱舞 前後NN
前N後NN
???
???
N格と同様
射撃派生 BS零距離射撃 前射
前N射
???
???
横格闘 アームド・アーマーVN
&ビーム・サーベル
横NN - 171 バランスの取れた横格
前派生 回転斬り抜け 横前
横N前
121
164
N格と同様
後派生 VN&サーベル乱舞 横後NN
横N後NN
???
???
N格と同様
初段からも派生可能に
射撃派生 BS零距離射撃 横射
横N射
161
197
N格と同様
後格闘 ジャンプアッパー - 86 通常時と同モーション。受身不可
BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNNN - 260 主力。乱舞格闘
N特殊格闘 アームド・アーマーVN【掴み】 - 162 掴みながら前進
前特殊格闘 前特 215 大車輪系のフワ格
横特殊格闘 横特 170 回り込むように掴み持ち上げて爆破
後特殊格闘 後特 215 宙返りから掴み地面に降下させる大車輪系
覚醒技 名称 弾数 威力 備考
覚醒技 私を救ってくれる光 1 0 アップデートで一新
ユニコーンを呼び出しプレッシャー


概要

バンシィが特殊OS「NT-D」を起動した姿で、ユニコーンの同形態と同様に凄まじい性能向上が見られる。
サイコフレームの発光色がユニコーンと異なるのが特徴で、こちらは赤みのある金色が全身の節々に浮かび上がる。

格闘CS・覚醒発動・耐久が259未満のいずれかでこの形態になる。
格闘CSの場合は持続時間17秒、覚醒時は覚醒終了、耐久減少時は再出撃までこの状態を維持できる。

強力な各種格闘を手に入れる一方で、後衛としての射撃戦能力は低下。
今作では横特格の仕様が変更されたことで、近距離では無類の強さを誇るようになった。

アップデートにて旧覚醒技の薙ぎ払いゲロビが若干の仕様変更を受けつつ通常武装として引っ越しされた。
リロード面はさすがに劣悪だがそれに見合った強銃口&高火力であり、同時に追加されたNサブと合わせて中距離でやれることが増えた。
これに伴い、空いた覚醒技にはプレッシャーが追加されている。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→各特格
  • 各サブ→各特射、各特格
  • 各特射→各特格
  • 各種格闘(全段)→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】アームド・アーマーBS

弾速と太さに優れる反面、弾数が少ないBR。
デストロイ時は手動リロードのBMではないので、弾数管理を意識しないとすぐに枯渇する。

初実装のフルブ以降、弾速と判定に優れる代わりに誘導が弱めという特徴があったが、アプデで誘導が改善されクセが少なくなった。弾数も1発増加。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】

左手をBSに添えて単発強制ダウンの高弾速ビームを発射する。

メインの弾数の少なさを補え、他の射撃では取れなかった硬直や着地取りを狙える武装。
またコンボ〆にも有用で、そこそこの威力と手早い強制ダウン取りを両立できる。
2026年7月のアップデートにより銃口補正と誘導が強化されたので非常に着地取りを狙いやすくなった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 125(%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】

通常時から投擲本数が増え、リロード時間が短縮される。
アップデートでクールタイムが削除され、覚醒中のリロード時間短縮効果がやや減衰した。

リロード 属性
5秒
(覚醒中4秒)
実弾

【Nサブ射撃】直線投擲

通常時同様、アップデートで追加された新武装。
通常時の2回のモーションに加え、2本同時に投げる3回目が追加。3回目は銃口補正がかかり直す。
1本ごとのダメージ効率は通常時と別物である。
フルヒットで194とジ・Oの同種武装と並ぶ威力のため隙あらば狙っていきたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1投目 実弾 71(80%) 15(-4%)*5 1.25 0.25*5 よろけ
2投目 実弾 127(60%) 15(-4%)*5 2.5 0.25*5 よろけ
3投目 実弾 194(20%) 15(-4%)*5*2 5.0 0.25*5*2 よろけ

【レバー入れサブ射撃】拡散投擲

1投目はユニコーンモード時同様に\/に投げ、2投目はその外側にほぼ水平に投げつける。
判定の大きさで横移動を狩りやすく、攻めでも自衛でも優秀なバンシィの主力武装。

機体正面には密着時でしか当てられないが、中央にできる隙間は特射や特格へのキャンセルで埋めることができる。
投擲1セット毎に銃口補正がかかり直るため、動き回る相手に使っても引っ掛けやすい。ただし武器の特性上から上下に動く相手には無力。
思い切って敵に接近しながら擦り当てるように使うと当てやすい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 51(70%) 11(-6%)*5 1.0 0.2*5 よろけ
↑のサーベル1本あたりのダメージ。2本ヒットは86(40%)、ダウン値2.0。4本ヒットは114(10%)、ダウン値4.0

【N特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】

アームド・アーマーBSからしばらくその場に停滞するスタン属性のビームを放つ。
ユニコーンモード時と共通武装だが、威力は微増している。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
5秒
(覚醒中4秒)
ビーム 90(-30%) 2.5 スタン

【レバー入れ特殊射撃】アームド・アーマーBS【振り上げ】【薙ぎ払い】

アップデートで旧覚醒技が引っ越してきた。レバー入力方向へ向けて照射ビームで薙ぎ払う弾数性の鞭型武装。

端的に言えばダブルオーのライザーソードであり、リロード時間>換装持続時間の劣悪な回転率や、覚醒リロードの対象外だが換装時にリロードするのも同様。

ライザーソードとの明確な差として、格闘属性のあちらに対してこちらは射撃属性。そのため盾でよろけずカウンターもされないが、地形を貫通することもない。
また、ビームを撃つまでは弾数を消費しないためフェイントが可能。
そして射程がほぼステージ全域と比にならない程長く、キャンセルによる面制圧がし易い。

単発強制ダウンではあるが照射属性を持つため、バリア類を割った上で本体にもダメージを入れることが出来る。
その仕様上オーバーリミットのバリアに当てれば160ダメージがそのまま入るのも魅力(発動前の場合はバリアを割るのみ)。特に残コスト500のコスオバならバリア起動後は即決着が狙える。
一方で射撃バリアに対しては普通に防がれる。全身バリア持ちには注意を払いたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
24秒 照射ビーム 160(%) 5↑ ダウン

【前後特殊射撃】アームド・アーマーBS【振り上げ】

下→上に向かって照射。
射程は横特射より短いが発生が凄まじく早く横特射より速く薙ぎ払う。また横銃口が下手な移動に食いつくほどに凶悪。
振り上げる為下方向への着弾も速い。近距離戦で使用する場合はこちら。

【横特殊射撃】アームド・アーマーBS【薙ぎ払い】

レバー入力方向→反対側へ照射。こちらは発生が遅い分長射程の範囲で攻めるタイプ。
前後特射より張りが遅く隙が大きいため使用時は注意。使うなら範囲を活かしたい。
甘い上昇や着地に追従できるほど上下銃口もあるため背を向けて逃げる相手に特に有効。


格闘

通常時と異なり、展開したアームド・アーマーVNを使った荒々しい攻撃が多くなる。

【通常格闘】アームド・アーマーVN

引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き→斬り上げ。
爪で引き裂くようなエフェクトが特徴的な4入力7段格闘。

初段の時点から左右に往復引っかきを繰り出すため2ヒット目以降からひっかけることもある。
出し切り速度が短い割に威力が高く、確定所ではこれを振ると良い。
ただし全体的に多段ヒットで構成されており、コンボの途中から振ると途中でダウンしてしまいダメージを活かしきれない事もある。
出し切りで受身不可ダウン。視点変更は最終段のみ。

今作移行時に、出し切りを除く全段から前派生、後派生、射撃派生が可能になった。
高速多段hitなので、オーバーリミットのバリアを無理矢理割ることにも使える。

アップデートで1hit目から各種派生が可能になった。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 71(80%) 15(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗2段目 引っ掻き 118(70%) 30(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ
引っ掻き 132(65%) 20(-5%) 2.0 0.1 よろけ
┗3段目 引っ掻き 155(59%) 17(-3%)*2 2.1 0.05*2 よろけ
引っ掻き 180(53%) 14(-2%)*3 2.25 0.05*3 膝つきよろけ
┗4段目 斬り上げ 234(33%) 55(-10%)*2 3.25 0.5*2 縦回転ダウン

【N/横格闘前派生】回転斬り抜け

敵の頭上を飛び越えつつ切り裂く。前作N格闘3段目前派生。
今作ではN・横格闘の最終段以外の全段から派生可能になった。
素早く移動しつつ相手と距離を離せる、カット耐性重視の派生。

前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 71(80%) 15(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗前派生 斬り抜け 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン

【N/前/横格闘後派生】VN&サーベル乱舞

アームド・アーマーVN、ビーム・トンファー、蹴りを駆使した連撃を繰り出す。前作横格闘2段目前派生。
今作ではコマンド変更に加えN・前・横格闘の最終段以外の全段から派生可能となり、攻撃テンポも高速化している。
出し切りで強制ダウン。

強よろけを利用した攻め継続に使ったり、出し切り前から各種特格に繋げることで、拘束しつつの大ダメージを狙える。

アップデートで更に威力が上昇。

後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 71(80%) 15(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗後派生 膝蹴り 95(70%) 30(-10%) 1.8 0.1
 ┗2段目 袈裟斬り 120(62%) 35(-8%) 0.01
  ┗3段目 斬り下ろし 142(58%) 35(-4%) 0.01
188(50%) 40(-4%)*2 0.01*2
斬り上げ 258(--%) 140(--%) 7.15↑ 7.15↑

【N/前/横格闘射撃派生】BS零距離射撃

VNで掴み、BSを接射し打ち上げる。
N・前・横格闘の最終段以外から派生可能。
打ち上げ強制ダウンが取れる。威力もそこそこ。

前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N1段目 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)*2 1.4 0.7*2 よろけ
引っ掻き 71(80%) 15(-6%) 1.7 0.3 よろけ
┗射撃派生 掴み 95(80%) 30(-0%) 0
零距離射撃 167(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN・横N NNN
┣前派生 斬り抜け 127(65%) 178(50%) 218(38%) 121(65%) 164(49%) 70(-15%) 2.7 3.0 3.25 1.0 縦回転ダウン
┣後派生 膝蹴り (%) (%) (%) 89(70%) (%) 30(-10%) 0.1 よろけ
┃┗2段目 袈裟斬り (%) (%) (%) 114(62%) (%) 35(-8%) 0.01 よろけ
┃ ┗3段目 斬り下ろし (%) (%) (%) 136(58%) (%) 35(-4%) 0.01 よろけ
(%) (%) (%) 182(50%) (%) 40(-4%)*2 1.84 2.14 2.39 0.01*2 よろけ
斬り上げ (%) (%) (%) 252(%) (%) 140(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン
┗射撃派生 掴み 95(80%) 152(65%) 196(53%) 89(80%) 139(64%) 30(-0%) 1.7 2.0 2.25 0.0 掴み
BS射撃 167(--%) 211(--%) 244(--%) 161(--%) 197(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】突き→叩きつけ

ビームトンファーを展開した肘で突き、VNを振り下ろして叩きつける。
手早くバウンドで拘束できるためコンボパーツとして優秀。

アップデートで1hit目から各種派生が可能になった。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 71(79%) 25(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 叩きつけ 147(63%) 50(-8%)*2 2.8 0.5*2 バウンドダウン

【横格闘】アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル

引っ掻き→横薙ぎ→斬り払いのビームトンファーとVNによる3段格闘。
伸びはNと同等で、動作が非常に早く2段格闘の速度で出し切れる。

今作移行時に初段の威力が微減している。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 119(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ
┗3段目 薙ぎ払い 171(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプアッパー

アームド・アーマーVNを展開し、引っかくようなアッパーを繰り出す。
最大6hitの多段1段。威力と補正率が優秀。
任意ヒット時点からキャンセルで特格が出せるため、ダウン値がたまった相手にもダメージを伸ばしやすい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)*6 1.8 0.3*6 半回転ダウン

【BD格闘】連続斬り抜け

縦回転引っかきから2連斬り抜けを繰り出し、斬り上げで打ち上げてから相手の頭上に回り込み、アクロバティックに斬り落とす6段格闘。

伸びが非常に良好な、デストロイモード時の象徴と言える格闘。
いわゆる斬り抜け系で2段目以降のカット耐性が高く、かつ多段ヒットゆえに、出し切り・コンボ共にリターンが見込める。
また斬り抜けでどんどん自分と敵の高度が上がるため、ここから後格やCS等で吹き飛ばせば長時間強制ダウンさせられる。

ただし、判定は並かつ踏み込み速度そのものはそこまで速くないため、生で狙う場合は入力する距離に気を付けよう。

また、初段・最終段で完全に足が止まるのがネック。
攻撃時間も長く、カット耐性や換装ゲージの節約を重視するなら他の攻撃に繋いで手早く終わらせたい。
また中途のダウン値が高く、未覚醒ではメインから当てると出しきり前に強制ダウンになる事に気をつけよう。

2026/7/15アップデートにより最終段が2hit→1hitになり強制ダウンになった。
2~4段目の補正が少しきつくなったが2~5段目の単発ダメージが上昇している。5段目で止めた時を比較するとアプデ前よりダメージが出る。
出し切りは強制ダウンだが途中のダウン値はアプデ前より低く、メイン始動から出し切りまで入れることができるようになった。
また前後特格が大車輪に対応したため、コンボパーツとしての用途が増えた。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 引っ掻き 71(80%) 37(-10%)*2 1.7 0.85*2 ダウン
┗2段目 叩き斬り 131(65%) 75(-15%) 1.85 0.15 ダウン
┗3段目 斬り抜け 170(50%) 60(-15%) 2.0 0.15 ダウン
┗4段目 斬り抜け 200(38%) 60(-12%) 2.15 0.15 ダウン
┗5段目 斬り上げ 223(28%) 60(-10%) 2.3 0.15 半回転ダウン
┗6段目 叩きつけ 260(%) 130(-%) 5↑ バウンドダウン

【特殊格闘】アームド・アーマーVN【掴み】

アームド・アーマーVNで敵に掴みかかる、本機の代名詞。
レバー入れで初段の性能変化。

初段にダウン値無しで高火力と、コンボの締めとしては理想的。
一方で最終段の補正が重く、ここからのコンボはダメージが伸び悩む。

アップデートで各入力毎に威力推移が変更。
追加入力でのダメージ増加の仕様も廃止され、地表では常に一定のダメージに固定されるようになった。
更にはブースト消費量減少の嬉しいオマケ付き。

【N特殊格闘】直進掴み→アイアンクロー→爆破

直進して敵に掴みかかり、頭部を握りつぶして爆破する。
発生前に溜める動作が入る判定出放し格闘。

直前の慣性を強く引き継ぐため、当て方次第では横からのBRを避けられるほど前進しながら攻撃する。
アップデートで掴んだ際に相手を運ぶようになりカット耐性が向上。追撃等に使いやすくなった。

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み
追撃 90(80%) 7(-0%)*10 0.0 0.0*10 掴み継続
爆発 162(55%) 90(-25%) 2.0 2.0 砂埃ダウン

【前特殊格闘】飛び上がり掴み→引き摺り→爆破

フワ格挙動の初段から地面に引き摺り下ろし爆破する。アップデートで大車輪属性を手に入れた。
近距離での奇襲性が高く、フワ格らしく上下に位置取る敵を狩る他にも、各種キャンセルで真上・真下近くの敵を掴んだり等多用途。
ただし特格の中では伸びが少なく、逃げる敵をあと一歩のところで掴みそこなうこともしばしば。

ロック替えでの離脱手段としても優秀だが、緑ロックでは空振ってしまうので注意。緑ロックで移動?するわけ無いじゃないですか

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.0 0.0 掴み
追撃 134~(62%) 21(-3%)*6~ 0.0 0.0*6~ 掴み継続
爆発 215~(%) 130(-%) 5↑ 5↑ バウンド

【横特殊格闘】回り込み掴み→持ち上げ→爆破

今作より至近距離での入力時は回り込みをせずその場で掴むようになった。
判定が強烈で、近付いたと思ったらつかんでいることも多く、かなり怪しい当たり方をする。
近接戦ではこれを出しておけばなんとかなるレベル。
コンボの追撃としても、持ち上げるため安定して繋がりやすい。

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0 0.0 掴み
追撃 90(80%) 10?(-0%)*5 0.0 0.0*5 掴み継続
爆発 170(40%) 100(-40%) 2.0 2.0 砂埃ダウン

【後特殊格闘】宙返り掴み→引き摺り→爆破

宙返りで真上に跳び上がり、クローを構えて斜め下に降下する。こちらもアップデートで大車輪属性に。
敵を掴むと地面に押し付けて紅葉おろし→爆破。
掴み成立~地面接触までの動作が高速で、軸が合ってない射撃でのカットは困難。
ただし、地面に付いた後は減速するため隙ができることから、低空や地対地で掴んだ場合はかえってカット耐性が落ちることになる。

出し切ると強制ダウンするが、地面付近で打ち上げない分、当てた後の拘束力はない。
が、一度飛び上がる分伸びが良く、起き攻めで使用すると相手の起き上がり無敵が切れる頃に多少のBDでは振り切れないほどの追従で掴みかかるため起き攻めループに引き摺り込むことができる。

一度宙返りで距離を取るのを利用して格闘へのカウンターにも使える。バリア格闘系の場合宙返りのうちに格闘判定に移行させてバリア消失してから掴みかかり潰せることも。

特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.0 0.0 掴み
追撃 134~(62%) 21(-3%)*6~ 0.0 0.0*6~ 掴み継続
爆発 215~(%) 130(-%) 5↑ 5↑ バウンド

覚醒技

【覚醒技】私を救ってくれる光

「誰にも奪わせはしない…!」
2026/7/15アップデートにより新規技に変更された。
ユニコーンと組み合ってサイコフィールドを放つ。
ep.5でガルダの上で組み合ってアンクシャを吹き飛ばしたシーンの再現武装。

覚醒技なだけあって発生が速く硬直時間も短い。
補正率が重い分ダウン値が低い為攻撃を刻んで火力を出すタイプ。

覚醒技 動作 威力(補正率) ダウン値(元値) 効果
1段目 プレッシャー 0(-20%) 0.0(0.0) スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特筆なければ平地の対地始動。前特格、後特格は高度があるとダメージが上がる場合がある。
2026/7/15アップデート前の記載の為メンテ中…。
Nサブ、レバサブ始動はサーベル1つあたり5hitしている時を記載。Nサブ追撃は特筆なければ強制ダウンまで。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ。高火力だが弾は節約したい。
メイン≫メイン→射撃CS 186 セカイン。メイン→射撃CSは168
メイン→Nサブ*3 155
メイン≫メイン→Nサブ*1 154
メイン≫BD格NNNNN 219
メイン≫BD格NNNN→後特格 262
メイン→N特格>前特格 227
メイン→N特格→射撃CS 218 セカイン
メイン→前特格 206 メイン≫メイン→前特格は186で威力低下。
Nサブ*1≫メイン≫メイン 175 Nサブ*2≫メイン≫メインは199
Nサブ*1→射撃CS 171 セカイン。Nサブ*2→射撃CSは202
Nサブ*1≫BD格NNNNN 241 Nサブが2つだと239
Nサブ*1≫BD格NNNN→後特格 284 Nサブが2つだと282
レバサブ*1>NNN後NN(3)>前特格 221
レバサブ*1≫BD格NNNNN 190
レバサブ*1≫BD格NNNN→後特格 233
レバサブ*1→N特格>前特格 198 レバサブ*1→前特格は177
N特射≫メイン≫メイン 178
N特射→射撃CS 178
N特射≫Nサブ*2 173
N特射→N特格>前特格 237
N特射≫BD格NNNNN 229
N特射≫BD格NNNN→後特格 272
???
N格始動
NNN>NNNN 259
NNNN→射撃CS 276 打ち上げダウン。
N前→射撃CS 209 ダメ確定早め。CSキャンセル少しディレイ
(早いと銃口がかかりきらない場合がある)
N前→前特格 239
NNNN→前特格 279 NNNN→N特格は266
NNN後NN(1)>NNN後NN 314
???
前格始動
前N→射撃CS 226
前N→N特格>前特格 284 前N→N特格>N特格は270
???
横格始動
横NN→射撃CS 236
横N後NN(1)>NNN後NN 284
横前→射撃CS 203 ダメ確定早め。CSキャンセル少しディレイ
横前→前特格 233
横NN→前特格 245 中央対地だとあまり繋がらない。
空中だと特格キャンセルほぼ最速、壁際が安定か。
???
後格始動
後→射撃CS 189
後→N特格>N特格 265 後→N特格>前特格は264(高度によって変わる)
???
BD格始動
BD格NNNN→後特格 287
BD格NNNN≫BD格NNNN→後特格 353
BD格NNNN→N特格>前特格 301
BD格NNNN>N特射 249 スタン攻め継続。繋ぎは後ろステ。(タイミングに注意)
???
特殊格闘始動
N特格→射撃CS 231 N特格>N特格→射撃CSは254
N特格>N特格>N特格 263 移動距離長め
N特格>N特格>前特格 276 N特格>前特格は245
横特格(最終段前)>BD格NNNN≫BD格NNNN→後特格 358 ←特格の連打部分最大hit時。掴み部分は補正があまりよくない。
適度に連打部分を当てるとよい。
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
覚醒技≫メイン≫メイン≫メイン ??/132/??
覚醒技≫メイン→Nサブ*3 ??/135/??
覚醒技≫Nサブ*4≫メイン ??/156/??
覚醒技≫BD格NNNN→後特格 ??/213/?? 覚醒技≫BD格NNNNNは??/170/??
覚醒技≫BD格NNNN≫BD格NNNN→後特格 ??/283/?? 覚醒技≫BD格NNNN≫BD格NNNNNは??/204/??
覚醒技≫前特格 ??/156/?? 覚醒技≫N特格>前特格は??/174/??
覚醒技≫N特格>N特格>前特格は??/208/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
N後NN(1)*2>N後NN ??/267/267 火力は伸びない。
??/??/??
F覚醒中限定 F
??/??/??

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  • これダメ確が爆速の照射なんじゃなくてダウン値5で実質単発ダウン化してるだけの照射じゃないの?ダメ確早いフルセのレバ特みたいな多段ヒットだけど即終わるようなゲロに使う表現でしょ -- (名無しさん) 2026-07-19 10:55:06
  • 配信者の動画を見た限りですが、レバ特射のリロード23秒でなく24秒だと思います。 -- (名無しさん) 2026-07-20 22:15:56
  • メイン→前後特射で170、メイン>>前後特射で192、S覚醒中は202…?だったはず。あとBD格生当始動だとBDNNNN→後特(地表寸前)>>BDNNNN→後特で350超えは確実(だいたい355くらい) -- (名無しさん) 2026-07-23 21:53:47
  • もしこれ緑ロ特格が可能だったら永続中はサーチ替えで無法逃げが出来たんかな -- (名無しさん) 2026-07-24 21:21:38
  • すごい見たことある光景来ちゃうな…。↑↑のBD格コンボすいませんが相手地上だと353でした。ジャンプ設定が効いてました。 -- (名無しさん) 2026-07-25 00:04:50
  • 各種薙ぎ払いですが、射撃ガード付きの武装を振ることでも防げるようです 実際に素体バンシィのカウンターを薙ぎ払いに合わせて振ったら防げました -- (名無しさん) 2026-07-25 00:20:11
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最終更新:2026年07月28日 19:37