初心者向け対戦アドバイス

現在ページ建設中です。随時進めていきますので、完成までしばらくお待ちください。編集できる人がいれば助力求む!

  • このページの目的
「ここまで初心者指南を読んできて、慣性ジャンプもステキャンも覚醒の使い方も頭では分かっているつもりなのに…。
なのにどうしても勝てない…なぜ?
そんなあなたに贈るアドバイス集です。

一人でプレイするだけでは認識できないポイントも多く、できれば全ての項目に目を通していただきたい
…のですが、量が膨大なので目に入った部分や自身の苦手な部分だけでも構いません。
負けから学べることは多いですが、「こうしたのが悪かった」というのは解っても「ならこうすればよかった」まで導き出すのは他の人のアドバイスも無いと難しいものです。

※編集者各位へ
まるで実戦的でなく使えないアドバイス、及び初心者向けの難易度に相応しくないアドバイス歓迎されませんので、実践的に簡潔に分かりやすく事実を指摘するようなページにしましょう。

また、前作までのwikiのこのページは、過去作から何度も使いまわされて雪だるま式に肥大化してしまい、見づらくなっているほか、初心者に必要以上にあたりが強くなっている言い回しも散見されています。
安易に過去作の同ページの同じ内容を記載するのはご遠慮ください。
過去作と同様の定石が成り立つ項目であればベースを同じとして記載してもよいでしょうが、やる気のある初心者の方が気持ちよく閲覧できますよう、言い回しに気を付けましょう。


機体の理解

本シリーズに限らず、あらゆるゲームにおいて基本操作とは別にキャラによって異なるアクション
…すなわち「個性」があります。
後述しますが、本シリーズではほとんどの機体で個性(≒武装)が非常に色濃く、ズンダなどの基本の操作だけで相手を倒すことはまず出来ません。

最終的には基本セオリーを遂行することが安定した試合作り・ひいては勝利に繋がることになるのですが、それを実行・実現するためには機体性能の理解は必須中の必須です

以下に最低限確認すべき項目を並べてあるので、「自分が今どの段階にいるのか」「各項目においてどれほど深く理解しているのか」を意識しながら読んでいけば、立ち回りの幅が広がるはずです。

武装の知識を得る

立ち回りやシステムの知識を得ても、それだけでは勝てません。機体の知識も当然重要です。
見落としていた武装はありませんか?
武装の威力、クールタイム、リロードは正確に把握していますか?
それぞれのキャンセルルートは?キャンセル時の威力は?
武装には誘導切りがついてるものもあります。把握していますか?

特に初心者が見落としがちなものに、キャンセルルートがあります。
キャンセルルートは必ず把握しましょう。それを知り尽くすことで、攻撃力・生存力ともに大幅に上昇します。
はっきり言って格闘コンボなど基礎コン一つできればそこまで問題はないですが、キャンセルルートを知らずして対人戦で活躍する事は不可能です。

特に、アメキャン・サメキャンなどの「降りテク」あるいは誘導切り付きの移動技はこのゲームの超強行動であり強機体の条件とも言われるほどです。
これらに関する知識は必須知識と言ってもいいでしょう。
オーバーヒート時の「あがき」「滞空」「着地保護」と言われる行動も降りテクほどではないですが、便利な知識になります。


機体知識を高めていけば、敵機体の理解にも繋がります。敵の何が強く、何が弱いのか。
例えば、リロードを把握しておけばその間は強気に攻めたり、キャンセルルートを知っていれば相手のキャンセルを予測して準備したりなど戦いを優位に進められるでしょう。

このゲームの機体情報は、公になっているものはほぼなく、有志がそれぞれ調べたものを持ち寄って知識を得ることになります。
つまり、そこで「腕が出る」ともいえます。対人ゲームは研究が楽しいものです。
初心者の独学だと、意外に間違った知識、知らない知識も多いもの。まずはしっかり機体知識を手に入れて下さい。
本wikiなどを活用して、情報を共有し合いましょう。

強い機体を使う

ほぼ全ての対戦ゲームに言えることですが、このゲームにおいても『どのような場面でも強力で性能を引き出しやすい一握りの機体』がゲーム全体を支配しています。
この、数種類の機体が頻繁に選択される状態を俗に「環境」とも言いますが、特に性能が直に出る低階級シャッフル戦で環境から外れた機体を使うことはハイリスクです。



以下に、初心者が対人戦で出すうえで勝ちやすい機体を列挙します。
  • 「一定度以上の強行動を取りやすく扱いやすい機体」…特有の肌感覚や複雑な操作が求められる機体だと性能を発揮しにくいため。ルーチンワークだけでも勝てる"雑に強い"機体もご紹介。
  • 「明らかな不得手が無い」「事故っても展開に応じて立ち回りを変えられる」…試合の流れに合わせられるとより負けにくくなるため。
  • 「他機体にも応用が効く基礎力を鍛えられる」…基礎力無くして上達はあり得ず、何らかの理由で乗り換えても基礎さえあれば習熟速度が速まるため。
などの点に主眼を置いて選出しています。
どの機体からスタートすれば良いか迷っている方は参考にして下さい。

コスト3000

機体 おススメ理由 要約
ペーネロペー ゲーム最強クラスのメイン射撃を持つ時限弱体機
基本の立ち回りがルーチンワークでシンプル、かつ格上にもある程度通用する初心者キラー
今作でもキャラパはあるが、低階級戦の方が強いという色は強まっている。
フルアーマーZZガンダム SA付きでゴリ押せる強誘導ミサイルや強銃口ゲロビがひたすらに強い重戦車キャラクター
ある程度ランクが上がると通じにくいのはペネと同じだが、換装という手札がある分やり込みで補えるとも言える
ターンX 横移動付きムーブから降りテク射撃を繰り出すだけでも強い格闘寄り気味の万能機
格闘CSのアシストも初心者殺しであり、"待ち"の感覚を掴みやすい
覚醒の爆発力も非常に高く、覚醒で攻める重要性も理解しやすい

「2回落とされたら負け」というリスクにより手を出しづらいかもしれませんし実際注意も必要ですが、最高コスト帯というだけあって非常に高性能な機体が揃っています。
本シリーズは3000コストへの理解が無いと、ぎりぎり中級者には到達できても上級者には絶対になれません
3000コストを使った事がない後衛は固定戦や上位帯ランクマでは(よほどのセンスがない限り)立ち回りに限度があるのでまず通用しません。
今作ではオーバーリミットの都合で30の先2落ちを狙われやすく、コスト感覚はさらに重要となっています。

であるならば…初心者のうちにさっさと3000を使っておく!というのは、手っ取り早い道です。
自分に合うかどうかはともかく、CPU戦だけでも触ってみれば、コスト感覚だけでも得られるものが多く実戦にも活かせます。

このゲームは伝統的に、この3000のエースが試合で強烈に下位コストを圧迫し続ける展開がごく普通です。
その立場で何を考えているのかを掴める点でも大変有益です。
まずは前に出て覚醒を使うことから始めましょう。先落ちを基本として1落ち前に1回、1試合中2回使うことから練習しましょう。

  • (おススメ機体TIPS)





コスト2500

機体 おススメ理由 要約
ユニコーンガンダム3号機フェネクス 仕様変更で矢継ぎ早に使えるようになった各種光波が強い"誤射しない"砲撃機
器用さはないが弾が強く機動力も高いので操作性がシンプル
降りテクや移動撃ち射撃がないので他機体に応用しにくいのが欠点
戦国アストレイ頑駄無 2500版FAZZとも言える"格下狩り"荒らし機体
高弾速&強誘導のメインで相手を縛りつつ、強力な特殊移動で詰めに行けるのでペースを理解できれば操作が簡単なのも◎
ガンダムAGE-1 フルグランサ 雑に強いミサイルで相手の回避ミスを待ち続けるBOT機体
教科書的な武装配置、遠距離での期待値の高さにより初心者キラーながら他機体に経験を応用できるため、多方面で初心者向けの射撃機体
フルアーマー・ガンダム ステBDを食う特格射撃派生だけで完勝を見込める上にリスクケアも可能とする安定感もある機体
死に攻め格闘も持っておりシステムとの相性の良さも魅力

ほぼ誰と組んでも前衛にも後衛にもなれる(ならざるをえない)ため、立ち回りの選択肢が多く、シャッフルで事故ることもほぼない実戦向きのコスト。
性能も十分強力な機体が多く、やや低めな総耐久力を補って余りあるポテンシャルがあります。

加えて、オーバーリミットを発生させやすい今作のトレンド帯でもあります。
オーバーリミットの使い方から理解したい人には文句なしで持ってこいの推奨帯です。

ただ耐久面で優れている2000と比べると総耐久の少なさが大きなネックとなります。
特に3000と組んだ時はコスオバが重く、事故ヒットでサドンデスも少なくありません。
とはいえ2000と比べれば性能は十分高いのでフォローしやすく、今作ではこのコストから始めるのがおススメ。


  • おススメ機体TIPS




コスト2000

コスト比耐久値がとても高いので、コストオーバーのリスクが低いコストです。
ただ、攻撃性能は上位コストと比べるとイマイチであることが多く、逆に攻撃的な機体は機動力不足や降りテクなしなど、自衛や逃げに乏しい傾向があります。
突っ込んで言えば、数字の面ではタフだが、2500と比べて性能は控えめでキャラパワーが不足しがちなコストという傾向が強いです。

数字上でタフなのにパワーが低いという事は、敵に圧迫されているストレスな時間帯が長いコストでもあります(それでも勝てるタフさはある)。
体力だけでなく根性補正なども2500より優遇されており、システム上は地味に優遇されているものの、素の性能は他コストのやられ役という傾向が強いです。

その関係で僚機との相性が出やすいコスト帯でもあります。
コストオーバーを考えると3020、または1520が理想の編成となりますが、お互いの相性が悪いと性能を発揮しにくく機体本来のパワーが出せなくなりやすいです。
一部の高コスト級のハイスペック機を除き、耐久調整はしやすい勝ちを求めるには何かと癖のあるコスト帯…というのがここ数作の実情ではあります。

今作でも基本コンセプトは維持できていますが、放置のされやすさとオーバーリミットの条件が悪い方向で噛み合っているのが現状です。
すなわち、試合中の4機のターゲット関係や耐久の推移を把握して初めて機能するコストと化しており、初心者が扱うには大きなリスクのあるコストとなっています。
機体自体は優秀なものもいるので、放置される危険性を理解した上で上述の強味に勝機を見出したい人向けであると言えます。


機体 おススメ理由 要約
Zガンダム(ルー搭乗) 複数の降りテクに加えて2000に求められる突撃性能を満たす変則突撃機体
主力の特格および豊富な手数を手懐ける必要がある点では初心者向けではないが、特格サブ派生がシンプルかつ強力なので攻め手には困らない
ガンダムダブルオーダイバーエース シンプルな操作性ながら強襲の期待値が高く、リスクケア択も豊富な万能機
後落ちでも十分に戦えるが先落ちにも適性があり、戦況が変わりやすいシャッフルでも強みを発揮しやすい
ナラティブガンダム 時限強化機から格闘寄り万能機にシフトチェンジ出来る換装機
時限強化機特有のペース配分は理解する必要があるが、攻め手は十分で劣勢を挽回できる地力が魅力
ガンダムスローネツヴァイ 万能機らしい対応力と闇討ち格闘が強い高機動万能機
素でも格闘寄り万能機として戦えるが時限強化も持っており、降りテクもあるので攻守に安定感がある
使い切りのステフィが破格だが誤爆で浪費するリスクがあるので要練習


  • オススメ機体TIPS





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コスト1500

初心者には全く向きませんが(初心者指南/その2も参照)、対人戦で勝ちたい初心者ともなると尚のこと向いていません。

  • 7割方前衛しかできず、残り3割は3000と相性のいい後衛向き機体(3000以外とは相性が悪く、3000と1500の組み合わせは難易度が極めて高い)という具合
  • 耐久調整と落ち枠の管理も非常に難しい
  • 性能が全般的に低く、長所が一芸特化でピーキーすぎる機体がほとんど。逆にバランスのいい機体は圧をかけ続けるのが難しい
    • これは、基本的に攻めのゲーム展開や覚醒を強要することを意味する。すなわち対応したゲーム展開が不可能で相方にも攻めを強制することになりやすい
  • ブースト性能が著しく低いので一芸を活かせないとタイマン状況に苦労する。当たり前だが相方は敵3000と対峙するだけで苦労するのであなたを守るほど暇ではない
    つまりこの低性能でタイマンに勝ちコスト差を覆す技量が前提
  • 機動力やブースト回数での面から、オーバーリミットを封じるための放置に非常に弱い。

分かりやすい点だけ挙げてもこれだけのオススメしない理由があります。
ただし相方に1500が来たときの立ち回りを理解しやすいという1点においてある程度使っておいても身の肥やしになるかも…といった程度。

今作では上述した通りオーバーリミットの逆風が強く。このコストをシャッフルで使うのは現状非推奨となっています。
もっぱら落ち順を調整できる固定向きのコスト帯ではあるので、ゲームへの理解が深まったら勉強してみるといいでしょう。

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最終更新:2025年10月21日 21:33