射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ザク・マシンガン |
100 |
|
両手から同時撃ち |
サブ射撃 |
30cm(サンチ)砲【HE】 |
7 |
96 |
|
後サブ射撃 |
30cm(サンチ)砲【HE(後退撃ち)】 |
1 |
121-177 |
誘導を切りながら後退して2連射 |
特殊射撃 |
スモークディスチャージャー |
100 |
- |
誘導切り。タンク形態と共用 |
特殊格闘 |
モビル形態に変形 |
- |
- |
非常に硬直の短い換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ショベル・アームユニット |
NNNN |
- |
205 |
|
前派生 叩きつけ |
N前 |
|
|
前格闘 |
かち上げ |
前 |
- |
80 |
|
横格闘 |
反動突進 |
横 |
- |
81 |
|
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
180 |
成立時は30cm砲で反撃 |
BD格闘 |
回転突撃 |
BD中前N |
- |
113 |
|
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
覚醒技 |
ザコめぇ!! 残りは何処だぁ! |
1 |
/ |
使用時にタンク形態に換装 |
覚醒技 |
遠吠えは落日に染まった |
227/210 |
赤ロック無限の超高弾速狙撃 |
概要
上半身を起こして半MS型となった形態。塹壕作成用のパワーショベルやMSの兵器を流用可能なザクIIのマニピュレーターを搭載し、汎用性の向上を実現させている。
視界確保での利点もあるものの、車高上昇による被弾面積の増加は否めず、急遽実装された形態ならではの懸念点は無視できない。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ザク・マシンガン
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【サブ射撃】30cm(サンチ)砲【HE】
サブ射撃 |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
撃ち切り 9秒/7発 |
実弾/爆風 |
96(70%) |
弾頭:80(-20%) 爆風:20(-10%) |
約2.5 |
弾頭: 爆風: |
ダウン |
【後サブ射撃】30cm(サンチ)砲【HE(後退撃ち)】
誘導を切りながら後退して30cm砲を高い放物線軌道で2連射する。
入力した時点で弾倉を消費し、入力時に横方向を向いていた場合は少し山なりに後退して正面に向き直してから発射する。
発生は遅く着弾時間も長いため命中は期待しにくいものの、後退距離が大きく高い位置で使用しても接地しやすい。
誘導を切ることもできるため、格闘を当ててOHとなった後にキャンセルで出すことで安全に離脱するなどの活用もできる。
サブ射撃 |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
撃ち切り 6秒/1発 |
実弾/爆風 |
121(50%)*2 |
弾頭:100(-30%) 爆風:30(-20%) |
約2.5 |
弾頭: 爆風: |
ダウン |
【特殊射撃】スモークディスチャージャー
【特殊格闘】モビル形態に変形
格闘
【通常格闘】ショベル・アームユニット
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
振り下ろし |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
よろけ |
┗前派生 |
叩きつけ |
(%) |
(-%) |
|
|
バウンド |
┗2段目 |
左フック |
100(%) |
(-%) |
|
|
回転よろけ |
┗3段目 |
右フック |
136(53%) |
(-%) |
|
|
回転よろけ |
┗4段目 |
振り下ろし |
205(33%) |
70(-10%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【前格闘】かち上げ
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
かち上げ |
80(-20%) |
2.0 |
半回転ダウン |
【横格闘】反動突進
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
反動突進 |
81(70%) |
15(-5%)*6 |
3.0 |
0.5*6 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
30cm砲 |
180(-%) |
5.6↑ |
スタン→強制ダウン |
【BD格闘】回転突撃
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転突撃 |
30(90%) |
30(-10%) |
1.0 |
1.0 |
強よろけ |
57(80%) |
30(-10%) |
2.0 |
1.0 |
強よろけ |
113(70%) |
70(-10%) |
2.5 |
0.5 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ザコめぇ!! 残りは何処だぁ!
【後覚醒技】遠吠えは落日に染まった
「ただのタンクだと思うなよ?」
超高弾速の焼夷榴弾を赤ロック無限で発射する狙撃。
原作でザクIIにトドメを刺された後の最期の一発の再現だと思われるが、構えは61式戦車を撃破する前のものに近い。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) S/F,E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
焼夷榴弾 |
227/210(--%) |
5.6↑ |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
参考資料集
編集に関する議論
最終更新:2025年07月18日 00:18