エクストリームガンダム アイオス-F > エクストリーム Af_進化形態

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のビームライフル
射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタン属性の単発ビーム
サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25~86 1基づつ射出。レバー入れで配置方向指定可
特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射
特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加
発動時にスタン波動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 動作が遅い
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後N
NN後N
- 164
199
後格と同モーション
前格闘 突き→キック 前N - 149 初段は多段ヒット、出し切り砂埃ダウン
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 137~164 後格と同モーション、1ヒットから派生可能
横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 168 あまり回り込まない
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N
横N後N
- 159
190
後格と同モーション
後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - 136 バウンドダウン
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 未来を守る力の極致 1 //301 射撃偏重の乱舞覚醒技。極限進化発動
後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限進化発動


概要

過信できる程の性能ではなく、総合値では25でも下位だが、攻撃性能だけは25の中でも悪くない。(継戦能力は低い)

極限進化してしまうと全武装の回転率がバカみたいに悪くなるのも相まって、単純に攻めるなら進化形態の方がダメージを取りやすい。
極限進化時に鉄壁の自衛力が機体コンセプトである為、ダメージをもらい過ぎるのは最悪だが、
総合解説の項にあった通り、本作では無視される場合もかなり分が悪くなるため、
デスコンでも死ににくい350~400まではこの進化形態で基本形態時のビハインドを取り返していきたい。
※通話が使える固定の場合は手堅く自衛し、射撃CSや誘導切り落下を使える極限進化へ、できる限り早く成りたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル

よくあるBR。
リロードは短くなく、降りテクにも使う。
しかし、極限進化時に弾数が回復する為、敵がアリス・ファンネルに引っかかった場合など確定どころでは大胆に使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】

スタン属性を持った単発ビーム。
足が止まる、ブーストを食う、モーションが大きい、ガンダムのCSのような破壊力はない、ということで
これを軸に戦うなら極限進化推奨。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】

進化形態の攻撃の要。
とりつきが非常に良いファンネル。
1基づつ射出できないが、レバー入れで敵のとりつき位置を指定できる

おススメの運用は
3発射(敵を囲む配置)、ワンテンポ置いて1発射(敵の背後を突く配置)などのばらし撃ち。

打ち切りリロードなので
射出の隙を敵に突かれないように注意しながら使い切っていこう。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム

【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】


進化形態の防御の要。
ファンネルを合体して放つ、細くて短い置きゲロビ。

今作ではよくあるクシャや改良型エアリアルの横移動制限ファンネルを、敵の位置へ直接放つようにした武装。

敵の移動を制限しつつ、BRキャンセルで降りテク、2発撃てるので2段降りテクも可能。
この武装があるなら疑似タイマン可能。なければ逃げて牽制、ぐらいに自衛の依存度が高い。

勿論攻撃や敵のよろけに対しての追撃にも有用だが、
リロードが無いわけではないので、意味のある使い方を追求していきたい。

打ち切りリロードなので
1発撃ったら使い切っていこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


【特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年10月07日 22:06