| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ヴァリアブル・ライフル |
8 |
75 |
普通のビームライフル |
| 射撃CS |
ヴァリアブル・ライフル【シュート】 |
- |
95 |
スタン属性の単発ビーム |
| サブ射撃 |
アリス・ファンネル【飛翔】 |
4 |
25~86 |
1基づつ射出。レバー入れで配置方向指定可 |
| N特殊射撃 |
アリス・ファンネル【砲陣】 |
2 |
50 |
4基を組み合わせ照射 |
| 横特射射撃 |
109 |
レバー左右入力で射出位置を変更可能 |
| 特殊格闘 |
極限進化発動 |
(100) |
0 |
被・与ダメージで増加 発動時にプレッシャー |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
177 |
動作が遅い |
| 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い |
N後N NN後N |
- |
164 199 |
後格と同モーション |
| 前格闘 |
突き→キック |
前N |
- |
149 |
初段は多段ヒット。出し切り砂埃ダウン |
| 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い |
前後N |
- |
137~164 |
後格と同モーション。1ヒットから派生可能 |
| 横格闘 |
回し蹴り→横薙ぎ→突き |
横NN |
- |
168 |
あまり回り込まない |
| 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い |
横後N 横N後N |
- |
159 190 |
後格と同モーション |
| 後格闘 |
斬り上げ→薙ぎ払い |
後N |
- |
136 |
バウンドダウン |
| BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
80 |
受身不可 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
未来を守る力の極致 |
1 |
//301 |
射撃偏重の乱舞覚醒技。極限進化発動 |
| 後覚醒技 |
EXA・フルバースト |
// |
従来の覚醒技。極限進化発動 |
概要
過信できる程の性能ではなく、総合値では2500でも下位だが、ほぼ無限リロードのファンネルと優秀な落下挙動の降りテクは2500の中でも悪くない性能。
極限進化時に鉄壁の自衛力が機体コンセプトである為、ダメージをもらい過ぎるのは最悪だが、
リロードの速い振り向き落下降りテクの特射が存在する為、ある程度強気に攻めることで、無視される事態を防ぎたい。
また、アップデートによって極限の武装の回転率が大きく改善されたため、以前までの作品とは違い進化形態を維持するメリットはほぼなくなった。
その為、極限進化が解禁されたら直ぐ様極限進化しよう。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射
- 射撃CS→サブ
- 各特射→メイン
サポートアクション
| メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
| 射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
| 格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
| 特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル
標準的なBR。
降りテクとして使うため負担率は高い。
しかし、極限進化時に弾数が回復する為、敵がアリス・ファンネルに引っかかった場合など確定どころでは大胆に使っていきたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時?秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】
スタン属性の単発ビーム。
足が止まる、ブーストを食う、モーションが大きい、ガンダムのCSのような破壊力はない、と性能はイマイチ。
これを軸に長々と戦うぐらいなら早々に極限進化することを推奨。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
95(-%) |
|
スタン |
【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】
1入力で1基、長押しで連続射出できるファンネル。
レバー入れで敵のとりつき位置を指定できる
進化形態の攻撃の要。取り付きが良い。
おススメの運用は3発射(敵を囲む配置)、ワンテンポ置いて1発射(敵の背後を突く配置)などのばらし撃ち。
撃ち切りリロードなので、射出の隙を敵に突かれないように注意しながら使い切っていこう。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り?秒 |
ファンネル |
ビーム |
86(60%) |
25(-10%)*4 |
|
|
よろけ |
【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】
合体したファンネルを自機の近くに設置し、そこから照射ビームを撃たせる。
アシスト系武装と似通った挙動。
アップデートで性能変化。レバーNで今までとは異なる撃ち方ができるようになった。
アップデートで追加。単発で高弾速の照射。
後述するレバー横入力が改悪仕様変更を受けた為、追撃・自衛用にはこちらを使わざるを得なくなった。
細くて短い置きゲロビ。進化形態の防御の要…だった。
アップデートで銃口が横封鎖武装に変更され、直接敵に向かって撃たなくなり自衛力が大幅減少。
肝心のヒット数を活かしたスーパーアーマーや射撃バリアの足止めが出来なくなってしまった。
2発撃てるので2段降りテクも可能。
撃ち切りリロードなので、1発撃ったら使い切っていこう。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り?秒 |
照射ビーム |
(-%)* |
|
|
|
| 照射ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】極限進化発動
プレッシャーを放ちつつ極限進化へ移行する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
換装 |
プレッシャー |
0(%) |
|
|
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
121(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
177(%) |
(-%) |
|
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
17(-%)*4 |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
149(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
112(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
168(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
136(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
80(-%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】未来を守る力の極致
【後覚醒技】EXA・フルバースト
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年03月15日 15:22