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エクストリームガンダム アイオス-F > エクストリーム Af_進化形態

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 普通のビームライフル
射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタン属性の単発ビーム
サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25~86 1基づつ射出。レバー入れで配置方向指定可
N特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 50 4基を組み合わせ照射
横特射射撃 109 レバー左右入力で射出位置を変更可能
特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加
発動時にプレッシャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 動作が遅い
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後N
NN後N
- 164
199
後格と同モーション
前格闘 突き→キック 前N - 149 初段は多段ヒット。出し切り砂埃ダウン
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N - 137~164 後格と同モーション。1ヒットから派生可能
横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 168 あまり回り込まない
後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N
横N後N
- 159
190
後格と同モーション
後格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 後N - 136 バウンドダウン
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 未来を守る力の極致 1 //301 射撃偏重の乱舞覚醒技。極限進化発動
後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限進化発動


概要

過信できる程の性能ではなく、総合値では2500でも下位だが、ほぼ無限リロードのファンネルと優秀な落下挙動の降りテクは2500の中でも悪くない性能。

極限進化時に鉄壁の自衛力が機体コンセプトである為、ダメージをもらい過ぎるのは最悪だが、
リロードの速い振り向き落下降りテクの特射が存在する為、ある程度強気に攻めることで、無視される事態を防ぎたい。
また、アップデートによって極限の武装の回転率が大きく改善されたため、以前までの作品とは違い進化形態を維持するメリットはほぼなくなった。
その為、極限進化が解禁されたら直ぐ様極限進化しよう。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射
  • 射撃CS→サブ
  • 各特射→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル

標準的なBR。
降りテクとして使うため負担率は高い。
しかし、極限進化時に弾数が回復する為、敵がアリス・ファンネルに引っかかった場合など確定どころでは大胆に使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】

スタン属性の単発ビーム。
足が止まる、ブーストを食う、モーションが大きい、ガンダムのCSのような破壊力はない、と性能はイマイチ。
これを軸に長々と戦うぐらいなら早々に極限進化することを推奨。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 95(-%) スタン

【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】

1入力で1基、長押しで連続射出できるファンネル。
レバー入れで敵のとりつき位置を指定できる

進化形態の攻撃の要。取り付きが良い。
おススメの運用は3発射(敵を囲む配置)、ワンテンポ置いて1発射(敵の背後を突く配置)などのばらし撃ち。
撃ち切りリロードなので、射出の隙を敵に突かれないように注意しながら使い切っていこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 ファンネル ビーム 86(60%) 25(-10%)*4 よろけ

【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】

合体したファンネルを自機の近くに設置し、そこから照射ビームを撃たせる。
アシスト系武装と似通った挙動。
アップデートで性能変化。レバーNで今までとは異なる撃ち方ができるようになった。

  • レバーN
アップデートで追加。単発で高弾速の照射。
後述するレバー横入力が改悪仕様変更を受けた為、追撃・自衛用にはこちらを使わざるを得なくなった。

  • レバー横
細くて短い置きゲロビ。進化形態の防御の要…だった
アップデートで銃口が横封鎖武装に変更され、直接敵に向かって撃たなくなり自衛力が大幅減少。
肝心のヒット数を活かしたスーパーアーマーや射撃バリアの足止めが出来なくなってしまった。

2発撃てるので2段降りテクも可能。
撃ち切りリロードなので、1発撃ったら使い切っていこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 照射ビーム (-%)*
照射ビーム (%) (-%)* ダウン

【特殊格闘】極限進化発動

プレッシャーを放ちつつ極限進化へ移行する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 換装 プレッシャー 0(%)


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)
 ┗3段目 177(%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) 17(-%)*4
┗2段目 149(%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 112(%) (-%)
 ┗3段目 168(%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 136(%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 80(-%)


覚醒技

【覚醒技】未来を守る力の極致



【後覚醒技】EXA・フルバースト



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年03月15日 15:22