エクストリームガンダム type-レオス

エクストリームガンダム エクリプス-F
 総合解説 / 基本形態 / 進化形態? / 極限進化形態
エクストリームガンダム ゼノン-F
 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態
エクストリームガンダム アイオス-F
 総合解説 / 基本形態 / 進化形態? / 極限進化形態?

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブル・ガン
射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】
サブ射撃 ビーム・ダガー
特殊射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 20~150 新武装。スタン属性のゲロビ
格闘派生 シールドチャージ 14~80 射撃バリア付きの突進
後格闘 データプレッシャー 1 0
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN -
前格闘 -
横格闘 横NN -
BD格闘 BD中前N -
特殊格闘 ロードタクティクス -
特殊格闘 ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技
(Ef)
呼応する力の極致 1 //
覚醒技
(Xf)
天地を引き裂く力の極致 //
覚醒技
(Af)
未来を守る力の極致 //
後覚醒技 EXA・フルバースト //
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 進化ゲージ - 時間経過・被ダメージ・与ダメージで増加
蓄積完了で自動的に進化



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • サブ→メイン
  • CS→サブ


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム (%) よろけ


【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%) よろけ


【サブ射撃】ビーム・ダガー

リロード 属性
撃ち切り
?秒
特殊実弾


【Nサブ射撃】ビーム・ダガー【ジャンプ投擲】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 (%) よろけ


【レバー入れサブ射撃】ビーム・ダガー【移動投擲】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 (%) よろけ


【特殊射撃】ビーム・ライフル【照射】

完全新規武装。素体単独で見ると実に13年越しの武装追加。
エクストリームガンダムの専用装備であるギター型のビームライフルからスタン属性の照射ビームを放つ。
動作中はシールドも専用のものに換装する。

ライフルを構えるのに溜めがあるので発生は遅いが弾速と銃口補正は良好。
特に上下の銃口補正が強いので軸が合っていれば赤ロギリギリの着地も撃ち抜ける。
後述の格闘派生の存在により擬似的に青ステ可能。ブーストに余裕があればそこからのサメキャンで最低限の隙で撃てるので非常に優秀。
欠点はビームが細く、やや重めのリロードと進化システムの兼ね合いか当て切っても150とダメージが非常に安いこと。
雑に扱うのは厳禁だが、放置されやすい素体にとって能動的に当てにいける数少ない手段なので早期進化のためにも使い所はしっかり見極めたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
12秒
ビーム 150(%) 20(-%)* 照射・スタン

【特殊射撃格闘派生】シールドチャージ

専用のシールドに換装した状態のまま相手に突進する。
射撃バリア有り。砂埃ダウン。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
格闘派生 80(%) 14(-%)* 砂埃ダウン


【後格闘】データプレッシャー

前作までの特射が後格闘へコマンド変更。
進化ゲージを溜めたい時にゲロビを出してしまったり、ピョン格を使いたい時にこちらを出してしまったりしないよう、
コマンド把握はしっかりとしておこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 プレッシャー (%)


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【N特殊格闘】ロードタクティクス

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【前後特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】

前作までの後格闘が前後特格へとコマンド移動。

前後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

覚醒技

どちらの覚醒技も入力と同時に極限進化形態へ移行する。

【覚醒技】呼応する力の極致(エクリプスf)/天地を引き裂く力の極致(ゼノンf)/未来を守る力の極致(アイオスf)



【後覚醒技】EXA・フルバースト



極限技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 波動 0/0(%) (-%)
2段目 照射 /(%) (-%)
3段目 ファンネル /(%) (-%)
4段目 爆風 /(%) (-%)

特殊

進化ゲージ



リロード 属性
特殊リロード
1カウント/?秒
自動換装

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
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最終更新:2025年08月14日 22:30