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V2ガンダム > V2B

 総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 ノーマル形態と弾数共有
射撃CS メガ・ビーム・キャノン【照射】 - 221 曲げ撃ち可能
サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン 2 125 単発ビーム
N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 常時換装可能
右特殊射撃 アサルトに換装
後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - ゲージ100の時のみ換装可能
特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 219 短射程拡散ビーム
後格闘 マイクロ・ミサイル・ポッド 1 157 hit数によってダメージが変動
N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 129 ランチャーとライフル
レバー入れ格闘CS 137 順次突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 光の翼 NN - 150 2段目まで
前格闘 ビーム・シールドアタック - 80 前面射撃ガード
横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 発生優秀
射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 横射 (1) 226 特格の弾数を消費
後派生 マイクロ・ミサイル・ポッド【機雷】 横後 - 180 前方に自爆可能な爆風発生
特格派生 翼の防壁 横→特格 276 全方位射撃バリア
BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 格闘連打でダメージ増加
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 天翔ける光の翼 1 /301 V2ABに強制換装



概要

V2ガンダムに砲撃用オプションパーツ・バスターパーツを装備した形態。
右肩のメガ・ビーム・キャノンは戦艦のビームシールドを貫く威力を誇るが、その長い砲身故に近接戦で苦戦した。

照射ビームや誘導ミサイルなど遠距離戦に特化した武装を持つが、スプレービームポッドを使用した降りテクである程度の自衛力を兼ね備えている。
機体の機動力はV2の換装形態中で最低であるため、敵に接近された場合は他の形態に切り替えたほうが良いだろう。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS、サブ、後格、各格闘CS→各特射
  • 各特射→換装先の後格
  • 特格→メイン、各特射
  • 通常格闘(途中段含む)、前格、横格(途中段含む)→各特射
  • 横格射撃派生→メイン、各特射
  • 横格後派生→各特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

ノーマル時と弾数共有のBR。性能も同様。
バスターの射撃の中で唯一足を止めない武装。
バスター時は他の射撃武装が豊富なので負担は重くないが、考えなしに乱発するとノーマルでの射撃戦が難しくなるので、ある程度の節約は心がけたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】

足を止めて、右肩のキャノンから曲げ撃ち可能な照射ビームを放つ。
ビームは細いが曲げ性能は優秀な部類。

CSで撃てる照射ビームとしては高性能な水準。
後ろから流すほか、相手の隙を見逃さずに当てて、ダメージレースで優位に立ちたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 照射ビーム 221(15%) 21(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン

足を止め、右肩のキャノンからダウン属性のビームを放つ。
やや太めで着地や硬直にも刺さる。
基本的にはバンバン使っていいが常時リロードとしては少し時間が長め。
使いたいところで使えないという事態にはならないようにしたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/7秒 ビーム 125(-50%) 3.0 ダウン

【N/右/後特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装

ノーマルの項目を参照。

【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド

足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。弾倉はアサルトバスターと共通。
メインキャンセルが可能で、振り向き対応の降りテクとして利用できる。
拡散する性質上、ダメージにはバラつきがある。
根本付近では多くヒットしやすいので近距離での自衛や押し付けに使える。
ただし足を止めてしまうため牽制射撃等には十分注意すること。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
8秒 拡散前 ビーム 120(-%) 5.6↑ ダウン
拡散後 ビーム 219(56%) 12(-2%)*22 5.6↑ 0.5?*22 ダウン

【後格闘】マイクロ・ミサイル・ポッド

足を止めて、両足を突き出す姿勢でミサイルを計6発放つ。
発射直後〜中距離まではそこそこの誘導を見せる。
基本自衛に徹しがちなB形態だと、相手を能動的に動かせる誘導弾はアシスト以外だとこれだけなので、溜まり次第ドンドン撒いていっていいだろう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
7秒 実弾 157(22%) 25(-10%)*6 3.0 0.4*6 ダウン
爆風 15(-3%)*6 0.1*6 ダウン

【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出

詳細はノーマルの項目を参照。

アサルト時と同様に、ステップ→N特射からアサキャンが可能。

チャージ 属性
?秒 アシスト

【N格闘CS】 肩部2連マルチ・ランチャー&ビーム・スマートガン【連射】


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
G1段目 マルチ・ランチャー アシスト 実弾 129(10%) 35(-15%)*2*2 6.0 1.0*2*2 よろけ
VH1段目 ビーム・スマートガン ビーム 60(-30%)*3 2.0*3 よろけ

【レバー入れ格闘CS】 斬り抜け&二刀流回転斬り→斬り飛ばし


動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
G1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 1.0 1.0 スタン
┗V1段目 回転斬り 格闘 108(51%) 18(-8%)*3 1.4 0.4 よろけ
 ┗V2段目 斬り飛ばし 格闘 137(36%) 55?(-15%) 2.4 1.0 ダウン

格闘

【通常格闘】光の翼

アサルトと共通。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼 66(75%) 18(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン
┗2段目 光の翼 150(55%) 19(-4%)*5 3.0 0.3*5 縦回転ダウン

【前格闘】ビーム・シールドアタック

ノーマル時前格闘と共通。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 体当たり 80(80%) 17(-4%)*5 1.7 0.34*5 砂埃ダウン

【横格闘】払い斬り→振り下ろし

全形態共通。ノーマルの項目を参照。
バスター時にはノーマルとは別種の射撃派生と後派生が使用可能。

【横格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド

左肩のポッドから拡散ビームを放つ。
出し切りからメインにキャンセルしての落下が可能。

【横格闘後派生】マイクロ・ミサイル・ポッド【機雷】

後方に浮き上がりつつ、腰のミサイルポッド2基を相手にぶつけて爆風を発生させる。
爆風の発生にはわずかに時間差があり、右→左の順に爆発する。
最速でキャンセルして前BDすれば爆風に接触し自爆することが可能。

【横格闘特格派生】翼の防壁

ノーマルの項目を参照。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 払い斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣射撃派生 SBP 226(36%) 12(-2%)*22 5.6↑ 0.5?*22 ダウン
┣後派生 機雷 (%) (-%) ダウン
機雷 (-%) ダウン
┣特格派生 突進 107(68%) 30(-6%)*2 1.7 0.0
┃┗2段目 翼の防壁 181(59%) 12(-1%)*9 1.7 0.0*9 射撃バリア
276(%) 160(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン
射撃バリア
┗2段目目 振り下ろし 132(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→連続殴打

全形態共通。
ノーマルの項目を参照。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
┗2段目 組み付き 76(70%) 20(-10%) 1.7? 0.0? 掴み
殴打 87~170
(69~61%)
15(-1%)*1~9 1.7? 0.0?*1~9 掴み
叩き付け 143~219
(59~51%)
80(-10%) 2.7 1.0? バウンドダウン

覚醒技

【覚醒技】天翔ける光の翼

アサルトバスターに換装しつつ攻撃を行う。
詳細はアサルトバスターの項目を参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ。
メイン≫メイン≫(→)サブ 169(159) 主力。
メイン→N格闘CS 126
メイン→レバー入れ格闘CS≫サブ 171 追撃がメインだと165。
メイン≫(→)後 161(144)
サブ≫サブ 188
???
N格始動
NN>NN 204 途中で強制ダウン。
NN>メイン 194 ↓推奨。
NN>サブ 219
NN>横→特格派生 251
NN>横射 243 やるなら↑推奨。
NN≫BD格N(最大連打) 235
N→N特射→後→特格派生 278 ノーマル換装コンボ。
???
前格始動
前≫BD格N(最大連打)→サブ 279
???
横格始動
横N≫BD格N(最大連打) 248 全形態共通コンボ。
???
BD格始動
BD格>横→特格派生 258 全形態共通。
BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打) 294 全形態共通。嫌がらせ拘束コンボ。
BD格N(最大連打)>横→特格派生 305 全形態共通。火力は出る。
BD格N(最大連打)>横射 305
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
NN>NN ??/213/213 途中で強制ダウン。
BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打)>覚醒技 ??/352/352 全形態共通。何もかも間違っているが参考に。
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年02月06日 17:30