| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
メガ・ビーム・ライフル |
10 |
95 |
最高水準のBR |
| 射撃CS |
メガ・ビーム・キャノン【照射】 |
- |
134 |
スタン属性の照射ビーム |
| サブ射撃 |
一斉射撃 |
1 |
263 |
高性能な照射ビーム |
| N特殊射撃 |
ノーマルに換装 |
- |
- |
常時換装可能 |
| 右特殊射撃 |
アサルトに換装 |
| 左特殊射撃 |
バスターに換装 |
- |
| 特殊格闘 |
スプレー・ビーム・ポッド |
2 |
219 |
短射程拡散ビーム |
| N格闘CS |
ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 |
- |
129 |
ランチャーとライフル |
| レバー入れ格闘CS |
137 |
順次突撃 |
| 後格闘 |
メガ・ビーム・シールド【設置】 |
- |
30 |
射撃ガード 展開時に格闘カウンター |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
光の翼 |
NNN |
- |
169 |
連続3回まで |
| 前格闘 |
シールドアタック |
前NN |
- |
188 |
前面射撃ガード |
射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド |
前射 |
(2) |
232 |
特格の弾数を消費 |
| 前N射 |
244 |
特格派生 翼の防壁 |
前→特 |
- |
282 |
全方位射撃バリア |
| 前N→特 |
284 |
| 横格闘 |
払い斬り→振り下ろし |
横N |
- |
132 |
発生優秀 |
射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド |
横射 |
(2) |
226 |
前格と同様 |
特格派生 翼の防壁 |
横→特 |
- |
276 |
後格設置中 後格闘 |
斬り上げ→回転薙ぎ払い |
後格中後N |
- |
136 |
2段格闘 |
射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド |
後格中後射 |
(2) |
246 |
前格と同様 |
特格派生 翼の防壁 |
後格中後→特 |
- |
296 |
| BD格闘 |
斬り抜け→連続殴打 |
BD中前N |
- |
143~219 |
格闘連打でダメージ増加 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
| 覚醒技 |
天翔ける光の翼 |
1 |
312/301 |
AB換装ゲージ アサルトアーマーをリロード |
| 特殊 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 特殊武装 |
アサルト・アーマー |
200 |
- |
被ダメージを30%軽減 |
概要
V2ガンダムが、偶然にも干渉しなかったアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態で、見た目通りの桁外れの火力を誇る。
しかしエネルギー効率の悪さから、Iフィールドが発動不良を起こす、近接戦が困難、そもそも火力の低下が疑われるなど欠陥が多く、ゲーム作品での派手さに反して原作ではほぼ使用されていない。
数ある時限強化の中でも指折りの性能をしており、多いブースト回数から繰り出される強BR、全武装の中でも最強クラスの性能を誇る照射ビーム、降りテクにもなる特格など、シンプルかつ強力な射撃を持ち合わせる。
今作ではアサルト形態と同様、200までダメージを軽減するアサルト・アーマーも手に入れ、リスクを取った攻めでもリターンを得やすくなった。
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、特格、後格
- 射撃CS、サブ、後格→各特射
- 各特射→換装先の後格
- 特格→メイン、各特射
- 各格闘CS→サブ、各特射
- 通常格闘(途中段含む)、前格(途中段含む)、横格(途中段含む)、後格中後格(途中段含む)→各特射
- 各種格闘射撃派生→メイン、各特射
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル
太さと弾速が優秀な、全機体中最高水準の性能を誇るBR。
誘導もしっかりしているためとにかく当てやすい。
V2Aと同じ装備ではあるが、ABでは威力が上昇しズンダだけで200ダメージを叩き出す超高火力に。
S覚醒でのメイン乱射は、相変わらずAB形態の強力な主力武装。
弾数も豊富なため、メイン連射で圧をかけてからサブや特格の接射を狙うなど、ダメ取り以外でも活躍する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
よろけ値 |
効果 |
| 常時/3秒 |
ビーム |
95(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】
右肩の砲身からスタン属性の照射ビームを放つ。
バスター時の同武装とは比べ物にならない程の発生と銃口補正を持つが、曲げ撃ちは不可能。
サブを吐かせられても、リロードまでこちらで十分に圧をかけていける。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2.5秒 |
照射ビーム |
134(55%) |
18(-5%)*9 |
5.4 |
0.6*9 |
スタン |
【サブ射撃】一斉射撃
メガ・ビーム・キャノンに加えて両手のライフルと腰のヴェスバーから一斉照射。過去作にあった出撃ムービーの再現。
AB形態の切り札ともいえる武装。緩いV字に広がるため、遠くに行くほど照射範囲が少し拡がる。
発生も銃口もすさまじく、その上で遠距離でもダメージ効率、威力等全てが高水準にまとまっており、本シリーズ全体を見てもトップクラスの強武装。
特に銃口補正はすさまじく、相手とすれ違いざまに振り向いて当たることがあるほど。
換装時間を考慮すると、展開次第だが1換装に1,2回しか撃てないので、必中を心掛けたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 7秒 |
照射ビーム |
263(%) |
(-%)* |
|
* |
ダウン |
【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装
ABでいても試合が動かないと踏んだ時や、敵に寝っぱをされてABの時間を浪費してしまいそうなら、回転率向上の意味で途中換装するのもあり。
【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド
足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。弾倉はバスターと共通。
バスター形態と同性能だが、こちらではリロード時間が短縮されている。
メイン落下も可能で、振り向き対応の降りテクがAB形態でも使用できるのは大きな強み。
| リロード |
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 6秒 |
拡散前 |
ビーム |
120(-%) |
5.6↑ |
ダウン |
| 拡散後 |
ビーム |
219(56%) |
12(-2%)*22 |
5.6↑ |
0.5?*22 |
ダウン |
【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出
サブへのキャンセルが可能。
AB時は他の武装が強力なので積極的に使うことは少ないが、裏択として重要。
【N格闘CS】 肩部2連マルチ・ランチャー&ビーム・スマートガン【連射】
中距離からの牽制として使うほか、サブを警戒して着地際等にシールドする相手に使うと、連射で盾固めを成立させることができる。
回り込んでからの格闘で大ダメージを与えられる上に、その後の盾を躊躇させ、よりサブを当てやすくなる。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| G1段目 |
マルチ・ランチャー |
アシスト |
実弾 |
129(10%) |
35(-15%)*2*2 |
6.0 |
1.0*2*2 |
よろけ |
| VH1段目 |
ビーム・スマートガン |
ビーム |
60(-30%)*3 |
2.0*3 |
よろけ |
【レバー入れ格闘CS】 斬り抜け&二刀流回転斬り→斬り飛ばし
格闘属性なので、射撃バリアを貫通することができる。
バリア格闘等を押し付けてくるクロノクルのような相手に有効。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| G1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
70(75%) |
70(-25%) |
1.0 |
1.0 |
スタン |
| ┗V1段目 |
回転斬り |
格闘 |
108(51%) |
18(-8%)*3 |
1.4 |
0.4 |
よろけ |
| ┗V2段目 |
斬り飛ばし |
格闘 |
137(36%) |
55?(-15%) |
2.4 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】メガ・ビーム・シールド
攻撃に注力したい本形態で使うことはあまり無い。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 成立時 |
カウンター |
(-%) |
|
スタン |
| 設置後 |
MBS |
30(-10%) |
0.5 |
よろけ |
格闘
【通常格闘】光の翼
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
光の翼 |
61(80%) |
13(-4%)*5 |
1.75 |
0.35*5 |
ダウン |
| ┗2段目 |
光の翼 |
112(65%) |
13(-3%)*5 |
2.05 |
0.06*5 |
ダウン |
| ┗3段目 |
光の翼 |
169(53%) |
15(-2%)*6 |
3.07 |
0.17*6 |
ダウン |
【前格闘】シールドアタック
アサルト時と同一。
アサルト同様、MBS設置中はビーム・シールドを使用した動作に差し替えられる。
本形態では1、2段目から特格派生に加えて射撃派生が可能。
カット耐性に難があるため、初段から派生をするほうが効率的。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
シールドアタック |
66(80%) |
14(-4%)*5 |
1.5 |
0.3*5 |
よろけ |
| ┗2段目 |
唐竹割り |
118(65%) |
65(-15%) |
1.8 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
叩きつけ |
188(53%) |
28(-3%)*4 |
2.8 |
0.25*4 |
バウンドダウン |
【前格闘/横格闘/後格闘中後格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド
左肩のポッドから拡散ビームを放つ。バスター時と同性能だが、こちらは前格・MBS中後格からも派生可能。
手早くダメージを与えつつ強制ダウンを取れるので、片追いしたい場面等で有効。
【前格闘/横格闘/後格闘中後格闘特殊格闘派生】翼の防壁
AB時には常に見られるため、ほほカット不可になる本派生は非常に強力。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| 前 |
前N |
横 |
後格中後 |
前 |
前N |
横 後格中後 |
| ┣射撃派生 |
ビーム・ポッド |
232(36%) |
244(21%) |
226(36%) |
246(36%) |
12(-2%)*22 |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
0.2*22 |
よろけ |
| ┗特格派生 |
突進 |
113(68%) |
156(53%) |
107(68%) |
127(68%) |
30(-6%)*2 |
1.5 |
1.8 |
1.7 |
0.0*2 |
|
| 翼の防壁 |
187(59%) |
213(44%) |
181(59%) |
201(59%) |
12(-1%)*9 |
1.5 |
1.8 |
1.7 |
0.0*9 |
射撃バリア |
| 282(%) |
284(%) |
276(%) |
296(%) |
160(-%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
7.15↑ |
7.15↑ |
射撃バリア ダウン |
【横格闘】払い斬り→振り下ろし
本形態で格闘を振る場面でも頼っていける。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
払い斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
振り下ろし |
132(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格中後格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い
アサルト時と同一。
前格と同様に特格派生に加えて射撃派生が可能。
| 後格中後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
80(80%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
薙ぎ払い |
136(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→連続殴打
初段から他の格闘に繋ぐことを推奨。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
縦回転ダウン |
| ┗2段目 |
組み付き |
76(70%) |
20(-10%) |
1.7? |
0.0? |
掴み |
| 殴打 |
87~170 (69~61%) |
15(-1%)*1~9 |
1.7? |
0.0?*1~9 |
掴み |
| 叩き付け |
143~219 (59~51%) |
80(-10%) |
2.7 |
1.0? |
バウンドダウン |
覚醒技
【覚醒技】天翔ける光の翼
「とどめだ!ガンダムよ、天に昇れ!」
上昇しながら「光の翼」で回転薙ぎ→多段ヒットの突きを繰り出す乱舞系覚醒技。
入力と同時にABに換装する。AB形態で振ると換装はそのままでゲージのみ回復する。
緑ロックでの空振りや、ダウン追い打ちなどで振ってAB換装を即座に引き出す用途にも使える。というより残念ながらこれが本流の使い方
本作ではアサルトアーマーの耐久力も回復するようになった。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り上げ |
/65(80%) |
/65(-20%) |
|
|
ダウン |
| 2段目 |
回転 |
/113(65%) |
/60(-15%) |
|
|
|
| 3段目 |
回転 |
/156(53%) |
/65(-12%) |
|
|
|
| 4段目 |
回転 |
/199(43%) |
/80(-10%) |
|
|
|
| 5段目 |
展開 |
/223(31%) |
/14(-3%)*4 |
|
|
|
| 6段目 |
展開 |
312/301(%) |
/250(-%) |
7.15↑ |
7.15↑ |
ダウン |
特殊
アサルト・アーマー
新規武装。
アサルト時と同一。
アサルトの項目を参照。
リスクを取った攻めで有効だが、当然ながらスーパーアーマー等はないため、余計なダウンを取られて強化時間が無駄にならないよう注意。
| リロード |
耐久値 |
効果 |
なし (覚醒技使用) |
200 |
ダメージ30%軽減 |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
200 |
ズンダ。驚異の威力。 |
| メイン→N格闘CS |
151 |
|
| メイン→レバー入れ格闘CS→メイン |
193 |
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
204 |
|
| NNN>メイン |
220 |
|
| NNN>横射 |
258 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前NN>メイン≫メイン |
261 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>メイン≫メイン |
222 |
|
|
??? |
|
| 後格中後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格>横→特格派生 |
258 |
全形態共通。 |
| BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打) |
294 |
全形態共通。嫌がらせ拘束コンボ。 |
| BD格N(最大連打)>前N→特格派生 |
318 |
火力は出るが時間が勿体ない。 |
| BD格N(最大連打)>横→特格派生 |
305 |
全形態共通。火力は出る。 |
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S/E |
|
| メイン≫メイン≫メイン |
200/217/200 |
参考。 |
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
F/S/E |
|
| 横>覚醒技 |
257/245/245 |
|
| BD格>覚醒技 |
257/245/245 |
|
| BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打)>覚醒技 |
355/352/352 |
全形態共通。何もかも間違っているが参考に。 |
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年02月06日 17:29