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V2ガンダム > V2AB

 総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 10 95 最高水準のBR
射撃CS メガ・ビーム・キャノン【照射】 - 134 スタン属性の照射ビーム
サブ射撃 一斉射撃 1 263 高性能な照射ビーム
N特殊射撃 ノーマルに換装 - - 常時換装可能
右特殊射撃 アサルトに換装
左特殊射撃 バスターに換装 -
特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 2 219 短射程拡散ビーム
N格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 - 129 ランチャーとライフル
レバー入れ格闘CS 137 順次突撃
後格闘 メガ・ビーム・シールド【設置】 - 30 射撃ガード
展開時に格闘カウンター
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 光の翼 NNN - 169 連続3回まで
前格闘 シールドアタック 前NN - 188 前面射撃ガード
射撃派生
スプレー・ビーム・ポッド
前射 (2) 232 特格の弾数を消費
前N射 244
特格派生
翼の防壁
前→特 - 282 全方位射撃バリア
前N→特 284
横格闘 払い斬り→振り下ろし 横N - 132 発生優秀
射撃派生
スプレー・ビーム・ポッド
横射 (2) 226 前格と同様
特格派生
翼の防壁
横→特 - 276
後格設置中
後格闘
斬り上げ→回転薙ぎ払い 後格中後N - 136 2段格闘
射撃派生
スプレー・ビーム・ポッド
後格中後射 (2) 246 前格と同様
特格派生
翼の防壁
後格中後→特 - 296
BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N - 143~219 格闘連打でダメージ増加
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 天翔ける光の翼 1 312/301 AB換装ゲージ
アサルトアーマーをリロード
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 アサルト・アーマー 200 - 被ダメージを30%軽減



概要

V2ガンダムが、偶然にも干渉しなかったアサルトパーツとバスターパーツを同時装備した形態で、見た目通りの桁外れの火力を誇る。
しかしエネルギー効率の悪さから、Iフィールドが発動不良を起こす、近接戦が困難、そもそも火力の低下が疑われるなど欠陥が多く、ゲーム作品での派手さに反して原作ではほぼ使用されていない。

数ある時限強化の中でも指折りの性能をしており、多いブースト回数から繰り出される強BR、全武装の中でも最強クラスの性能を誇る照射ビーム、降りテクにもなる特格など、シンプルかつ強力な射撃を持ち合わせる。

今作ではアサルト形態と同様、200までダメージを軽減するアサルト・アーマーも手に入れ、リスクを取った攻めでもリターンを得やすくなった。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS、サブ、後格→各特射
  • 各特射→換装先の後格
  • 特格→メイン、各特射
  • 各格闘CS→サブ、各特射
  • 通常格闘(途中段含む)、前格(途中段含む)、横格(途中段含む)、後格中後格(途中段含む)→各特射
  • 各種格闘射撃派生→メイン、各特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】メガ・ビーム・ライフル

太さと弾速が優秀な、全機体中最高水準の性能を誇るBR。
誘導もしっかりしているためとにかく当てやすい。
V2Aと同じ装備ではあるが、ABでは威力が上昇しズンダだけで200ダメージを叩き出す超高火力に。
S覚醒でのメイン乱射は、相変わらずAB形態の強力な主力武装。
弾数も豊富なため、メイン連射で圧をかけてからサブや特格の接射を狙うなど、ダメ取り以外でも活躍する。

リロード 属性 威力(補正率) よろけ値 効果
常時/3秒 ビーム 95(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】メガ・ビーム・キャノン【照射】

右肩の砲身からスタン属性の照射ビームを放つ。
バスター時の同武装とは比べ物にならない程の発生と銃口補正を持つが、曲げ撃ちは不可能。
サブを吐かせられても、リロードまでこちらで十分に圧をかけていける。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム 134(55%) 18(-5%)*9 5.4 0.6*9 スタン

【サブ射撃】一斉射撃

メガ・ビーム・キャノンに加えて両手のライフルと腰のヴェスバーから一斉照射。過去作にあった出撃ムービーの再現。
AB形態の切り札ともいえる武装。緩いV字に広がるため、遠くに行くほど照射範囲が少し拡がる。
発生も銃口もすさまじく、その上で遠距離でもダメージ効率、威力等全てが高水準にまとまっており、本シリーズ全体を見てもトップクラスの強武装。
特に銃口補正はすさまじく、相手とすれ違いざまに振り向いて当たることがあるほど。
換装時間を考慮すると、展開次第だが1換装に1,2回しか撃てないので、必中を心掛けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
7秒 照射ビーム 263(%) (-%)* * ダウン

【N/左/右特殊射撃】ノーマル/アサルト/バスターに換装

ノーマルの項目を参照。

ABでいても試合が動かないと踏んだ時や、敵に寝っぱをされてABの時間を浪費してしまいそうなら、回転率向上の意味で途中換装するのもあり。

【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド

足を止めて、左肩のポッドから射程の短い拡散ビームを放つ。弾倉はバスターと共通。
バスター形態と同性能だが、こちらではリロード時間が短縮されている。
メイン落下も可能で、振り向き対応の降りテクがAB形態でも使用できるのは大きな強み。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 拡散前 ビーム 120(-%) 5.6↑ ダウン
拡散後 ビーム 219(56%) 12(-2%)*22 5.6↑ 0.5?*22 ダウン

【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出

詳細はノーマルの項目を参照。

サブへのキャンセルが可能。
AB時は他の武装が強力なので積極的に使うことは少ないが、裏択として重要。

チャージ 属性
?秒 アシスト

【N格闘CS】 肩部2連マルチ・ランチャー&ビーム・スマートガン【連射】

中距離からの牽制として使うほか、サブを警戒して着地際等にシールドする相手に使うと、連射で盾固めを成立させることができる。
回り込んでからの格闘で大ダメージを与えられる上に、その後の盾を躊躇させ、よりサブを当てやすくなる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
G1段目 マルチ・ランチャー アシスト 実弾 129(10%) 35(-15%)*2*2 6.0 1.0*2*2 よろけ
VH1段目 ビーム・スマートガン ビーム 60(-30%)*3 2.0*3 よろけ

【レバー入れ格闘CS】 斬り抜け&二刀流回転斬り→斬り飛ばし

格闘属性なので、射撃バリアを貫通することができる。
バリア格闘等を押し付けてくるクロノクルのような相手に有効。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
G1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 1.0 1.0 スタン
┗V1段目 回転斬り 格闘 108(51%) 18(-8%)*3 1.4 0.4 よろけ
 ┗V2段目 斬り飛ばし 格闘 137(36%) 55?(-15%) 2.4 1.0 ダウン

【後格闘】メガ・ビーム・シールド

アサルト時と同一。
アサルトの項目を参照。

攻撃に注力したい本形態で使うことはあまり無い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
成立時 カウンター (-%) スタン
設置後 MBS 30(-10%) 0.5 よろけ

格闘

【通常格闘】光の翼

ノーマルと同一。
詳細はノーマルの項目を参照。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 光の翼 61(80%) 13(-4%)*5 1.75 0.35*5 ダウン
┗2段目 光の翼 112(65%) 13(-3%)*5 2.05 0.06*5 ダウン
 ┗3段目 光の翼 169(53%) 15(-2%)*6 3.07 0.17*6 ダウン

【前格闘】シールドアタック

アサルト時と同一。
アサルト同様、MBS設置中はビーム・シールドを使用した動作に差し替えられる。

本形態では1、2段目から特格派生に加えて射撃派生が可能。
カット耐性に難があるため、初段から派生をするほうが効率的。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 シールドアタック 66(80%) 14(-4%)*5 1.5 0.3*5 よろけ
┗2段目 唐竹割り 118(65%) 65(-15%) 1.8 0.3 よろけ
 ┗3段目 叩きつけ 188(53%) 28(-3%)*4 2.8 0.25*4 バウンドダウン

【前格闘/横格闘/後格闘中後格闘射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド

左肩のポッドから拡散ビームを放つ。バスター時と同性能だが、こちらは前格・MBS中後格からも派生可能。
手早くダメージを与えつつ強制ダウンを取れるので、片追いしたい場面等で有効。

【前格闘/横格闘/後格闘中後格闘特殊格闘派生】翼の防壁

ノーマルと同一。
詳細はノーマルの項目を参照。

AB時には常に見られるため、ほほカット不可になる本派生は非常に強力。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
前N 後格中後 前N
後格中後
┣射撃派生 ビーム・ポッド 232(36%) 244(21%) 226(36%) 246(36%) 12(-2%)*22 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 0.2*22 よろけ
┗特格派生 突進 113(68%) 156(53%) 107(68%) 127(68%) 30(-6%)*2 1.5 1.8 1.7 0.0*2
翼の防壁 187(59%) 213(44%) 181(59%) 201(59%) 12(-1%)*9 1.5 1.8 1.7 0.0*9 射撃バリア
282(%) 284(%) 276(%) 296(%) 160(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 射撃バリア
ダウン

【横格闘】払い斬り→振り下ろし

ノーマルと同一。
ノーマルの項目を参照。

本形態で格闘を振る場面でも頼っていける。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 払い斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 振り下ろし 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格中後格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い

アサルト時と同一。

前格と同様に特格派生に加えて射撃派生が可能。

後格中後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 薙ぎ払い 136(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】斬り抜け→連続殴打

ノーマルと同一。
詳細はノーマルの項目を参照。

初段から他の格闘に繋ぐことを推奨。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
┗2段目 組み付き 76(70%) 20(-10%) 1.7? 0.0? 掴み
殴打 87~170
(69~61%)
15(-1%)*1~9 1.7? 0.0?*1~9 掴み
叩き付け 143~219
(59~51%)
80(-10%) 2.7 1.0? バウンドダウン

覚醒技

【覚醒技】天翔ける光の翼

「とどめだ!ガンダムよ、天に昇れ!」
上昇しながら「光の翼」で回転薙ぎ→多段ヒットの突きを繰り出す乱舞系覚醒技。
入力と同時にABに換装する。AB形態で振ると換装はそのままでゲージのみ回復する。
緑ロックでの空振りや、ダウン追い打ちなどで振ってAB換装を即座に引き出す用途にも使える。というより残念ながらこれが本流の使い方

本作ではアサルトアーマーの耐久力も回復するようになった。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ /65(80%) /65(-20%) ダウン
2段目 回転 /113(65%) /60(-15%)
3段目 回転 /156(53%) /65(-12%)
4段目 回転 /199(43%) /80(-10%)
5段目 展開 /223(31%) /14(-3%)*4
6段目 展開 312/301(%) /250(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

特殊

アサルト・アーマー

新規武装。
アサルト時と同一。
アサルトの項目を参照。

リスクを取った攻めで有効だが、当然ながらスーパーアーマー等はないため、余計なダウンを取られて強化時間が無駄にならないよう注意。

リロード 耐久値 効果
なし
(覚醒技使用)
200 ダメージ30%軽減

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 200 ズンダ。驚異の威力。
メイン→N格闘CS 151
メイン→レバー入れ格闘CS→メイン 193
???
N格始動
NN>NNN 204
NNN>メイン 220
NNN>横射 258
???
前格始動
前NN>メイン≫メイン 261
???
横格始動
横N>メイン≫メイン 222
???
後格中後格始動
???
BD格始動
BD格>横→特格派生 258 全形態共通。
BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打) 294 全形態共通。嫌がらせ拘束コンボ。
BD格N(最大連打)>前N→特格派生 318 火力は出るが時間が勿体ない。
BD格N(最大連打)>横→特格派生 305 全形態共通。火力は出る。
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン≫メイン≫メイン 200/217/200 参考。
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
横>覚醒技 257/245/245
BD格>覚醒技 257/245/245
BD格N(最大連打)≫BD格N(最大連打)>覚醒技 355/352/352 全形態共通。何もかも間違っているが参考に。
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年02月06日 17:29