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エクストリームガンダム エクリプス-F > エクストリーム Ef_進化形態

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 手動リロード式BR
射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル
【クロスバスターモード】
- 120 単発強制ダウン
サブ射撃 ブラスター・カノン 2 49~91 威力は低いが良性能
格闘 単弾頭ミサイル 12 35 振り向き撃ちなし
N特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 50~150 6発一斉発射。格闘と弾数共有
レバー入れ特殊射撃 単弾頭ミサイル【並行発射】 35 横一列に発射。格闘と弾数共有
特殊格闘 極限進化発動 - 0 被・与ダメージで増加
使用すると極限進化形態に移行
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 呼応する力の極致 1 /309/ ロリバスを用いた乱舞技。発動時極限進化
後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。発動時極限進化



概要

ビームライフルとビームキャノンを両手両肩に装備した形態。

射撃特化の名の通り、格闘武器を搭載していない手動リロードBR機体。
降りテクどころかまともな自衛択も用意されておらず、放置はともかく高コストに詰められるととにかく苦しい。
幸い攻撃面では優れた射撃群を持つので、相方に守ってもらいながら着地や硬直を取りに行くことになる。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→各特射、特格
  • サブ→特格
  • 各特射→各特射、特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
手動 ビーム (%)

【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【サブ射撃】ブラスター・カノン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム (%) (-%)* ダウン

【格闘】単弾頭ミサイル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%)


【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】/【並行発射】

リロード 属性
格闘と共通 実弾


【N特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】

威力(補正率) ダウン値 効果
(%)


【前特殊射撃】 単弾頭ミサイル【並行発射】

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (-%)*


【特殊格闘】極限進化発動

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 換装 プレッシャー 0(%)


覚醒技

【N覚醒技】呼応する力の極致



【後覚醒技】EXA・フルバースト



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月13日 15:47