射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【最終仕様】 |
6 |
|
手動リロード |
連動 ミサイル |
|
旧格闘の単射ミサイル |
射撃CS |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【クロスバスターモード】 |
- |
|
進化時より性能強化 |
サブ射撃 |
強化型ブラスター・カノン |
3 |
|
|
後サブ射撃 |
強化型ブラスター・カノン& ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】 |
|
弾数3消費 |
特殊射撃 |
規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー |
1 |
|
|
特殊格闘 |
空間制圧兵装 エクリプス・クラスター |
2 |
|
レバー入力対応 |
後格闘 |
投射式ジャミングシステム |
1 |
|
旧射撃CS メインキャンセル可 |
格闘CS |
高高度対地砲撃 |
1 |
|
1出撃1回限り |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
タックル |
N |
- |
|
前・横入力でも出る |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
呼応する力の極致 |
1 |
// |
|
後覚醒技 |
EXA・フルバースト |
// |
|
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→サブ、特射、特格、N格、後格
- N格(ヒット時)→メイン
- 後格→メイン
サポートアクション
メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】&ミサイル
今作でも変わらない打ち切り手動リロードの太いビーム。
新規要素として、従来の格闘派生が自動で2発連動発射されるようになった。
リロード |
武装 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 手動 |
ライフル |
ビーム |
(%) |
|
よろけ |
ミサイル |
実弾 |
(%)*2 |
|
よろけ |
【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】
今作での新規要素の1つ。
進化形態と同様のモーションで、発生がやや遅めな代わりに高弾速な単発ダウン射撃を放つ。
進化形態の射撃CSとは使用感が異なるので注意。
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
ビーム |
(%) |
5.0↑ |
ダウン |
【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン/強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】
【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン
Nサブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
ビーム |
(%) |
(-%)*2 |
?.? |
?.? |
ダウン |
【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】
弾数を全て消費して両肩のブラスター・カノンと両手のライフルから曲げ撃ち可能な3wayの照射ビームを放つ。
弾数が足りない場合は空撃ちモーションを取るので注意。
後サブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
中央 |
ビーム |
(%) |
(-%)*2*? |
?.? |
?.? |
照射 |
左右 |
ビーム |
(%) |
(-%)*? |
?.? |
?.? |
照射 |
【特殊射撃】 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー
特殊射撃 |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
ビーム |
?秒 |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
照射 |
爆風 |
爆風 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
|
|
【後格闘】投射式ジャミングシステム
足を止めて紫色の球体を放ち、当たった相手をスタンさせる射撃武器。一定距離を進むか敵機・地形に当たると爆風を発生させる。
前作までの射撃CSが後格闘へ移動し、武装ゲージが新設されてリロード式となった。
メインからのキャンセルに対応しており、従来通りメインへのキャンセルが可能な振り向き降りテクとして活用できる。
一方で発生の遅さはそのままで弾数が1のため、あまり乱用はできない。尤も、従来から乱用するような性能ではないが。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾 |
(%) |
|
スタン |
【格闘CS】高高度対地砲撃
高く飛び上がって真下へビームを放ち、爆風を発生させる。
今作ではジャミングシステムの武装ゲージ新設に伴ってか『EXVS2』以前までの仕様に戻り1出撃1回となった。
格闘CS |
チャージ |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
?秒 |
なし |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
照射 |
1段目 |
爆風 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
ダウン |
格闘
【通常格闘】タックル
メイン射撃に連動ミサイルが追加されたことで、後格以外の格闘入力が全てこのタックルに変更された。
従来通りメインからのキャンセルに対応しているため、過去作プレイヤーは暴発に注意。
N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
覚醒技
【覚醒技】呼応する力の極致
斬り抜け2回からサーベルを投擲し、ヴァリアブル・サイコ・ライフルによるローリング射撃で〆。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
斬り抜け |
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
サーベル投擲 |
//(%) |
//(-%) |
|
|
スタン |
4段目 |
ライフル |
//(%) |
//(-%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【後覚醒技】EXA・フルバースト
EXAフェースでのフルバースト。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年07月29日 04:31