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エクストリームガンダム エクリプス-F > エクストリーム Ef-ex

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル
【最終仕様】
6 90 手動リロードの太いBR
連動 ミサイル 35~67 旧格闘の単射ミサイル
射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル
【クロスバスターモード】
- 120 新武装。進化時の性能強化版
Nサブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 121 2発横並びに発射
後サブ射撃 強化型ブラスター・カノン&
ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】
201 弾数3発消費。曲げ撃ち可能
特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装
カルネージ・ストライカー
1 240 爆風付きの高性能照射ビーム
特殊格闘 空間制圧兵装
エクリプス・クラスター
2 160 レバー前・横・後で拡散挙動変化
特射中も併用可能
後格闘 投射式ジャミングシステム 1 92 旧射撃CS
メインキャンセル可
格闘CS 高高度対地砲撃 1 上空から爆風付き照射ビーム。1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 タックル N - 70 前・横・BD格入力でも出る
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 呼応する力の極致 1 311/309/294 ロリバスを用いた乱舞技
後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。EXAフェースでの一斉射撃


概要

バックパックに大型ビーム砲やミサイルコンテナを装着した、射撃進化の最終形態。
原作ではGNアーマーType-Dを参考にしている他、青枠のようにミッションごとにバックパックの装備を変えられる設定を持っている。

進化形態同様の手動BR射撃機だが、極限形態らしくほぼ全てが上位互換と呼べる贅沢なスペック。
昨今の機体と異なり強烈な誘導弾こそ持たないが、シンプルながらアウトレンジでも十分な圧を出せるのが売り。

総論ページでも記載した通り、今作では新武装として射撃CSに高弾速の狙撃を獲得。
また、ほとんど賑やかし止まりであったミサイルはメイン連動となり、格闘タックルのコマンドを出しやすくなったのも悪くない改修ポイント。
そして一応あった降りテクのジャミング弾は弾数制となり、格闘CSの急上昇爆撃は1発限りとなったため、自衛面はややカツカツに。
武装に依存せずに自衛を成立させ、相手の隙を撃ち抜く射撃機らしい立ち回りをする機体となっている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、各特格、N格、後格
  • 射撃CS→特射、各特格
  • 特射→各特格
  • 後格→メイン
  • N格(ヒット時)→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】&ミサイル

今作でも変わらない打ち切り手動リロードの太いビーム。
新規要素として、従来の格闘派生が自動で2発連動発射されるようになった。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
手動
ライフル ビーム 90(-30%) 2.0 よろけ
ミサイル 実弾 35(-10%)*2 1.5*2 よろけ

【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】

今作での新規要素の1つ。
進化形態と同様のモーションで、発生がやや遅めな代わりに高弾速な単発ダウン射撃を放つ。
進化形態の射撃CSとは使用感が異なるので注意。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン/強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】

両肩から放つビーム射撃を織り交ぜた射撃武装。

リロード 属性
撃ち切り
?秒
ビーム

【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン

進化形態サブの強化版。
追撃から自衛まで幅広く使えるが、撃ち切りリロードなので半端に残すと後サブが撃てない点に留意。

Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 ?.? ?.? ダウン

【後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】

「まだまだ撃ち尽くすぞ!」
弾数を全て消費して両肩のブラスター・カノンと両手のライフルから曲げ撃ち可能な3wayの照射ビームを放つ。
弾数が足りない場合は空撃ちモーションを取るので注意。

後サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
中央 照射ビーム 201(%) 17(-%)*2*? ?.? ?.? ダウン
左右 照射ビーム (%) (-%)*? ?.? ?.? ダウン

【特殊射撃】 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー

右肩に搭載された砲身を展開して繰り出す爆風つき照射ビーム。
発生は遅いが銃口補正が非常に強く発射の瞬間まで相手を追う。
判定は非常に大きい為、誤射には要注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 240(32%) 19(-4%)*17 5.1 0.3*17 ダウン
爆風 (%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター

左肩からコンテナを発射し、少し飛んでから大量のミサイルをばらまく。
ミサイルばら撒きとしてはあまり散らず、纏まって5ヒットすれば強制ダウンが取れる。

前後左右入力でミサイルをばらまくタイミングや誘導性が変化する。
2連射可能で1射ごとにレバー入力を受け付けるので異なる誘導弾も併用可能。
特射の照射中でも同時に発射可なので、照射を避けられた時の二の矢に。

【N特殊格闘】遠中距離拡散

レバー前と後の中間程度で拡散する。
誘導は横よりも上下に強い。

【前特殊格闘】遠距離拡散

最も遠くで拡散する。コンテナ自体にも若干誘導性あり。
誘導はコンテナの進行方向へ指向しており、相手が射線に乗っていればより強く収束する。

【横特殊格闘】近中距離拡散

後よりも遠くで拡散するがNよりは早めに拡散する。
誘導は横に強く遠い相手も比較的捉えやすい。

【後特殊格闘】近距離拡散

発射後すぐ散弾砲のように広角に拡散する。
誘導は自身のメイン連動ミサイルのように拡散直後に強くかかる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 160(50%) 40(-10%)* 1.0*? よろけ

【後格闘】投射式ジャミングシステム

足を止めて紫色の球体を放ち、当たった相手をスタンさせる射撃武器。一定距離を進むか敵機・地形に当たると爆風を発生させる。
前作までの射撃CSが後格闘へ移動し、武装ゲージが新設されてリロード式となった。
メインからのキャンセルに対応しており、従来通りメインへのキャンセルが可能な振り向き降りテクとして活用できる。
一方で発生の遅さはそのままで弾数が1のため、あまり乱用はできない。
もっとも従来から乱用するような性能ではないが。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 40(80%) 40(-20%) ?.? ?.?
爆風 92(70%) 65(-10%) ?.? ?.?

【格闘CS】高高度対地砲撃

高く飛び上がって真下へビームを放ち、爆風を発生させる。
今作ではジャミングシステムの武装ゲージ新設に伴ってか『EXVS2』以前までの仕様に戻り1出撃1回となった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム (%) (-%)* ?.? ?.?
爆風 149(55%) 12(-3%)*15 4.5 0.3*15 ダウン

格闘

【通常格闘】タックル

メイン射撃に連動ミサイルが追加されたことで、後格以外の格闘入力が全てこのタックルに変更された。
従来通りメインからのキャンセルに対応しているため、過去作プレイヤーは暴発に注意。
近距離の足掻きに使えなくは無いが、他機体の判定に打ち負けやすい為、過信し過ぎないように。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 70(-10%) 2.0 砂埃ダウン

覚醒技

【N覚醒技】呼応する力の極致

斬り抜け2回からサーベルを投擲し、ヴァリアブル・サイコ・ライフルによるロリバス風の射撃で〆。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 76/65/65(%) //(-%)
2段目 斬り抜け 141/121/121(%) //(-%)
3段目 サーベル投擲 251/243/231(%) //(-%)*2 スタン
4段目 ライフル 311/309/294(--%) //(-%)*2 *2 ダウン

【後覚醒技】EXA・フルバースト

EXAフェースでのフルバースト。
本機体はほぼS覚を使う為、ゼノンやアイオスより相性は悪くないが、前動作が長く、銃口補正も低めの為、使い時には要注意。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
N→後格闘 ??? 近距離の迎撃択。
N格始動
N格闘>N格闘>N格闘 ???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • CS→特格キャンセルありませんか?CSの硬直が短いだけだったりしますかね? -- (名無しさん) 2025-11-22 22:51:53
  • 試してきた。射CSから特射と特格へのキャンセルあるのを確認。後格へのキャンセルは確認わすれた -- (名無しさん) 2025-11-29 14:47:01
  • 今更こんなキャラに下方要素いるんか? -- (名無しさん) 2025-12-14 19:04:27
  • 下格メイン、格闘CS撃ち切りの補填というには少し心許なくないすか? -- (名無しさん) 2025-12-15 08:48:47
  • そりゃあ元からあったものだからねえ -- (名無しさん) 2025-12-17 00:36:23
  • 2つ目の格CS欲しいかな -- (名無しさん) 2025-12-17 18:21:40
  • CSもサイコボールも1発でバリア剥がせるの地味に強いw -- (名無しさん) 2026-02-27 23:43:25
  • 下格さ、別に超強化しろとは言わんけど発生をカバーできるレベルで慣性乗るようにはして欲しいな -- (名無しさん) 2026-05-13 12:50:42
  • サイコボールはほんま発生早くして慣性乗るようにしてくれ、結局動きがもっさりしてるから着地取られるんだよね -- (名無しさん) 2026-07-04 23:10:14
  • と言うかそろそろね、背中に未だに刺さってる原作でも使ったビームサーベルを使う格闘を早よ入れてくれ、タックルをBD格と前格にして他は可も不可もない素体のN格が出ればそれでいいから -- (名無しさん) 2026-07-10 20:40:08
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最終更新:2026年08月10日 17:20