| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【最終仕様】 |
6 |
90 |
手動リロードの太いBR |
| 連動 ミサイル |
35~67 |
旧格闘の単射ミサイル |
| 射撃CS |
ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【クロスバスターモード】 |
- |
120 |
新武装。進化時の性能強化版 |
| Nサブ射撃 |
強化型ブラスター・カノン |
3 |
121 |
2発横並びに発射 |
| 後サブ射撃 |
強化型ブラスター・カノン& ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】 |
201 |
弾数3発消費。曲げ撃ち可能 |
| 特殊射撃 |
規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー |
1 |
240 |
爆風付きの高性能照射ビーム |
| 特殊格闘 |
空間制圧兵装 エクリプス・クラスター |
2 |
160 |
レバー前・横・後で拡散挙動変化 特射中も併用可能 |
| 後格闘 |
投射式ジャミングシステム |
1 |
92 |
旧射撃CS メインキャンセル可 |
| 格闘CS |
高高度対地砲撃 |
1 |
|
上空から爆風付き照射ビーム。1出撃1回限り |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
タックル |
N |
- |
70 |
前・横・BD格入力でも出る |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
呼応する力の極致 |
1 |
/309/ |
ロリバスを用いた乱舞技 |
| 後覚醒技 |
EXA・フルバースト |
// |
従来の覚醒技。EXAフェースでの一斉射撃 |
概要
バックパックに大型ビーム砲やミサイルコンテナを装着した、射撃進化の最終形態。
原作ではGNアーマーType-Dを参考にしている他、青枠のようにミッションごとにバックパックの装備を変えられる設定を持っている。
進化形態同様の手動BR射撃機だが、極限形態らしくほぼ全てが上位互換と呼べる贅沢なスペック。
昨今の機体と異なり強烈な誘導弾こそ持たないが、シンプルながらアウトレンジでも十分な圧を出せるのが売り。
総論ページでも記載した通り、今作では新武装として射撃CSに高弾速の狙撃を獲得。
また、ほとんど賑やかし止まりであったミサイルはメイン連動となり、格闘タックルのコマンドを出しやすくなったのも悪くない改修ポイント。
そして一応あった降りテクのジャミング弾は弾数制となり、格闘CSの急上昇爆撃は1発限りとなったため、自衛面はややカツカツに。
武装に依存せずに自衛を成立させ、相手の隙を撃ち抜く射撃機らしい立ち回りをする機体となっている。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格、N格、後格
- 射撃CS→特射、各特格
- 後格→メイン
- N格(ヒット時)→メイン
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】&ミサイル
今作でも変わらない打ち切り手動リロードの太いビーム。
新規要素として、従来の格闘派生が自動で2発連動発射されるようになった。
| リロード |
武装 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 手動 |
ライフル |
ビーム |
90(-30%) |
2.0 |
よろけ |
| ミサイル |
実弾 |
35(-10%)*2 |
1.5*2 |
よろけ |
【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】
今作での新規要素の1つ。
進化形態と同様のモーションで、発生がやや遅めな代わりに高弾速な単発ダウン射撃を放つ。
進化形態の射撃CSとは使用感が異なるので注意。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
120(--%) |
5.0↑ |
ダウン |
【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン/強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】
【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン
| Nサブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
ビーム |
121(70%) |
65(-15%)*2 |
?.? |
?.? |
ダウン |
【後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン&ヴァリアブル・サイコ・ライフル【照射】
弾数を全て消費して両肩のブラスター・カノンと両手のライフルから曲げ撃ち可能な3wayの照射ビームを放つ。
弾数が足りない場合は空撃ちモーションを取るので注意。
| 後サブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 中央 |
ビーム |
201(%) |
17(-%)*2*? |
?.? |
?.? |
照射 |
| 左右 |
ビーム |
(%) |
(-%)*? |
?.? |
?.? |
照射 |
【特殊射撃】 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
240(32%) |
19(-4%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
ダウン |
| 爆風 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り?秒 |
実弾 |
160(50%) |
40(-10%)* |
|
1.0*? |
よろけ |
【後格闘】投射式ジャミングシステム
足を止めて紫色の球体を放ち、当たった相手をスタンさせる射撃武器。一定距離を進むか敵機・地形に当たると爆風を発生させる。
前作までの射撃CSが後格闘へ移動し、武装ゲージが新設されてリロード式となった。
メインからのキャンセルに対応しており、従来通りメインへのキャンセルが可能な振り向き降りテクとして活用できる。
一方で発生の遅さはそのままで弾数が1のため、あまり乱用はできない。
もっとも従来から乱用するような性能ではないが。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
40(80%) |
40(-20%) |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
92(70%) |
65(-10%) |
?.? |
?.? |
|
【格闘CS】高高度対地砲撃
高く飛び上がって真下へビームを放ち、爆風を発生させる。
今作ではジャミングシステムの武装ゲージ新設に伴ってか『EXVS2』以前までの仕様に戻り1出撃1回となった。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
照射ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
149(55%) |
12(-3%)*15 |
4.5 |
0.3*15 |
ダウン |
格闘
【通常格闘】タックル
メイン射撃に連動ミサイルが追加されたことで、後格以外の格闘入力が全てこのタックルに変更された。
従来通りメインからのキャンセルに対応しているため、過去作プレイヤーは暴発に注意。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
タックル |
70(-10%) |
|
|
覚醒技
【N覚醒技】呼応する力の極致
斬り抜け2回からサーベルを投擲し、ヴァリアブル・サイコ・ライフルによるロリバス風の射撃で〆。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
斬り抜け |
/65/65(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
斬り抜け |
/121/121(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
サーベル投擲 |
/243/(%) |
//(-%)*2 |
|
|
スタン |
| 4段目 |
ライフル |
/309/(%) |
//(-%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【後覚醒技】EXA・フルバースト
EXAフェースでのフルバースト。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 格闘ミサイルが癖になってるからどうもタックルが暴発するんだよなぁ、怪我の功名で迎撃できたりするけどそもそもジャミング以上に多用すること無いし癖直さんとなぁ -- (名無しさん) 2025-09-05 18:35:30
- マキオンもやってる人には格闘ミサイルしない様にするの本当に辛いところ -- (名無しさん) 2025-11-15 11:19:50
- CS→特格キャンセルありませんか?CSの硬直が短いだけだったりしますかね? -- (名無しさん) 2025-11-22 22:51:53
- 試してきた。射CSから特射と特格へのキャンセルあるのを確認。後格へのキャンセルは確認わすれた -- (名無しさん) 2025-11-29 14:47:01
- 今更こんなキャラに下方要素いるんか? -- (名無しさん) 2025-12-14 19:04:27
- 下格メイン、格闘CS撃ち切りの補填というには少し心許なくないすか? -- (名無しさん) 2025-12-15 08:48:47
- そりゃあ元からあったものだからねえ -- (名無しさん) 2025-12-17 00:36:23
- 2つ目の格CS欲しいかな -- (名無しさん) 2025-12-17 18:21:40
- CSもサイコボールも1発でバリア剥がせるの地味に強いw -- (名無しさん) 2026-02-27 23:43:25
- 下格さ、別に超強化しろとは言わんけど発生をカバーできるレベルで慣性乗るようにはして欲しいな -- (名無しさん) 2026-05-13 12:50:42
最終更新:2026年05月13日 18:44