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エクストリームガンダム ゼノン-F > エクストリーム Xf_進化形態

 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 レオスショット 1 70 炎上スタン
射撃CS 気合でレオスショット - 80 メインの上位版
サブ射撃 爆雷球 2 80 空中で炸裂する。レバー横で斜め撃ち
特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制の特殊移動
特殊格闘 極限進化発動 100 - 換装。被・与ダメージでゲージ増加
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 タキオンスライサー NNN - 186 低性能
特格派生 特盛レオスナックル N→特
NN→特
273
286
高火力派生
前格闘 突き - 95 強判定
横格闘 滅多斬り 横NN - 260 3入力7段
特格派生 特盛レオスナックル 横→特
横N(1)→特
横N(2)→特
横N(3)→特
横NN(1)→特
横NN(2)→特
268
269
272
272
274
286
N格と同様
後格闘 ジャンプ突き - 85 ピョン格
BD格闘 回転突撃 BD中前 - 111 ドリルのように突撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 格闘乱舞系。極限進化発動
後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限進化発動


概要

エクストリームガンダム(type-レオス)の格闘進化形態。
攻撃動作の多くはエクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)のモーションが元になっている。

貧弱な素体を脱して次のステップに進んだので格闘戦を仕掛けることになる。
が、進化したからと言って戦局が楽になるかと思えばそんなことはなくまだまだ厳しい時間が続く。
まず武装構成が14年前に参戦したFBの頃から何一つ変わっていないことが挙げられる。
この一言だけでも十分な説明になっているが、細かい数値や仕様変更はあれど大元の性能に変わりはなく現代的な調整をされていないので最低限の射撃戦が狙える素体より立ち回りは厳しいと言わざるを得ない。
足回り自体は質の良いぴょん格と特殊移動により不自由はないが、そこから差し込むための押し付け力が全く足りていないので格闘を捩じ込むのは容易ではない。
単独で追い立てるには相当な腕と神経を注ぐが、1人で戦っているわけではないのでロックを引いて味方に取って貰いつつ隙を見て格闘を叩き込みたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、後格
  • 射撃CS→サブ、特射、後格
  • サブ→特射、後格
  • N・横格(全段)、N・横格特格派生(全段)→特射
  • 特射→全武装(BD格以外)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】レオスショット


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 70(-30%) 炎上スタン

【射撃CS】気合でレオスショット


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 80(-30%) 炎上スタン

【サブ射撃】爆雷球


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
爆風 80(-30%) スタン

【特殊射撃】無重力ダッシュ


リロード 属性
撃ち切り
?秒
特殊移動

【特殊格闘】極限進化発動


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
プレッシャー 0(-20%) 1.0 スタン

格闘

【通常格闘】タキオンスライサー

袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 186(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【N格/横格特格派生】特盛レオスナックル


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
横N(1) 横N(2) 横N(3) 横NN(1) 横NN(2) 横N(1) 横N(2) 横N(3) 横NN(1) 横NN(2)
┗特格派生 アッパー 123(62%) 162(47%) 195(35%) 221(25%) 241(15%) 255(10%) 70(-20%) 1.7 2.0 2.3 2.6 2.9 3.2 0 砂埃ダウン
百裂拳 222(51%) 236(36%) 250(24%) 259(14%) 265(10%) 277(10%) 15(-1%)*11 砂埃ダウン
アッパー 268(%) 269(%) 272(%) 272(%) 274(%) 286(%) 90(-%)

【前格闘】突き


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き 95(-20%) 1.7 縦回転ダウン

【横格闘】滅多斬り


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ
袈裟斬り 156(55%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ
逆袈裟斬り 189(45%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ 216(35%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ
袈裟斬り 237(25%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ
回転斬り 260(15%) 90(-10%) 4.2 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ突き

前方に飛び込んで拳を突き下ろす単発のピョン格。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ突き 85(-20%) 2.0 バウンド

【BD格闘】回転突撃


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)*7 砂埃ダウン

覚醒技

【覚醒技】天地を引き裂く力の極致


【後覚醒技】EXA・フルバースト


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年04月07日 19:15