本項では今作から追加された目玉システムEXオーバーリミットを詳しく解説します。
発動スタンバイ条件を覚えよう
残コストをX、自分の機体のコストをY、相方の機体のコストをZとすると、
- X≦Y
- X≦Z
- 2機両方が戦場にいる
を3つをすべて満たしていると、EXオーバーリミットが発動可能になります。
その他、詳細な条件は
ここをご参照ください。
発動せずとも負ける可能性がコスト帯問わず常に存在する点に注意
下記の説明は自機、相方のコストを逆にしてももちろん成り立ちます。
ケース1
低コストは撃墜されても負けないが、高コストは撃墜されたら負けるケース
例えば3000が先落ちした状況を考えましょう。
上の文字式で例えばX=3000、Y=3000、Z=2500を代入してください。
この時点では、上から二つ目の≦を満たしていません。したがって、EXオーバーリミットは発動できません。
しかし、仮定よりX=3000なので、自機が落ちたら負けてしまいます。
2機いずれかにコスト3000あるいは1500が絡み、同コスト条件ではないと、このケース1を満たします。
自機、相方のコストとその減り方を頭の中でシミュレーションしたり、配信、動画、リプレイを見るなどして、確認をしておいてください。
ケース2
同時落ちで一気に負けるケース
上の文字式でX≦Y+Zの場合です。ケース1は一部組み合わせで条件が成り立ちませんが、すべてのコストの組み合わせでこのケース2は満たしえます。
撃墜されてから再度出撃するまでには2~3秒ほどですがわずかに間があります。コスト条件を満たしていてもその間に落とされてしまうと、EXオーバーリミットの発動条件を満たす前に負けてしまいます。
味方のコストが余っていて味方が倒されそうなら、いったん離れて見捨てて、EXオーバーリミットの準備を整えてから戦況を打開しに行く、という動きは上級者でもしばしばみられます。
スタンバイ状態から、実際に発動する条件を覚えよう
- 敵に自機の攻撃を当てる
- 敵から攻撃を当てられる
この二つだけです。覚えやすいと思います。
その他、詳細な条件は
ここをご参照ください。
発動効果を覚えよう
発動から10秒間、以下を代表とした効果が得られます。
- 格闘射撃両者を防ぐ耐久100のバリア付与
- 与ダメに応じて回復(XBのクロスR覚に近い仕様。与ダメージの30%回復)
一番大事な効果はバリアです。
敵の攻撃は1~2発程度なら無制限に防げる+αのおまけつき、だと思ってください。これだけでも攻撃/防御の両面に役立ちそうな面がうかがえるでしょう。
他にも恩恵があります。
その他、詳細な効果は
ここをご参照ください。
初心者向けの大雑把な活用方法例
不利な状況を自分が打開するとき
バリアを活かして攻撃を当てて、回復し、2機やコストを考慮した残耐久の面で不利を挽回するために使うべきでしょう。
味方が打開してくれそうで、逃げていればいい時
ひとりの敵を引きつけつつ、被弾しないように動き、バリアをなるべく温存して、被弾を一回までお手付きにできるシステムとして使うべきでしょう。
最後一発当てれば勝てるとき
最後の一発を当てるための補助としてバリアを使うべきでしょう。
おわりに
お疲れ様でした。
EXオーバーリミットは、使った方が絶対強いシステムなため、まずは使えない展開にさせない、ということを考えるといいでしょう。
覚醒と併用して使うか、別々に使うかなども自由度があります。どちらが良いかは、ケースバイケースです。
さらに詰めていきたいなら、先ほどから案内しているリンク
ここも合わせて確認していってください。
最終更新:2026年01月25日 15:23