アットウィキロゴ

セラヴィーガンダム

 総合解説 / 合体時 / 分離時

作品枠 機動戦士ガンダム00
パイロット ティエリア・アーデ
コスト 2500
耐久値 680
形態移行 通常時
分離時
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:7
分離時:8
赤ロック距離 通常時:A
分離時:B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 0-RAISER


参戦PV


概要

ソレスタルビーイングの第3.5世代ガンダムで、ガンダムヴァーチェの発展機にあたる機体。
バックパックはセラフィムガンダムとして分離することが出来るうえに、セラヴィー側を無人MSとして運用することも可能。

初代EXVSからMBONまで長らくアシストとして活躍し、エクバ2以降は一旦外されていた本機だが、10年以上の時を経て遂にプレイアブル機として参戦。先に参戦したマイスター達に合わせて最終決戦での『GNHW/B』仕様での参戦となる。
シリーズ開始から15年、ついに第一期・第二期・劇場版でガンダムマイスター4人が乗る機体がすべて出揃った。

  • 足は遅く降りテクもないが、CSとしては破格の当て性能を持つビーム弾と無敵バリアが特徴のセラヴィー(合体形態)
  • 時限強化形態であり、アシストによるセルフクロスを得意とするセラフィム(分離形態)
の両方を使いこなして戦う2500コストの時限換装機体。
いわゆる"ラジコン機体"であり、前作ラファエルガンダムの仕様を引き継いで分離状態が時限形態扱いとなった形。

ティエリア機の伝統で合体時はヴァーチェ・ラファエルと同様の無敵バリアもある。
分離時はラファエルに似た各種指示コマンドに加えナドレのプレッシャーをも持ち合わせており、総じてEXVSシリーズにおけるティエリア機の集大成とも言える仕上がりとなっている。

セラヴィー時はヴァーチェよりはマシという程度の自衛力であり、特に逃走力は非常に低い。
ファンネル持ちやMG機体は滅法苦手で、相性ゲーに持ち込ませない連携は必須。
一方で通常形態としてはゲロビと雑に強いCSのおかげで主張力は高く、今作の2500としてはなかなか異質な存在。

セラフィムは時限強化らしくラジコンの性能が高い。
アシスト故にロックできないというアドバンテージだけでも厄介だが、大きな弾と格闘追従のシナジーがすこぶる優秀。
乱戦時はローリスクで対処できない攻撃を送ることが出来る上に、追われても3回のメアメキャンまで付いてくる。
このラジコンだけでも十分な圧力は掛けられるが、自衛力が低いセラヴィーに戻る点まで踏まえると「リスクは避けつつコツコツ稼ぐ」という時限強化機の鉄則を意識したいところ。

がむしゃらなまでに自分の信じた道を進み、イオリア計画を歪める者を殲滅しよう。

  • リザルトポーズ
覚醒中は下記の勝利ポーズにトランザム状態が反映される。
合体時:バックパックのアイカメラが発光→振り向いて6門のビーム砲を構える。
分離時:バックパックが分離・変形してセラフィム登場→セラヴィーと共にポージング。覚醒中はカメラワークが変化する。
敗北時:武装を解除したセラヴィーが尻もちをつく。ED4で氷漬けになっている本機の再現。


EXバースト考察

「了解、トランザム!!」
覚醒タイプ:トランザム

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-0%
トランザム覚醒とF覚醒の補正で足りない機動力を補える他、各種射撃から格闘へキャンセル可能になり立ち回りの利便性が上がる。
トランザム覚醒の補正で、射撃寄り万能機でありながらも格闘の火力が大きく上がるのも強み。
セラヴィー時の後>後、セラフィム時の後派生と大ダメージを取れる択は十分揃っている。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2% 
各種射撃の高速リロード・チャージ短縮と、各種射撃をメインや青ステでキャンセル可能になる。
また、F覚醒程ではないが機動力もトランザム・S覚醒補正である程度補うことが出来る。
しかし、トランザム覚醒故に射撃のダメージアップがそこまで上がらない上に、セラフィムのメインはBMGな上に元々サメキャンがあるためやや微妙。
この覚醒を選ぶとするならば、セラヴィー時での各種射撃の高速リロードが狙いとなる。
ダメージソースであるサブ・N特射と、引っ掛け技のレバ特射の回転率を上げられるのは良い。

  • Eバースト
防御補正:-15%
選ぶとすれば30のお供をするときだろうが、セラヴィーは抜けても逃げきれないリスクが高く、セラフィムは覚醒抜けより攻め手強化の方が欲しいため上手く使わないと腐りやすい。
一方で復帰時はセラヴィーからスタートしてしまう事を考えると、覚醒技→即セラフィム化を狙いやすい点は評価できる。
相方からの了承が得られる固定の選択肢として。

戦術

性質の違う2機体を生き来しながら戦う時限換装機。
セラヴィー中は相方の後ろからゲロビや射撃CSを狙い、セラフィム中は近〜中距離でアシストのヒットを狙いつつ隙があれば格闘を狙うのが基本戦術。


どちらの形態も強みと弱みがあるが、ほとんどの場合セラフィム形態の方が潰しが効くのでゲージが貯まりしだい換装した方が良い。
固定なら相方と相談しつつ相手機体も考えてどうする決めても良い。

セラヴィー

セラヴィーは久々の降りテクなし形態。
しかしながら移動撃ちBRのおかげで数値ほどの鈍足感はなく、狙われるとキツいにせよ2000コストの砲撃機ほどの絶望感はない。
何と言っても変則的な弾質を持つ射撃CSが非常に強く、相方がロックを取ってくれている/相手が対応できないような状況ならば、わざわざ脱ぐまでもなくこの形態の維持すら視野に入ってくるほどである。
CS以外も2種のゲロビで存在感は十分であり、攻撃面で取りあえず困ることはない。

とはいえそれらはあくまで机上論であり、実戦でこの形態を無視することは早々起こらず、まずは逃走をしっかり成立させることから始めないといけない。バリアがないと自衛出来ない、というようなレベルでは本末転倒である。
相方にも頼りつつ教科書通りに強化を待つことを最優先し、ここぞの場面で射撃を送れるようになるとベスト。

セラフィム

ロックできないアシストを相手に張り付かせ、死角からセルフクロスで闇討ちさせるのが本懐。
格闘攻撃は素の当て性能はもちろん、敵機に接近させてからの射撃攻撃という2の矢が非常に強力。
ピョン格を交えた視界弄りからメアメも使えば対処困難な分からん殺しも可能。
余裕があればダウン値が溜まらない内に切り上げて格闘追撃するとより負担を減らせる。


セットプレイ


対面対策

見た目通り、おおむね「典型的な鈍足凶射撃砲台」+「キャンセルが機敏な変則万能機」。

合体時、バリア持ちなので特に開幕からプレッシャーをかけるのが基本。
鈍足なので「局所の放置」自体は有効ではある。9割ガン見して1割ガン無視すべきところでガン無視がポイント。
逆に分離時は攻撃性能はそこそこ程度ながら、降りテクによる堅牢さが高く、時限なので基本はゲームから締め出す方向性の放置がよい。

  • 合体時
CSのたこ焼き大弾が独自性があり、砲台キャラの中ではステップ強要性が高い。
これはステBDできない者、およびセラヴィーにこちらのチーム2名どちらもロックを向けていない状況がまずいという認識が出来ていない者には強烈に刺さる。
勝率高めである事もこの初狩り性によるところは事実であろう。
もちろんゲロビ→射撃派生の高弾速ビームにメインキャンセル格闘もあり、隣接&緑ロックでも舐めてかかれない。

しかし鈍足砲台相手の対策はだいたいこの機体にも通る。
動き撃ち連射できる系のメインで1名が見ながらちくちくハラスメントしていき、CSも丁寧にステBDで砕いてやりたいことをやらせないのが最も良い。
もしくはセラヴィーの横のロック強要力が低い場合、2名で開幕から中距離に取りついて虐め続けるのも有効である。
ファンネル、およびフェネクスなどの実質一方的に中遠でセラヴィーを制圧できる機体も疑似タイ相性はよい。

バリアも溜まっていそうなときに「吐かせる」つもりで無理攻めしすぎずに吐かせる。
そしてバリアの終わり際にはハラスを強めるのも重要。要はヴァーチェと同じでよい。

明確な弱点こそあれ、セラヴィーの横の主張力が高いとうまい具合に虐め続ける事ができない事が多い。
そういった時にCSで一瞬を的確に取ってくるのがあちらの狙い目なので、ステBD意識と、ゲロビを食らいづらい慣性の織り交ぜが大事。

  • 分離時
いわゆるラジコンキャラだが、「キャンセルでヘビア並みかそれ以上に回避力がある」「分離射撃自体はラファエルほどの火力と圧はない(弱くはない)」のがポイント。
アシストが対象の近くに勝手に追従・緑ロックでも機能するタイプであり、まずは慣性で取りついてくるラジコンを振り払っていきたい。

放置で合体するのを待つのが基本。
もちろん時限強化であり安易な放置ができるほど甘くはないのだが、低コで見ていても雑に取るのは不可能なぐらいの回避力はある。
だいたい主張力の強い機体の横に置かれるキャラクターであるため、この分離時にこちらがダブロするのはその機体が吹くだけで渋い。
ラジコン側のたこ焼きは合体時よりは誘導が弱いが、ステ意識がないと刺さるので注意。
ガンガン前に詰めて来たらこちらが近接自慢であればやり合えなくはないが、格闘コンボのリターンも高い為、警戒が必要。

最大の弱点として分離時間終了後は強制で合体硬直が入るのでセラフィムの行動を凌ぎつつ露骨に下がり始めたら一気に距離を詰めたい(ただ合体時のバリアには注意。

僚機考察


適した僚機

  • 前衛が出来る高コスト帯全般
ロックを引ける格闘機や機動性に優れた機体だとセラヴィーとセラフィムの両形態で動きやすい。
基本的には3000コスト、次点で2500コストと組みたいが2000コスト以下の場合だと流石にパワーが足りなくなる。
また擬似タイもセラフィムはまだしもセラヴィーでは厳しいので、格闘機と組むにしてもゴッドガンダムの様な擬似タイしてナンボな機体は避けたい。

適さない僚機

  • 前衛を張れない機体全般
セラヴィー側の武装が見られていると機能せず、セラフィムにならないと自衛力も低いので常に狙われて窮屈になってしまう。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
推奨。
前衛を張れるならどんな戦い方の機体とでも相性が良く、後方支援機として最も動きやすい。
ただしオバリミ対策の3000コスト2落ちの流れが出てきた場合は強引にでも前に出て主張しなければならない。
セラヴィーは鈍足、セラフィムは自衛力の高さからそれぞれ無視されやすいポイントがある為、現形態でどの様に立ち回れば横槍を入れられるか考えておくように。

  • 2500
前衛機とならこちらも好相性。
セラヴィーとしてはなるべく後落ち側に回りたいが、先落ちしそうな場合は下手に逃げて延命せずちゃんと前に出て暴れる事も大切。

  • 2000
パワー不足が不安な組み合わせ。
コスオバが緩い点を活かした前のめりな攻め方も出来るが、各個撃破されやすい為相方との連携は必須。
爆弾適正のある機体ならセラヴィー側の0落ちも視野に入る。

  • 1500
今作での事故編成。
15側が2落ちしないとセラヴィーがオバリミ封じでの集中砲火に遭い、前に出ず後方支援に徹しても15側が簡単に落とされてしまう。
出来ることなら避けたい組み合わせだが、シャフで組んでしまった場合は15側の動きに併せて立ち回る事が肝要。
必要とあらばセラフィムでの擬似タイも視野に入れるべし。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • デンプシーの無い眼鏡機てなんか違和感半端ないな -- (名無しさん) 2026-02-05 21:49:09
  • しかしねぇ…あのデンプシー自体出展不明のものなのだから… -- (名無しさん) 2026-02-05 22:12:01
  • 分離してまた合体でゲロビ関係の武装リロードされてる?普通に合体のままより速いのかな -- (名無しさん) 2026-02-08 20:28:13
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • ガンダム
  • 機動戦士ガンダム00
  • コスト2500
  • 時限強化
  • バリア
  • プレッシャー
  • 追従アシスト
最終更新:2026年06月01日 13:22
添付ファイル