| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームマシンガン |
70 |
14~144 |
弾数豊富なBMG |
射撃CS 【変形時共通】 |
ガンビット【高出力】 |
- |
124 |
強制ダウン |
| Nサブ射撃 |
ガンビット【照射】 |
2 |
156 |
設置型照射ビーム |
| 前横サブ射撃 |
ガンビット【連射】 |
35~124 |
オールレンジ系ビーム連射 |
| 後サブ射撃 |
ガードビット【射出】 |
|
オールレンジ系突撃。スタン属性 |
後サブ・特格中 後サブ射撃 |
ガンビット【射出】 |
|
ガードビット使用中は変化 |
| 特殊射撃 |
スタークロス |
1 |
|
キャンセル出しで落下できるブーメラン |
特殊格闘 【変形時共通】 |
ガードビット 【自機防御】/【僚機防御】 |
100 |
- |
シルビ。レバー入れで僚機へ。 変形中は後で自機、前横で僚機 |
格闘CS 【変形時共通】 |
リアルモードに換装 |
100 |
- |
時限換装 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
マシンガン&バルカン |
30 |
|
2種の実弾マシンガンを同時発射 |
| 変形サブ射撃 |
メガコアブースター突撃【一斉射撃】 |
1 |
163 |
新武装。突撃しつつガンビットとバルカン一斉射撃 |
| 変形特殊射撃 |
急速変形解除 |
1 |
- |
新武装。上昇しつつ変形解除 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
メガブレード |
NNN |
- |
176 |
3段格闘に変更 |
| 前派生 キック |
N前N NN前N |
177 ? |
脚だけ換装させて飛び蹴り |
| 前格闘 |
突き |
前 |
- |
89 |
受身不可多段hit |
| 横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り→タックル |
横NN |
- |
171 |
3段格闘に変更 |
| 前派生 キック |
横前N 横N前N |
172 ? |
N格と同様 |
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
75 |
メイン・N格・横格からC可能 |
| BD格闘 |
斬り抜け→横薙ぎ&叩きつけ |
BD中前N |
- |
181 |
2入力3段。初段がスタン |
| 変形格闘 |
メガブレード【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
100 |
新武装。縦回転ダウン |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 S/F,E |
備考 |
覚醒技 【変形時共通】 |
ウイニングビーム【最大出力】 |
1 |
/271 |
リアルモードへ移行して照射ビーム |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格、後格
- 射撃CS→特射
- 各サブ→特射
- 各特格→特射
- N・横格(途中段)→後格
- 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形各特格
- 変形サブ→変形格闘、変形特射
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームマシンガン
最大弾数と連射量が多いビーム属性マシンガン。
1クリック4発、長押し14発撃つ。フルヒットすればキャンセル無しで強制ダウンまで持っていけるが、マシンガンという特性上途中で抜けられてしまう場合がある。
オバヒ着地に合わせればそのままダウンまで持っていけるくらい連射速度、集弾性も悪くない。
リロードは撃ち切ってから開始されるため、弾が半端に残ったらさっさと撃ち切ろう。
ビーム属性なので相手の弾幕にかき消されないが、ビーム系バリア武装に弾かれてしまうので注意したい。
キャンセルルートも多く、敵を動かしたり、追撃したり常に撃ち続けて圧をかけていきたい。
今作ではカス当たりからオバリミ起動なども可能なため、用途が増えた。
サブがファンネル属性のためマシンガンによくある赤ロ保存での射程距離延長などはあまり活かせない。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 5秒 |
ビーム |
144(52%) |
14(-4%)*13 |
5.2 |
0.4*13 |
?ヒットよろけ |
【射撃CS】ガンビット【高出力】
「お見通しよ!」
主力兵装1
ガンビットを両足に接続し、足首から2本のビームを放つ高弾速のダウン属性ビーム。
設定では接続したまま背面撃ちで使用できるのだが、わざわざ足に接続してから撃つ動きは原作19話の再現。
片方のヒットは非ダウン、2本同時ヒットで覚醒中でも強制ダウンを奪う。
挙動や見た目はターンXの射撃CS2と似ているが、撃つ前後で宙返りしながらパーツを脱着するモーションが入る。
発生・誘導に優れており、横幅の広さから引っ掛けを期待しやすく、メイン射撃や、注意点こそあるが各種サブ射撃とのセットプレイが強力。
さらに特射キャンセルすることで落下可能なため後隙も少ない。
このカテゴリの中ではそこそこ優秀な性能をしており、中距離射撃戦で十分期待できる。
エアリアル改修型などのように他武装と干渉する仕様がある。
サブ射撃のガンビット武装をフィールドに展開している状態でCSを使うと強制回収される。
Nサブは照射途中でも攻撃を終了し、横サブは攻撃前でも回収されてしまう。
CSの射出にガンビットを使っているため発生する現象だが、これによりCSでサブの挙動を操作することが可能。
照射が当たらない場合や緑ロックでサブを撃った場合などに即座に回収して次に備えることが出来る。
ただその仕様のおかげで本来当たるはずのサブ射撃を回収してしまい反撃を受けてしまう、なんて事態は避けたい。
強力な武装ではあるが、武装の仕様を把握した動きが必要。
Nサブ、横サブ、後サブ(2発目)は回収される。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2秒 |
ビーム |
124(70%) |
67(-15%)*2 |
5↑ |
??*2 |
ダウン |
【サブ射撃】ガンビット【照射】 / 【連射】 / ガードビット【射出】
SD形態での主力武装。
レバーにより3種類の射撃が可能。
特射キャンセルで落下もできるためガンガン使っていきたい
ただCSの欄にも記述したがCSの使用で回収されたり、特格のシルビが使えなくなるなどの点には注意が必要。
【Nサブ射撃】ガンビット【照射】
入力位置の正面にガンビット2機を置き、一拍置いて照射ビームを放つ。
アイオスやブルーフレームDの特射の類型武装。
置きビームとして使うことになるが、牽制としても弾幕要員としても後述する前横サブの連射の方が期待値が高い。
起き攻めや安易な格闘への迎撃などに混ぜるのが主な使い道になる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
152(25%) |
40(-20%)*13 |
5.2 |
0.4*13 |
|
【前横サブ射撃】ガンビット【連射】
主力兵装2
射出したガンビット2機から、2本のビームを3連射する。
5本で強制ダウンだが5本目と6本目が同時hitする場合もある。(133ダメージ)
ビーム自体の判定がやや太めで2本横並び、かつ3連射されるため、敵に引っかかりやすい。ただし誘導や火力が控えめなことは留意。
攻撃がファンネル属性であるため、緑ロックからばら撒いても誘導してくれる特徴を持つ。また、ガンビットは自機とは独立に射撃するため、セルフL字を意識して自機を大きく移動させて自機からも射撃を送りこむと中々やらしい。
さらにファンネル属性なので近距離での自衛などでとても強くスパアマなどの1発当てても止まらない相手にはNサブ自衛などで使い分けていきたい。
総じてSD形態の主力と言えるだろう。
リロードも重くはないので、ガンガン回していこう。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ファンネル/ビーム |
124(25%) |
35(-15%)*5 |
5.0 |
1.0*5 |
|
【後サブ射撃】ガードビット【射出】
ガードビットやガンビットを2基取り付かせ、順次突撃させる。
1回後サブを押すとガードビット2基、ガードビットが戻ってくる前に2回目を押すとガンビット2基が出る。
Nや前横サブはガンビットのため使用中でも飛ばすことが出来る。
また、ガードビットを射出する特格の使用中はガンビットのみ射出可となる。
4基全て当たった時は110ダメージ。
所謂スパイク系の武装で、ガードビットを敵機に飛ばし、刃を突き出したガンビットを突撃させるオールレンジ武装。
挙動もアルケーの特射に似ているが、大きさや純粋な性能はこちらが上で、ファングとは違い距離によってビームライフルを射出するようなことはなく距離限界を迎えるとその場で突撃を行う。
格闘属性ではないため射撃バリアは貫通できない点には注意。
今作から1射目もスタンになった。
基本的には出し得の武装。
弾が小さく取り付きも悪くないため弾幕に織り交ぜておくと案外引っかかったりする。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ファンネル/特殊実弾 |
57(80%) |
30(-10%)*2 |
1.4 |
0.7*2 |
スタン |
【後サブ・特格中後サブ射撃】ガンビット【射出】
後サブや特格でのガードビットの使用中はこちらに変化。
ガンビットを2基取り付かせ、順次突撃させる。ガードビットと併せて4基全て当たった時は110ダメージ。
威力以外は通常の後サブ射撃と共通。
当然こちらはNや前横サブと干渉してしまうので注意。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ファンネル/特殊実弾 |
67(80%) |
35(-10%)*2 |
1.4 |
0.7*2 |
スタン |
【特殊射撃】スタークロス
移動撃ち可能なブーメラン。
シャゲ、アルトロン同様レバーNで左に投げ時計回りに回転させる。あれらと比べても判定が小さく、攻撃武装としては全く頼りにならない。落下用と割り切ろう。
運が良ければセルフカットしてくれることもある。
またリアルモードのスタークロスと同一武装のためリアルモードの終わりがけに使って戻っていないと使えないことは気をつけたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 戻りリロード1秒 |
ブーメラン |
87(72%) |
24(-7%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
よろけ |
【特殊格闘】ガードビット【自機防御】 / 【僚機防御】
「ビームバリア展開!」
射撃、格闘を防ぐビットを展開する。レバーNで自機、レバー入れで僚機に展開する。
変形中はレバー後で自機、レバー前横で僚機へ展開する。
前作同様、リアルモード中でも裏でリロードされるようになっている。
リアルモード中はSD形態と比べて、若干リロードが遅い?
また最初のリロードは特格より格CSの方が早く貯まるが、リロードの隙間を埋めることだけに躍起になって格CSが貯まっているのに特格リロードを待ってるのは勿体無い。
現在はリアルモードが強力な形態になっているので、状況によって使わずに強化に入るかを選んでいきたい。
| 持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 5秒 |
10秒 |
19秒 |
バリア |
【格闘CS】リアルモードに換装
「リアルモード!!」
足を止め劇中の変身バンクのポーズを取りつつ
リアルモードに変身する。演出はかっこいいが、隙を晒すことになるのでBDでキャンセルしよう。
基本的には溜まり次第回す時限強化。
よく比較に挙げられる零丸の強化と比較すると、攻めの面での圧はそこまで強くないが降りテクや豊富な射撃武装などによりガンガン攻める場面以外でも割と戦える点が強み。
特にSD形態は火力に欠けるので、リアルモードで積極的に打点を取っていかないと厳しい。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
17秒 |
5秒 |
15秒/100 |
換装 |
変形
【変形メイン射撃】バルカン&マシンガン
機首からバルカン、機体左脇からマシンガンを同時連射する。連射制限はなく弾切れまで連射可能。
弾はパッと見やる気があるようには見えないが、2ヒットよろけということもあり変形ゲロビのような使い方ができる。相方をタイマンさせたい時に強引にもう片方の敵機を止めに入れる武装なので択として覚えておいた方が良い。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
バルカン |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
2ヒットよろけ |
| マシンガン |
実弾 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【変形サブ射撃】メガコアブースター突撃【一斉射撃】
今作からの新武装。
機首からバルカン、両脇からマシンガン、ガンビットからビームを一斉に射撃しながら相手に突撃していく。
変形特射や変形格闘にキャンセル出来る。ダウンまでヒットで163
無視されている場合の主張や闇討ちでの使用など前作オバブにあった突撃がなくなったことで代わりに重宝する。
かといって相手に突っ込むため無闇に使って被弾からの起き攻めなんてことにもなるので使用には注意が必要。
後落ちからリアルモードがない時のF覚醒オバリミバリアでの突撃からの変形格闘は強力な攻め択になるがリスク管理はしっかりと。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
ガンビット |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
| バルカン |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
| マシンガン |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
【変形特殊射撃】急速変形解除
今作からの新武装。
回転上昇しながら変形を解除する。
モーション的にはデルタプラスやホットスクランブルのように変形解除する。
用途としては上に逃げるためや変形サブやメインからのキャンセルでSD形態に戻る時などに使用する。
誘導切りがついているかは要検証
格闘
【通常格闘】メガブレード
今作より3段目が追加。
右薙ぎ→返し斬り→斬り抜けの3段格闘。
出し切りで正面に緩く吹き飛ばす。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右薙ぎ |
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
返し斬り |
120(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
斬り抜け |
176(%) |
(-%) |
|
|
|
【N格/横格前派生】ガンビットキック
ガンビットを両足に接続して2段蹴り。
第19話にてガンダッシュブラスターを迎え撃ったシーンの再現。
今作よりN・横が3段格闘になったことに伴い、2段目からも派生可能に。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┗前派生 |
回し蹴り |
92(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
前蹴り |
177(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
縦回転ダウン |
【前格闘】突き
多段ヒットする突き1段。
今作より補正率がやや悪化し、受身不可ダウンに変更。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
89(80%) |
19(-4%)*5 |
2.0 |
0.4*5 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→体当たり
今作より2段目が多段ヒットになり、3段目が追加。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
55(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
回転斬り |
115(%) |
(-%)*3 |
|
|
|
| ┗3段目 |
体当たり |
171(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】斬り上げ
受身不可の単発打ち上げ1段。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り上げ |
75(-%) |
1.7 |
受身不可ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→横薙ぎ&叩きつけ
スタン属性の斬り抜け→横薙ぎで真上に打ち上げてから追いかけから振り下ろし叩きつけの2入力の3段攻撃。
第25話でカミキバーニングガンダムに行った連撃の再現。
2段目から視点変更あり。スタン上書きなし。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
| 叩きつけ |
181(53%) |
100(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【変形格闘】メガブレード【斬り上げ】
新規武装。
変形解除しつつ縦回転ダウンの単発斬り上げ。
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り上げ |
100(-%) |
|
縦回転ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ウイニングビーム【最大出力】
「フルパワーーーーッ!!!」
リアルモードに換装して照射ビームを撃つ。性能はあちらを参照。
使用と同時に強化形態に移行できるタイプの覚醒技であり、ゲージ残量80ほどで行動可能になる。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2026年05月02日 08:19