アレックス > チョバム・アーマー装着時

 総合解説 / チョバム・アーマー装着時 / チョバム・アーマーパージ時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガトリング・ガン 90
射撃CS ビーム・ライフル【アーマーパージ】 - パージしつつ射撃
Nサブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 2 90 狙撃ビームライフル
レバー入れサブ射撃 70? 斬り抜け
特殊射撃 チョバム・アーマー【パージ】 100 パージした装甲に攻撃判定あり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 格闘 NNN -
前派生 連続殴打 N前NNN 高威力派生 最終段バウンド
NN前NNN 269
前格闘 前N -
横格闘 横N -
前派生 連続殴打 横前NNN 高威力派生 最終段バウンド
後格闘 -
BD格闘 BD中前 -
前特殊射撃 ビーム・サーベル【突き】 前特射 -
特殊格闘 チョバム・アーマー【体当たり】 後特 - 多段hitの突進を繰り出しつつパージ
後特殊格闘 裏拳 格闘CS -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 アレックスコンボ 1 / 使用時にチョバム回復。最終段でパージ
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 チョバムアーマー - - 格闘・射撃を問わずダメージを一定まで無効化



概要




キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ガトリング・ガン

アレックスの代名詞とも言える腕部内蔵のガトリング。
チョバム時にも撃てるのはMG2.0のギミックが反映されたものと考えられる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】ビーム・ライフル【アーマーパージ】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【Nサブ射撃】狙撃

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 90(%)

【レバー入れサブ射撃】斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70?(-25%?)

【特殊射撃】チョバムアーマー【パージ】


リロード クール
タイム
属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ?秒 換装 実弾 (-%)

格闘

【通常格闘】格闘

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【格闘前派生】連続殴打


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】チョバム・アーマー【体当たり】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【後特殊格闘】裏拳

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】アレックスコンボ



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

チョバム・アーマー


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集


編集に関する議論

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最終更新:2025年07月25日 19:16