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RX-零丸 > RX-零丸(忍闘-道)

 総合解説 / シノビ形態 / 忍闘-道

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 馬具那式(マグナシキ)タネガシマ 5 95 常時リロード式のBM
射撃CS カプセル忍法・槍変化の術 - 20/70 レバー左右で投擲方向指定
サブ射撃 忍法・火炎風魔手裏剣 1 42~178 停滞点で強制ダウン
N特殊射撃 ガンダムダブルオースカイ 呼出 1 120 シノビ形態と共通。照射ビーム
レバー入れ特殊射撃 70 シノビ形態と共通。スタン属性の斬り抜け
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 忍者刀【ビーム忍者刀モード】 NNN - 189 出し切りバウンド
前派生 苦無突き刺し
&最大出力斬り開き
N前
NN前
243
254
前作前格闘
前格闘 手甲鉤【掴み】 - 177 前作の特射。SAあり
横格闘 斬り上げ→三連裂き→アッパー 横NN - 184 3入力5段
前派生 苦無突き刺し
&最大出力斬り開き
横前
横N前
238
246
前作前格闘
後格闘 格闘カウンター - 80 格闘入力で直接発動
格闘派生 ジャンプ斬り 後→N ピョン格
BD格闘 逆手斬り抜け BD中前 - 85 発生の速い斬り抜け
N特殊格闘 ビーム斬馬刀【ジャンプ斬り】 特N - 142 フワ格
横特殊格闘 ビーム斬馬刀【薙ぎ払い】 横特 - 90 横鞭
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 秘剣・アヤメ斬り 零の型 1 326/300/300 シノビ形態に戻って発動
入力と同時に格闘CSリロード完了
射撃派生 変異抜刀・アヤメ斬り 300/289/283
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中ガード サイコ・フィールド - - 覚醒中のみガード判定拡大

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格、前格、後格
  • サブ→前格
  • 各特射→前格、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】馬具那式(マグナシキ)タネガシマ

「タネガシマで!」
発生遅め、強誘導高弾速高威力のビームマグナム。
本家とは違い常時リロードのため、S覚醒とのシナジーが強力。

軽快な足回りのため押し付けやすいが、発生の関係上、至近距離では刺し返しに注意。
キャンセルを絡めたセットプレイにも。
メインサブのキャンセルが単純ながら強力で、相手を動かしつつ特射への布石にするなど、活用する場合が多い。
しかし、ズンダのみで安全に大きくダメージを与えることも事実なので、臨機応変に使いたいところ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/?秒 ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】カプセル忍法・槍変化の術

「これが私のカプセル忍法!」
カプセルを投擲し、中から出てきた武者刀槍ガンダムが敵機へ突撃する。15話で見せたもの。
レバー入れで方向指定が可能。

アシスト属性だが緑ロックでもカプセルから出てきた際に誘導する。
今作の共通調整で出現中はCSゲージが消失、さらにチャージ時間も2.5秒に延長した。

忍闘-道でのセットプレイの起点として優秀。
狙い直しまで時間差があり弾速もまあまあなので、近づく際に疑似クロスで一緒に攻めたり、高度差で視覚外から攻撃したりと多角的な攻めに寄与する。

カプセルが地形に埋まってしまうと消えてしまうので、武者刀槍ガンダムが出て来ない。
ただし、武者刀槍ガンダムは出てしまえば埋まったりしないので地形を滑りながら敵機を追いかけることもある。

チャージ 射撃CS 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2.5秒 カプセル 実弾 20(-5%) 0.1 強よろけ
突撃 格闘 70(-25%) 1.5 弱スタン

【サブ射撃】忍法・火炎風魔手裏剣

「焼き払う!」
巨大な手裏剣を投擲する。15話で拠点破壊に使用した攻撃。
照準、弾速、ダメージ、補正が優秀かつスタンで追撃容易な本機の主力武装。
スタン時間自体は短めであるが、戻りでのセルフカットからでも追撃が容易。

基本的にはヒット数は少なめだが、着地に上から合わせると対象と停滞点が重なるため多段ヒットする。
S覚時はそれでも非強制ダウンで、そこにメイン追撃するだけでもかなりの威力になる。
注意点として発生はそこまで早くはないことと、戻りブメによる格闘中断。
サブ始動の格闘コンボは戻りも計算に入れておく必要がある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 178(60%) 42(-8%)*5 5.0 1.0*5 炎上スタン

【特殊射撃】 ガンダムダブルオースカイ 呼出

シノビ形態と同様。
各特格、前格にキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】ビーム忍者刀

忍者刀で横薙ぎ、斬り上げから直上に瞬間移動、ビーム斬馬刀で縦回転斬りで叩きつける3段格闘。
シノビ形態のBD格などと同じように瞬間移動に誘導切りと判定消失がある。
時間効率の良いコンボパーツかつカット耐性も併せ持つ。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 回転斬り 189(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【N格/横格闘前派生】苦無突き刺し&最大出力斬り開き

苦無で突き刺し引き摺りの後、ビームを伸ばして切り開く。前作前格。
ユニコーンの通常時の後格とNTDの前派生を合わせたような格闘。
後述の前格闘のダウン値増加に伴い、ダメージの底上げができなくなっているため、
こちらで火力を底上げしていきたい。
覚醒技に繋ぐのに、横ステで繋ごうとすると抜けやすいので注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
1段目 突き刺し 110(65%) 163(50%) 105(65%) 155(50%) 50(-15%) 1.7 2.0 0 掴み
押し出し 163(66%) 203(51%) 158(66%) 195(51%) 12(-2%)*7 掴み継続
刀身延長 184(54%) 218(39%) 179(54%) 210(39%) 40(-12%)
斬り開き 243(%) 254(%) 238(%) 246(%) 150(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 縦回転(強制)ダウン

【前格闘】手甲鉤【掴み】

右手で掴み、引き摺った後射撃で〆る。前作特射。
11話のダイバーエース戦の再現だが劇中では射撃部分は不発に終わっている。

今作では前格に移行し、さらにXB時代のスパアマも復活した。
ただし初段ダウン値が上昇し以前のようなダメージ伸ばしは不可。
各格闘からのキャンセルも削除された。

高度が低いと拾い直しもできないので、地表近くだと出し切るしかないのが無いのがなんともダメージレースで厳しいところ。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.7 1.7 掴み
輸送 75(85%) 12(-1%)*5 掴み継続
接射 177(--) 120(--%) 5↑ 5↑ 縦回転(強制)ダウン

【横格闘】斬り上げ→三連裂き→アッパー

爪で何度も引っ掻く3入力5段格闘。モーションはバンシィNT-Dの横格に似ている。
発生は良いが回り込み、伸びはそこそこ止まり。

出し切り受け身不可ダウンな為、空中でコンボ入れる際に。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り裂き 104(60%) 25(-5%)*2 1.9 0.1*2 よろけ
斬り裂き 122(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 膝つきよろけ
 ┗3段目 斬り上げ 184(53%) 33(-4%)*3 2.9 0.3*3 縦回転ダウン

【後格闘】格闘カウンター

苦無を構えてカウンター。
成立すると瞬間移動して、成立していなくても追加入力でぴょん格の動作で苦無で上から突き刺す。
N特格でも浮けるが、真上に高く飛びたければこちらで。
普通のぴょん格よりテンポは悪いが同じようなことはできる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 2.0 スタン→バウンドダウン


【BD格闘】逆手斬り抜け

受け身不可の切り抜け。ユニコーンNTDのBD格と似ている。
あちらと同じく踏み込みが速いため、遠くからの奇襲、追撃、移動の他、高く打ち上げるためコンボ〆にも。

旧特射のコマンド変更によって一番割を食っている格闘。
サブからの追撃で自分の戻りブメを回避しつつ、特射キャンセルでブースト消費を少なくお手軽にダメージを伸ばせたが、別の手段で追撃する必要がある。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 85(-18%) 1.7 側転ダウン


【N特殊格闘】ビーム斬馬刀【ジャンプ斬り】

ビーム斬馬刀を振りかぶってジャンプ斬り、切り払う2段格闘。
上下に強いタイプのフワ格。
出し切りは浮きが浅いが受身不能
メイン、特射からキャンセル可。

動作が早めで上下への伸びがよく、強襲性が高い。
主にサブを押し付けるための高度調整に用いられる。
また、赤ロ保存での生当ても狙える。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 薙ぎ払い 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘】ビーム斬馬刀【薙ぎ払い】

ビーム斬馬刀を横にぶん回す。
鞭系と比べるとやや発生が遅い薙ぎ払い系(ほとんどが同じフレーム数)に属するが、範囲が広くやや慣性が乗る。
近距離での拒否や移動狩りに。
上下の照準性能が悪く、慣性上昇や後ステフワなどで少しでも上下軸に動かれると当たらないことが多い。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(80%) 2.0 側転ダウン

覚醒技

【覚醒技】秘剣・アヤメ斬り 零の型/変異抜刀・アヤメ斬り

この形態で入力すると、換装ゲージが100にリチャージされつつシノビ形態へ戻る。
換装状態を長く維持するためにも、出せるチャンスは見逃さないようにしたい。

詳細はRX-零丸/RX-零丸へ。

特殊

【覚醒中ガード】サイコ・フィールド

「サイコ・フィールド!」
覚醒中はシールドガードのモーションが両手からサイコ・フィールドを発生させるものへと変化。16話でスーパーショックガンダムの砲撃を防いだ時の再現。
ガード判定も拡大しておりフルグランサのミサイル等の爆風付き実弾を正面から防げるが、全方位ではない為火柱やハイドボンブ、ナパーム等の防御は不可。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 186
サブ1hit≫メイン≫メイン 185
サブ1hit≫BD格>前 247 今作だとループできないため、↓のほうが良い
サブ1hit≫BD格>NN前派生 271 射撃始動デスコン候補 N格が遅いとブメに遮られる
サブ1hit≫BD格>(N)N前派生(最終段前)>N前派生 306 透かしコン。繋ぎ最速ロングバクステ。かなりシビア。
サブ4hit≫メイン 214 最高射程や上からだと起きやすい
N格始動
NNN>前 273
NN前最終段前>NN前派生 281 カット耐性高め
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
BD格>(N)N前(最終段前)>NN前 304 透かしコン。
BD格>(N)N前(最終段前)>BD格>(N)N前 308 2段目の透かしがシビア。
特格始動
横特格>横特格>前(掴みのみ) 174 落下コン。迎撃時に
横特格>横特格>横特格 216 抜け覚の迎撃などに
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン*3 186/198/186
サブ→メイン*3 206/219/206
覚醒中格闘始動 F/S/E
N前(最終段前)*2>N前 ??/285/285
NNN>NN前(最終段前)*2>覚醒技 378/×/× 繋ぎは後ステ


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月05日 06:12