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 総合解説 / シノビ形態 / 忍闘-道

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 種子島雷威銃(タネガシマライフル) 6 75 赤いBR
射撃CS カプセル忍法・銃変化の術 - 18~168 2hit強よろけガトリング。曲げ撃ち対応
Nサブ射撃 シールド手裏剣【投擲】 1 10~ 約2hitで20。停滞点で91
後サブ射撃 シールド手裏剣【分離投擲】 70〜112 後退しつつ2連投
メインキャンセルで落下
N特殊射撃
【変形時共通】
ガンダムダブルオースカイ 呼出 1 11〜120 新武装。照射ビーム
変形時は後特射
レバー入れ特殊射撃
【変形時共通】
70 新武装。スタン属性の単発斬り抜け
変形時は前横特射
格闘CS
【変形時共通】
忍闘-道 100 - 時限強化
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 種子島雷威銃 3 75~121 本体と同時に鳥が機首方向にBR
変形サブ射撃 武装装甲八鳥(ブソウソウコウハットリ)【突撃連射】 1 147 突撃しつつ前作のN特射
変形特殊格闘 急速変形解除【武装装甲八鳥突撃】 1 75 宙返りしつつ前作のレバ特射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 忍者刀 NN - 133 2段
後派生 マフラー捕縛&引き寄せ蹴り N後 210 強制ダウン
前格闘 ビーム苦無【突き】 - 94 多段ヒット1段
横格闘 横薙ぎ→三連斬り 横N - 143 初段性能が優秀
後派生 マフラー捕縛&引き寄せ蹴り 横後 205 N格と同様
後格闘 忍法・空蝉の術 - 95 格闘カウンター
BD格闘 斬り上げ→蹴り→斬り抜け BD中前NN - 180 瞬間移動を絡める3段格闘
N特殊格闘 カクレ形態・光学迷彩【ジャンプ斬り】 特N 1 145 ミラコロ系フワ格
横特殊格闘 カクレ形態・光学迷彩【移動斬り】 横特NN 142 ミラコロ系回り込み格闘
変形格闘 ビーム苦無&忍者刀【斬り上げ】 変形中N - 100 2刀で縦回転ダウンの開き斬り
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技
【変形時共通】
秘剣・アヤメ斬り 零の型 1 326/300/300 格闘乱舞 中盤に無敵判定あり
射撃派生変異抜刀・アヤメ斬り 300/289/283 伸び中と最初の乱れ斬り中に派生可能


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→各特格
  • Nサブ→各特射、各特格
  • 後サブ→メイン
  • 各特射→各特格
  • 変形メイン→変形格闘、変形サブ、変形各特射、変形特格
  • 変形サブ→変形格闘、変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】種子島雷威銃(タネガシマライフル)

やや細めで、高コスト標準のBR。
全体として見れば普通ではあるのだが、時限強化機の生時としては比較的威力が高いと言える。(BR系はほとんどが70)
気軽に撒ける武装が無いため、この形態での依存度が高い。

普通のBRと同じく着地取りやカットなどにも多用するうえ、後サブ→メインでの降りテクでも多用するので、他の機体と同じように乱発するとすぐに枯渇してしまう。
後サブ→メインでの落下はシノビ形態における最後の一手なので、どのような状況でも一発だけは残しておくと良い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】カプセル忍法・銃変化の術

「五月雨撃ち!」
コマンドガトリングガンダムを変形させて連射。レバーでの制御が可能。
射程限界があり、赤ロックを多少超える程度で弾が消滅してしまう。
相変わらず誘導がメイン射撃並かそれ以下なことや、
弾の密度が薄いためか、今作では2hit強よろけとなっても封印安定。

小ネタとして、補正の緩さからダウン値が存在しないルートバトルのボス機体などには、フルヒット370前後と破格の威力を叩き出す。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 ビーム 168(80%) 18(-2%)*1~10 5.0 0.5*10 2hit強よろけ

【サブ射撃】シールド手裏剣【投擲】/【分離投擲】

シノビ形態での自衛での要。
撃ち分けの関係上か、押した瞬間からリロード開始する。

クールタイム リロード 属性
1秒 3秒 ブーメラン

【Nサブ射撃】投擲

発生、照準性能がまとまっている扱いやすいブーメラン。
使い方的にはフルセイバーNサブに近く、攻めや迎撃の起点になる。
後述の後サブと違い、SAや射撃バリア格闘などに対して盾やセルフカットなど戻りを意識した自衛に。

また、どうしてもシノビ形態時に主張しなければならなくなった場合にも、着地や押し付けで十分機能する性能。
キャンセルルートに特射や特格があるためダウンにも事欠かない。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
91(70%) 10(-3%)*10 2.0 0.2*10 よろけ

【後サブ射撃】分離投擲

「距離を取って…仕留める!」
後退しながら2つに分離した手裏剣を投げる。
こちらも発生、照準性能が良く、2発目で狙い直す。
生格闘に対して強力な拒否択で、メインキャンセルで先に降りることも容易。
反面射撃に対しては若干浮き上がり降りるのが遅い関係上、引っかかってしまうことも少なくない。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
70(60%) 70(-40%) 2.0 2.0 よろけ
112(20%) 70(-40%) 4.0 2.0 よろけ


【特殊射撃】ガンダムダブルオースカイ 呼出

新武装。ダブルオースカイを呼び出す。覚醒中の変化は無し。
各特格へキャンセル可能。
リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
6秒
アシスト

【N特殊射撃】 ロングライフル

ロングライフルから照射する。プレイアブルのHWS時射撃CSだがスカイ本体でのもの。
25アシストで珍しい照射アシストであり、太さはそこそこだが銃口補正が良い。
置きゲロビはもちろんのこと、格闘をもらうときなどに置いておくことでセルフカットができる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 120(15%) 11(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】 バスターソード

斬り抜け1段。プレイアブルのBD格初段。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 70(-25%) 1.5 スタン


【格闘CS】忍闘-道

「リアル形態!」
忍闘-道(NINTO-DO)を発動する。
時限強化機の例によって強化発動時は隙だらけなのでオバヒで出さないように。

八鳥と合体して忍闘-道になるため、後述の変形特格で飛ばした八鳥は消えてしまう。
また、両形態のサブや忍闘-道のCSは移行してもステージに残る。
強化時間切れ直前に出していたものに助けられることもあるだろう。
ただし、サブは弾数が別とはいえ、手裏剣本体が共通なので戻ってくるまでに出すことができない。(覚醒でリロードしたときと同じで弾数1で赤字)
雑に移行前に出すとすぐに出せないことがあるので、こちらも注意。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 17秒 5秒 15秒 時限強化

変形

本作移行時に追加。
武装装甲八鳥に搭乗する。
武装装甲八鳥と合体している忍闘-道時は当然ながら使用不可となる。

【変形メイン射撃】種子島雷威銃(タネガシマライフル)

本体と八鳥からビームを発射する。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
零丸 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ
八鳥 ビーム 65(-30%) 2.0 よろけ

【変形サブ射撃】武装装甲八鳥(ブソウソウコウハットリ)【突撃連射】

ビームを連射しつつ突撃する。変形格闘、変形特格へキャンセル可能。
僚機高コ時の放置対策に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 147(10%) 70(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【変形特殊射撃】ガンダムダブルオースカイ 呼出

通常時と同様。前or横入力でレバ特射、後入力でN特射が出る。
詳細は前述。

【変形特殊格闘】急速変形解除【武装装甲八鳥突撃】

その場で飛び降り八鳥が突撃する。誘導切り有り。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅
5秒
実弾 75(-25%) 1.5 ダウン

格闘

【通常格闘】忍者刀

袈裟斬り→キックの2段格闘。
基本的には後派生の引き出し用。
キックは受身可能なのでコンボミスに注意。繋ぎは最速前ステ。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 キック 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【N格/横格闘後派生】マフラー捕縛&引き寄せ蹴り

マフラーをアンカー状に伸ばして捕縛し、引き寄せて蹴り飛ばす
Nと横初段から派生可能。
高火力の上、時限強化機の格闘としてはDPSもかなり破格。
ほぼ動かないが手早く終わり、格闘初段から派生しても強制ダウン。

刺し返しの際にカットの心配がなければ是非繋ぎたい。

格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 効果
N 累計 単発
1段目 捕縛 97(70%) 92(%) 40(-5%) 1.7 0 掴み
┗2段目 引き寄せ 105(70%) 100(70%) 10(-0%) 回転よろけ
┗3段目 蹴り飛ばし 210(%) 205(-%) 140(--%) 5↑ 5↑ 砂埃(強制)ダウン

【前格闘】ビーム苦無【突き】

苦無を突き出す多段ヒットの格闘。
判定は良いが、他に格闘拒否択があるのであまり振るような状況にはしたくない。
本機にはカウンターがあるのでどちらを取るかはよく考えること。
こちらの場合は当てさえすれば受身不能ダウンをすぐに奪えること、発生判定はそれなりにいいのでかち合いには強いことが特徴。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 2.0 2.0 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→三連斬り

そこそこの発生の2段格闘。15話の動きに近い。
振り返しや差し込みに、特殊格闘を織り交ぜつつ振っていくと良い。
N格同様後派生が出せる。
出し切りから前ステor最速気味の横ステで後サブやN格で拾える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 3連斬り 76(76%) 20(-4%) 1.8 0.1 回転よろけ
92(72%) 20(-4%) 1.9 0.1 よろけ
143(64%) 70(-8%) 2.7 0.8 ダウン

【後格闘】忍法・空蝉の術

刀を構えてカウンター。射撃ガードや盾移行は無い。
成立すると瞬間移動し、爆弾を設置して爆破する。16話のショックガンダム戦の再現。
自機は回り込み時と爆発時の二度に渡って瞬間移動で動くが、それ以外では完全に足を止める。
爆発は受身不能の単発打ち上げで追撃可能。
カウンターが成立すれば途中でキャンセルしても爆発まで勝手に繋がるのでスタン止めからの直接フルコン追撃はできないが、威力高めの割に補正は軽く追撃すればそれなり以上のリターンは見込める。
サブでは迎撃できないSA格闘などに。
余談だが、カウンター成立時の相手の距離でモーションが変化し、
通常格闘などは相手の背後で腕を組んでいるものが、リーチの長い格闘などは正面まで瞬間移動し、自分の手から爆弾を投げ落とすものとなっている。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 爆発 95(-18%) 2.0 スタン→縦回転ダウン

【BD格闘】斬り上げ→蹴り→斬り抜け

「私のスピードについてこられるの?」
瞬間移動しつつ連続攻撃する3段格闘。
伸び、突進速度が優秀な格闘。
下派生程ではないものの出し切りのダメージが良く、カット耐性もあるため、見られているがダメージを取りたいといった場面ではこれ。
出し切りからバクステN格で拾える。

瞬間移動の消えている間は判定が消失する。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン
┗3段目 斬り抜け 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【特殊格闘】カクレ形態・光学迷彩

カクレ形態で姿を消し格闘を行う弾数制格闘。
レバー入れにより性能が変化する。
メイン、CS、Nサブからキャンセル可能。
緑ロックの場合その場で消えずに格闘を振るが、キャンセルから出すとある程度は姿を消すためあがきの択に。

ミラコロやジャマーと同じロックオンマーカーやレーダーから機影が消えるタイプの誘導切り効果を持つ。
当然、この手の武装として例にもれず動作中は1.5倍の被ダメ補正がかかるため、範囲武装には要注意。
この格闘のみ他の姿を消す格闘とは仕様が違い、姿がうっすら見えるのもミラコロ・ジャマーと同じ性質である。

リロード
7秒

【N特殊格闘】カクレ形態・光学迷彩【ジャンプ斬り】

「闇に潜み、敵を討つ」
カクレ形態になりジャンプ斬り。
よくある縦方向に強いフワ格闘。
弾を避けつつ刺し返す格闘として最適。

N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り抜け 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン

【横特殊格闘】カクレ形態・光学迷彩【移動斬り】

「あなたじゃ私を捉えられない…」
カクレ形態になり横斜めに移動しながら切り付ける。
横薙ぎのモーションと誘導切りのおかげか、判定も強め。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ
┗2段目 袈裟斬り 100(70%) 50(-10%) 2.0 0.3 膝つきよろけ
┗3段目 薙ぎ払い 142(65%) 60(-5%) 2.7 0.7 縦回転ダウン

【変形格闘】ビーム苦無&忍者刀【斬り上げ】

2刀で斬り開く。打ち上げ受け身不可ダウン。
変形サブ射撃の各段からキャンセル可能で、闇討ち性能が高い。
単発も高く、オーバーリミットのバリアも一撃で破壊できるので、
もし無視されている状況なら、変形サブも絡めて積極的に狙いにいこう。
F覚醒でのダメージが108ではなく109ダメージになり、EXVS時代からの謎仕様になっている。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り開き 100(80%) 100(-20%) 2.0 2.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】秘剣・アヤメ斬り 零の型

「秘剣・アヤメ斬り、零の型…斬!」
刀を振り回しつつ前進、斬り上げからマフラーで敵を捕え、分身と共に連続攻撃を繰り出す。
Re:RISE24話にてエクスヴァルキランダーに繰り出した技の再現。

前面に射撃ガードと攻撃判定を出して突っ込むため、迎撃射撃などに合わせると良い。
反面、動作中はSAが無いため、SAや長めの鞭、貫通する射撃には弱い。
攻撃判定は見た目通り機体を半球が包んでいるかのように覆われていて、ひっかけ性能がかなり高いが、射撃ガードはそれより狭いのか斜めからの攻撃に弱い。

BD格闘のように消えている間は判定が消えているものの、そこにいくまでがかなり遅く拘束している敵機が攻撃を受けた時点で技は中断される上、全体的な動作時間も非常に長いため総じてカット耐性は射撃派生以下。
使い分けとしては連続切り部分で多少ダメージの水増しが出来るため、カットの心配がなく少しでもオバリミによる回復狙いにでも。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 乱れ斬り 81/75(76%) 11/10(-3%)*8 0 0 砂埃ダウン
2段目 斬り上げ 131/121(61%) 64.8/60(-15%) 砂埃ダウン
3段目 捕縛 148/137(60%) 27/25(-1%) 掴み
4段目 分身斬り 261/240(27%) 21.6/20(-3%)*11 掴み継続
5段目 斬り抜け 285/262(17%) 86.4/80(-10%) スタン
6段目 爆発 326/300(-%) 237.6/220(--%) 10? 10? 縦回転(強制)ダウン

【覚醒技射撃派生】変異抜刀・アヤメ斬り

「変異抜刀、アヤメ斬り…滅!」
手裏剣を投げつけ、2体の分身と共に敵を斬り抜ける。7話でザクキャノンを撃破した技の再現。

ヒット有無にかかわらず、初段の間に入力すれば派生する。
相手の回避に対して2段構えで追う際に使うのはもちろん、初段が当たった後もサーチを変えて別の相手に派生しあえて不発にすることで技を終了させられるため強化中に当ててしまった際手早く終わらせる目的でも使える。

発動時と終了時がほぼ動かないとはいえコンボ時間が派生無しと比べ短く、ダメージもほぼ変わらないため出し切るならば基本こちらで。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 手裏剣 90/96/90(70%) 90/96/90(-30%) 0 0 スタン
2段目 本体斬り抜け 129/131/125(63%) 54/50/50(-7%) スタン
分身斬り抜け 194/191/185(49%) 54/50/50(-7%)*2 スタン
3段目 爆発 300/289/283(-%) 216/200/200(--%) 10? 10? 縦回転(強制)ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
後サブ→メイン ???
レバ特射→N特格N ???
???
N格始動
???
前格始動
前>N後 253
横格始動
横N>N後 262
???
後格始動
後>N後 260 カウンター成立時
BD格始動
BD格NN>N後 272
BD格NN>(横)N>変N 270 透かしコン、後ステ最速左格、締めはこれでなくてもよい。
変形格闘始動
変N>N後 259
???
特殊格闘始動
N特N>N後 266
横特N>N後 263
覚醒中 F/S/E
??/??/??
F覚醒中 E
横N>横N>N後(最終段前)>覚醒技 354 後派生出し切りで287
??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年05月18日 23:30