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バンシィ・ノルン > バンシィ・ノルン(NT-D)

 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95~157 手動リロード。2連射対応
射撃CS ビーム・マグナム【高出力】 - 130 単発高威力のマグナム
Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 1 49~ 実弾4連射
横サブ射撃 リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 2 45〜141 左右に誘導ミサイル4発
前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 1 28~ 機雷設置
特殊射撃 特殊移動 - - 直進高速移動
前格派生 横薙ぎ→突き刺し→斬り上げ - 218 掴み輸送を伴う3入力3段格闘
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 224 威力高めの4段
前派生 斬り抜け N前 131 離脱用
NN前 181
NNN前 219
後派生 連続斬り N後N 257 高威力派生
NN後N 262
NNN後N 281
前格闘 突き刺し→バルカン乱射 前N - 186 アップデートで追加。ダウン拾い可能
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→突き 横NN - 182 3段目は多段
前派生 斬り抜け 横前 126 N格と同様
横N前 176
後派生 連続斬り 横後N 252
横N後N 257
後格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 - 90 横鞭系
BD格闘 飛び込み斬り→袈裟斬り→斬り抜け BD中前NN - 190 初段フワ格
N特殊格闘 アームド・アーマーDE【突き刺し】 - 115 発生と判定が強い
後派生 持ち上げ→ビーム・マグナム接射 特→後 192 出し切り強制ダウン
前特殊格闘 アームド・アーマーDE【突進】 前特 - 80 アップデートで追加。射撃バリア付き
横特殊格闘 アームド・アーマーDE【移動突き刺し】 横特 - 110 回り込んで突き刺す
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 123 ジュッテで反撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 俺の前から…いなくなれええぇェッ! 1 317/301 乱舞格闘
入力時にNT-D発動&ゲージ回復


概要

バンシィ・ノルンがNT-Dを発動した姿。

対となるユニコーンとは異なり、射撃武装のラインナップはそのまま各種性能が強化され、格闘も変更及び派生が追加され、快適なブースト性能や機敏な特殊移動から豊富な択で堅実に攻めることが出来る。
赤ロックが短くなり適性距離が近くなる事もあって、高機動という単純なハイスペックを駆使して相手を追い込んでいく冷静な立ち回りが求められる。

今作では永続ありきの落ち着いた性能のまま永続だけが没収された状態だったが、アップデートで大幅に改善。
特に前作アップデートで手に入れた機動力は更に強化されており過去最高のスピードを発揮する。
武装面もユニコーンと同様のメイン2連射をはじめとする強化も貰い、時限強化形態らしい制圧力を獲得している。

ただし、降りテクのパーツでもあった両格闘CSを失っている点には注意。
良くも悪くもシンプルな追い込みで確実に仕留めていく性格が強くなった。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、後格、各特格
  • 射撃CS→各サブ、特射
  • 各サブ→別サブ、各特格(後特格以外)
  • 特射→全武装(特射以外)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

「だまれ!」
基本性能は通常時と同様。

2026/03/26のアップデートで、強化時はユニコーンと同様に発生が普通のBR水準まで引き上げられ、追加入力で2連射が可能になった。
それ以外の性能は据え置きで、キャンセル先も豊富。
高機動力を活かして押し付けるだけで、低コスト機はなす術がない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 ビーム 157(30%) 95(-35%)*2 4.0 2.0*2 よろけ

【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】

「やるんだバンシィ!」
足を止めて撃つ単発ビーム。一般的な物より威力が高め。
ダウン値が5.0なので覚醒中は非強制ダウンだが、浮きが低く追撃はまず不可能。

アップデートで通常時の射撃CSから削除されたため、強化時のみの武装となった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(-30%) 5.0 ダウン

【Nサブ射撃】リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】

1発毎の性能は通常時から据え置きのまま、3連射から4連射に変化。
低コスト相手には誘導弾を4連射ということで圧はあるにはあるが、昨今の低コスト群にはそう易々と当たる武装では無い。
補正は良好なためメインからのキャンセルでの使い方が主流だが、キャンセル補正を考慮してNサブから使っていくのも有用。

2026/03/26のアップデートで、通常時と同様受け身不可ダウンになったほか、後以外の各特格へのキャンセルが追加された。

距離によって後続の弾頭命中と先発の爆発発生の順番が変わるため、下記表は1発あたりの性能を記載。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
7秒
実弾 49(85%) 25(-5%) よろけ
爆風 25(-10%) 受身不可ダウン

【横サブ射撃】リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】

通常時の2発に加えで外側に2発、合計4発の誘導ミサイルを放つ。
追加の弾の性能は通常と同様。
4発全てが命中する間合いは稀だが、多数の弾を広く飛ばす分より引っ掛けやすくなっている。

2026/03/26のアップデートで、通常時同様に弾数が1発増えリロード時間が増加し、Nサブと同じく後以外の各特格へのキャンセルが追加された。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
8秒
実弾 84~141
(70~40%)
45(-15%)
*2~4
2.0~4.0 1.0*2~4 よろけ

【前後サブ射撃】リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】

通常時に比べ発生が早くなっている。
前作の下方修正で慣性が乗らなくなっており、密着では無く事前に置くような使い方を推奨。
今作ではオーバーリミットバリアに対して有効打となるので、使用感は理解しておこう。

2026/03/26のアップデートで発生が更に強化され、他のサブ同様後以外の各特格へのキャンセルが追加された。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
9秒
実弾 28~200
(95~30%)
18(-10%)* 炎上スタン
爆風 28(-5%)* 炎上スタン

【特殊射撃】特殊移動

「最大出力で行く!」
アームドアーマーDEをバックパックにマウントして行う特殊移動。
NT-D形態ではバレルロールせずに低姿勢で直進する。
また、ここからの前格キャンセルは専用の派生に差し替わる。
移動速度の違いから、メインキャンセルした際には通常時よりも慣性が強く乗る。

2026/03/26のアップデートで、通常時同様格闘にキャンセルした際の追従性能が強化。

【特殊射撃前格闘派生】横薙ぎ→突き刺し→斬り上げ

「引導を渡してやる!」
横薙ぎ→掴み属性の多段ヒット突き刺し→斬り上げの3入力3段格闘。
FAユニコーンに繰り出した攻撃の再現だが、劇中ではIフィールドにより無効化されている。

発生が目に見えて早いが、伸びないため赤ロック保存での近距離の起き攻めや視点をいじるなど、当て方には一工夫必要。
ダメージ効率はN格出し切りと同程度だが、2段目にダウン値が無いため追撃猶予が多めで、非覚醒時でも2セット出し切りが入り290台のダメージが出せる。
突き刺し輸送で大きく前に動くこともありカット耐性も高めで、NT-D中に格闘で攻めるなら積極的に狙いたい。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ?
┗2段目 突き刺し 130(65%)? 75(-15%?) 1.7 0.0 掴み
輸送 154(53%) 3(-1?%)*12 1.7 0.0 掴み継続
引き抜き 170(53%) 30(0%?) 1.7 0.0 よろけ?
 ┗3段目 斬り上げ 218(43%) 90(-10%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

格闘

ほぼ全ての格闘が通常時からモーション変更され、高火力派生及び横特格とアップデートにより前特格も追加。

【通常格闘】ビーム・サーベル

サーベル2連撃→トンファーで多段ヒット肘打ち→蹴り落としの4段格闘。
差し込みよりもコンボパーツに向いた性能。
4段目で飛び上がるうえに出し切り速度が早く、派生に頼らなくてもダメージと拘束の両立ができ使いやすい。
1~3段目から前・後派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 135(65%) 75(-15%) 1.85 0.15 よろけ
 ┗3段目 肘鉄 181(53%) 19(-3%)*4 2.01 0.04*4 強よろけ
  ┗4段目 浴びせ蹴り 224(43%) 80(-10%) 3.01 1.0 バウンドダウン

【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け

受身不可で打ち上げる単発の斬り抜け1段派生。
カットの恐れがある時や、放置したい時など低リスクに離脱できる。
威力効率は悪いが、メインやCSの威力が高いため、追撃すればそこそこの威力にまとめつつの高高度打ち上げが狙える。

【通常格闘/横格闘後派生】連続斬り

「この手で終わらせてやる、消えてなくなれ!」
シールドバッシュから3連斬り→2連蹴り→斬り飛ばしの連続攻撃を繰り出す。
高威力だがあまり動かない。

2026/03/26のアップデートでダメージ推移が調整。
高火力・重補正のダメージ推移となり、生当て時の純火力は低下したものの、コンボに組み込んだ時にダメージが伸びやすくなっている。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN NNN 横N
┣前派生 斬り抜け 131(60%) 181(45%) 219(33%) 126(60%) 176(45%) 70(-20%) 2.7 2.85 3.01 3.0 1.0 受身不可ダウン
┗後派生 盾殴り 111(65%) 165(50%) 205(38%) 106(65%) 160(50%) 45(-15%) 1.71? 1.86? 2.02? 2.01? 0.01? よろけ
斬り上げ 147(50%) 193(35%) 226(23%) 142(50%) 188(35%) 55(-15%) 1.72? 1.87? 2.03? 2.01? 0.01? よろけ
袈裟斬り 175(35%) 213(20%) 239(10%) 170(35%) 208(20%) 55(-15%) 1.73? 1.88? 2.04? 2.03? 0.01? よろけ
横薙ぎ 200(26%) 227(11%) 246(10%) 195(26%) 222(11%) 70(-9%) 1.74? 1.89? 2.05? 2.04? 0.01? よろけ
蹴り 224(18%) 237(10%) 255(10%) 219(18%) 232(10%) 90(-8%) 1.75? 1.9? 2.06? 2.05? 0.01? よろけ
蹴り 242(10%) 247(10%) 265(10%) 237(10%) 242(10%) 95(-8%) 1.8? 1.95? 2.11? 2.1? 0.05? よろけ
 ┗2段目 横薙ぎ 257(--%) 262(--%) 281(--%) 252(--%) 257(--%) 150(--%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【前格闘】突き刺し→バルカン乱射

「喋るな!」
2026/03/26のアップデートにて追加。
左トンファーで突き刺した後、頭部をくねらせながらバルカンを乱射。撃ちながら正面を向いて吹き飛ばす2段格闘。
バルカンの挙動は決してバグではなく、れっきとした原作由来のモーション。具体的にはEP7でFAユニコーンに対して繰り出した攻撃の再現。

初段にダウン拾い属性あり。2段目のバルカンは敵に照準を合わせるまでラグがあるためキャンセルが早すぎると当たらない。
逆を言えば突き刺し部分だけを当ててキャンセルしたい場合の猶予が長めとも取れる。

実は上方へ向かって乱射されるバルカンにも判定があり、機体のサイズによってはヒットする事がある。
その場合通常時は補正の関係でダメージ微減、コンボの〆に使う分には微増となる。ちなみにナイチンゲール相手なら全て当たる。
逆に覚醒中は動作の高速化でバルカンのヒット数が減少し、その時は標準的な体格の相手で累計190ダメージと僅かに増加する。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.0? 1.0? ダウン拾い
掴み
┗2段目 バルカン 159(20%) 13(-4%)*15 1.0? 0 掴み継続
 ┗3段目 爆破 186(--%) 135(--%) 5.6↑↑ 5.6↑↑ ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→突き

2段目で打ち上げ、3段目は小威力の多段→中威力の突き飛ばしという推移の3段格闘。
追従速度が中々でシンプルに扱いやすい。
N格闘と同様の派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 突き 164(57%) 13(-2%)*4 2.8 0.2*4 ダウン
突き 182(53%) 30(-4%) 3.0 0.2 ダウン

【後格闘】 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】

ビーム・トンファーで右から左へ薙ぎ払う横鞭系武装。
ユニコーン(NT-D)の特格と同じく、近距離で強引に当てることができる武装。
コマンドの関係上、薙ぎ払い方向は指定できない。
メイン・特射からキャンセル可能。

2026/03/26のアップデートにより照準性能が強化されたため、ある程度の上下高度差にも対応できるが、前後サブなど外した時の策も用意しておきたい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(-30%) 2.0 特殊ダウン

【BD格闘】飛び込み斬り→袈裟斬り→斬り抜け

フワ格始動から斬り抜ける3段格闘。
上下への食いつきは中々で、緑ロックで出すとその場で飛び上がるので逃げにも使える。
今作移行時に奥行に対する伸びが悪くなった。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 袈裟斬り 134(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 190(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【N特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き刺し】

通常時と動作は同じだが、初段命中から後派生が可能になる。

2026/03/26のアップデートで、通常時同様動作が高速化。

【N特格後派生】持ち上げ→ビームマグナム

「今楽にしてやる!」
持ち上げてマグナム接射。
単発高威力強制ダウンの〆向け択だが、N特格をそのまま出し切るよりも早く終わるうえにダメージも遥かに高いので、出し切りから追撃する気が無いなら積極的に狙いたい。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目(1) 突き刺し 30(85%) 30(-15%) 0.3 0.3 掴み
┣1段目(2) 突き出し 115(73%) 100(-12%) 1.3 1.0 受身不可ダウン
┗後派生 持ち上げ 65(80%) 8(-1%)*5 0.3 0.0 掴み継続
73(79%) 10(-1%) 0.3 0.0 掴み継続
マグナム 192(%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前特殊格闘】アームド・アーマーDE【突進】

2026/03/26のアップデートで追加。
シールドを構えながら突撃する1段格闘。
クシャトリヤ・リペアードの攻撃を受け流しながら攻撃に転じたシーンの再現。

旧前格にあったバリア格闘のポジションが移動してきたものだが、その場から繰り出す多段ヒット突進と動作の性質は大きく異なる。
発生が非常に早いため、押し付けのほか起き攻めにも有用で、特射から繰り出せば追従性能が向上することも相俟って、ハイネ運命の残像→前格に近い使い方が出来る。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突進 80(80%) 17(-4%)*5 1.85 0.37*5 ダウン

【横特殊格闘】アームド・アーマーDE【移動突き刺し】

「終わりなんだよ!」
回り込みながら突き刺し、横に振り回してから投げ飛ばす。
回り込み動作は標準的な横格と同様で、緑ロックだとその場で繰り出すが、回り込み量が強くシールド固めを横から差し込めるほど。

2026/03/26のアップデートで基礎威力と補正の両方が強化され、ダメージ効率が大幅に良化した。
とはいえN特格と比べると基礎威力が5低い程度であるため、コンボに何度も組み込むメリットはやはり薄め。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 25(85%) 25(-15%) 0.3 0.3 掴み
投げ飛ばし 110(73%) 100(-12%) 1.3 1.0 受身不可ダウン

【後特殊格闘】格闘カウンター

通常時と同様。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 振り下ろし 65(85%) 65(-15%) 1.5 1.5
薙ぎ払い 91(80%) 30(-5%) 1.7 0.2
振り上げ 123(75%) 40(-5%) 2.0 0.3 受身不可ダウン

覚醒技

【覚醒技】俺の前から…いなくなれええぇェッ!

「うるさい!邪魔する奴は、俺の前から…いなくなれええぇェッ!」
サーベル・キック・シールド突きを交えた連続攻撃を繰り出し、最後に宙返りからの斬り抜けを決める格闘乱舞。
今作から入力時にNT-Dが発動するようになったため、ゲージ回復目当てに緑ロックで空振りすることも視野に入る。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/SE ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 右薙ぎ 73/70(80%) 72.8/70(-20%) よろけ
2段目 左薙ぎ 132/126(65%) 72.8/70(-15%) よろけ
3段目 ハイキック 183/175(53%) 78/75(-12%) ダウン
4段目 シールド突き 200/191(43%) 31.2/30(-10%)
5段目 振り回し 225/214(38%) 10.4/10(-1%)*5
6段目 放り投げ 257/245(28%) 83.2/80(-10%)
7段目 蹴り上げ 278/265(18%) 72.8/70(-10%)
8段目 踵落とし 292/278(10%) 72.8/70(-10%?)
9段目 蹴り上げ 301/286(10%) 83.2/80(-%)
10段目 斬り抜け 317/301(%) 156/150(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン→メイン≫メイン 186 威力の高いズンダ。
メイン→射CS 180 セカイン。メイン→メイン→射CSは196。
メイン→Nサブ 155 メイン→メイン→Nサブは178。
メイン→横サブ(2hit)≫メイン 171
メイン→メイン→横サブ(1hit) 168 横サブが2発同時ヒットすると174。
メイン→N特格>メイン 202 射CS〆だと215。
メイン≫NNNN 213
メイン≫NNN後N 262
メイン≫BD格NN 203
メイン→特射前NN→射CS 223 メイン→特射前NNで210で受け身不可。
Nサブ(1hit)≫NNN後N ??? Nサブが2hitだと???
Nサブ(2hit)≫BD格NN 208 Nサブが1hitだと205で非強制ダウン(受け身不可)。
Nサブ(4hit)→射CS 199 セカイン。Nサブが1hitで166、2hitで190、3hitで201。
Nサブ(4hit)>N特格後 200 Nサブが1hitで209、2hitで213、3hitで202。
横サブ(2hit)→射CS 175
横サブ(2hit)≫メイン→メイン 185 横サブをキャンセルで出した時は168。
横サブ(2hit)→Nサブ 158
前後サブ>N特格後 190前後 前後サブの当たり方でダメージが変わる。
前後サブ≫メイン→メイン 200前後 同上。メイン1発でダウンすることもある。
前後サブ→射CS 190前後 同上。ダメージのブレ幅が大きい。
前後サブ→Nサブ 190前後 同上。
前後サブ≫特射前NN 210前後 同上。非強制ダウン(受け身不可)になる場合もある。
???
N格始動
NNN>NNNN 266
NNNN→射CS 280 N→射CSで179、NN→射CSで220、NNN→射CSで250。
NNNN>N特格後 286
NNNN>N特格→射CS 286
NNNN>N特格>N特格後 291 後派生しないと280。
NNN後>N特格後 289
NNN後>NNN後N 348 長いが超高火力。
???
前格始動
前(最終段前)*3>前 216
???
横格始動
横N>横NN 233
横N>NNNN 248
横NN>N特格後 266
横NN>N特格→射CS 270
横NN→射CS 251 横→射CSで174、横N→射CSで215。
横N後>NNN後N 327
横NN>特射前NN 269
横N後>N特格後 269
横>横NN→射CS 250 横格ステ横格した時用。横>横→射CSで204。
横>横N後N 259 同上。
???
後格始動
後≫BD格NN 209
後>射CS 181 左ステで吹き飛ばした相手と同じ方向にステップして当てる。
後>NNN後N 269
後>特射前NN>メイン 232
後>特射前N>N特格後 226
後>N特格→射CS 222
???
BD格始動
BD格N≫BD格NN 242
BD格NN>N特格後 274
BD格NN→射CS 259 BD格→射CSで174、BD格N→射CSで219。
BD格NN>特射前NN 277
BD格NN>NN後N 317
???
特格始動
N特格>N特格後 246 N特格>N特格>N特格後は265。
N特格→射CS 210 N特格>N特格→射CSは255、N特格>N特格>N特格→射CSは265。
N特格>NNN後N 302
N特格>NNNN→射CS 278
N特格>BD格NN→射CS 277
N特格*4 256 追撃は前フワステ。
N特格*3>N特格後派生 267 追撃は前フワステ。
前特格*3 182
前特格>NNN後N 289
前特格>N特格>NN後N 304
横特格→射CS 205
横特格>NNN後N 297
横特格>NNNN→射CS 273
横特格>BD格NN→射CS 272 CS〆をメインにすると???。
横特格>N特格後 241 横特格>N特格>N特格後は260。
横特格>N特格→射CS 250 横特格>N特格>N特格→射CSでも同じダメージ。
後特格>NNN後N 319 以下カウンター始動。補正が緩く繋ぐ攻撃によってはダメージが高くなる。
後特格→射CS 221
後特格>N特格→射CS 269
後特格>N特格後 258
???
特射前格闘派生始動
特射前NN→射CS 274 セカイン気味。特射前→射CSで174、特射前N→射CSで239。
特射前NN>NNNN 285
特射前NN>N特格後 280
特射前NN>N特格→射CS 280 前派生の連打の時にCSを溜め始めるとN特格の後に打てる。
特射前NN>NNN後N 335
特射前NN>特射前NN 291 最後を特射前格派生の最終段から射CSにすると295、N特格後派生にすると306。
???
覚醒中射撃始動 F/S
メイン≫覚醒技 ??/252 メイン→メイン≫覚醒技は??/246
メイン≫BD格NN>覚醒技 ??/284
メイン→特射前NN>覚醒技 ??/285
メイン≫NNN後>覚醒技 ??/320
Nサブ(1hit)≫覚醒技 ??/269 Nサブ2hit:255、3hit:252、4hit:255。
前後サブ≫覚醒技 ??/250前後 前後サブの当たり方でダメージが変わる。
??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
NNNN>NNN後N ??/341 覚醒時は出し切りからN格後派生が入る。
横NN>NNN後N ??/317 同上。
BD格NN>NNN後N ??/325 同上。
特射前NN>NNN後N ??/335 同上。
前(最終段前)*4>前 ??/276/268
NNNN>覚醒技 ??/333 N>覚醒技は??/282、NNは??/292、NNNは??/310
NNN後>覚醒技 ??/341 N後>覚醒技は??/317、NN後は??/??
NNNN>NNN後>覚醒技 ??/368
NNN後>NNN後>覚醒技 ??/370 ↑で十分。
N後*3>覚醒技 ??/375
横NN>覚醒技 ??/311 横>覚醒技は??/277、横Nは??/287
横N後>覚醒技 ??/?? 横後>覚醒技は??/??
横NN>NNN後>覚醒技 ??/357
横N後>NNN後>覚醒技 ??/360 ↑で十分。
後>覚醒技 ??/261
後>NNN後>覚醒技 ??/305
BD格NN>覚醒技 ??/319 BD格>覚醒技は??/277、BD格Nは??/287
BD格NN>NNN後>覚醒技 ??/360
N特格>覚醒技 ??/298
N特格>NNN後>覚醒技 ??/353
N特格>NNN後*2>覚醒技 ??/375
横特格>覚醒技 ??/257
横特格>NNNN>覚醒技 ??/357
横特格>NNN後>覚醒技 ??/352 ↑よりも威力低下。
特射前NN>覚醒技 ??/327 特射前>覚醒技は??/277、特射前Nは??/299。
特射前NN>NNN後>覚醒技 ??/362
??/??
F覚醒中限定 F
前(最終段前)*6>前 317 首PC損傷不可避。
N後*3>N後(5)>覚醒技 390 N後*4は最終段で強制ダウン。
NNN後*3>覚醒技 397
??/??

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最終更新:2026年06月07日 07:47