ガンダム・グシオンリベイクフルシティ > グシオンリベイクフルシティ_半壊

 通常時 / 半壊時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロングレンジライフル 3 73 弾数半減
Nサブ射撃 ナックルロケット砲 1 45 前作射撃CS 左手の1発のみ射出
後サブ射撃 ガンダム・バルバトスルプスレクス 呼出 1 93 半壊したレクスが突撃
特殊射撃 ロングレンジライフル【同時撃ち】 1 94 2発のみ射出
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N/横格闘 格闘 NN - 141 素手攻撃
前/後/BD格闘 シールドバッシュ→振り払い 前N - 136 射撃バリア無し
特殊格闘 シザース可変型リアアーマ―【捕縛】 - 201 ダウン拾い不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 お前かー! - //306 特格の強化版。引き摺りが追加
※ダメージ表記は復活形態の都合上耐久値100(覚醒中は150)の状態で計測している。


概要

グシオンが大量のダインスレイヴを受け半壊した状態。
三日月のバルバトスと違って動くことすらまともにできなかったが最期の命の炎を燃やしイオクを圧殺した後機能停止を迎えた。

ブーストダッシュやステップは変わらず可能。性能は最底辺だが、最低限の武装は持っており、油断した相手に一泡吹かせることは可能。
生き残れば勝ちを拾える可能性があるため、可能な限り延命に努め、最期の瞬間まで勝利を目指したい。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ロングレンジライフル

復活前から変わらず。
咄嗟の迎撃で使うため、キャンセルを駆使し、段数管理はしっかりと行いたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
実弾 73(-30%) よろけ

【Nサブ射撃】ナックルロケット砲

残っている左腕からのみ、ロケット砲を発射する。
判定も1個になるため復活前よりも頼りないが、貴重な射撃武装なので腐らず使いたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 45(%) 炎上スタン

【後サブ射撃】ガンダム・バルバトスルプスレクス 呼出

半壊したレクスに突撃させるアシスト。
2段の格闘攻撃を行ってくれるが、こちらの最終段は特殊ダウンではないため、なんとか当てても追撃手段がないと反撃を貰うので要注意。

リロード サブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト消滅?秒 1段目 パンチ アシスト 格闘 47(%) (%)
┗2段目 蹴り上げ 格闘 93(%) (%)

【特殊射撃】 ロングレンジライフル【同時撃ち】

残っている左腕と右サブアームからのみ発射する。
通常時の中央部2本のみが出るイメージで、引っ掛け性能は皆無なので注意したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 94(%) (-%)*2 ?.? ?.? よろけ

格闘

【N格闘】格闘

左パンチから蹴り上げの2段格闘。
横格入力でもこの動作が出る。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 62(%) (-%)
┗2段目 蹴り上げ 141(%) (-%)

【前格闘・後格闘・BD格闘】シールドバッシュ→振り払い

通常時の前格と同動作だが、初段の射撃ガードが消えている。
出し切りの状況がN格闘よりマシなので、もしも使うならこちらが良いか。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 バッシュ 57(%) (-%)
┗2段目 振り払い 136(%) (-%)

【特殊格闘】シザース可変型リアアーマー【捕縛】

左腕だけでシザースを構えて突っ込み、掴んだ相手を持ち上げてから地面に叩き付け、隠し腕を使ってシザーズで挟み潰す。
最後の力を振り絞りイオクのグレイズを圧殺したシーンの再現。ダウン拾いは不可。連打対応もなし。
ダメージが入るのは掴んだ瞬間と挟み潰しの瞬間のみなのでダメージ確定は非常遅い。

復活形態でも射撃からキャンセル可能かつ判定も強い奥の手。
原作のイオクのように油断して接近してくる相手に一泡吹かせられる。
ただし、最終段前に長めの溜めが入るので、どうしようも無い場面以外での安易な使用は控えたい。
もしも空中であれば掴んだ後、ステップ→前(後)格闘で寝かせた方が良い場面も多い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 52(%) (-%) 掴み
┗2段目 挟み潰し 201(%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】お前かー!

左腕だけでシザーズを構えて突っ込み、掴んだ相手を引き摺ってから持ち上げて地面に叩き付け、隠し腕を使ってシザーズで挟み潰す。
伸び・ダメージなど復活形態特殊格闘の上位互換。
しかしこちらも最終段前には溜めがある上にキャンセル不可なので使いどころは慎重に。使うなら相方が擬似タイマンで決めてくれる場面での時間稼ぎか、出しきれれば仕留めれる場面にしたいか。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 捕縛 //62(%) //(-%)
2段目 引き摺り //233(%) //(-%)
3段目 挟み潰し //306(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年09月24日 20:35