ストライクルージュ(オオトリ装備) > ストライクルージュ(オオトリ装備)_通常時

 総合解説 / 通常時 / SEED発現?

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 コスト帯水準のBR
射撃CS ムラサメ 呼出【攻撃指令】 - 60~108 追従アシスト。メイン連動で射撃
Nサブ射撃 ビームランチャー【構え撃ち】 2 120 高威力ビーム
横サブ射撃 ビームランチャー【移動撃ち】 100 横に移動しながら撃つ
後サブ射撃 ビームランチャー【照射】 204 弾数2消費 曲げ撃ち可
N特殊射撃 フリーダムガンダム 呼出 2 90~140 バラエーナ2連射
レバー入れ特殊射撃 132 突撃
後格闘 オオトリ装備射出【突撃】 1 110 新武装。射出してビーム砲とレールガンを連射
射出中は各種サブ・特格使用不可
後特殊格闘 対艦刀【投擲】 - 80 旧後格
格闘派生 突き→ミサイルランチャー - 154 旧射撃派生
格闘CS SEED発現 100 - 時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 対艦刀 NNN - 183 標準的な3段格闘
前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 N前 - 173 強制ダウン
NN前 - 207
後派生 突き刺し→開き斬り N後 - ナイフによる高火力
低カット耐性の派生
NN後 -
前格闘 盾殴り→斬り上げ 前N - 130 射撃ガード付き
横格闘 右薙ぎ→回転斬り→斬り上げ 横NN - 172 打ち上げる3段格闘
前派生 サマーソルト→対艦刀【投擲】 横前 - 168 強制ダウン
横N前 - 206
後派生 突き刺し→開き斬り 横後 - N格と同様
横N後 -
BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 斬り抜けから2段斬り
後派生 突き刺し→開き斬り BD中前後 - N格と同様
BD中前N後 -
後格闘中通常格闘 対装甲ナイフ NN - 新武装。
後格闘中横格闘 横N - 新武装。
N特殊格闘 対艦刀【突き】 特NN - 186 強判定
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 オオトリ分離コンボ - /314/ 発動時にSEED発現を伴う乱舞系
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ムラサメ 呼出【防御指令】 - - 覚醒時に出現&追従

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【射撃CS】ムラサメ 呼出【攻撃指令】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】ビームランチャー

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【横サブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【後サブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)

【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 呼出

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)


【後特殊射撃】 呼出

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン


【後特殊格闘】対艦刀【投擲】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【後格闘】オオトリ装備射出【突撃】

新規武装。
背面のオオトリパックを射出して突撃させつつビームランチャーとレールガンを2連射させる。
メインキャンセルで落下可能。

射出中は機動力が低下し、オオトリパックの武装を用いるサブ・特格が使用不可能になり、格闘が専用のものに変更される。
また、覚醒技中に射出している間と同様に機体名が「ストライクルージュ」に変わる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】SEED発現

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘中通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘中横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月14日 01:13