| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
100mmマシンガン |
60 |
15〜135 |
手動リロード |
| Nサブ射撃 |
有線ミサイル【直射】 |
2 |
111 |
新武装。高弾速 |
| 横サブ射撃 |
有線ミサイル【移動撃ち】 |
53〜99 |
入力方向へ移動しながら2連射 |
後サブ射撃 N・横サブ射撃派生 |
有線ミサイル【有線射出】 |
104 |
有線式ミサイル N・横サブで切り離して入力方向から発射 |
| N特殊射撃 |
ジム 呼出 |
2 |
72-112-124 |
2機がBR連射 |
| レバー入れ特殊射撃 |
70-100-140 |
2機が突撃 |
| 特殊格闘 |
特殊移動 |
1 |
- |
真横にスライディング 再入力でレバー方向へスライディング |
| 格闘CS |
EXAM発動 |
100 |
- |
1出撃1回限りの時限換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
178 |
標準的な3段 |
| 後派生斬り上げ |
N後 NN後 |
123 167 |
打ち上げる |
| 前格闘 |
左薙ぎ→斬り上げ |
前N |
- |
120 |
初段に射撃バリア付き |
| 横格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
横N |
- |
129 |
回り込むが低性能 |
| 後派生斬り上げ |
横後 |
121 |
N格始動と同様 |
| 後格闘 |
ジャンプ突き刺し |
後 |
- |
85 |
ピョン格 |
| BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
- |
80 |
スタン属性 |
概要
本機がEXAMを起動していない基本状態。
武装は陸戦型ガンダムのものが全て使用可能であるが、胸部の有線ミサイルなど独自装備も施されている。
実弾マシンガンと時間差攻撃が可能なミサイルを駆使した射撃支援がメイン。
今作の通常形態は、メイン弾数の増加、即発射できるNサブの追加で射撃戦が強化されている。
しかし相変わらず1人でダウンを取るのは苦手なので、ダブルロックでの射撃支援や敵のターゲットの分散が主な仕事。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、特格
- 各サブ→特格
- 各特射→各サブ、特格
- 特格→全武装
- 各種格闘(全段)→特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】100mmマシンガン
手動リロードの実弾MGメイン。
特格と合わせて延々バラ撒けるのが独自の強み。
今作で弾数と連射数が増え、より引っ掛けやすくなった。
13発Hitでダウンする。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 手動 |
実弾 |
135(40%) |
15(-5%)*12 |
|
|
4ヒットよろけ |
【サブ射撃】有線ミサイル
胸部から2連装ミサイルを発射する。
レバー入れで性能変化。今作より新武装のNサブが追加。
射撃派生で弾数を消費をするようになったが、元からリロードが速いためそこまで気にならないだろう。
| リロード |
クールタイム |
属性 |
撃ち切り 4秒 |
1秒 |
実弾 |
【Nサブ射撃】有線ミサイル【直射】
新武装。足を止めて弾速の速いミサイルを射出。
今までの本機では難しかったメイン射撃からの追撃や相手の着地取りを狙える武装を遂に獲得。
弾の速さはやや一般的なものだが、それでも充分な性能を誇る。
| Nサブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 弾頭 |
実弾 |
95(80%) |
50(-10%)*2 |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
実弾 |
111(70%) |
10(-5%)*2 |
5↑ |
?.? |
|
【横サブ射撃】有線ミサイル【移動撃ち】
左右の入力方向に移動しながら、ミサイルを射出する。
モーションの都合上、入力からサブの射出にラグがあるため咄嗟の迎撃には不向き。
| 横サブ射撃 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 弾頭 |
実弾 |
44(90%) |
44(-10%) |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
実弾 |
53(85%) |
10(-5%) |
?.? |
?.? |
|
| 弾頭 |
実弾 |
91(75%) |
44(-10%) |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
実弾 |
99(70%) |
10(-5%) |
?.? |
?.? |
|
【後サブ射撃、N・横サブ射撃派生】有線ミサイル【有線射出】
従来通りの有線ミサイルを発射する。
発射直後はケーブルが連結したまま低速で飛ぶが、
サブを追加入力・時間経過・サブから一定距離以上離れるのどれかで、ケーブルをカットして加速する。
また、N・横サブから射撃入力をすることで
自機が左へ飛び上がりながら、有線ミサイルを射出する。今作から弾数消費をするように変更。
レバー左右入力へ対応し、跳躍方向が変わる。(誘導切りがあるかは要検証)
後サブ射撃 射撃派生 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 弾頭 |
実弾 |
88(80%) |
46(-10%)*2 |
?.? |
?.? |
|
| 爆風 |
実弾 |
104(70%) |
10(-5%)*2 |
?.? |
?.? |
|
【特殊射撃】ジム 呼出
モルモット隊の仲間達が駆るジムを呼び出す。
前作より2機同時呼出に変更。
【N特殊射撃】 ビーム・スプレーガン
2機が同時にビーム・スプレーガンから細いビームを3発ずつ撃つ。 本機唯一のビーム射撃武装。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
72(60%) |
40(-20%)*2 |
|
|
よろけ |
| 112(20%) |
40(-20%)*2 |
|
|
よろけ |
| 124(10%) |
40(-20%)*2 |
|
|
よろけ |
【レバー入れ特殊射撃】突撃
2機が順次突撃し、サマナ機が袈裟斬りした後にフィリップ機が袈裟斬り→斬り上げで打ち上げる。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
アシスト |
格闘 |
70(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
袈裟斬り |
格闘 |
100(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
斬り上げ |
格闘 |
140(40%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【特殊格闘】特殊移動
レバー方向にフワッと浮いて下降の軌道を取り、再入力でレバー方向へスライディング。
この機体の代名詞と呼べる武装。
特殊ムーブとして、高高度からスライディングの姿勢のまま着地をすると、ほぼ硬直なしで次の行動に移ることができる着キャンが可能。
メインのタップ撃ちと絡めて接地高度を調節できるとよし。
また、特格からのサブは全て有線射出となる。
このムーブを習熟しているとしていないでは生存力が大きく変わってくるので、
トレーニングモードで体に覚えさせていきたい。
【格闘CS】EXAM発動
1出撃に1度だけ使用可能。
EXAMを発動する。
視点変更があるがレバー後入れでカット可。
覚醒時はEXAM発動中になるとはいえ、今作でも1出撃に1度だけの時限強化。
また、他の時限強化機体が当たり前のように解除硬直が無い中、今作でも本機には解除硬直が発生してしまう。
ゲージが無くなりそうな時は1度着地を挟むか安全圏へ退避するといい。
| チャージ |
持続 |
リロード |
属性 |
| 2秒 |
17秒 |
無し |
時限強化 |
格闘
【N格闘】ビーム・サーベル
逆袈裟→左薙ぎ→唐竹割りのコンボパーツ用3段格闘。
1段目・2段目から後派生で受身不可ダウン。
今作から格闘射撃派生が削除されたため、出し切りの使用頻度が増えたと言える。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
逆袈裟 |
67(80%) |
35(-10%)*2 |
|
*2 |
よろけ |
| ┗2段目 |
左薙ぎ |
122(64%) |
36(-8%)*2 |
|
*2 |
よろけ |
| ┗3段目 |
唐竹割り |
178(51%) |
45(-7%)*2 |
|
*2 |
ダウン |
【N格闘/横格闘後派生】斬り上げ
相手をサーベルで打ち上げる。
受身不可なので、手早く〆て片追いもできる。
格闘射撃派生が削除されたため、追撃するならステップからNサブで。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横 |
N・横 |
NN |
| ┗後派生 |
斬り上げ |
123(%) |
167(%) |
121(%) |
70(-%) |
|
|
|
受身不可ダウン |
【前格闘】左薙ぎ→斬り上げ
前方に射撃バリアを展開しながら追従する2段格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
左薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
120(%) |
75(-%) |
|
|
ダウン |
【横格闘】袈裟斬り→右斬り上げ
出し切りで斜め上に打ち上げる2段格闘。
格闘性能諸々が低レベルでまとまっているため、正面からのカチ合いや虹ステ合戦で勝つ事はほぼ無い。
出し切りまでは速いが一切動かないのでカットにも弱い。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
よろけ |
| ┗2段目 |
斬り上げ |
129(%) |
80(-%) |
|
|
ダウン |
【後格闘】ジャンプ突き刺し
VSシリーズにおけるジム系伝統の飛び上がり脳天突き刺し。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
突き刺し |
85(-??%) |
|
バウンド |
【BD格闘】斬り抜け
袈裟斬りのモーションで切り抜ける1段格闘。
伸びと範囲が良く、今作も通常時の主力格闘。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
斬り抜け |
80(-??%) |
|
弱スタン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン12発→Nサブ |
170 |
|
| メイン12発→横サブ(1) |
153 |
|
| レバー特射>NNN |
182 |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
216 |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後>NNN |
217 |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格>NN後>Nサブ |
224 |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年05月13日 16:21