アットウィキロゴ

ブルーディスティニー1号機 > ブルー1号機_EXAM発動中

 総合解説 / 通常時 / EXAM発動中

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 100mmマシンガン 60 15〜135 通常時と同じ
Nサブ射撃 有線ミサイル【直射】 2 111 通常時と同じ
横サブ射撃 有線ミサイル【移動撃ち】 53〜99
後サブ射撃
N・横サブ射撃派生
有線ミサイル【有線射出】 104
特殊射撃 ジム【投擲】 2 112 爆風有り
N特殊格闘 特殊移動 1 - 射撃バリア付きの突進
横特殊格闘 入力方向へスライディング
再入力で更にスライディング
前格派生 ショルダータックル - 80 前作前格闘。多段hit
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 格闘 NNN - 192 初段性能良好
前派生
3連ボディブロー→殴り飛ばし
N前
NN前
267
290
高威力
後派生
アッパー→昇竜拳
N後N
NN後N
175
220
打ち上げダウン
前格闘 掴み→叩きつけ 前N - 132 前作前派生。追従性能良好
横格闘 パンチコンボ 横NN - 178 性能低め
前派生
3連ボディブロー→殴り飛ばし
横前
横N前
267
278
N格始動と同様
後派生
アッパー→昇竜拳
横後N
横N後N
175
208
N格始動と同様
後格闘 叩きつけ - 94 フワ格
BD格闘 突撃4連殴打 BD中前NNN - 213 高性能な主力格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 EXAM暴走 1 /304/302 最後にジムを投げつける乱舞系


概要

本機がEXAMシステムを起動させた状態。ニュータイプの存在に危機感を持った開発者のクルストが、機械にNT能力を持たせ「NTを裁くための (examination) システム」として設計した。
起動中にニュータイプを捕捉するとシステムが暴走・強制起動するようになっているが、EXAM搭載機同士の干渉や人の死も感知するというイレギュラーな反応も見られている。

通常時とはメイン・サブ以外の全武装が一新され、高火力の格闘と射撃バリアを持つ特殊格闘を用いた強襲戦を行う機体になる。
リロードのない時限強化と覚醒連動中にしか使えない切り札的な形態なため、当然ながらこの状態での活躍が重要視される。
この状態でアドバンテージが取れなければダメージレースで不利となるので、立ち回りは気を付けたい。

今作では前派生の3連ボディーブロー(所謂腹パン派生)の威力が超強化されたため、隙あらば狙いたいところ。
伸びの良い後格のフワ格や、差し込み性能の高いBD格を駆使して『蒼い死神』の二つ名を相手に叩き込もう。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、各特格
  • 各サブ→各特格
  • N特格→各種格闘
  • 横特格→各種格闘、メイン、各サブ、特射、覚醒技

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】100mmマシンガン

通常時同様。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 実弾 135(40%) 15(-5%)*12 4ヒットよろけ

【サブ射撃】有線ミサイル

通常時同様。

リロード クールタイム 属性
撃ち切り
4秒
1秒 実弾

【特殊射撃】ジム【投擲】

ジムを縦回転させながら、放物線を描く形で豪快に投擲する。
リロードは画面内のジムが消滅してから開始される。
爆風判定あり。弾速、判定が優秀。
発生が早いので近距離での迎撃にも使える。

リロード 特殊射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
消滅後12秒
弾頭 実弾 80(80%) 80(-20%) ?.? ?.?
爆風 実弾 112(%) (-%) ?.? ?.? ダウン

【特殊格闘】特殊移動

EXAM中はレバーNに突進が追加され、リロード時間も短縮される。
今作より前格派生が追加された。

リロード 属性
3秒 特殊移動

【レバーN特殊格闘】シールド【突進】

シールドを構え高速突進する。前面に射撃バリアあり。
各格闘にキャンセル可能。

【レバー横特殊格闘】スライディング

基本は通常時同様だが、スライディングの追加入力できる回数が4回から7回にアップ。
オーバーヒートでも使用可能で、自衛の要となる。

【特殊格闘前格派生】ショルダータックル

前作の前格闘が派生攻撃として移行。
右肩で相手に向かって体当りを仕掛ける多段ヒット格闘。
アヴァランチ系のような発生早めの強判定攻撃。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 80(%) (-%)* 砂埃ダウン


格闘

今作よりラッシュ格闘入力が削除されたため、コンボ選択が簡単なものとなった。

【通常格闘】格闘

パンチ→アッパー→タックルと推移するややもっさり気味の3段格闘。
1・2段目から前・後派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 アッパー 133(65%) 85(-15%) よろけ
 ┗3段目 タックル 192(%) 90(-%) ダウン

【N・横格闘前派生】3連ボディブロー→殴り飛ばし

相手を掴んだまま3連続で殴りつける。前作N2段目後派生がコマンド移行。
今作ではN初段・横格闘からも派生可能となり、ダメージが超強化された(N格2段目からの派生で230→290)。

【N・横格闘後派生】アッパー→昇竜拳

アッパーからさらに打ち上げダウンを取れる高いアッパーを出せる派生。
今作ではN格闘2段目からも派生可能となった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN 横N 1段目 2段目
┣前派生 掴み (%) (%) (%) (-%) 掴み
ボディブロー (%) (%) (%) (-%)*3 掴み継続
殴り飛ばし 267(%) 290(%) 278(%) (-%) ダウン
┗後派生 アッパー (%) (%) (%) (-%) ダウン
昇竜拳 175(%) 220(%) 208(%) (-%)*3 ダウン

【前格闘】掴み→叩きつけ

敵を掴んで、勢いよく地面に投げ飛ばす1入力2段のバウンドダウン格闘。追従性能良好。
前作前派生がクロブ以来再び前格闘に戻ってきた形となる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 60(80%) 60(-20%) 掴み
┗2段目 叩きつけ 132(%) 90(-%) バウンド

【横格闘】パンチコンボ

二度のパンチからのストレート。鋭く踏み込む3段格闘。
N格同様、1・2段目から前・後派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 パンチ 65(80%) 65(80%) よろけ
┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) よろけ
 ┗3段目 ストレート 178(%) (-%) ダウン

【後格闘】叩きつけ

フワ格軌道で飛び掛かり叩きつける。多段Hitかつバウンドダウン。
突進速度・伸びともに優秀な主力格闘の一つ。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 叩きつけ 94(80%) 25(-5%)*4 バウンド

【BD格闘】突撃4連殴打

左ストレート→右振り下ろし→蹴り→シールドバッシュと推移する4段格闘。
出し切って高威力かつ受身不可。追撃も安定して行える。
前作よりも出し切り威力が198→213と微増している。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ストレート 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 振り下ろし 121(65%) 70(-15%) 膝つきよろけ
 ┗3段目 蹴り 170(53%) 75(-12%) ダウン
  ┗4段目 盾バッシュ 213(%) 80(-%) 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】EXAM暴走

通常時BD格に似た斬り抜けから連続攻撃を行い、打ち上げた後にジム投げで〆。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け //(%) //(-%)
2段目 左フック //(%) //(-%)
3段目 右フック //(%) //(-%)
4段目 左フック //(%) //(-%)
5段目 右フック //(%) //(-%)
6段目 左アッパー //(%) //(-%)
7段目 右アッパー //(%) //(-%)
8段目 ミサイル×2 //(%) //(-%)
9段目 ジム投擲 /304/302(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
特射>特射>Nサブ 223
特射>NN前 268
N格始動
NN前(3)>NN前 318 高火力で隙あらば狙いたいが、少し高度が必要
前格始動
前N>NN前 266
横格始動
???
後格始動
後>後>後 222
後>NN前 294
BD格始動
BD格NNN>N前 281
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??
F覚醒時限定
前N>前N>前N 279
前N>前N>覚醒技 337
後>後>後>後 298 カット耐性と火力を両立
NN前(3)>NN前(3)>NN前(3)>覚醒技 387 デスコン1。オーバーリミットと合わせれば逆転勝ちも狙える。
後>NN前(3)>NN前(3)>覚醒技 376 デスコン2。
BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技 363 デスコン3。高度も高くなる。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年05月13日 16:20