| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
180mmキャノン |
5 |
120 |
手動リロード |
地上レバー入れ メイン射撃 |
砲撃モード |
| サブ射撃 |
180mmキャノン【移動撃ち】 |
2 |
120 |
レバー横で挙動変化 |
| N特殊射撃 |
ミサイル・ランチャー |
1 |
25~120 |
前作射撃CS。BR時と同様。 |
| 射撃派生 180mmキャノン【構え撃ち】 |
120 |
前作BR時の後特格 |
| 後特殊射撃 |
第08MS小隊 呼出 |
3 |
121前後 |
BR時と同様。 |
| 特殊格闘 |
武装切替 |
- |
- |
BRモードへ換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
180mmキャノン【突き】 |
N |
- |
136 |
キャノンで持ち上げて撃ち抜く |
| 前格闘 |
蹴っ飛ばし |
前 |
- |
65 |
打ち上げる |
| 射撃派生 ロケットランチャー |
前射 |
105 |
新武装 BR時と共通 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→蹴り→斬り払い |
横NN |
- |
164 |
両形態共通 |
| 後派生 腕もぎ殴り |
横後N |
172 |
砂埃ダウン |
| 横N後N |
202 |
| 射撃派生 ロケットランチャー |
横射 |
100 |
前格と同様 |
| 横N射 |
145 |
| 後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
- |
110 |
両形態共通 |
| BD格闘 |
ショルダータックル |
BD中前 |
- |
80 |
BRモードより低性能 |
| 射撃派生ロケットランチャー |
BD中前射 |
120 |
前格と共通 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ビーム・サーベル連続攻撃 |
1 |
312/311/298 |
入力時にビームライフルモードに換装 |
概要
大型のキャノン砲をメインに置いた形態。
原作では白兵戦が主体だったこともあり、こちらの出番はやや少なめ。
足を止めるが食い付きが良い実弾を主軸に戦う砲撃形態。
サブの移動撃ちは自衛の生命線で、長い赤ロックと合わせたアウトレンジでダメージを取りに行く。
一方で機動力がBR装備時よりも低く、サブを撃ちきってしまうと脆さが出る。
この形体で弾を送り込める時間が増えるほど戦果を挙げやすいことには違いないので、リスクとリターンを適切に判断できるようになることが大事。
キャンセルルート
- 各メイン→各サブ、後特射、特格
- 各サブ→各サブ、後特射、特格
- N特射(射撃派生含む)→各サブ、後特射、特格
- 後特射→特格
- 特格→BD格と覚醒技を除く全武装
- 横格後派生→各サブ
- 前格、横格(出し切り含む)、後格、BD格(いずれも派生含む)→特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】180mmキャノン
足を止めて撃ち、直射軌道で飛ぶ手動リロード式の実弾射撃。弾の見た目から、通称「じゃがいも」。
2025/11/04のアップデートで威力が上昇して他の180mmキャノンを用いた射撃武装と威力が統一され、弾速も上昇。
弾道も緩い放物線から、いにしえの連ジDX時代の同武装を彷彿とさせる直射に近い軌道へ変わり、連射が当たりやすくなった。あの頃は砲撃モードバルカンという技があってのぅ
メイン2発で180を叩き出す高火力となり、文字通りの主砲として申し分ない性能となった。
この性能の弾を手動リロードで絶え間なく送り続けられることが本機の最大の強みだが、足をしっかり止めてしまうため、各サブへのキャンセルや特格キャンセルを駆使し、相手の撃ち返しを上手くかわしながら使っていこう。
2026/02/26のアップデートで誘導が下げられたが、硬直を撃ち抜く際には依然としてレバ入れよりこちらの方が頼りになる。
【地上レバー入れメイン射撃】砲撃モード
その場で膝をついてキャノンで曲射軌道の射撃を行う。
誘導が通常メインよりも高性能で、発射時の仰角が大きいため下方向への誘導がより強くかかる。
敵との間に障害物を挟むと更に仰角を取って撃つが、赤ロック状況に関わらず無誘導弾になる。命中はまず見込めないため、背の低い障害物越しに攻撃したい場合はNメインかサブを使おう。
自機と敵を結んだ線で判定されるため、カメラで敵が見えていてもこちらになることは多い。
初回発射後もそのまま膝をついたままの姿勢を維持し、射撃追加入力でモードを維持したまま同様の射撃とリロードが可能。移動・ブースト入力・被弾でモードを解除する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 手動 |
実弾 |
120(-50%) |
4.0 |
ダウン |
【サブ射撃】180mmキャノン【移動撃ち】
自機の立っている位置から、レバーNで後方に、レバー左右でレバーを入れた方向にくるりと回って180mmキャノンを放つ。初動に誘導切りあり。
高誘導高弾速で、この機体を使うなら絶対に使いこなしたい武装。
自衛にダメージソースにと、Ez8の生命線とも言える武装。
バリアが一発で割れるため、オバリミスタンバイで逃げる最後の一機に対して、非常に有効な択となる。
多くの機体が為す術のない起き攻めプレッシャーなども、壁を背負っていなければNサブ2連射で範囲外へ脱出しつつ反撃もできる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り?秒 |
実弾 |
120(-50%) |
4.0 |
ダウン |
【N特殊射撃】 ミサイル・ランチャー
BR装備時と共通。
弾速は遅いがしっかり誘導するので、見られていない時に撃ったり、Nサブで距離を取ってから不意に撃ったりすると中々の働きをしてくれる。
【N特殊射撃射撃派生】 180mmキャノン【構え撃ち】
片手でキャノンを構えて緩い放物線の軌道で発射する。
前作のBR装備時後特殊格闘がコマンド移行。
2025/11/04のアップデートでBR装備時と同じく性能が上がった。
特射が引っ掛かったときにメインを使わずにダウンを取りきれるのは便利。
誘導もかなりするので、赤ロック保存から弾を送り込むのに使うこともできる。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
N特殊射撃 |
ミサイル |
実弾 |
120(52%) |
25(-8%)*6 |
3.0 |
0.5*6 |
よろけ |
| ┗射撃派生 |
キャノン |
実弾 |
183(%) |
120(-%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
【後特殊射撃】第08MS小隊 呼出
BR装備時と共通。
本形体の主戦場である遠距離では弾が機能しづらいため、当てる目的よりも自衛や隙消しとして活用していくことになる。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 10秒 |
ホバトラ |
機銃 |
アシスト |
実弾 |
121前後 |
8(-5%)*15 |
|
*15 |
3ヒットよろけ |
| 陸ガン |
ミサイル |
実弾 |
30(-15%)*6 |
*6 |
よろけ |
| ジム頭 |
ネットガン |
実弾 |
45(-20%)*2 |
*2 |
よろけ 鈍足付与 |
【特殊格闘】武装切替
ビーム・ライフルに換装。
後特格のコマンド移行、キャンセルルートの豊富さ等、細かな仕様はBR時と同様。
格闘
【通常格闘】180mmキャノン砲【突き】
砲身を突き刺し、持ち上げてからそのまま撃つ。
ガンダムvsガンダムの陸戦型ガンダム時代から受け継がれているN格。
発生、判定がよく格闘のかち合いに強いが、伸びはないためコンボや迎撃向きの格闘。迂闊に生格を振るような相手なら刺し返すこともできる。
主な用途は格闘コンボの締め。後派生やBD格からこれに繋ぐことでお手軽にダメージを伸ばすことができる。
初段には微小だがダウン値がある。
自前のコンボではまずないが、別機体の攻撃が混じると稀にこぼすことがある。その場合は他の掴み格闘と同様自由落下に移行する。
また、2段目は見た目は射撃であるが格闘属性であり射撃バリアを無視できる。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き刺し |
10(90%) |
10(-10%) |
0.1 |
0.1 |
掴み |
| キャノン |
136(50%) |
140(-40%) |
3.0 |
2.9 |
ダウン |
【前格闘】蹴っ飛ばし
右足で蹴り上げる1段格闘。
初段性能に見る所は無く、射撃派生を含めたダメージもN格より低くなってしまったため、頼る機会は少ない。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
蹴り |
65(-20%) |
1.7 |
ダウン |
【前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生】ロケットランチャー
今作ではこの形態での射撃派生もBR時と同じロケランに変更された。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| 前 |
横 |
横N |
BD格 |
前・横 BD格 |
横N |
| ┗射撃派生 |
ロケラン |
105(60%) |
100(60%) |
145(45%) |
120(60%) |
50(-20%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い
BR装備時と共通。
とっさの切り返しには十分頼れる。当てられたら後派生に移行するのが良い。
【横格闘後派生】腕ちぎり殴り
BR装備時と共通。
同様にサブへのキャンセルルートがある。
贅沢な使い方だが、誘導を切りつつダメージを与え強制ダウンを取れるので、カットが来そうな時に便利。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┣後派生 |
腕殴り |
112(68%) |
65(-12%) |
2.0 |
0.3 |
膝付きよろけ |
| ┃┗2段目 |
腕殴り |
172(56%) |
23(-3%)*4 |
2.8 |
0.2*4 |
砂埃ダウン |
| ┗2段目 |
蹴り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┣後派生 |
腕殴り |
155(53%) |
65(-12%) |
2.3 |
0.3 |
膝付きよろけ |
| ┃┗2段目 |
腕殴り |
202(41%) |
23(-3%)*4 |
3.1 |
0.2*4 |
砂埃ダウン |
| ┗3段目 |
斬り払い |
164(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
BR装備時と共通。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
袈裟斬り |
50(85%) |
50(-15%) |
0.7? |
0.7? |
スタン |
| 盾刺突 |
110(75%) |
70(-10%) |
1.7 |
1.0? |
縦回転ダウン |
【BD格闘】ショルダータックル
BR装備時と見た目は同一だが低威力。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
タックル |
80(-20%) |
1.7 |
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃
BR装備時と共通。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
180 |
アップデート後の主力。 |
| メイン≫(→)各サブ |
180(168) |
|
| 各サブ→各サブ |
168 |
主力。 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前射→特格>特格→メイン |
175 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N後N→Nサブ |
242 |
|
| 横N後N≫BD格射 |
246 |
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格射→特格>特格→メイン |
192 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
| 横後N>横後N |
??/250/250 |
|
|
??/??/?? |
|
参考資料集
編集に関する議論
最終更新:2026年03月03日 19:42