アットウィキロゴ

オーヴェロン > オーヴェロン


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ショット・ライフル 6 70 低性能なBR
射撃CS シールド【投擲】 - 50 弱スタン
サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 1 180 4ヶ所に拡散する照射ビーム
N特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【突撃連射】 1 117?~126 直進しながら連射
横特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【旋回連射】 入力方向に移動しながら連射
後特殊射撃 メッサーラ・グラシュティン 搭乗【後退】 - 誘導を切りつつ真後ろへ移動
N特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 呼出 1 134 突撃しつつ連続射撃。変形特格と弾数共有
レバー入れ特殊格闘 74 格闘属性の突撃。変形特格と弾数共有
格闘CS メッサーラ・グラシュティン 合体 100 - 時限換装
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 メガ粒子砲 2 91 太いビーム
変形射撃CS ビーム・ショットライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
変形サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】 1 ?~135 進行方向へ拡散ビーム
変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー【照射】 1 155 スタン属性のゲロビ
変形特殊格闘 メッサーラ・グラシュティン 突撃 (1) 74 通常時特格と弾数共有
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 標準的な3段
前派生 X字斬り N前 137 手早く終わる。バウンドダウン
NN前 184
後派生 ヒート・シザース N後 209 前作前格闘。高威力
NN後 235
前格闘 シールドアッパー→
二刀突き込み&引き摺り下ろし
前N - 173 前作BD格
高度次第でダメージ変動
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 127 回り込み2段
前派生 X字斬り 横前 132 N格始動と同様
後派生 ヒート・シザース 横後 204
後格闘 斬り上げ - 70 単純な斬り上げ
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 新武装。縦回転ダウン
変形格闘 飛び掛かり&ジャイアントスイング 変形中N - 145 フワ格による投げ技
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 星の産声 1 / 上空から爆風付き照射。入力時に時限換装


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→各特射
  • N特射→変形格闘、変形特格
  • 横特射→変形特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形射撃CS→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→変形特格
  • 変形特射→変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ショット・ライフル

弾数・威力が低めのBR。
キャンセル元としても咄嗟のダウン取りにしても出番が多い。特に強化解除すぐのタイミングでは無駄撃ちは避けるようにしたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
3秒
ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】シールド【投擲】

シールドを真っ直ぐに投擲。
常に貯めるような特筆すべき性能ではないが特射へのキャンセルがあるため、オバヒ時の迎撃などでは出番がある。
要所でのみ貯める武装。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 50(%) スタン

【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】

4本のゲロビを拡散させて放つ。
引っ掛け易い武装とは言い難いが、シンプルな硬直取りには十分な性能。
生時でオーバーリミットに攻められた際はバリアの破壊もこれに頼らざるを得ないので、無駄撃ちせず使っていきたい。


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 180(%) 16(-%)*15 0.34*15 ダウン

【特殊射撃】メッサーラ・グラシュティン 搭乗

支援機のメッサーラ・グラシュティンに騎乗して攻撃を行う。
レバー入れで性能変化。

リロード
アシスト消滅
?秒

【N特殊射撃】突撃連射

前方に向かって突撃しながらバルカン砲乱射+BR2連射。
ここからのみ変形格闘へキャンセル可。
接近速度も並だか、無視されている場面での支援などに。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
バルカン 実弾 (%) (-%)* *
BR ビーム (-%)*2 *

【横特殊射撃】旋回連射

左右入力方向に旋回しながらバルカン砲乱射+BR2連射。
基本的に拒否用。ここからの変形特格キャンセル込みで相手の攻めを拒否して時間を稼ぎたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
バルカン 実弾 117(%) 7(-%)* *
BR ビーム (-%)*2 *


【後特殊射撃】後退

上昇しながら搭乗して後方に移動。

【特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 呼出

グラシュティンを単独で使用するアシスト系武装。

リロード 属性
アシスト消滅後?秒 アシスト

【N特殊格闘】射撃支援

メッサーラ・グラシュティンが前進しながらメガ粒子砲とハイメガを3セット発射。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メガ粒子砲 アシスト ビーム 40(80%) 40(-20%) *
ハイメガ アシスト ビーム 71(70%) 20(-5%)*2 *
メガ粒子砲 アシスト ビーム 99(50%) 40(-20%) *
ハイメガ アシスト ビーム 118(40%) 20(-5%)*2 *
メガ粒子砲 アシスト ビーム 134(20%) 40(-20%) *
ハイメガ アシスト ビーム -(-%) 20(-5%)*2 *

【レバー入れ特殊格闘】突撃支援

多段hitする体当たり。当たると真上に打ち上げる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 アシスト 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 2.0 0.4*5 半回転ダウン

【格闘CS】メッサーラ・グラシュティン 合体

メッサーラ・グラシュティンと合体し時限強化形態へ移行する。
試合全体を通しての回転率を上げるためにも、とりあえず貯まり次第ガンガン回して行きたい。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
?秒 ?秒 ?秒 ?秒 時限強化

変形

メッサーラ・グラシュティンに搭乗する。
今作より変形中は「オーヴェロン・MG」に機体名が変化するように。
旋回性能が優秀で基本的には逃げや時間稼ぎに使う形態。

【変形メイン射撃】メガ粒子砲

太めのビームを2本並列発射。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時:?秒 ビーム 91(70%) 49(-15%)*2 2.8 1.4*2 よろけ

【変形射撃CS】ビーム・ショットライフル【高出力】

発生が早く高弾速で単発ダウンの射撃。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑

【変形サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【拡散】

射程限界がある拡散弾。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム (%) 30(-10%)*? 2.8 * よろけ

【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー【照射】

足を止めてグラシュティンの砲身からスタン属性のゲロビを撃つ。元ネタのメッサーラサブ系の武装。
変形形態で最も強力な武装。変形特格へのキャンセルも出来るため寄ってきた相手を寝かせつつ離脱が可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム 155(%) 28(-%)*9 0.6*9 スタン

【変形特殊格闘】メッサーラ・グラシュティン 突撃

オーヴェロン本体が宙返りしつつ飛び降り、メッサーラを突撃させる。
生時の生命線たる武装。弾数性かつリロードは並なので変形のたびに撃てるほどではないので使い所の見極めは重要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 格闘 74(75%) 16(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

逆袈裟→盾殴り→斬り下ろしの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 125(%) (-%)
 ┗3段目 177(%) (-%)

【N・横格闘前派生】X字斬り

上から覆いかぶせるような斬り下ろし1段。
カットの危険があれば基本的にこちらで手早く〆たい。

【N・横格闘後派生】ヒート・シザース

シールドの鋏で掴み、ガリガリした後投げ飛ばす。
前作前格闘。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┣前派生 137(%) (%) (%) 90(-%)
┗後派生 89(%) (%) (%) 30(-%)
152(%) (%) (%) (-%)*8
209(%) (%) (%) (-%)

【前格闘】シールドアッパー→突き刺し&引き摺り下ろし

打ち上げからサーベルを突き刺し地面まで輸送する大車輪系格闘。前作BD格。
無理して狙うことは避けたいが、変形で上昇逃げ→変形特格がhitした場合など限定的ながら有効な場面はある。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 76(%) (-%)
100(%) (-%)*4
173(%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横薙ぎから二刀で回転斬りを繰り出す2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 92(%) (-%)
127(%) (-%)


【後格闘】斬り上げ

シンプルな斬り上げ1段。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 70(-20%) ダウン


【BD格闘】斬り抜け

新規武装。
斬り抜け1段。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-20%) 縦回転ダウン

【変形格闘】飛び掛かり&ジャイアントスイング

フワ格軌道で飛びかかり、振り回して投げ飛ばす1段格闘。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び掛かり 50(%) (-%) 掴み
投げ飛ばし 145(%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】星の産声

サイコ・フレア「オルフェウス」による上空からの爆風つき照射ビーム攻撃を行う。
覚醒技入力時にオーヴェロンが強化に入り呼び出しモーションと共に座標指定→少ししてから座標に向けて上空から照射ビームが降り注ぐ といった武装。
ロックした相手のいる位置に照射指示を出すが、レバー入れにて位置の変更が可能。(例としてレバー後入力だと自機から見て手前寄りになる。)

発動と同時に強化に入ることから空撃ち換装系と同じくとりあえず強化に入る目的での使用が多い。
本命の照射ビームも超火力&こちらの動きに影響しないので置きトラップ的に機能するように撃てるとなおよし。
攻められている時に無理やり近くの敵に対してぶっぱなすことで自機ごと焼くこともできる。決して安いダメージではないので最終手段として。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年08月15日 14:00