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ガンダムAGE-2 > AGE-2 ノーマル

 総合解説 / ノーマル / ダブルバレット

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクトのBR
N射撃CS
【変形時共通】
ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
横射撃CS
【変形時共通】
ハイパードッズライフル【移動撃ち】 65~143 側転しながら3連射
Nサブ射撃 Gバウンサー 呼出 1 65~137 ライフル連射。射撃バリア付き
レバー入れサブ射撃 94 新武装
突撃2段格闘。袈裟斬り→斬り抜け
N特殊射撃 ダブルバレットに換装 - - 形態換装
特殊格闘 急速変形 1 105 変形しバルカン連射しながら突撃
レバー横入力で挙動変化
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 70 スタン属性。弾数無限で虹ステ対応の投擲
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ハイパードッズライフル (6) 100 威力高め
MSメインと弾数共有
変形サブ射撃 ビームバルカン 40 18~141 牽制用武装
変形特殊射撃 ハイパードッズライフル【上昇撃ち】 (6) 120 上昇して変形解除しつつ射撃。
MSメインと弾数共有
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導を切りながら変形解除
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN - 184 3入力4段
後派生 ビームサーベル乱舞 N後
NN後
190
226
新武装。前作の2種の派生が統合
前格闘 突き&回し蹴り→斬り上げ 前N - 141 ダウン拾い可能。2入力3段
横格闘 横薙ぎ&袈裟斬り→回転斬り→斬り開き 横NN - 170 3入力4段
後派生 ビームサーベル乱舞 横後
横N後
187
235
N格と同様
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト BD中前N - 138 2入力3段
前特殊射撃 ダブルバレット換装攻撃 前特射 - 80 DBに換装しながら斬り抜ける
変形格闘 斬り抜け 変形中N - 90 入力はレバー前以外
変形前格闘 ショルダータックル 変形中前 - 119 受身不可
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 1 //300 DBに換装して乱舞


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後格、各特射、各特格
  • 各射撃CS→各特射、各特格
  • 各サブ→メイン
  • 各特格→変形全武装
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形各格闘
  • 変形サブ→変形特射、変形特格
  • 変形特射→各特格
  • N特射(DBへ)→メイン、各サブ
  • 前特射(DBへ)→各特格
  • 各種格闘(全段)→各特射(前格は最終段のみ)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ハイパードッズライフル

一般的なBR。エフェクトはドッズライフル特有の螺旋演出。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】 / 【移動撃ち】

レバー入れで2種の動作を使い分け可能。

チャージ

【N射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(%) ダウン

【横射撃CS】ハイパードッズライフル【移動撃ち】


横撃射CS 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1射目 ビーム 65(70%) 65(-30%) 2.0 2.0 よろけ
2射目 ビーム 111(40%) 65(-30%) 4.0 2.0 スタン
3射目 ビーム 143(10%) 80(-30%) 6.0 2.0 ダウン

【サブ射撃】Gバウンサー 呼出

レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。

リロード
アシスト消滅/7秒

【Nサブ射撃】ドッズライフル

シールドを構えながらライフル連射。前面に射撃バリア判定がある。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(10%) 65(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れサブ射撃】ビームサーベル&シグルブレイド

突撃してサーベルで逆袈裟斬り→シグルブレイドで斬り抜けを繰り出す格闘アシスト。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り アシスト 格闘 50(80%) 50(-20%) よろけ
2段目 斬り抜け 格闘 94(65%) 55(-15%) スタン

【特殊射撃】ダブルバレットに換装


【特殊格闘】急速変形


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【後格闘】ビームサーベル【投擲】


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) 2.0 スタン

変形

【変形メイン射撃】ハイパードッズライフル

機首のライフルから単発射撃。
MS時メイン射撃と弾数共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒
MSメインと共有
ビーム 100(%) ダウン

【変形サブ射撃】ビームバルカン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
?秒
ビーム (%)

【変形特殊射撃】ハイパードッズライフル【上昇撃ち】

急上昇しながら変形解除し、ハイパードッズライフルから高弾速の単発ビームを撃つ。
MS時メイン射撃と弾数共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒
MSメインと共有
ビーム 120(%) ダウン

【変形特殊格闘】急速変形解除


格闘

【通常格闘】ビームサーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 97(73%) 40(-7%) 1.85 0.15 よろけ
唐竹割り 127(66%) 40(-7%) 2.0 0.15 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 184(54%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘・横格闘後派生】


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N NN
┗後派生 逆袈裟斬り 85(75%) 144(61%) 25(-5%) よろけ
袈裟斬り 104(70%) 160(56%) 25(-5%) 膝つきよろけ
袈裟斬り 122(65%) 174(51%) 25(-5%) よろけ
斬り払い 139(60%) 187(46%) 25(-5%) 砂埃ダウン
斬り抜け 157(55%) 201(41%) 30(-5%) 縦回転ダウン
突き 190(%) 226(%) 60(-%) 縦回転ダウン

【前格闘】突き&回し蹴り→斬り払い


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 40(80%) 40(-20%) ダウン拾い
掴み
回し蹴り 92(65%) 65(-15%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 141(53%) 75(-12%) 側転ダウン

【横格闘】横薙ぎ&袈裟斬り→回転斬り→斬り開き


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ
袈裟斬り 62(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 114(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 斬り開き 184(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ
斬り抜け 62(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 蹴り上げ 138(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【前特殊射撃】換装斬り抜け


前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 縦回転ダウン

【変形格闘】斬り抜け


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 90(%)

【変形前格闘】ショルダータックル


変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル (%) (-%)* *

覚醒技

【覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年04月24日 13:29