| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ツインドッズキャノン |
8 |
75 |
弾数豊富 |
| 背面メイン射撃 |
ツインドッズキャノン【背面撃ち】 |
121 |
背を向けながら2発同時に射撃 |
| 射撃CS |
ストライダー変形攻撃 |
- |
37~117 |
急速変形しつつミサイル発射 |
| Nサブ射撃 |
ツインドッズキャノン【照射】 |
1 |
23~213 |
曲げ撃ちできる照射 |
| 横サブ射撃 |
ツインドッズキャノン【薙ぎ払い照射】 |
1 |
60~111 |
ビーム鞭 |
| N特殊射撃 |
ノーマルに換装 |
- |
- |
装備を換装 |
| 変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 変形メイン射撃 |
ツインドッズキャノン |
(8) |
88~150 |
横並びに2発同時発射 MSメインと弾数共有 |
| 変形射撃CS |
カーフミサイル |
- |
37~117 |
変形したままミサイル4発同時発射 |
| 変形サブ射撃 |
ストライダー突撃【一斉射撃】 |
1 |
167 |
新武装。ノーマル通常時特格にミサイル追加 |
| 変形特殊射撃 |
ツインドッズキャノン【上昇撃ち】 |
(8) |
150 |
上昇して変形解除しつつ射撃 メインと弾数共有 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
190 |
ノーマルより高威力 |
| 後派生 巨大ビームサーベル乱舞 |
N後 NN後 |
285 291 |
新武装。キャンセル不可の高火力派生 |
| 射撃派生 ツインドッズキャノン |
NNN射 |
241 |
ライフル連射で強制ダウン |
| 前格闘 |
突き→蹴り→斬り上げ |
前N |
- |
153 |
ダウン拾い可能。ノーマルより高威力 2入力3段 |
| 横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り →斬り上げ→巨大ビームサーベル |
横NNN |
- |
232 |
4入力5段 |
| 後派生 巨大ビームサーベル乱舞 |
横後 横N後 |
280 274 |
N格と同様 |
| 後格闘 |
左斬り上げ&右斬り上げ |
後 |
- |
76 |
DB専用動作 |
| BD格闘 |
横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト |
BD中前N |
- |
151 |
ノーマルより高威力 |
| 前特殊射撃 |
ノーマル換装攻撃 |
前特射 |
- |
80 |
ノーマルに換装しつつ斬り抜け |
N/各種レバー入れ 特殊格闘 【変形時共通】 |
巨大ビームサーベル【斬り】 |
特 |
2 |
206 |
回転斬り |
| 巨大ビームサーベル【斬り上げ】 |
前特 |
185 |
斬り上げから斬り抜け MS受け身不可 |
| 巨大ビームサーベル【移動斬り】 |
横特 |
115 |
回り込みからバウンド |
| 巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 |
後特 |
95 |
ピョン格 |
| 変形格闘 |
ビームサーベル【斬り抜け】 |
変形中N |
- |
100 |
ノーマルより高威力 こちらは変形メインからキャンセル不可 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
スーパーパイロットへの覚醒 |
1 |
//319 |
連続斬りからビームで撃ち抜く |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→各サブ、各特射、各特格
- 射撃CS→変形全武装
- 各サブ→各特射
- N特射(ノーマルへ)→メイン、各サブ
- 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形各特格
- 変形射撃CS→変形サブ、変形特射、変形各特格
- 変形サブ→変形格闘、変形特射、変形各特格
- 変形特射→各特格
- 各種格闘(全段)→前特射(前格は最終段のみ)、各特格
サポートアクション
| メイン射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
?.? |
|
| 射撃CS |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| サブ射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 特殊射撃 |
チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
格闘 |
(%) |
(-%)* |
?.? |
?.? |
|
| チャージ |
クールタイム |
リロード |
属性 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
| 格闘CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
| 2段目 |
|
|
(%) |
(-%) |
?.? |
?.? |
|
- パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等)
| 特殊格闘 |
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
| ?秒 |
?秒 |
?秒 |
?秒 |
|
|
射撃武器
【メイン射撃】ツインドッズキャノン
一般的なBRと同等の性能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り/常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【背面メイン射撃 】ツインドッズキャノン【背面撃ち 】
足を止め背面の敵機へ射撃
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【射撃CS】ストライダー変形攻撃
変形しながら、カーフミサイルを4発発射する。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】ツインドッズキャノン【照射/薙ぎ払い照射】
ツインドッズキャノンから放つ照射ビーム。
【Nサブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】
両肩のドッズキャノンを構えて曲げられる極太ゲロビを撃つ。判定の大きさと射程が優秀。
発生には一拍タメが必要で、マップ奥まで届かせるには相応の時間が掛かる。
着地を取ったりは苦手な為、判定を活かした流しゲロビとして撃つのが主流になる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【レバー入れサブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い照射】
各種特格と並ぶ主力技で近接戦闘でお世話になるビーム属性の鞭。
発生が遅めではあるが判定も大きく、起き攻めはもちろん、自衛にも一役買う。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【N特殊射撃】ノーマルに換装
AGE-2ノーマルに換装。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン
機首が向いている方向へ射撃。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形射撃CS】カーフミサイル
MS時と共通。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】ストライダー突撃【一斉射撃】
新規武装。
ストライダー形態でツインドッズキャノン連射&カーフミサイルを発射しつつ敵機に突撃する。突撃速度はそこまで速くはなく、ドッズキャノン連射部の誘導はあまり良くないが敵機に向かって突撃する関係上銃口は良く、弾の密度が高い為、相手に軸を合わせて撃つとヒットが見込める。中距離以遠で主張力の乏しいDBの新たな一手となりうる武装。
またドッズキャノン連射部をシールドするとカーフミサイルが相手のシールドを高確率で捲る為、シールドによる対処が困難な所も◎。
性能自体は良いが敵機に向かって真っ直ぐ突撃する関係上、被弾の素になりやすい事も事実なのでヒット時の追撃、または突撃中に弾を撃たれた場合即座に特射にキャンセル出来る様にしておけると使用時のリスクも多少抑えられるが高度が上がってしまい着地を取られやすくなってしまうのでご利用は計画的に。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】ツインドッズキャノン【上昇撃ち】
ノーマルの変形特殊射撃と類似した性能。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【N格闘】ビームサーベル
ノーマルと同じモーションだが威力が若干高い。
【N格闘射撃派生】ツインドッズキャノン
最終段で打ち上げた敵機をドッズキャノンで3連射する
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【N・横格闘後派生】巨大ビームサーベル【乱舞】
キャンセル不可の新規派生。
サーベルで二連斬り払い→巨大ビームサーベルで二連斬り払い→サーベル&巨大ビームサーベルで飛び込み回転斬り→四刀で斬り抜けて〆。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【前格闘】突き&蹴り→斬り上げ
通常時同様。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ&回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル
手持ちビームサーベルの4段から背中を向けツインビームサーベルで叩き斬る4入力5段格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】左斬り上げ&右斬り上げ
左右のサーベルで斬り上げる1入力2段格闘。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→サマーソルト
威力以外ノーマル時と同様。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前特殊射撃】ノーマル換装攻撃
AGE-2ノーマル形態へ換装しつつ変形格闘と同じモーションの1段格闘を放つ。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
【特殊格闘/変形特殊格闘】ダブルロングブレード
DB形態主力武装。レバー入れで4種の攻撃を使い分け可能。
変形中であれば、即時変形を解除し各武装の挙動をする。
弾数制なこともあって一般の格闘より性能が高いが、入力した時点で弾数を消費してしまう。
迎撃で攻撃発生前に中止したとしても弾を消費するためフェイントも難しく取り回しの悪い武装や貧弱な通常格闘群な事もあって使うタイミングが読まれやすい弱みもある。
【N特殊格闘】4刀回転斬り
「ダブルバレット!行っけぇ!」
両手+両肩のビームサーベル四刀流で回転斬りを仕掛ける。通称デスコプター。
追従性能は良好で巻き込み性能も高い(側面・背面)。
一瞬で200前後+強制ダウンをとることができる。
攻撃範囲の広さは凄いが、N格闘同様相手に真っ直ぐ追従してから格闘を振るため迎撃されやすい。
ヒットストップがかなり激しくスーパーアーマー相手に強引にダウンを取りきることも可能。
ほぼ一点読みが必要だがプレッシャー潰しの択として覚えておこう。
範囲の広さから着地や誘導切りに対して、その攻撃範囲を置いて当てる使い方もある。
覚醒時はダウン値が余るため覚醒技などで追撃が可能だが、スパアマ潰しがしにくくなるため注意。
オバリミバリアを一瞬で破壊しつつ敵本体にもダメージが入る為、重要度は今まで以上に増している。
| N特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
4刀回転斬り |
206(50%) |
26(-5%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
縦回転ダウン |
【前特殊格闘】斬り上げ&斬り抜け
「AGE-2、フルパワーだ!」
大型ビームサーベルで斬り上げた後、大型ビームサーベルを光の翼のように広げて斬り抜ける格闘。
発生は速いが一切踏み込まないため、一点読みの格闘迎撃か大きい動作を活かしたカット耐性を高めるコンボパーツとしての使い方が主になるか。
モーションと攻撃範囲から上方への相手に強い性質を持ち、特にフワ格に対する迎撃としてかなり相性が良い。
入力直後から凄まじい勢いでブーストが消費されるため本形態の足回りの悪さとカバー手段の少なさから、釣られて出してしまうと被弾に繋がりやすい。
攻撃判定は見た目よりかなり広いため、格闘でカットしにきた相手を非常に巻き込みやすい。
状況によるがギリギリで初段を当てたが2段目を溢す、2段目に敵味方が割り込み切り抜けている間に初段を当てた相手を溢す事がある。
かなり稀なケースだが、緑ロックや誘導切り武装を使用中の敵機に当てた時は二段目が発生しない。
| 前特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
縦回転ダウン |
| 斬り抜け |
185(64%) |
20(-2%)*8 |
2.9 |
0.15*8 |
縦回転ダウン |
【横特殊格闘】回転叩き斬り
レバー入力した方向へ一定距離移動した後、飛び込みながら大型ビームサーベルで斬りつける格闘。
予備動作は長い代わりに飛び込みはかなり敵機を追従する為(特に上下)、格闘戦を仕掛ける際の始動や闇討ちとして使うと良い。下特や横サブが機能しない間合いの答になる場合もあるが、伸びによる奇襲、強襲性を活かそうとするとブースト消費が激しいのとアルケーの横特格と同様に一定距離を必ず移動してから攻撃を行う為、近距離の振り返しに弱い点は注意が必要。
近作の弧を描く格闘ではなく、本機より古い時期である無印エクバの胚乳横特の『く』の字を描く平成の武装であるため動きが固く、どんな距離でも一旦相手の前で止まってから飛び込む致命的な発生の遅さだが、初動が一定距離を水平に動くため位置取り次第で相手の射角外を陣取り反撃出来ない角度から強襲という動きも可能。
今作でかなり重要度が増した武装。オバリミバリアを一撃で破壊し、F覚醒中ならばコスオバ3025を一撃で葬り去る。
| 横特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
叩き斬り |
115(-25%) |
1.7 |
バウンド |
【後特殊格闘】ジャンプ斬り
ピョン格。
| 後特格 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
ジャンプ斬り |
95(-20%) |
2.0 |
バウンド |
【変形格闘】斬り抜け
即座に変形解除してサーベルで斬り抜ける
| 変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒
一度切り付けたあと相手の背後へ回り込み、連続斬りから後退しつつツインドッズキャノンを放つ。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
| 1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
| 5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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- CSと特射で勝てる馬鹿機体 -- (名無しさん) 2026-04-26 23:40:51
- CSと特射で勝てるなんて凄いねぇ……見てみたいわ -- (名無しさん) 2026-05-09 12:15:34
最終更新:2026年07月22日 09:44