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 総合解説 / BWS装備 / MS形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 4 65 2連射可能。手動リロード式BR
サブ射撃 腕部グレネード・ランチャー 1 111 1クリック2連射
N特殊射撃 腰部グレネード・ランチャー【誘導弾】 1 162 4発収束発射
レバー入れ特殊射撃 腰部グレネード・ランチャー【直進弾】 76 新武装。4発拡散発射
N特殊格闘 ジェガン 呼出 1 137 BR3連射
レバー入れ特殊格闘 89 突撃2段格闘
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 161 コスト相応の3段
後派生 斬り上げ N後
NN後
120
161
受身不可。サブC可能
前格闘 タックル→斬り 前N - 140 初段性能良好
後派生 斬り上げ 前後 119 N格と同様
横格闘 シールドバッシュ→タックル 横N - 123 発生が非常に遅い
後派生 斬り上げ 横後 115 N格と同様
後格闘 斬り抜け - 75 スタン属性。メインからC可能
BD格闘 突き BD中前 - 80 砂埃ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 一斉射撃 1 / 足を止めて弾幕を張る
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 試料用サイコフレーム - - 覚醒時に射出。バリア判定を発射


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、後格
  • 各特格→メイン
  • 各格闘後派生→サブ

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

手動リロード対応のBR。
サブ、特射、後格にキャンセル可能。
今作では弾数が5発から4発になった代わりに、2連射できるようになった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り ビーム 65(%) よろけ

【サブ射撃】腕部グレネード・ランチャー

足を止め右腕部からグレネードを2発撃つ。
メインからのダウン取り用の武装と考えるのがよい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
4秒 実弾 (%) 50(-20%)
爆風 66(70%) 20(-10%) ダウン
実弾 (%) 50(-20%)
爆風 111(40%) 20(-10%) ダウン

【特殊射撃】 腰部グレネード・ランチャー

左右から2発ずつ、合計4発のグレネードを連射。
今作からレバーでの撃ち分けができるようになった。

リロード 属性
6秒 実弾

【N特殊射撃】 腰部グレネード・ランチャー【誘導弾】

従来の特射。敵機に向かって誘導弾を撃つ。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 60(%) 60(-%)
爆風 76(%) (-%) ダウン
実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%) ダウン
実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%) ダウン
実弾 (%) (-%)
爆風 162(%) (-%) ダウン

【レバー入れ特殊射撃】腰部グレネード・ランチャー【直進弾】

新規武装。4発を並列に発射。
いわゆる横移動狩り武装だが、打ち上げダウンのため追撃が難しい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 60(%) 60(-%)
爆風 76(%) (-%) ダウン

【特殊格闘】 ジェガン 呼出

ジェガンを呼び出すアシスト攻撃。台詞的にハサウェイ機ではない模様。
アメキャン対応で、消滅後のリロード開始だが回転率がよく、無限に使えるメインとの相性が良い。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
5秒
アシスト

【N特殊格闘】ビーム・ライフル

よくある標準的なライフル3連射。
基本はレバー入れを使うのであまり出番がない。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト ビーム 137(10%) 65(30%)*3 よろけ

【レバー入れ特殊格闘】ビーム・サーベル

サーベルで横薙ぎ→刺突の2段攻撃を仕掛ける格闘アシスト。
この機体の生命線であり、MS形態の隠れた切り札。
誘導が優秀であり、基本的にこちらを多用することになる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 刺突 格闘 89(%) (%)


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

横薙ぎ→斬り上げ→斬り下ろしの3段格闘。
割と手早く終わる3段格闘。
ダメージは並だがBRから安定して強制ダウンを取れる。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(%) 60(-%) よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(%) (-%) 膝つきよろけ
 ┗3段目 斬り下ろし 161(%) (-%) ダウン

【N格・前格・横格後派生】斬り上げ

受身不可で打ち上げる単発派生。
単発威力は高い部類だがN格3段目よりは弱く、用途は打ち上げによる拘束放置。
サブにキャンセルで火力を伸ばせる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 1段目 2段目
┗後派生 斬り上げ 120(%) 161(%) 119(%) 115(%) (-%)

【前格闘】タックル→斬り

発生と判定に優れる2段格闘。
至近距離であれば、マスターガンダムの横格闘にも打ち勝つほど。
最後のあがきや起き攻めに。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 タックル 60(%) 60(-%) よろけ
┗2段目 斬り 140(%) (-%) ダウン

【横格闘】シールドバッシュ→タックル

回り込みは良好だが初段の発生が非常に遅い2段格闘。
初段火力も低いため、追撃用としては不向き。
かと言って、回り込む格闘はコレだけなので封印したりせずに状況を見て使うこと。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 55(80%) 55(-%) よろけ
┗2段目 タックル 123(%) (-15%) ダウン

【後格闘】 斬り抜け

メインからキャンセル可能な斬り抜けスタン格闘。
MS時に存在感を放つ為に大切な武装。
火力の割には追撃もし易いので、放置されがちな時はキャンセルも絡めてどんどん存在を主張しよう。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 75(-%) スタン

【BD格闘】突き

単発威力に優れる突き1段。
伸びも優秀で射撃からの追撃や無視されてる時の闇討ちとして。
追いや刺し込みに使えるが、上位コストに追いつけるほどの突進速度はない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(%) (-%)* * 砂埃ダウン


覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

足を止めビームライフルとグレネードランチャーを同時に連射、締めに腰のグレネードを1セット撃ち込む。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NN>NNN ??? 基本。最後が後派生〆で???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
後>NN後 ???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年04月09日 00:10