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ガンダムダブルオースカイ > ダブルオースカイ

 総合解説 / 通常時 / HWS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 標準的なBR
射撃CS ロングライフル - 130 単発ダウンビーム
覚醒時射撃CS 必殺無限シュート 1 180 1覚醒1回。強誘導
サブ射撃 ビームサーベル【移動投擲】 1 65~111 レバー方向に横移動しつつ2連投
N特殊射撃 ジェガンブラストマスター 呼出 1 119 太い照射ビーム
前後特殊射撃 70 スタン斬り抜け1段
横特殊射撃 117 BMG連射
覚醒時特殊射撃 163 1覚醒1発。広範囲の一斉照射
特殊格闘 スカイドライヴユニット 2 - レバー方向に特殊移動。入力時誘導を切る
射撃派生 スカイレガース【ダイバーシュート】 100 高発生射撃。強よろけ
特殊射撃派生 ロングライフル【連射】 80~159 新武装。太いビームを3連射
N特格派生 スカイブレイサー【掴み】 162 初段SAの突撃パンチ。特格再入力で再追尾
横特格派生 スカイブレイサー【移動掴み】 149 斜めフワ格。特格再入力で再追尾
格闘CS HWS 装着 1 - 1出撃1回のみの換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 バスターソード NNNN - 222 最終段が多段hit
後派生 マウントパンチ→突き刺し N後
NN後
NNN後
239~267
249~280
269~309
格闘連打でヒット数増加
特格派生 スカイブレイサー N→特N
NN→特N
NNN→特N
233~
238~
269~
格闘追加入力で高度対応の大車輪
前格闘 突き→ラッシュポジション 前N - 192 足を止めて百烈拳
後派生 マウントパンチ→突き刺し 前後
前N後
259~283
237~268
??~??
??~??
N格と同様
1hitから派生可能
特格派生 スカイブレイサー 前→特N
前N→特N
184
261
N格と同様
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN - 173 回り込み始動
後派生 マウントパンチ→突き刺し 横後
横N後
234~262
244~275
N格と同様
特格派生 スカイブレイサー 横→特N
横N→特N

N格と同様
後格闘 スカイレガース 後 - 70 メインからC可。受身不可
ビーム射撃被弾 ビーム蹴り返し - 70 受けたビームを無効化して跳ね返す
特格派生 スカイブレイサー 後→特N 233~ アプデにより追加。N格と同様
BD格闘 三連斬り抜け BD中前NN - 181 高カット耐性
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ハイパースカイザンバー 1 280/250/250 振り下ろし一段
後覚醒技 ハイパースカイシューティング 230/235/230 新武装。無限赤ロックの弓


概要

追加装備の無い基本形態。
ダブルオーガンダムに他作品のガンダム系列の要素を加えるというコンセプトでカスタムビルドが行われており、特にデスティニーガンダムの意匠や武装、機能が組み込まれている。

誘導切り+豊富な派生攻撃を持つ特格を軸に立ち回るダッシュアタッカー系の万能機。
降りテクも振り向き付き+アメキャンの2種を備えており立ち回りやすさは随一で、スパアマ格闘もあるのでねじ込み能力も意外と高い。
一方で弾幕はやや淡白で要所の弾切れが弱点。

今作でも劇中よろしくこちらを基本に立ち回ることになる。
特格やサブ込みとはいえ体幹性能が高く、3000としての存在感を出してゲームメイクするのが本懐。
アップデートで格闘面を中心に追撃性能が強化されており、ダイバーシュート以外の択も光る距離感をキープしていきたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、特格
  • 射撃CS(覚醒CS共通)→特格
  • サブ→メイン、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 特格→サブ、各種格闘
  • 特格射撃派生→特格
  • 特格特射派生→特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

一般的なBR。ビーム色とSEはSEED系列準拠。
降りテク、牽制、着地、迎撃等で使用するので依存度が高い。
弾数も標準的な範囲なので弾切れに注意。
2026/09/01のアップデートにより弾数増加。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ロングライフル

デスティニーの長射程ビーム砲を改造した折り畳み式の大型ビーム砲から放つ高弾速の単発強制ダウン武装。
発生前の慣性が多少乗るが弾が避けられる程ではない。
2026/09/01のアプデで銃口補正上昇。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(-%) 5.0 ダウン

【覚醒中射撃CS】必殺無限シュート

「練習の成果を見せるんだ!」
モモのプチカプルを蹴り飛ばす単発射撃。覚醒中1発限りの撃ち切り武装その1。
16話でスーパーショックガンダムを撃破した時の再現。

発生がかなり遅いものの、他のブーメラン系特殊実弾と同様で射撃には消されずABCマント等対ビーム防御を貫通するほか、シールドガードや射撃バリアに防がれると弾かれたプチカプルがその場に落ちる。
しばらくその場に残るため、実戦では見えにくいが精巧なモデルを確認可能。表情も変わる(><)

2026/09/01のアプデで誘導上昇。
アップデートの恩恵で横方向にもグイッと曲がるようになったのでとても当たりやすくなった。
最後の決め手として使いたい

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 特殊実弾 180(-%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ビームサーベル【移動投擲】

横方向に飛びあがりつつスタン属性のサーベルを2本投げる。
メインキャンセルに対応し、姿勢制御が必要ない優秀な降りテク。

実弾属性なので相手の射撃でかき消される事や弾速がイマイチな事が弱点。

2026/09/01のアプデでリロード短縮。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
秒 実弾 111(40%) 65(-30%)*2 2.0 *2 スタン

【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出

ユッキーの駆るジェガンブラストマスターを呼び出す、射撃戦の主力その1。
欠点らしい欠点がメインからのキャンセル非対応くらいな優秀なアシストで、レバー入力と覚醒時初回で合計4種類の動作を使い分け可能。

いずれの入力もアメキャン対応かつ性能も良好と様々な用途に使えるポテンシャルを秘めており、特に覚醒時初回はかなりの圧力になるため、アシストであるのも含め忘れずに使っていきたい。

リロード 属性
アシスト消滅?秒 アシスト

【N特殊射撃】 ツインサテライトキャノン

左右二連装の照射ビーム。

銃口補正、太さ、照射時間、弾速全てにおいてカテゴリ内トップクラスのゲロビアシストで、中距離での置きはもちろん、自衛や起き攻め、格闘カットなど幅広く使える。
特に自衛の際にビームを盾にして逃げたり、アシスト仕込み盾はかなり嫌らしい迎撃択になるため、覚えておくといいだろう。

また、発射前にマイクロウェーブ受光の演出がある為ある程度読まれやすい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 119(52%) 9(-3%)*8*2 5.6? 0.35?*8*2 ダウン

【前後特殊射撃】 斬り抜け

ビームサーベル2刀を斬り開くように斬り抜けるスタン属性の突撃アシスト。
2026/09/01のアプデで誘導が上昇した。
とは言ったものの他の特射と比べるとやはり性能的に出番は最も少ない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 70(-25%) 1.4 スタン

【横特殊射撃】 ビームピストル

両手に構えたビームピストルを連射する1hitよろけの弾幕系アシスト。
HWS含めても本機で数少ない誘導射線形成武装で、横ステから出す分には十分な性能。
弾速、誘導共にバランスがよく、盾固めにも有効なので要所でゲロビと使い分けたい。
2026/09/01のアプデで連射数増加。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 117(20%) 22(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ

【覚醒中特殊射撃】 フルブラスト

「俺たちの大好きを!」
全火器を展開して同時に繰り出す扇状照射ビーム。最終話で見せた技。
覚醒中射撃CS同様1覚醒1回の撃ち切り武装で性能的にはN特射の上位互換。

他の覚醒中アシストと同様に弾数は消費せず、動作後は通常アシストをすぐに使用可能。

狙う場面を選ぶ覚醒中CSと比べるとアシストなので足を止める時間がほぼなく性能も申し分ないので基本的には出し得。
近距離で出すとほぼ必中と言える。

2026/09/01のアプデでビームの太さ拡大&攻撃範囲拡大。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 163(%) (%) よろけ
照射ビーム (%) よろけ
照射ビーム (%) ダウン

【特殊格闘】スカイドライヴユニット

「羽ばたけ!ダブルオースカイ!」
光の翼を展開して繰り出す弾数性特殊移動。
デスティニーの物と同様移動開始時に誘導切りがあるが、あちらとは異なり弾数1消費で1回移動する標準的な弾数管理方式。

レバーNor前で前方、レバー横入れで入力方向へ回り込みながら、レバー後で後方へ移動する。
ここから各格闘へのキャンセルと専用の派生が可能。格闘キャンセルには追従上昇効果有り。
派生への入力受付開始が非常に早く、ほとんど動かないまま派生を出すことができる。
虹ステ対応でアメキャンの姿勢制御にも有用。

リロード 属性
撃ち切り?秒 特殊移動

【メイン射撃派生】スカイレガース【ダイバーシュート】

脚部スカイレガースからビームを射出。
高弾速で判定も大きく、特格キャンセルを挟んでの2連射で手早く強制ダウンを取れる本機の主力射撃。
トランザム中はビームが赤色に変化するが性能変化はなし。

2026/09/01のアプデで強よろけに、さらにダウン値も低下し単発火力が100になった。
主力射撃一発でオバリミバリアが破壊できるようになった恩恵は計り知れない。
注意点としてダウン属性から強よろけになった影響で元々手早くダウンを取る武装が少なかったのがさらに減って奪ダウン能力は下がっていることには注意したい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 100(-30%) 2.5 浮かしよろけ

【特殊射撃派生】ロングライフル【連射】

2026/09/01のアップデートで追加された新武装。横移動しつつロングライフルを3連射する。
3射目は銃口が掛かり直す。
銃口補正はメイン射撃派生より弱く、近距離だと当たりにくいが中距離で使うには効果的。
BD消費が多め+降りテクを直接出せないため、着地ケアできるだけのBDは管理するように。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 80~132(30%) 80(-35%)*2 2.0 2.0*2 よろけ
159(10%) 90(-35%) 5.0 2.0



【N特殊格闘派生】スカイブレイサー【掴み】

「俺たちの想いを、この一撃に!」
その場で構えてからスカイブレイサーを展開した手で掴みかかる。
18話のジーエンアルトロン戦で見せた技。

ゴッドのGFとデスティニーのパルマの複合武装。
攻撃判定発生前までSA。

伸び中に特格再入力で再誘導して左手でもう一度繰り出せる。
命中後は掴み状態で押し出し爆破。
押し出しは追加入力には対応せず、常に一定の移動量とヒット数で固定。
入力ボタンの関係上、派生可能時間より早く入力したり連打してしまうとBDキャンセルが暴発することに注意しよう。
爆破は威力の割に補正が悪いため、高度があるなら爆破前にキャンセルしたほうがダメージを伸ばす余地が出やすい。

今作から(?)カメラが変わり正面から写るようになった。
2026/09/01のアプデで発生上昇&再入力の受付緩和。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N特格派生 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み
押し出し 96(82%) 9(-1%)*8 0.1 0.0 掴み継続
爆破 162(57%) 80(-25%) 2.1 2.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘派生】スカイブレイサー【移動掴み】

スーパーアーマー。
デスティニーガンダムの横特殊格闘(横パルマ)のモーションに類似。
こちらも特格再入力で再追尾。
N特格派生との違いは押し出しの威力が純粋に低く、斜め下に輸送して出し切りでバウンドさせる点。
2026/09/01のアプデで移動量調整。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
横特格派生 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み
押し出し 83(82%) 7(-1%)*8 0.1 0.0 掴み継続
爆破 149(57%) 80(-25%) 2.1 2.0 バウンドダウン

【格闘CS】HWS装着

HWSを装着する。一出撃に一度のみ使用可能。
換装時にメインの弾数を回復する。

チャージ 属性 効果
?秒 換装 メイン弾数回復

格闘

【通常格闘】バスターソード

袈裟斬り→逆袈裟→前蹴り→スカイブレイサーからクローを展開してジャンプアッパーを放つ4段格闘。2〜3段目は21話のGP-羅刹戦の再現。

最終段から最速横ステでN格の透かしコンが可能。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 回転よろけ
┗3段目 前蹴り 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ
┗4段目 アッパー 222(43%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 縦回転ダウン

【N・横・前格闘後派生】マウントパンチ→突き刺し

「絶対にサラを助け出す!」
N格・横格・前格から派生可能。
敵を押し倒してマウントパンチを繰り出し、更にサーベルを突き刺して離脱し、時間差で爆発。
21話でGP-羅刹に繰り出した一連の攻撃の再現。

典型的なカット耐性皆無の高リターン派生。格闘追加入力でパンチの回数増加。爆発部分のダメージが高い。
ただ追加入力部分のダメージ効率が悪く、追加入力なしで出し切っても十分なリターンは得られる。
拘束を目的にするのでなければ追加入力をせずに出し切り、そこから起き攻めや片追いを狙うほうが効率的。

初段で地面に引き倒してしまうため、途中キャンセルから別の攻撃で追撃してもダウン追撃になる。
最後の爆発はビルドストライク、アトラスと同じく、サーベル突き刺しが当たればキャンセルしても爆発は出る。
ただキャンセルが早いとダウン追撃になるので注意。

またトランザム中はE,S覚でも基礎威力が上がり、リターンが更に向上する。ちなみに補正はS覚醒が乗る。

2026/09/01のアプデで最大ダメージ上昇。(連打対応のパンチ部分が25(-3%)→40(-5%)に上昇。)
ただし、その後の蹴りや爆発の部分のダメージが少し減った為、追加入力をしない時のダメージはアプデ前より下がる場合がある。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 前 前N 横 横N N・横 前 NN 横N・NNN 前N
┗後派生 掴み 94(65%) 146(50%) 191(38%) 53~95(78~%) 100~208(63~37%) 89(65%) 141(50%) 30(-15%) 1.7 1.8 1.85 2.0 2.8 0.0 掴み
落下 107(45%) 156(30%) 199(18%) 69~108(58~%) 113~216(43~17%) 102(45%) 151(30%) 20(-20%) 掴み継続
連続パンチ 155~215(30~10%) 186~228(15~10%) 217~257(10%) 135~231~156~216(43~10~29~10%) 147~221~232~272(28~10~10%) 150~210(30~10%) 181~223(15~10%) 40(-5%)*3~13 掴み継続
突き刺し 200~235(15~10%) 209~248(10%) 237~277(10%) 201~251~199~236(31~10~14~10%) 201~241~252~292(13~10~10%) 195~230(15~10%) 204~243(10%) 35(-3%)*5 掴み継続
蹴り 221~249(10%) 223~262(10%) 251~291(10%) 241~265~219~250(10%) 220~255~266~306(10%) 216~244(10%) 218~257(10%) 140(-30%) よろけ?
爆破 239~267(-) 241~280(-) 269~309(-) 259~283~237~268(-) 238~273~284~324(-) 234~262(-) 236~275(-) 175(-%)
[覚醒時220(-%)]
5↑ 5↑ (強制)ダウン

【N・横・前・後格闘特殊格闘派生】スカイブレイサー

N格・横格・前格・後格から派生可能。
2026/09/01のアプデにより出し切りから格闘派生で左手で地上まで輸送する高度対応の2段目が追加された。
2段目までダメージの調整を施された結果、出し切り火力は増加し、強制ダウンを取りやすくなった。
1段目1回あたりのダメージ効率は大幅に低下した一方、ダウン値低下により従来以上の回数を組み込めるため、ループを活用したコンボ全体の火力は依然高い。

1段目についてはダメージと一緒にダウン値も変更された為、
メインやサブを2発当てた時に前格1hit特格派生をすると1段目の爆発の時に非強制ダウンとなり、2段目まで入れることができる。
格闘の出し切りから格闘初段特格派生とすると1段目で強制ダウンする場合があるので注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・後 NN NNN 前 前1hit 前N 横 横N 前1hit N・横 前 NN 横N・NNN 前N
┗特格派生 掴み 94(65%) 146(50%) 191(38%) 75(69%) 53(78%) 100~208(66~41%) 89(65%) 141(50%) 30(-15%) 0.6 1.7 1.8 1.85 2.0 2.8 0.0 掴み
押し出し 126(65%) 170(50%) 215(38%) 115(69%) 93(78%) 132~232(66~41%) 121(65%) 165(50%) 6(-0%)*8 掴み継続
爆破 169(45%) 203(30%) 240(18%) 184(49%) 144(58%) 175~257(46~21%) 164(45%) 198(30%) 65(-20%) 0.9 2.0 2.1 2.15 2.3 3.1 0.3 縦回転ダウン
┗2段目 掴み 192(25%) 218(10%) 249(10%) 209(29%) 173(38%) 198~266(26~10%) 187(25%) 213(10%) 50(-20%) 0.0 掴み
押し出し 202~(21~%) 222~(10%) 253~(10%) 221~(26~%) 188~(32~%) 209~272~(20~10%) 197~(21~%) 219~(10%) 20(-3%)*2~ 掴み継続
爆破 233~(-%) 238~(-%) 269~(10%) 258~(-%) 240~(-%) 241~288~(-%) 228~(-%) 235~(-%) 160(--%) 5↑ 5↑ バウンドダウン

【前格闘】突き→ラッシュポジション

突きから背部をラッシュポジションに変形しゴッド系列を彷彿させるかのような百烈拳。
デスティニーの前格初段とダイバーエースのBD格の複合技。

初段1hit目から後派生・特格派生に移行できるため、ダウン値をギリギリまで詰めた時のコンボの〆パーツとして使える。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 71(79%) 25(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目 百裂拳 144(64%) 6(-1%)*15 1.8 0.0 スタン
正拳突き 192(52%) 75(-12%) 2.8 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→サマーソルト

デスティニーのものをオマージュした2連斬りから蹴り上げて打ち上げる3段格闘。
出し切り受身可能なので、OH中に当てた時は極力派生やCS〆を狙いたい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】スカイレガース

スカイレガースを展開して繰り出す回し蹴り1段。メイン射撃からキャンセル可能。
伸び動作中にビーム射撃を受けるとそれを無効化し、スタン属性のビームにして反射する。
15話で敵拠点のビームを蹴り返した時の再現。
受けた攻撃に関わらず反射ビームの性能は一定。この反射ビームは弾速が早く迫る敵機に対するカウンターとして機能しやすい。
足掻きや逆択として中々悪くない性能のため忘れないでおきたい。
2026/09/01のアプデでヒット時受身不可に加え特格派生へのキャンセルルートが追加された。
オバヒで振って当たった際に反確だったのが無くなり足掻きで当てた際のリターンが増加した。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
反射時 反射 70(80%) 70(-20%) 2.0? 2.0? スタン

【BD格闘】連続斬り抜け

刹那機系統のBD格闘。
派生は出せないがカット耐性が高く、出し切りで受身不能を取れるため、状況が読めない時にとりあえず当ててリターンと拘束を両立したい時に使いやすい。
こちらもN格による透かしコンが可能。特格派生に大車輪が追加されたことで比較的現実的に300↑を稼げるため是非とも練習したい。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 2.0 ダウン
┗3段目 斬り抜け 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

覚醒技

【N覚醒技】ハイパースカイザンバー

「これが俺の!俺たちの必殺技!」
ハイヤーザンスカイフェイズとなり、バスターソードに光の翼を纏わせた巨大な刀身を振り下ろす。
18話のジーエンアルトロン戦で獲得した本機の必殺技。
振り下ろす際にエピオンの後特格派生のように降下し続けて固定硬直が生まれる。
(天井からでも接地する。小ネタの部類だが他機同様であればおそらく降下モーション自体が無限時間ではなく作為的につっかえると止まるはず)

射程が非常に長く、赤ロックぎりぎりより少し寄ったぐらい(ロックだと9.5)まで届く。
この手の単発高火力覚醒技としては諸々高性能。
エピオンに比べて発生は遅く横幅は狭いがリーチは長く接地降下ができる。

横方向の銃口も悪くなく、接地することもあってぶっぱ用途でもそこそこ強い。リスクは相応なので計画的に。
また、振り下ろして斬りつけるタイプではなく並行に構えて上から下に動くので1機体分くらいの段差や坂の下にいる相手には当たらない。
相手より高い所からサブヒットでスタンを取れても自分が高台に着地して当たらずに終わる事もあるので当てる際は要注意。
本機は縦方向に打ち上げる格闘武装が多く、コンボに組み込みやすい。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 叩き斬り 280/250/250(-%) 5.6↑ ダウン

【後覚醒技】ハイパースカイシューティング

「行っけええええ!!」
今作からの新規武装。
ハイヤーザンスカイフェイズとなり、ロングライフルに光の翼を纏わせた弓矢から赤ロック無限の単発狙撃を放つ。24話のAGE-Ⅱマグナム戦で繰り出した技。
セブンソードの後覚醒技に似ているが、あちらに比べて誘導はない。
S覚時なら特殊格闘メイン射撃派生からキャンセルで繋がる。
また遠距離から苦し紛れのブッパも逆転要素として強力。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
1段目 狙撃 230/235/230(-%) 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
格闘後派生は特筆なければ追加入力が最大の時を記載。
特筆なければ対地の平地始動。特格派生の2段目は高度対応の為、高さによってダメージが上がる場合がある。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ
メイン→射CS 166 セカイン。メイン≫メイン→射CSは180
メイン→サブ 133 メイン≫メイン→サブ(1)は149
メイン→サブ(1)→メイン 142
メイン→特格射→特格射 185
メイン≫メイン→特格射 168
メイン→サブ(1)→特格射 152
メイン→特格特射(2) 159 メイン≫メイン→特格特射(1)は160
メイン≫NNNN 206
メイン≫NNN→特N 233
メイン≫NNN後 299
メイン≫NNN→特>前(1)後 320 メイン≫NNN→特N(1)>前(1)後は325
メイン≫NNNN(1)>(N)NN→特N 267 透かしコン。N格の4段目を1hitだけ当てる
メイン≫{前(1)特}*2>前(1)特N 257 メインから前格はBD前ステ、特格など
メイン≫メイン≫前(1)特N 201
メイン→サブ(1)≫前(1)特N 185
メイン→後>メイン 162 後格からメインは前フワステ。メイン≫メイン→後は156
メイン→後→射CS 189
メイン→後→特N 216
メイン→後→特>前(1)特N 243
メイン≫BD格NN 189
サブ→メイン 141 基本
サブ(1)→メイン≫メイン 148
サブ→射CS 163 セカイン。サブ(1)→射CSは156
サブ(1)→メイン→射CS 170
サブ→特格射 151
サブ(1)→特格射→特格射 175
サブ(1)→メイン→特格射 158
サブ(1)→特格特射(2) 149 サブ→特格特射(1)は143
サブ(1)≫NNNN 196
サブ(1)≫NNN→特N 223
サブ(1)≫NNN後 289
サブ(1)≫NNN→特>前(1)後 310 メイン≫NNN→特N(1)>前(1)後は315
サブ(1)≫NNNN(1)>(N)NN→特N 257 透かしコン。N格の4段目を1hitだけ当てる
サブ(1)≫{前(1)特}*2>前(1)特N 243
サブ≫前(1)特N 184
サブ(1)→メイン≫前(1)特N 191
サブ(1)≫BD格NN 179
N特射→メイン 131 アメキャン。距離によって当たる順番が異なる
横特射→メイン 132 同上
前後特射→メイン 124 アメキャン。メインから先に当たることが多い
前後特射→メイン≫メイン 158 以下、アメキャン両方当たってから追撃した時
前後特射→メイン→射CS 183 セカイン
前後特射→メイン→サブ(1) 148
前後特射→メイン≫前(1)特N 204
前後特射→メイン→後 159
前後特射≫メイン≫メイン 161 以下、前後特射hitを見てから追撃した時
前後特射≫射CS 168
前後特射≫メイン→射CS 186
前後特射≫サブ 149
前後特射≫サブ(1)→メイン 153 スタン上書きで繋がる。前後特射≫メイン→サブ(1)は151
前後特射≫サブ(1)→特格射 164
前後特射≫特格射→特格射 190
前後特射≫メイン→特格射 172
前後特射≫NNNN→射CS 240
前後特射≫NNN→特N 243
前後特射≫NNN後 308
前後特射≫NNN→特>前(1)後 330 メイン≫NNN→特N(1)>前(1)後は335
前後特射≫NNNN>(N)N→特N 282 透かしコン
前後特射≫NNNN>(N)NN後 346 透かしコン
前後特射≫BD格NN>(N)N→特N 279 透かしコン
前後特射≫BD格NN>(N)NN後 334 透かしコン
前後特射≫{前(1)特}*2>前(1)特N 268
前後特射≫前N→射CS 237
前後特射≫前N→特N 253
前後特射≫BD格NN→射CS 232
特格射→特格射 170
特格射≫メイン≫メイン 183
特格射≫サブ 172 キャンセル補正がかかるが特格射→特格→サブとすることもできる
特格射≫サブ(1)→メイン 176 特格射≫メイン→サブ(1)は174
特格射≫NNN→特N 258
特格射≫NNN後 324
特格射≫前(1)特>前(1)特N 255
特格射≫BD格NN 214
???
N格始動
NNN>NNNN 261 4段格闘の共通コンボ。特格派生などでダメ増しするとよい。
NNNN→射CS 278 特格射撃派生〆で265、サブ〆(1本)で250
NNN>NNN→特N 294
NNN→特>NNN→特N 317
NNNN>NN後 358 NNN→特>NNN後でも358
NNNN>前(1)特>前(1)特N 341 N格から前格は横フワステ(少し高度を上げた方が良い)。
NNNN>(N)NNN→射CS 300 透かしコン。早めの横ステ
NNNN>(N)NN→特N 329 透かしコン
NNNN>(N)NNN>(N)NN→特N 356 透かしコン
NNNN>(N)NN後 360 透かしコン
NNNN>(N)NNN>(N)NN後 367 透かしコン
NNNN>前N 279
???
前格始動
前N→射CS 260 特格射撃派生〆で244、サブ〆(2本)で241
前N>NN→特N 302
前N(最終段前)特>NNN→特N 303
前N>NNN後 357
前N→特>NN後 360
{前(1)特}*4>前(1)特N 340 前格1hit特格ループ。2段目を入れなければ5回ループできる
{前(1)特}*4>前(1)後 359
前N→特>前(1)特N 315
前N→特N(1)>前(1)特N(1)>前(1)特N 350~ デスコン候補。棒立ちスタートなので、疑似タイ用。
前N→特>前(1)特>前(1)特Nだと342
前N(最終段前)>NNNN(1)>(N)NN→特N 320 透かしコン。N格の4段目は3hitまでOK
前N(最終段前)特>NNNN(1)>(N)NN→特N 332 透かしコン。N格の4段目を1hitだけ当てる
前(1)特>NNNN>(N)NN→特N 318 透かしコン
前(1)特>NNNN>(N)NN後 354 透かしコン
横格始動
横N>横NN 220 3段格闘の共通コンボ。横N>NNNNは237
横NN→射CS 242 特格射撃派生〆で226、サブ〆(1本)で208
横N→特>NNN→特N 287
横NN>NN後 347
横NN>前(1)特N 276 前格は2hitまでOK
横NN>前(1)特>前(1)特N 304
横NN>前N 252
横>横NN→射CS 238 横格ステ横格した時用。特格射撃派生〆で228、サブ〆(1本)で217
横>横N→特N 238 同上
横>横N後 283 同上
横>横N→特>前(1)特N 265 同上。横>横N→特N(1)>前(1)特Nとすると268
横>横N→特>前(1)後 321 同上。横>横N→特N(1)>前(1)後とすると326
???
後格始動
後→射CS 174 サブ〆(2本)で155
後>NNNN→射CS 260
後≫BD格NN→射CS 249
後→特>NNN→特N 280
後→特>NNN後 336
後→特>{前(1)特}*2>前(1)特N 315
後→特>{前(1)特}*2>前(1)後 352
後>NNNN(1)>(N)NN→特N 299 透かしコン。N格の4段目は3hitまでOK
後>NNNN(1)>(N)NN後 351 透かしコン。N格の4段目は4hitまでOK
後>NNNN>(N)N後 352 透かしコン。
???
BD格始動
BD格NN≫BD格N 241 よく動く。BD格N≫BD格NNは228
BD格NN→射CS 250 特格射撃派生〆で234、サブ〆(1本)で216
BD格N>NNN→特N 286
BD格NN>NN後 352 BD格NN>(N)NN後でも352
BD格NN>前(1)特N 292 前格は2hitまでOK
BD格NN>前(1)後 321
BD格NN>前(1)特>前(1)特N 320
BD格NN>前(1)特>前(1)後 352 BD格NN>前(1)特N(1)>前(1)後は354
BD格NN>(N)NN→特N 319 透かしコン。早めの後ステ
BD格NN>(N)NNN>(N)NN→特N 356 透かしコン
BD格NN>(N)NNN>(N)NN後 364 透かしコン
???
特格格闘派生始動
特格N特格→射CS 237
特格N特格>サブ 218 繋ぎは前ステ
特格N特格>NNN→特N 292 繋ぎは前ステ。早めの横ステでも繋がるが遅れると届かない
特格N特格>NNN後 351
特格N特格≫BD格NN 247 繋ぎは前BD。特格派生が前に強めに飛ばすので中央コンでBDで下に潜ることはあまりない
特格N特格>NN→特>前(1)後 353 特格N特格>NN→特N(1)>前(1)後とすると355
特格N特格>NNNN(1)>(N)NN→特N 323 透かしコン。N格の4段目を1hitだけ当てる
特格N特格>NNNN(1)>(N)NN後 356 透かしコン。N格の4段目は3hitまでOK
特格横特格→射CS 224
特格横特格>サブ 205
特格横特格>特格特射(2) 213
特格横特格>NNN→特N 281
特格横特格>NNN後 341
特格横特格≫BD格NN 234
特格横特格>NN→特>前(1)後 349 特格N特格>NN→特N(1)>前(1)後とすると352
特格横特格>NNNN(1)>(N)NN→特N 312 透かしコン。N格の4段目を1hitだけ当てる
特格横特格>NNNN(1)>(N)NN後 352 透かしコン。N格の4段目は3hitまでOK
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン→サブ(1)→覚醒射CS ??/198/??
メイン→特格射→覚醒射CS ??/223/??
メイン→後→覚醒射CS ??/218/??
サブ→覚醒射CS ??/188/?? サブ(1)→覚醒射CSは??/196/??
前後特射→覚醒射CS ??/208/?? ※覚醒特射ではない突撃アシストの方の始動
特格射→覚醒射CS ??/231/?? 特格射→特格射→覚醒射CSは??/248/??
??/??/??
メイン→サブ(1)>N覚醒技 ??/224/??
メイン→特格射>N覚醒技 ??/249/??
メイン→後>N覚醒技 ??/251/??
サブ>N覚醒技 ??/214/?? サブ(1)>N覚醒技は??/242/??
前後特射>N覚醒技 ??/258/?? ※覚醒特射ではない突撃アシストの方の始動
特格射>N覚醒技 ??/277/?? 特格射→特格射>N覚醒技は??/274/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
NNNN→覚醒射CS ??/301/??
N→特>N覚醒技 ??/252/??
前N→覚醒射CS ??/288/??
横NN→覚醒射CS ??/279/??
BD格→覚醒射CS ??/212/?? CSキャンセル早め。早めにダメ確定させたい時に
BD格NN→覚醒射CS ??/279/??
特格N特格→覚醒射CS ??/267/??
特格横特格→覚醒射CS ??/234/??
??/??/??
NNNN>N覚醒技 ??/330/??
N→特>N覚醒技 ??/282/?? 出し切りの方がダメージが高い。
動きながら受け身不可を取って覚醒技につなげるのでカットが気になる時などに
前N>N覚醒技 ??/322/??
横NN>N覚醒技 ??/306/??
BD格>N覚醒技 ??/265/?? 早めにダメ確定させたい時に
BD格NN>N覚醒技 ??/314/??
特格N特格>N覚醒技 ??/305/??
特格横特格>N覚醒技 ??/292/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • 赤ロック短スギィ! -- (名無しさん) 2026-08-27 18:41:45
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最終更新:2026年09月22日 05:29