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ガンダムダブルオースカイ > ダブルオースカイ

 総合解説 / 通常時 / HWS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 標準的なBR
射撃CS ロングライフル - 130 単発ダウンビーム
覚醒時射撃CS 必殺無限シュート 1 180 1覚醒1回
サブ射撃 ビームサーベル【移動投擲】 1 65~111 レバー方向に横移動しつつ2連投
N特殊射撃 ジェガンブラストマスター 呼出 1 119 照射
前後特殊射撃 70 斬り抜ける突撃
横特殊射撃 117 BMG連射
覚醒時特殊射撃 173 1覚醒1発。広範囲の一斉照射
特殊格闘 スカイドライヴユニット 2 - レバー方向に特殊移動。入力時誘導を切る
射撃派生 スカイレガース【ダイバーシュート】 95 高発生ダウン射撃。当てると緩く浮く
N特格派生 スカイブレイサー 162 初段SAの突撃パンチ。再入力で再追尾
横特格派生 スカイブレイサー 149 くの字軌道。再入力で再追尾
格闘CS HWS 装着 1 - 1出撃1回のみの換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 バスターソード NNNN - 222 最終段が多段hit
後派生 マウントパンチ→突き刺し N後
NN後
NNN後
246~254
241~267
265~295
格闘連打でヒット数増加
特格派生 スカイブレイサー N→特
NN→特
NNN→特
184
217
253
特格特格派生と同モーション
前格闘 突き→ラッシュポジション 前N - 192 足を止めて百烈拳
後派生 マウントパンチ→突き刺し 前後
前N後
245~268
247~253
??~312
N格と同様
1hitから派生可能
特格派生 スカイブレイサー 前→特
前N→特
184
261
N格と同様
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN - 173 回り込み始動
後派生 マウントパンチ→突き刺し 横後
横N後
249
262
N格と同様
特格派生 スカイブレイサー 横→特
横N→特
179
212
N格と同様
後格闘 スカイレガース - 70 メインからC可。強判定
ビーム射撃被弾 ビーム蹴り返し - 70 受けたビームを無効化して跳ね返す
BD格闘 三連斬り抜け BD中前NN - 181 高カット耐性
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ハイパースカイザンバー 1 /265/265 振り下ろし一段
後覚醒技 ハイパースカイシューティング /235/ 新武装。無限赤ロックの弓


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、特格
  • 射撃CS(覚醒CS共通)→特格
  • サブ→メイン、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 特格→サブ、各種格闘
  • 特格射撃派生→特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム 75(30%) 2.0 よろけ
降りテク、牽制、着地、迎撃等で使用するので依存度が高い。
残弾管理は気をつけて。



【射撃CS】ロングライフル

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 実弾/ビーム 130(-%) 5.0 ダウン

高弾速の単発強制ダウン武装。

【覚醒中射撃CS】必殺無限シュート

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 実弾/ビーム 180(-%)

プチカプルを蹴る。
誘導が上下に強い。

【サブ射撃】ビームサーベル【移動投擲】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム

ヒットでスタンのビームサーベルを投げる。
メインキャンセルに対応し、姿勢制御が必要ない優秀な降りテク。
ただし、実弾。


【サブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト
レバーの有無で3パターンの行動をする


【N特殊射撃】 ツインサテライトキャノン

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)
照射時間が長めで、銃口もまずまずの強さ。
置き武装としての役割がつよい。


【前後特殊射撃】 斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)
ヒット時にスタンを付与。
当たらないことが増えたが、当たると安定して追撃できるのは強み。


【横特殊射撃】 ビームピストル

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)
弾幕アシスト。
1ヒットでよろけるので、ダウンが取りやすい。


【覚醒中特殊射撃】 フルブラスト

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン

範囲に優れた照射アシスト。
扇状に広がるため、離れた敵機にも当たる。


【特殊格闘】スカイドライヴユニット

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
初動に誘導切り付きの特殊移動。
格闘の伸びが良くなる恩恵付き。
本機に搭乗する上では、使用感を真っ先に覚えたい武装。

【メイン射撃派生】スカイレガース【ダイバーシュート】

蹴り足からビームを射出。
高弾速で判定も大きく、特格Cを挟んでの2連射で手早く強制ダウンを取れる本機の主力射撃。

本作移行時に基礎威力が微低下・補正が大幅緩和。
追撃を前提にしたリターンは前作最全盛期にも決してひけを取らないが、単発火力が100未満のため本作環境ではOLバリアを一撃で破壊しきれない点には注意が必要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 95(-30%)


【N特殊格闘派性】スカイブレイザー

N特殊格闘派生 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)
スーパーアーマー。
ゴッドガンダムのモーションに類似。
今作から(?)カメラが変わり正面から写るようになった。

【横特殊格闘派生】スカイブレイザー

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)
スーパーアーマー。
デスティニーガンダムの横特殊格闘(横パルマ)のモーションに類似。



【格闘CS】HWS装着

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒
一度のみ使える換装
換装時にメイン回復

格闘

【通常格闘】バスターソード

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
初段3ヒットの突き格闘。
特徴は1ビットから派生を受け付けること。
ただし、ヒット間隔が短いので派生は入れ込みで。

前(1)特殊格闘派生→前(1)特殊格闘派生→前(1)下派生

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

横格闘らしい回り込みはある。

【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

ビームを蹴り返す面白い仕様がある。
蹴り返したビームはスタン属性になる。
蹴り返したビームは蹴り返したビームの性能に関わらず同一性能
実弾は不可能。

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【N覚醒技】ハイパースカイザンバー


縦一閃。
銃口補正がいいのでパナしならこっち
硬直が長い。
単発であることを活かして、コンボの締めに使うことに向いている。

【後覚醒技】ハイパースカイシューティング

赤ロック無限の単発狙撃。
セブンソードの下覚醒技に似ているが、あちらに比べて誘導はない。
特殊格闘メイン射撃派生(ダイバーシュート)から繋がる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年03月05日 08:24