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ガンダムダブルオースカイ > ダブルオースカイ

 総合解説 / 通常時 / HWS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 標準的なBR
射撃CS ロングライフル - 130 単発ダウンビーム
覚醒時射撃CS 必殺無限シュート 1 180 1覚醒1回
サブ射撃 ビームサーベル【移動投擲】 1 65~111 レバー方向に横移動しつつ2連投
N特殊射撃 ジェガンブラストマスター 呼出 1 119 照射
前後特殊射撃 70 斬り抜ける突撃
横特殊射撃 117 BMG連射
覚醒時特殊射撃 163 1覚醒1発。広範囲の一斉照射
特殊格闘 スカイドライヴユニット 2 - レバー方向に特殊移動。入力時誘導を切る
射撃派生 スカイレガース【ダイバーシュート】 95 高発生ダウン射撃。当てると緩く浮く
N特格派生 スカイブレイサー【掴み】 162 初段SAの突撃パンチ。再入力で再追尾
横特格派生 スカイブレイサー【移動掴み】 149 くの字軌道。再入力で再追尾
格闘CS HWS 装着 1 - 1出撃1回のみの換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 バスターソード NNNN - 222 最終段が多段hit
後派生 マウントパンチ→突き刺し N後
NN後
NNN後
246~254
241~267
265~295
格闘連打でヒット数増加
特格派生 スカイブレイサー N→特
NN→特
NNN→特
184
217
253
特格特格派生と同モーション
前格闘 突き→ラッシュポジション 前N - 192 足を止めて百烈拳
後派生 マウントパンチ→突き刺し 前後
前N後
245~268
247~253
??~312
N格と同様
1hitから派生可能
特格派生 スカイブレイサー 前→特
前N→特
184
261
N格と同様
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→サマーソルト 横NN - 173 回り込み始動
後派生 マウントパンチ→突き刺し 横後
横N後
249
262
N格と同様
特格派生 スカイブレイサー 横→特
横N→特
179
212
N格と同様
後格闘 スカイレガース - 70 メインからC可。強判定
ビーム射撃被弾 ビーム蹴り返し - 70 受けたビームを無効化して跳ね返す
BD格闘 三連斬り抜け BD中前NN - 181 高カット耐性
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ハイパースカイザンバー 1 269/240/240 振り下ろし一段
後覚醒技 ハイパースカイシューティング 230/235/230 新武装。無限赤ロックの弓


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、特格
  • 射撃CS(覚醒CS共通)→特格
  • サブ→メイン、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 特格→サブ、各種格闘
  • 特格射撃派生→特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

降りテク、牽制、着地、迎撃等で使用するので依存度が高い。
弾数も標準的な範囲なので弾切れに注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ロングライフル

高弾速の単発強制ダウン武装。
発生前の慣性が多少乗るが弾が避けられる程ではない。
通常時にオーバーリミットのバリアを一撃で破壊出来る武装はこれだけなので当てられるなら狙いたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(-%) 5.0 ダウン

【覚醒中射撃CS】必殺無限シュート

プチカプルを蹴る。誘導が上下に強い。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 特殊実弾 180(-%)


【サブ射撃】ビームサーベル【移動投擲】

横方向に飛びあがりつつスタン属性のサーベルを2本投げる。
メインキャンセルに対応し、姿勢制御が必要ない優秀な降りテク。

実弾属性なので相手の射撃でかき消される事や弾速がイマイチな事が弱点。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 111(40%) 65(-30%)*2 2.0 *2 スタン



【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出

レバーの有無で3パターンの行動を取る。
アメキャン対応。

リロード 属性
アシスト消滅?秒 アシスト

【N特殊射撃】 ツインサテライトキャノン

照射時間が長めで、銃口もまずまずの強さ。
置きゲロビとしての用途が主となるか。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 119(%) 18(%)*8

【前後特殊射撃】 斬り抜け

スタン属性の単発斬り抜け。
当たらないことが増えたが、当たると安定して追撃できるのは強み。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 70(%)

【横特殊射撃】 ビームピストル

1hitよろけの弾幕アシスト。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 117(%) (%)* よろけ


【覚醒中特殊射撃】 フルブラスト

範囲に優れた照射アシスト。
扇状に広がるため、離れた敵機にも当たる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 163(%) (%) よろけ
照射ビーム (%) よろけ
照射ビーム (%) ダウン


【特殊格闘】スカイドライヴユニット

初動に誘導切り付きの特殊移動。
格闘の伸びが良くなる恩恵付き。
本機に搭乗する上では、使用感を真っ先に覚えたい武装。

リロード 属性
撃ち切り?秒 特殊移動

【メイン射撃派生】スカイレガース【ダイバーシュート】

蹴り足からビームを射出。
高弾速で判定も大きく、特格Cを挟んでの2連射で手早く強制ダウンを取れる本機の主力射撃。

本作移行時に基礎威力が微低下・補正が大幅緩和。
追撃を前提にしたリターンは前作最全盛期にも決してひけを取らないが、単発火力が100未満のため本作環境ではOLバリアを一撃で破壊しきれない点には注意が必要。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 95(-30%)

【N特殊格闘派生】スカイブレイザー【掴み】

スーパーアーマー。
ゴッドガンダムのモーションに類似。
今作から(?)カメラが変わり正面から写るようになった。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N特格派生 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み
押し出し 96(82%) 9(-1%)*8 0.1 0.0 掴み
爆破 162(57%) 80(-25%) 2.1 2.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘派生】スカイブレイザー【移動掴み】

スーパーアーマー。
デスティニーガンダムの横特殊格闘(横パルマ)のモーションに類似。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
横特格派生 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み
押し出し 83(82%) 7(-1%)*8 0.1 0.0 掴み
爆破 149(57%) 80(-25%) 2.1 2.0 バウンド

【格闘CS】HWS装着

HWSを装着する。一出撃に一度のみ使用可能。
換装時にメインの弾数を回復する。

チャージ 属性 効果
?秒 換装 メイン弾数回復

格闘

【通常格闘】バスターソード


N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 1.85 0.15
 ┗3段目 前蹴り 175(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ
  ┗4段目 アッパー 222(43%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 縦回転ダウン

【N/前/横格闘後派生】マウントパンチ→突き刺し

「絶対にサラを助け出す!」
N格・前格・横格から派生可能。
敵を押し倒してマウントパンチを繰り出し、更にサーベルを突き刺して離脱し、時間差で爆発。
21話でGP-羅刹に繰り出した一連の攻撃の再現。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 前N 横N N・横 NN 横N・NNN 前N
┗後派生 掴み 94(65%) 146(50%) 191(38%) 93(65%) (%) 89(65%) 141(50%) 30(-15%) 1.7 1.8 1.85 2.0 2.8 0.0
落下 107(45%) 156(30%) 199(18%) 106(45%) (%) 102(45%) 151(30%) 20(-20%)
連続パンチ 200(10%) 213(10%) 241(10%) 199(10%) (%) 195(10%) 208(10%) 25(-3%)*3~13
突き刺し 220(10%) 233(10%) 261(10%) 219(10%) (%) 215(10%) 228(10%) 35(-3%)*5
蹴り 235(10%) 248(10%) 276(10%) 234(10%) (%) 230(10%) 243(10%) 150(-30%)
爆破 254(-) 267(-) 295(-) 253(-) 312(-) 249(-) 262(-) 190(-%)
[覚醒時230(-%)]
5↑ 5↑

【格闘特殊格闘派生】スカイブレイサー

N格・前格・横格から派生可能。
特格N特格派生と同モーションだが、特格の弾数を消費せずに直接繰り出せる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 前1hit 前N 横N 前1hit N・横 NN 横N・NNN 前N
┗特格派生 掴み 74(70%) 130(55%) 178(43%) 75(69%) 30(83%) 195(42%) 69(70%) 121(55%) 5(-10%) 0.6 1.7 1.8 1.85 2.0 2.8 0.0 掴み
押し出し 114(70%) 162(55%) 210(43%) 115(69%) 78(83%) 219(42%) 109(70%) 157(55%) 7(-0%)*8 掴み
爆破 184(50%) 217(35%) 253(23%) 184(49%) 161(63%) 261(22%) 179(50%) 212(35%) 100(-20%) 1.6 2.7 2.8 2.85 3.0 3.8 1.0 縦回転ダウン


【前格闘】突き→ラッシュポジション

初段3hitの突き格闘。1ビット目から派生可能。
ただし、ヒット間隔が短いので派生は入れ込みで。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 71(79%) 25(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ
┗2段目(1) 百裂拳 144(64%) 6(-1%)*15 1.8 0.0 スタン
 2段目(2) 正拳突き 192(52%) 75(-12%) 2.8 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り上げ→サマーソルト

横格闘らしい回り込みはある。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 サマーソルト 173(53%) (-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン

【後格闘】スカイレガース

単発格闘。
攻撃前の伸び中にビーム攻撃を受けた場合、蹴り返す。ビームはスタン属性になる。
蹴り返したビームは蹴り返したビームの性能に関わらず同一性能
実弾は不可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り 70(%) (-%) 1.7 1.7 ダウン
反射時 反射 70(%) (-%) 2.0? 2.0? スタン

【BD格闘】連続斬り抜け

オーソドックスな3段格闘。
よくある切り抜けBD格闘で可もなく不可もなくと言った所だが派生が無いため基本的に出し切りからコンボすると良い。
BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.0 2.0 ダウン
┗3段目 斬り抜け 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

覚醒技

【N覚醒技】ハイパースカイザンバー

「これが俺の!俺たちの必殺技!」
縦一閃。硬直が長い。
銃口補正がいいのでパナしならこっち

単発であることを活かして、コンボの締めに使うことに向いている。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
1段目 叩き斬り 269/240(-%) 5.6↑ ダウン

【後覚醒技】ハイパースカイシューティング

「行っけええええ!!」
新規武装。赤ロック無限の単発狙撃。
セブンソードの後覚醒技に似ているが、あちらに比べて誘導はない。
特殊格闘メイン射撃派生(ダイバーシュート)から繋がる。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
1段目 狙撃 235/230(-%) 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
前(1)特殊格闘派生>前(1)特殊格闘派生>前(1)後派生 ???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月11日 18:07