| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル &マルチミサイルランチャー |
7 |
ビーム:75 ミサイル:103 |
連動ミサイル有 |
| 射撃CS |
ロングライフル【照射】 |
- |
234 |
曲げ可能なゲロビ |
| Nサブ射撃 |
ランサーミサイル【拡散発射】 |
2 |
152 |
着弾後爆発 |
| 横サブ射撃 |
ランサーミサイル【拡散発射】 |
??~156 |
その場で散弾 メイン降り有 |
| N特殊射撃 |
ジェガンブラストマスター 呼出 |
1 |
119 |
通常時と同様 |
| 前後特殊射撃 |
70 |
| 横特殊射撃 |
117 |
| 覚醒時特殊射撃 |
173 |
| 特殊格闘 |
大型ミサイルポッド |
1 |
141 |
横並びの広範囲爆風ミサイル |
| 後格闘 |
マルチミサイルランチャー |
1 |
??~116 |
メイン降り有 |
| 格闘CS |
一斉射撃 |
1 |
251? |
発動後に通常形態に戻る |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
125 |
2段 |
| 前格闘 |
突き |
前 |
- |
69 |
多段hit |
| 横格闘 |
横薙ぎ |
横 |
- |
60 |
1段 |
| BD格闘 |
二連斬り抜け |
BD中前N |
- |
124 |
通常時より低性能 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
ハイパースカイザンバー |
1 |
269/240/240 |
通常時と同様 発動と同時に通常時に戻る |
| 後覚醒技 |
ハイパースカイシューティング |
230/235/230 |
概要
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→後格、各サブ、特格
- 横サブ→メイン
- 各特射→メイン
- 後格→メイン
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル&マルチミサイルランチャー
通常と同じBRに連動ミサイルが追加される。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 常時3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
|
|
よろけ |
| 実弾 |
135(%) |
45(-9%)*2 |
|
|
よろけ |
【射撃CS】ロングライフル【照射】
大変よく曲がる。
ガナーザクウォーリアやエクセリアに近い使用感。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2.5秒 |
照射ビーム |
234(%) |
21(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【サブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】/【拡散発射】
【Nサブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】
ヒットするとスタンから爆発。
爆発のダウン値が5超あるので、これだけで強制ダウン。
挙動そのものはルプスのN格闘CSに類似する。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 強実弾 |
80(80%) |
80(-20%) |
|
|
|
| 爆風 |
152(--%) |
90(--%) |
|
|
|
【横サブ射撃】ランサーミサイル【拡散発射】
発射直後にミサイルが割れ、散弾を前方にばらまく。
サザビーやフォーンファルシアのCSに近いが、彼らより射程は短い。
メインとの相互キャンセルがあり、わずかに機体が後退するので距離調整もできる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出
【特殊格闘】大型ミサイルポッド
横並びに6発広範囲の爆風を発生させるミサイルを発射する。
ゴトラタンの射撃CSに近い。
使い方は牽制と自爆。
敵機が接近したとき、かなり安くダメージを抑えられる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 爆風 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】マルチミサイルランチャー
特殊格闘に似ているが、メインキャンセルできる点は特徴的。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 爆風 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】一斉射撃
各ミサイル、ロングライフルを一斉発射。
使用後はHWSをパージし
通常時に移行する。HWS自体が一度切りの換装なため事実上1出撃1回限りの武装。
ザマレドマンサーを撃破した時の再現。
この形態の主力行動。中央で捉えるとロングライフル→ランサーミサイル着弾→BR1発→ランサーミサイル爆発で251ダメージ。
ダメージ、発生、弾速が優秀。バリアも一撃で破壊する。
この機体の数少ないオーバーリミット対策武装で、覚醒抜けを許さない程のダメージ効率を誇るので意識の片隅には入れたい。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
BR |
ビーム |
(%) |
75(-30%)*2 |
|
*2 |
よろけ |
| ロングライフル |
ビーム |
150(%) |
150(-40%) |
|
*2 |
よろけ |
| ランサーミサイル |
実弾 |
(%) |
105(-30%) |
|
* |
|
| 爆風 |
(%) |
150(-%)* |
|
* |
|
| 大型ミサイルポッド |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
| 爆風 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
| マルチミサイルランチャー |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
| 爆風 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
※弾の種類が多い為便宜的に累計値はその弾のみhitの値で記載
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
125(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】突き
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
69(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
60(-%) |
|
|
【BD格闘】二連斬り抜け
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
124(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ハイパースカイザンバー/ハイパースカイシューティング
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年07月11日 13:16