アットウィキロゴ

ガンダムダブルオースカイ > ダブルオースカイHWS

 総合解説 / 通常時 / HWS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル
&マルチミサイルランチャー
7 ビーム:75
ミサイル:103
連動ミサイル有
射撃CS ロングライフル【照射】 - 234 曲げ可能なゲロビ
Nサブ射撃 ランサーミサイル【拡散発射】 2 152 着弾後爆発
横サブ射撃 ランサーミサイル【拡散発射】 ??~156 その場で散弾
メイン降り有
N特殊射撃 ジェガンブラストマスター 呼出 1 119 通常時と同様
前後特殊射撃 70
横特殊射撃 117
覚醒時特殊射撃 173
特殊格闘 大型ミサイルポッド 1 141 横並びの広範囲爆風ミサイル
後格闘 マルチミサイルランチャー 1 ??~116 メイン降り有
格闘CS 一斉射撃 1 251? 発動後に通常形態に戻る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NN - 125 2段
前格闘 突き - 69 多段hit
横格闘 横薙ぎ - 60 1段
BD格闘 二連斬り抜け BD中前N - 124 通常時より低性能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ハイパースカイザンバー 1 /265/265 通常時と同様
発動と同時に通常時に戻る
後覚醒技 ハイパースカイシューティング /235/


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→後格、各サブ、特格
  • 横サブ→メイン
  • 各特射→メイン
  • 後格→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル&マルチミサイルランチャー

通常と同じBRに連動ミサイルが追加される。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
ビーム 75(-%)* ?ヒットよろけ
実弾 103(%) (-%)* ?ヒットよろけ
爆風 (-%)* ?ヒットよろけ

【射撃CS】ロングライフル【照射】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)
大変よく曲がる。
ガナーザクウォーリアやエクセリアに近い使用感。

【サブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】/【拡散発射】

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)
ヒットするとスタンから爆発。
爆発のダウン値が5超あるので、これだけで強制ダウン。
挙動そのものはルプスのN格闘CSに類似する。

【レバー横入れサブ射撃】ランサーミサイル【拡散発射】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)
サザビーやフォーンファルシアのCSに近いが、彼らより射程は短い。
メインとの相互キャンセルがあり、わずかに機体が後退するので距離調整もできる。

【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出

詳しくは通常時を参照。
リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 ツインサテライトキャノン

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【前後特殊射撃】 斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【横特殊射撃】 ビームピストル

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%)

【覚醒中特殊射撃】 フルブラスト

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
 ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン





【特殊格闘】大型ミサイルポッド

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)
使い方は牽制と自爆。
敵機が接近したとき、かなり安くダメージを抑えられる。

【後格闘】マルチミサイルランチャー

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)
特殊格闘に似ているが、メインキャンセルできる点は特徴的。

【格闘CS】一斉射撃

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒

この形態の主力行動。
バリアも一撃で破壊する。
ダメージ、発生、弾速が優秀。
この機体の数少ないオーバーリミット対策武装なので意識したい

格闘


【通常格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ハイパースカイザンバー



【後覚醒技】ハイパースカイシューティング



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月03日 04:00