| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビームライフル &マルチミサイルランチャー |
7 |
ビーム:75 ミサイル:103 |
連動ミサイル有 |
| 射撃CS |
ロングライフル【照射】 |
- |
234 |
曲げ可能なゲロビ |
| Nサブ射撃 |
ランサーミサイル【拡散発射】 |
2 |
152 |
着弾後爆発 |
| 横サブ射撃 |
ランサーミサイル【拡散発射】 |
17~168 |
その場で散弾。メイン降り有 |
| N特殊射撃 |
ジェガンブラストマスター 呼出 |
1 |
119 |
通常時と同様 |
| 前後特殊射撃 |
70 |
| 横特殊射撃 |
117 |
| 覚醒時特殊射撃 |
173 |
| 特殊格闘 |
大型ミサイルポッド |
1 |
190 |
横並びの広範囲爆風ミサイル |
| 後格闘 |
マルチミサイルランチャー |
1 |
61~116 |
メイン降り有 |
| 格闘CS |
一斉射撃 |
1 |
251? |
発動後に通常形態に戻る |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビームサーベル |
NN |
- |
125 |
シンプルな2段 |
| 前格闘 |
突き |
前 |
- |
69 |
多段hit |
| 横格闘 |
横薙ぎ |
横 |
- |
60 |
回り込み1段 |
| BD格闘 |
二連斬り抜け |
BD中前N |
- |
124 |
伸びが悪い |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| N覚醒技 |
ハイパースカイザンバー |
1 |
269/240/240 |
通常時と同様 発動と同時に通常時に戻る |
| 後覚醒技 |
ハイパースカイシューティング |
230/235/230 |
概要
『重火力による先制攻撃』をコンセプトにした追加装備。
弾切れになり次第パージすることで機動力低下を誤魔化すという点では
FAUCに近い。
1出撃1回限りで移行出来る換装形態。
低機動の代わりに充実した弾幕や意外と豊富な降りテクを備えており、設定上でも似ているFAUC第一形態に近い性格を持つ。
とはいえあちらほどメイン垂れ流しが強い訳ではなく、降りテク豊富とはいえ足が遅いので撃ち合いは基本不利…という弱点も同様。
高速弾や曲げゲロビ放水、換装解除ついでに飛ばせるパージアタックなど光る要素は多いが、この形態に依存するのではなくあくまで裏の手に留めるのがベター。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→後格、各サブ、特格
- 横サブ→メイン
- 各特射→メイン
- 後格→メイン
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル&マルチミサイルランチャー
連動で爆風有りのミサイルを2発発射するBR。
通常→HWSの時とは逆にパージ後の弾数が引き継ぎとなっているため、間違えないように。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 常時3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
2.0 |
よろけ |
| 実弾 |
61(70%) |
45(-20%) |
2.0 |
1.5 |
ダウン |
| 爆風 |
20(-10%) |
0.5 |
※ミサイルは1発当たった時のダメージ
【射撃CS】ロングライフル【照射】
「フルチャージ!」
背部ロングライフルを展開して放つ照射。曲げ撃ち可能。
猛威を振るった旧作運命の放水よりもさらに高性能で曲げ始めが早く、どちらかと言えばガナザクやエクセリアのそれに近い。
この形態で明らかに通常時と異なるレンジで機能する武装なので、弾切れ解消形態以上のモノとしてHWSを活かしていくなら積極的に運用していきたい。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 2.5秒 |
照射ビーム |
234(40%) |
21(-4%)*15 |
5.25 |
0.35*15 |
ダウン |
【サブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】/【拡散発射】
背部の大型ランチャーに装填された槍型のミサイルを発射。
レバー横入れで2種類の動作を使い分け可能。弾数は共有。
【Nサブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】
やや溜めて放つ高弾速実弾。命中後はスタン→時間差で爆発。HWS形態での主力武装の一つ。
似た武装として
ヒルドルブや
ザクアメイジングの徹甲弾があるが、あちらより発生が遅い代わりに威力が高く弾がやや誘導する。
HWSを維持する場合、近距離迎撃と落下テクにおいて優秀な横サブと弾数を共有するため適当には使えないが、当たった時のリターンの割にはそこそこの期待値がある。
即脱ぎする場合はこの武装を吐ききるのも一考の余地があるが、即脱ぎを選択するくらいの状況ならばさっさとパージして前線へ合流した方がいいのは確かな為、この武装に固執して脱ぐタイミングを遅れさせないよう注意。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 強実弾 |
80(60%) |
80(-40%) |
0.0 |
0.0 |
|
| 爆風 |
152(--%) |
120(--%) |
5↑ |
5↑ |
|
【横サブ射撃】ランサーミサイル【拡散発射】
発射直後にミサイルが割れ、散弾を前方にばらまく。
Nサブよりも発生が早くメインCで落下できる。
サザビーやヴァサーゴ横特射の実弾版。
近距離向けの武装で、迎撃や弾のひっかけに。
2026/09/01のアプデで拡散量、範囲、ダウン値上昇。
9hitで強制ダウン。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾 |
168(10%) |
17(-6%)*24 |
14.4 |
0.6*24 |
2hitよろけ |
【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出
【特殊格闘】大型ミサイルポッド
横並びに6発広範囲の爆風を発生させるミサイルを発射する。
使い方は牽制と自爆。
敵機が接近した場合かなり安くダメージを抑えられ、オバリミの先延ばしも可能。
2026/09/01のアプデによりミサイルが誘導するようになった。
弾速こそ遅いもののかなり誘導するため攻めにも使えるようになった。
6発分の爆風が一気に発生するため当たればオバリミのバリアを剥がしつつダウンも取れる。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
190(15%) |
60(-20%) |
0.0? |
0.0? |
|
| 爆風 |
20(-5%)*13 |
5.2? |
0.4*13 |
|
【後格闘】マルチミサイルランチャー
両腕から4発発射する小型ミサイル。メインキャンセルで落下可能。
2026/09/01のアプデでミサイルが一斉発射するようになった。
一斉発射になったことで今まで最速キャンセルで一発分しか出なかった問題点が解消された。
これによりフルヒットを狙いやすくなったため自衛面で輝くようになった。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
61(70%) |
45(-20%) |
2.0 |
|
|
| 爆風 |
20(-10%) |
|
|
※1発あたりのダメージ
【格闘CS】一斉射撃
各ミサイル、ロングライフルを一斉発射。
使用後はHWSをパージし
通常時に移行する。HWS自体が一度切りの換装なため事実上1出撃1回限りの武装。
ザマレドマンサーを撃破した時の再現。
この形態の主力行動。中央で捉えるとロングライフル→ランサーミサイル着弾→BR1発→ランサーミサイル爆発で251ダメージ。
ダメージ、発生、弾速が優秀。バリアも一撃で破壊する。
この機体の数少ないオーバーリミット対策武装で、覚醒抜けを許さない程のダメージ効率を誇るので意識の片隅には入れたい。
2026/09/01のアプデにより上記同様ミサイルの誘導化、さらに拡散量と範囲が拡大された。
| チャージ |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
BR |
ビーム |
(%) |
75(-30%)*2 |
|
*2 |
よろけ |
| ロングライフル |
ビーム |
150(%) |
150(-40%) |
|
*2 |
よろけ |
| ランサーミサイル |
実弾 |
(%) |
105(-30%) |
|
* |
|
| 爆風 |
(%) |
150(-%)* |
|
* |
|
| 大型ミサイルポッド |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
| 爆風 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
| マルチミサイルランチャー |
実弾 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
よろけ |
| 爆風 |
(%) |
(-%)* |
|
* |
|
※弾の種類が多い為便宜的に累計値はその弾のみhitの値で記載
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→タックルの2段格闘。
N格だけに留まらず、当形態は他の格闘もどれも使い物にならない。
射撃戦特化で戦い、頃合いを見てスカイ形態に戻ろう。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
|
125(65%) |
75(-15%) |
2.7 |
1.0 |
|
【前格闘】突き
多段hitの突き。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
69(80%) |
18(-5%)*4 |
1.8 |
0.45*4 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ
シンプルな回り込み横薙ぎ1段。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
60(-20%) |
1.7 |
|
【BD格闘】二連斬り抜け
往復で斬り抜ける2段格闘。
BD格とは思えない程に伸びが悪い。
この形態の格闘を振ろうとは考えてはいけない。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
|
124(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
|
覚醒技
【覚醒技】ハイパースカイザンバー/ハイパースカイシューティング
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン+メイン連動 |
146 |
2発目のメインが当たった後に1発目の連動が当たった時 |
| メイン→射CS |
181 |
|
| メイン≫メイン→射CS |
152 |
|
| メイン→Nサブ |
149 |
|
| メイン≫メイン→Nサブ |
164 |
Nサブが爆発する前にメイン連動が当たって153になる時もある |
| メイン≫NN>Nサブ |
199 |
|
| メイン≫BD格N>Nサブ |
197 |
|
| メイン連動(2hit)≫メイン |
133 |
|
| メイン連動(1hit)≫Nサブ |
153 |
連動ミサイルが2hitの時は147 |
| 横サブ(2hit~)→メイン |
88~ |
横サブが4hit以下だと非強制ダウン。9hit以上だと横サブのみで強制ダウン |
| N特射→メイン |
131 |
アメキャン |
| 横特射→メイン |
132 |
アメキャン |
| 前後特射→メイン+連動 |
150 |
アメキャン。連動ミサイルが当たらなかった時は124で非強制ダウン |
| 前後特射→射CS |
203 |
|
| 前後特射≫Nサブ |
172 |
|
| 前後特射≫後 |
141 |
|
| 特格(爆風)≫Nサブ |
197 |
←爆風6hitの時。爆風12hit始動で218(参考値) |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>Nサブ |
207 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前>Nサブ |
172 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横>Nサブ |
172 |
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N>Nサブ |
206 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年09月14日 02:27