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ガンダムダブルオースカイ > ダブルオースカイHWS

 総合解説 / 通常時 / HWS

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル
&マルチミサイルランチャー
7 ビーム:75
ミサイル:103
連動ミサイル有
射撃CS ロングライフル【照射】 - 234 曲げ可能なゲロビ
Nサブ射撃 ランサーミサイル【拡散発射】 2 152 着弾後爆発
横サブ射撃 ランサーミサイル【拡散発射】 ??~156 その場で散弾
メイン降り有
N特殊射撃 ジェガンブラストマスター 呼出 1 119 通常時と同様
前後特殊射撃 70
横特殊射撃 117
覚醒時特殊射撃 173
特殊格闘 大型ミサイルポッド 1 141 横並びの広範囲爆風ミサイル
後格闘 マルチミサイルランチャー 1 ??~116 メイン降り有
格闘CS 一斉射撃 1 251? 発動後に通常形態に戻る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NN - 125 2段
前格闘 突き - 69 多段hit
横格闘 横薙ぎ - 60 1段
BD格闘 二連斬り抜け BD中前N - 124 通常時より低性能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ハイパースカイザンバー 1 269/240/240 通常時と同様
発動と同時に通常時に戻る
後覚醒技 ハイパースカイシューティング 230/235/230


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→後格、各サブ、特格
  • 横サブ→メイン
  • 各特射→メイン
  • 後格→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル&マルチミサイルランチャー

通常と同じBRに連動ミサイルが追加される。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時3秒 ビーム 75(-30%) よろけ
実弾 135(%) 45(-9%)*2 よろけ

【射撃CS】ロングライフル【照射】

大変よく曲がる。
ガナーザクウォーリアやエクセリアに近い使用感。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム 234(%) 21(-%)* ?ヒットよろけ

【サブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】/【拡散発射】


リロード
撃ち切り?秒

【Nサブ射撃】ランサーミサイル【遅延信管】

ヒットするとスタンから爆発。
爆発のダウン値が5超あるので、これだけで強制ダウン。
挙動そのものはルプスのN格闘CSに類似する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
強実弾 80(80%) 80(-20%)
爆風 152(--%) 90(--%)

【横サブ射撃】ランサーミサイル【拡散発射】

発射直後にミサイルが割れ、散弾を前方にばらまく。
サザビーやフォーンファルシアのCSに近いが、彼らより射程は短い。
メインとの相互キャンセルがあり、わずかに機体が後退するので距離調整もできる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 (%) (-%)*

【特殊射撃】ジェガンブラストマスター 呼出

詳しくは通常時を参照。

リロード 属性
アシスト消滅?秒 アシスト


【特殊格闘】大型ミサイルポッド

横並びに6発広範囲の爆風を発生させるミサイルを発射する。ゴトラタンの射撃CSに近い。
使い方は牽制と自爆。
敵機が接近したとき、かなり安くダメージを抑えられる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【後格闘】マルチミサイルランチャー

特殊格闘に似ているが、メインキャンセルできる点は特徴的。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【格闘CS】一斉射撃

各ミサイル、ロングライフルを一斉発射。
使用後はHWSをパージし通常時に移行する。HWS自体が一度切りの換装なため事実上1出撃1回限りの武装。
ザマレドマンサーを撃破した時の再現。

この形態の主力行動。中央で捉えるとロングライフル→ランサーミサイル着弾→BR1発→ランサーミサイル爆発で251ダメージ。
ダメージ、発生、弾速が優秀。バリアも一撃で破壊する。
この機体の数少ないオーバーリミット対策武装で、覚醒抜けを許さない程のダメージ効率を誇るので意識の片隅には入れたい。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 BR ビーム (%) 75(-30%)*2 *2 よろけ
ロングライフル ビーム 150(%) 150(-40%) *2 よろけ
ランサーミサイル 実弾 (%) 105(-30%) *
爆風 (%) 150(-%)* *
大型ミサイルポッド 実弾 (%) (-%)* *
爆風 (%) (-%)* *
マルチミサイルランチャー 実弾 (%) (-%)* * よろけ
爆風 (%) (-%)* *
※弾の種類が多い為便宜的に累計値はその弾のみhitの値で記載

格闘

【通常格闘】ビームサーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 125(%) (-%)

【前格闘】突き


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 69(%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 60(-%)

【BD格闘】二連斬り抜け


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 124(%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ハイパースカイザンバー/ハイパースカイシューティング

通常時と共通。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月11日 13:16